//============================================================================= // TMVplugin - 戦闘開始時TP初期化 // 作者: tomoaky (http://hikimoki.sakura.ne.jp/) // Version: 1.0 // 最終更新日: 2016/07/05 //============================================================================= /*: * @target MZ MV * @url https://raw.githubusercontent.com/munokura/tomoaky-MV-plugins/master/TMTpReset.js * @author tomoaky (https://twitter.com/tomoaky/) * @plugindesc 戦闘開始時の初期TPを調整します。 * * @param startTp * @text 戦闘開始時TP値 * @type number * @desc 戦闘開始時のTP初期値 * 初期値: 0 * @default 0 * * @param startVariableTp * @text TP初期値に加算する変数ID * @type variable * @desc TP初期値に加算するゲーム変数番号 * 初期値: 0 ( 0 の場合は無効 ) * @default 0 * * @param startTpVariance * @text TP初期値に加算する乱数値 * @type number * @desc TP初期値に加算する乱数値 * 初期値: 0 ( 50 の場合、0 ~ 49 の範囲のランダムな値を加算 ) * @default 0 * * @help * 使用例: * プラグインパラメータが以下の設定になっている場合 * startTp = 10 * startVariableTp = 2 * startTpVariance = 20 * * TP初期値 = 10 + ゲーム変数2番の値 + 0~19の乱数 * (計算結果は最後に 0 ~ 100 の範囲に丸められます) * * メモ欄タグを使ってアクター、敵キャラなどに個別にTP初期値を設定して * いる場合は、startTpの値にタグの合計値が加算されます。 * * * メモ欄タグ(アクター、職業、武器、防具、敵キャラ、ステート) * * 戦闘開始時のTPを20増やします。 * * * 利用規約: * MITライセンスです。 * https://ja.osdn.net/projects/opensource/wiki/licenses%2FMIT_license * 作者に無断で改変、再配布が可能で、 * 利用形態(商用、18禁利用等)についても制限はありません。 */ var Imported = Imported || {}; Imported.TMTpReset = true; (function() { 'use strict'; var parameters = PluginManager.parameters('TMTpReset'); var startTp = +parameters['startTp']; var startVariableTp = +parameters['startVariableTp']; var startTpVariance = +parameters['startTpVariance']; //----------------------------------------------------------------------------- // Game_Battler // Game_Battler.prototype.initTp = function() { var value = this.traitObjects().reduce(function(r, traitObject) { return r + Number(traitObject.meta.startTp || 0); }, startTp); if (startVariableTp > 0) { value += $gameVariables.value(startVariableTp); } if (startTpVariance > 0) { value += Math.randomInt(startTpVariance); } this.setTp(value); }; })();