# 阿岱 Dai(黑色版)Codex 桌宠 这是可直接安装的 Codex v2 桌宠分发包,与白色版 `odai` 分开安装和选择。 ## 角色设定 - 中文名:阿岱;桌宠 ID:`dai` - 定位:odai 的行事官与执行搭档 - 性格:沉着、可靠、克制,少说多做 - 职责:接住任务、推进执行、检查结果并负责收尾 - 标志:黑色高马尾、青绿发梢、金色环扣腰带和随身终端 阿岱负责“把事做成”。她与欧黛是互补搭档,而不是简单换色:阿岱承担执行与验收,欧黛负责陪伴、打气和让任务过程更有温度。 完整人物资料见 [阿岱设定档案](../../docs/阿岱%20设定档案.md)。 ## 安装 将整个 `pets/dai` 目录复制到用户目录下的 `.codex/pets/dai`: - Windows:`%USERPROFILE%\.codex\pets\dai` - macOS / Linux:`~/.codex/pets/dai` 发布目录保持精简: ```text dai/ ├── README.md ├── contact-sheet.png ├── pet.json └── spritesheet.webp ``` Codex 实际只读取 `pet.json` 和 `spritesheet.webp`;其余两个文件用于安装说明和动作预览。 然后在 Codex 中打开 `Settings → Pets`,点击刷新并选择 `dai`。也可以使用 `/pet` 打开桌宠选择。 ## 规格 - 桌宠 ID:`dai` - 显示名称:`阿岱 Dai` - 图集协议:`spriteVersionNumber: 2` - 图集尺寸:`1536 × 2288` - 单帧尺寸:`192 × 208` - 布局:8 列 × 11 行 - 动作:9 组标准动画与 16 个观察方向 - 协议占用格:58 个标准动作格与 16 个观察方向格 Codex 当前客户端会按固定行读取每组动画(每组 4–8 个关键格),帧数与播放间隔不能通过 `pet.json` 自定义。非待机动作会先循环三次,再切回待机;因此每行使用不同的首尾衔接姿势组成闭环,没有用重复待机画面冒充补帧。显示器可以 60 Hz 刷新,但原生桌宠并不是每秒 60 张独立原画。 ## 尺度与动作注册 - 9 组标准动作与 16 个观察方向统一到同一角色母版尺度;左右跑使用整行唯一缩放系数,脚底锁定在同一基线,帧间可见高度差不超过 4 px,头脸、躯干和终端不会整体缩放或漂移。 - 待机、等待输入和执行任务均使用 6 个独立关键格,动作变化按循环均匀分配;没有用复制格或突然补动作制造卡顿。 - 跳跃保持头脸、躯干、终端和腰带比例不变,只用姿势与 Y 轴轨迹表现起跳、腾空和落地。 - 右跑使用 8 个独立关键格完成双步循环;每帧都保留伸展腿,避免“大跨步/缩成一团”交替造成视觉缩放。左跑由规范化后的最终右跑逐帧镜像且保持同一时间顺序。两行均在单元格内原地闭环,没有重复步态格,也不把位移烘焙进图集。 - `running` 是持续操作终端的执行任务循环;`review` 是托腮、凝视终端的审阅循环,两者不是重复动作。 ## 观察方向触发 图集提供完整的 16 向观察格。当前核验的 Codex Windows `26.803.5235.0` 会在桌宠收到 computer-use 光标位置或通知回复输入框的光标位置时选择这些格;普通系统鼠标的全局位置不是 `pet.json` 或静态图集能够开启的行为。也就是说,本包保证 16 向资源和角度顺序正确,但不能让当前 Codex 运行时新增“始终跟随物理鼠标”的能力。 ## 预览 ![阿岱 Dai 动作预览](contact-sheet.png)