--- name: postcreator-blender-destruction description: Разбивай замкнутые выпуклые меши Blender на редактируемые ячейки Вороного, симулируй и запекай падение твёрдых тел, сохраняя сцену без произвольного Python. --- `mesh.fracture` применяется к исследованному замкнутому выпуклому мешу до 5,000 граней. Геометрия делится на 2–48 ячеек по начальному значению генератора `seed`, с закрытием срезов, проверкой многообразности/суммарного объёма, центрами осколков и встроенными твёрдыми телами с выпуклыми оболочками. Исходник сохраняется скрытым в изолированной сессии. Вогнутое здание сначала делится на подходящие выпуклые части; неподдержанная геометрия отклоняется. Создай землю/ударник через `object.create` и `simulation.body`, явно выбери ACTIVE/PASSIVE. `simulation.blocks` подходит для блочного прототипа. Поставь свет/камеру, выполни `simulation.bake` для встроенного кеша симуляции до 250 кадров и 256 тел. Проверь возвращённый флаг завершённого запекания и загруженное состояние до позднего кадра. Сохрани `.blend` с кешем, при необходимости видимые геометрию/материалы как `.glb`. Пыль, ограничения тел, вогнутое разбиение и финальный видеоэкспорт не входят в адаптер.