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## ⚽ Qué es
Cada binario x86 de 32 bits (el `MANAGER.EXE`, las DLL propias de Dinamic y las de Microsoft que venían en el CD) se
traduce instrucción a instrucción a código C, y ese C se compila junto con una **plataforma propia** en C++ que
reimplementa lo que los juegos piden de Windows 98, MS-DOS y DirectX sobre SDL3. El resultado es un programa nativo y,
con Emscripten, un módulo WebAssembly que corre en el navegador.
Del mismo núcleo salen tres cosas:
| Qué | Dónde | Para quién |
|---|---|---|
| 🌐 **La web** [source.pcfsite.com](https://source.pcfsite.com) | `build.py`, `site/`, `data/`, `deploy/`, `servicio/` | jugar en el navegador con la cuenta de pcfsite; las partidas se guardan en la cuenta → [docs/WEB.md](docs/WEB.md) |
| 💻 **La app de escritorio** «PCFSite - Source» | `app/` | macOS 12 o posterior (Apple Silicon e Intel), Windows (x64 y ARM64) y Linux (x86_64 y arm64, compilada desde el fuente): pide el CD original, reproduce la instalación y arranca el juego nativo; mods → [docs/APP.md](docs/APP.md) |
| ⚙️ **El núcleo** | `core/` | el traductor x86→C, la plataforma, el reproductor web, las herramientas y la ficha técnica de cada juego → [docs/COMO-FUNCIONA.md](docs/COMO-FUNCIONA.md) |
> El repo **no contiene ningún fichero de los juegos** ni el C generado a partir de ellos: todo eso es obra derivada del
> original y vive fuera (`core/build/`, ignorado; las carpetas de trabajo `~/