# Open Design > **L’alternative open source à [Claude Design][cd].** Local-first, déployable sur le web, BYOK à chaque couche : vos CLI de coding agents détectées automatiquement dans le `PATH` deviennent le design engine, piloté par les catalogues de **Skills** et de **Design Systems** du repo. Aucune CLI ? Le proxy BYOK multi-provider exécute la même boucle, sans spawn local.
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--- ## Pourquoi ce projet existe [Claude Design][cd] d’Anthropic, lancé le 17 avril 2026 avec Opus 4.7, a montré ce qui se passe lorsqu’un LLM cesse de produire seulement du texte et commence à livrer des design artifacts. Le produit est devenu viral, tout en restant closed-source, paid-only, cloud-only et lié au modèle comme aux Skills d’Anthropic. Aucun checkout possible, aucun self-hosting, aucun déploiement Vercel, aucun remplacement par votre propre agent. **Open Design (OD) est l’alternative open source.** Même boucle, même mental model artifact-first, sans lock-in. Nous ne livrons pas d’agent : les meilleurs coding agents vivent déjà sur votre machine. OD les branche sur un workflow de design piloté par des Skills, exécutable localement avec `pnpm tools-dev`, déployable sur Vercel côté web, avec BYOK à chaque couche. Tapez `make me a magazine-style pitch deck for our seed round`. Le question form interactif apparaît avant que le modèle n’improvise le moindre pixel. L’agent choisit l’une des cinq directions visuelles soigneusement sélectionnées. Un plan `TodoWrite` live arrive dans l’UI. Le daemon crée un vrai dossier projet sur disque avec un seed template, une layout library et une checklist de self-check. L’agent les lit, le pre-flight est obligatoire, puis il lance une critique en cinq dimensions sur sa propre sortie et émet un seul `
![]() Vue d’entrée : choisissez un Skill, un Design System, puis saisissez le brief. La même surface sert aux prototypes, decks, apps mobiles, dashboards et pages éditoriales. |
![]() Question form de découverte : avant que le modèle n’écrive un pixel, OD verrouille le brief : surface, audience, ton, contexte de marque, échelle. 30 secondes de boutons radio valent mieux que 30 minutes d’allers-retours. |
![]() Direction picker : quand l’utilisateur n’a pas de marque, l’agent émet un second formulaire avec 5 directions soigneusement sélectionnées. Un clic radio → palette + font stack déterministes, sans freestyle du modèle. |
![]() Progression todo live : le plan de l’agent arrive comme carte live. Les états in_progress → completed se mettent à jour en temps réel. L’utilisateur peut corriger le tir à faible coût pendant le travail.
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![]() Preview sandboxée : chaque <artifact> est rendu dans une iframe srcdoc propre. Modifiable sur place via le file workspace ; téléchargeable en HTML, PDF, ZIP.
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![]() Bibliothèque de Design Systems : chaque product system montre sa signature en 4 couleurs. Cliquez pour le DESIGN.md complet, la grille de swatches et le showcase live.
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![]() Mode deck (guizang-ppt) : le guizang-ppt-skill inclus fonctionne tel quel. Layouts magazine, arrière-plans hero WebGL, sortie HTML single-file, export PDF.
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![]() Prototype mobile : chrome iPhone 15 Pro pixel-accurate (Dynamic Island, SVGs de status bar, home indicator). Les prototypes multi-écrans utilisent les assets partagés /frames/.
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![]() dating-web · prototypeDashboard consumer dating / matchmaking : navigation gauche, ticker bar, KPIs, graphique de mutual matches sur 30 jours, typographie éditoriale. |
![]() digital-eguide · templateE-guide numérique en deux spreads : couverture (titre, auteur, teaser de sommaire) + page de leçon avec pull-quote et étapes. Ton creator / lifestyle. |
![]() email-marketing · prototypeEmail HTML de lancement produit : masthead, image hero, bloc titre, CTA, grille de specs. Colonne unique centrée, compatible fallback table. |
![]() gamified-app · prototypePrototype mobile gamifié en trois frames sur scène sombre : cover, quêtes du jour avec rubans XP + barre de niveau, détail de quête. |
![]() mobile-onboarding · prototypeOnboarding mobile en trois frames : splash, value prop, sign-in. Status bar, dots de swipe, CTA principal. |
![]() motion-frames · prototypeHero motion-design single-frame avec animations CSS en boucle : anneau typo rotatif, globe animé, timer. Prêt pour handoff HyperFrames. |
![]() social-carousel · prototypeCarousel social 1080×1080 en trois cartes : panneaux cinématiques avec titres display liés entre eux, marque, affordance de boucle. |
sprite-animation · prototypeSlide explicative pixel / 8-bit animée : scène crème plein cadre, mascotte pixel animée, typographie display japonaise cinétique, keyframes CSS en boucle. |
![]() Infographie évolution en escalier de pierre 3D Infographie 3 étapes, esthétique pierre taillée |
![]() Carte culinaire urbaine illustrée Poster de voyage éditorial dessiné à la main |
![]() Scène d’ascenseur cinématique Still mode éditorial single-frame |
![]() Portrait anime cyberpunk Avatar profil, texte néon sur le visage |
![]() Portrait glamour en noir Portrait studio éditorial |