--- name: falsi-build description: 法露茜 / 灾厄武器的**机制推导链与口径**——把数据包里散落的机制原文(执行者掉血、衰朽、羽化、灾厄值换算)串成可直接引用的结论(掉血上限 14%/s + 10%/s = 24%/s 等),并说明每条结论的原文出处与所在字段。当需要解释法露茜怎么出伤、掉血上限是多少、[羽化] 层怎么攒、[紊乱] 怎么被消耗、某条伤害走技能流还是武器流、队友增益该算给哪一侧,或换算技能倍率与机制数字时使用。触发词:法露茜、灾厄武器、羽化、紊乱、充盈、觉醒值、执行者、处决目标、浴血、血染织羽、掉血上限、灾厄值、技能字段、技能流、武器流、协战、队友、减防、无视防御、技能速度、机制怎么算。 --- # 法露茜 / 灾厄武器:机制推导链 > **本技能的定位**:数据包里机制原文是**散点**(分散在角色的 `技能术语解释`、武器的 `灾厄熔炼`、 > 魔之楔的 `效果` 里),而用户要的是**连起来的结论**。 > `read_entry` 能读到原文,但**读不到「把这些原文换算成上限 / 速率 / 占比」这一步**——那才是本技能要给的。 > > ⇒ 原文不复述(用工具读即可);这里只给**推导链、换算口径、字段落点**。 > 后半部分另给两套「数据包里没有、但回答时必须用」的整体口径:**两条出伤线(技能流 / 武器流)** > 与 **队友增益的三个作用域(含三角易踩的归属 / 前置条件)**。 ## 字段落点(先知道去哪读) | 要读的东西 | 字段 | 工具 | |---|---|---| | 技能逐条倍率 / 标签 / 属性影响 | `技能字段` | `read_entry`(char / weapon) | | 机制名词的官方定义 | `技能术语解释` | `read_entry`(char) | | 灾厄武器逐档潜能 | `灾厄熔炼` | `read_entry`(weapon) | | 魔之楔的词条与效果原文(含「每 #N 秒」这类参数) | `效果` | `read_entry`(mod) | | 角色的 1–6 溯原文 | `溯源` | `read_entry`(char) | | 乘区结算方式 | 结算步骤原文 | `explain_damage` | ⚠️ 技能描述只是机制 prose,**逐段倍率只在 `技能字段` 里**。 角色 id(填 `read_entry` 用):法露茜 **3104**、扶疏 2401、菲娜 1801、卡米拉 3202、松露与榛子 5101。 ## 两条出伤线:技能流 vs 武器流(贯穿全局的口径) 社区说的「技能流 / 武器流」= **这套配装把资源砸在哪条结算线上**。法露茜只有两条互不相通的线, **判据是 `技能字段` 行末的 tag + 该行的 `影响`,不是字段名**: | 流派 | 走哪套结算 | 判据 | 法露茜侧的条目(`read_entry char 3104`) | |---|---|---|---| | **技能流** | 技能伤害 | tag 含 `技能`(再配 `战技` / `终结技`),`影响 = 技能威力` | `潜入夜色`(310401) 的 [暗影一刺] / [暗影奔袭];`坠入黑渊`(310402) 的 伤害 / `充盈伤害` / `附加伤害`;被动 `浴血`(310404) | | **武器流** | 武器伤害 | tag = `["远程","武器","充盈"]` | 远程灾厄武器 **血染织羽(20298)** 的 [羽化] 子弹(见推导链 3) | ⚠️ **tag 里有没有 `技能` 是唯一硬判据,名字不算**,这是最典型的错判: - `坠入黑渊` 有一条字段就叫 **`充盈伤害`**(0.16 → 0.49),但它 tag 是 `["技能","终结技","充盈"]` ⇒ **技能伤害**,不算进 [羽化] / 灾厄那条线。 - [羽化] 的输出叫「灾厄伤害」,tag 却是 `远程/武器/充盈` ⇒ **武器伤害**。 - **`充盈` tag 只表示「这段伤害整体再 ×(1 + 充盈威力)」**,不代表它属于武器线 —— 技能流的 `充盈伤害` / `附加伤害` 同样吃充盈威力。 ⇒ 一句话:**看 tag 不看名字**。 ## 队友 / 辅助增益:只有三种作用域(做配装对比的核心口径) **任何团队增益只可能落在三个笼子里**,别把通用乘区算成某一流派专属: | 作用域 | 属性名 | 典型条目 | |---|---|---| | **技能侧专属** | 技能伤害 / 技能威力 / 技能速度 / **技能无视防御** | 扶疏助战 `技能伤害 +10%`、扶疏被动 `每层技能速度`(满级 13.8%,最多 2 层)、扶疏 Q 技能威力、扶疏 1 溯 `技能无视防御 +30%`、卡米拉 7 溯 `技能无视防御 +30%`、泽世的慈雨(队友) `技能伤害 +34%` | | **武器侧专属** | **武器伤害** | **菲娜助战 `武器伤害 +10%`** —— 常用武器流辅助里**只有这一条**是武器专属 | | **通用(两流派都全额吃)** | 攻击 / 增伤 / 属性穿透 / 背水 / 昂扬 / 属性伤害 | 卡米拉助战 `昂扬 +15%`、松露与榛子助战 `背水 +5%`、菲娜被动+1溯 `增伤 +45%` + `属性穿透 +24%`、松露与榛子 E `增伤`(12 级 = 103%)、松露与榛子 2 溯 `固定攻击 +300`、榛子大冲击 `背水 +22%`、卡米拉 7 溯火属性增伤 +35%、织梦的白羽(队友) 攻击每层 +18% | ⇒ 推论(口径,不是数值结论):**武器流的队友门槛几乎只有「有没有菲娜」**,多数组队差异落在**通用池**; **技能流则高度依赖「技能伤害 / 技能速度 / 减防」这三条**,换队的落差比看起来大得多。 ### 怎么查(两层的工具面不一样) 1. **协战位**(每个角色的第 5 条技能,`类型: 协战`)—— `read_entry char <队友id>` 直接读得到, 菲娜 / 扶疏 / 卡米拉 / 松露与榛子 四条助战的数值都是这么来的(**协战技能名常被多个角色共用,看字段值别看技能名**)。 2. **更深一层**(Q / 被动 / 溯源 / 队友武器)登记在**局内 BUFF** 里,**资料检索模块的 `read_entry` 读不到**; 需要精确数值时到配装侧(BUFF 面板)确认,**不要凭记忆报数**。 ### 归属规则:BUFF 的 id 指向它的来源 - **来自角色的 BUFF:`id` = 角色 id**。`榛子大冲击`(5101) 名字听着像独立招式,实则属于**松露与榛子**(5101); `菲娜助战`(1801)、`卡米拉7溯`(3202)、`扶疏1溯`(2401) 同理。 ⇒ **做「撤掉某个队友」的对比时,必须把 id 相同、名字看不出来源的条目一起撤**(漏撤 `榛子大冲击` 会高估松露组)。 - **来自队友武器的 BUFF:名字带「(队友)」后缀,`id` = 武器 id** —— 泽世的慈雨(队友) 10502 `技能伤害 +34%`、 织梦的白羽(队友) 20509 攻击、孤子的缚锁(队友) 10102、罪愆的逆鳞(队友) 10203 `技能伤害 +50%`、弧光百劫(队友) 20602。 ⇒ **换一个队友要看两处**:该角色的协战 + **他手里那把武器**。 - 条目带 `限定: <角色id>` 的(如 `法露茜Q` / `卡米拉E` / `菲娜4溯`)**只作用于本人**,不进队友池。 ### 前置条件写在描述里,默认不成立 组队问答**先把条件摆出来让用户自查**,不要默认生效: - 扶疏助战 / 松露与榛子助战:**队内 ≥2 名属性相同的角色**(法露茜 = 火,同为火的是卡米拉)⇒ 双火队即满足。 - 菲娜助战:**「精通武器包含单手剑或突击枪」的队友** —— 而法露茜 `精通` 只有 **双刀 / 双枪**, 所以线上构筑是靠把 **`额外精通` 选成「突击枪」** 来卡的(`read_entry char 3104` 的 `精通` 可核)。 - 卡米拉助战:**仅在作为协战同伴登场时生效**,且只给**火属性**队友(法露茜是火 ⇒ 成立)。 ### 为什么两组常用队友手感不同(定性) - **扶疏线给的是「技能速度」**(被动 `神归心舍`:自身及队友**释放战技 / 终结技**后叠层) ⇒ 抬的是**出手频率**,短窗口 / 共斗 / 速切场景更值钱。⚠️ 「释放战技 / 终结技」只是**覆盖率条件**, **别写成「开得越勤它越猛」**——那是把因果讲反。 - **松露与榛子线给的是「增伤 / 背水」**(E + 榛子大冲击)⇒ **持续型**,长桩吃满;它不给出手频率,短窗口吃不到全额。 - **菲娜线是唯一的「武器伤害」来源**(另一半是增伤 / 属性穿透,属通用)⇒ 判定顺序很干脆:先看「有没有菲娜」,再比较其余队友的通用收益。 - 要具体数字对比**请实算**,本技能不提供任何 DPS 数值。 ## 技能无视防御:同池线性相加,硬顶 100% 这条决定了「技能流为什么挑关卡」。⚠️ **`技能无视防御` 只对技能伤害生效**(轮到它参与的正是上面那条技能线),武器伤害结算用不到它。 `狩月人之阶6`(月阶场地:充盈威力 >100% 后每超 100% → 无视 4%,**最多 40%**)+ 卡米拉 7 溯 30% + 扶疏 1 溯 30% ⇒ 三样叠满 = **100%**,防御最低削到 0,**超出 100% 完全无效**。 换算 `def = 敌人防御 × (1 − 减防)`、`减伤 = def / (300 + def − 等级差×10)`(等级差 0): | 减防 | 1000 防御目标的伤害乘区 | |---|---| | 0% | 0.231 | | 40%(只吃场地) | 0.333 | | 70%(任一两样) | **0.500** | | 100%(三样齐) | **1.000** | ⇒ **缺一个减防源,乘区就从 1.0 掉到 0.5**:这类高防御定制主题不是「带谁更强」,而是**少谁就不成立**。 ## 推导链 1 · 掉血上限 24%/s(最常被问的换算) 数据包里只有两条**散点原文**,没有「24%/s」这个数: - **近战**:`技能术语解释` 的 [执行者] —— 「使用双刀武器造成伤害时,消耗 **5% 最大生命值**……消耗的生命值会在 **5 秒内逐秒扣除**,**最低扣除至 30%**」。 - **远程**:魔之楔 **`衰朽`(43343)** 的 `效果` —— 「造成远程武器伤害时,自身生命 ≥ **35%** 时**流失 10%**,每 **1.0 秒**最多触发 1 次」(精 5 = 1.0 秒)。 **推导**: | 来源 | 换算 | 上限 | |---|---|---| | 近战 | 一次自费 5%,可从 100% 掉到 30%(扣到 30% 即停),最小循环 5 秒 ⇒ `(100% − 30%) / 5s` | **14%/s** | | 远程 | 每次 10%,每 1.0 秒最多 1 次 ⇒ `10% / 1.0s` | **10%/s** | | **合计** | 两条各打各的上限 | **24%/s** | > 口径提示:近战那条的 14%/s 是**机制设计上限**(受 30% 地板与 5 秒扣血窗口共同约束), > 不是「5% ÷ 击」。用户问「为什么最多 14%」时就用这个式子解释。 > 远程那条看的是**魔之楔等级**( 5.0s → 间隔 1.0s),不同等级上限不同。 ## 推导链 2 · 掉血 → [羽化] 层(换算率) 需要三条原文: - 武器 `灾厄熔炼` **Lv.0 `血染·蜕变`**:造成伤害 → **+1 灾厄值**(上限 200);满 100 → 消耗 100 换 **1 层[羽化]**(≤10 层)。 - 武器 `灾厄熔炼` **Lv.1 `织羽·剥茧`**:每损失 **0.5% 最大生命 → 5 灾厄值**。 - 武器 `灾厄熔炼` **Lv.1 `血染·抽丝`**:消耗属性紊乱 → **消耗层数 × 4** 灾厄值。 **推导**:`每 1% 生命流失 = (1 / 0.5) × 5 = 10 灾厄值 = 0.1 层[羽化]` ⇒ **每秒掉血百分比 × 10 = 羽化层/秒**。掉血 24%/s ⇒ 2.4 层/s。 ⇒ 对照量级:一条命掉完(可掉 70%)≈ 7 层;而消耗 3 层[紊乱] 只有 0.12 层 —— **掉血是量级上的主料**。 ## 推导链 3 · [羽化] 的伤害构成 `血染·蜕变`:「子弹造成伤害时,**消耗 1 层[羽化]**,对目标额外造成 **500% 灾厄伤害**,视为远程武器伤害」 + `织羽·剥茧`:「[羽化] 效果的伤害倍率**额外附加自身最大生命值 80% 的灾厄伤害**」 ⇒ **单层[羽化] = 500% 灾厄伤害 + 80% 最大生命**(两段,且都带 `充盈` 标签)。 ⚠️ **标签决定吃哪套面板**:`技能字段` 里这两条的 tag 是 `["远程","武器","充盈"]` ⇒ 走**武器伤害**结算,**整体再 × (1 + 充盈威力)**。讲「为什么羽化这么痛」时把三重口径说全: 武器伤害 + 充盈标签 + 最大生命附加。 ## 推导链 4 · 倍率的等级口径(读到数组别直接报) `技能字段` 里数组型倍率是**逐级成长**的,**右端 = 满级(12 级)值**,不是当前值。 - 例:`坠入黑渊` 的 `充盈伤害 = [0.16 … 0.49]` ⇒ 满级是 **49% 最大生命**,1 级是 16%。 - 例:`浴血` 的 `伤害 = 6.6`(固定值,不吃等级)+ `治疗 = 0.5`(回 50% 生命)。 ⚠️ 引用时**必须说明给的是满级还是 1 级值**;角色技能的倍率先升后降时工具会写成 `55% → 187%(技能等级 1 → 12)`,右端为满级。 ## 口径换算 · 溯源会改写「间隔 / 频率」类数字 角色的 `溯源` 数组第 1 条 = 1 溯。**基础描述里的「每隔 N 秒」通常是 0 溯口径。** 法露茜实证:`技能术语解释` 的 [执行者] 写「**每隔 3 秒**转化攻击力」,而 **1 溯原文** = 「转化攻击力**间隔降低 50%**」 ⇒ **实际 1.5 秒**。构筑常带 4 溯 / 6 溯,此时 1 溯必然在内。 ⇒ **引用任何「间隔 / 频率」类数字前,先读 `溯源` 看有没有修正项**,并标明是 0 溯还是实际口径。 直接照抄术语解释里的 3 秒,是最典型的错答。 (1 / 4 / 6 溯是机制型 —— 改间隔 / 加成状态 / 给穿透;2 / 3 / 5 溯是数值型 —— 加强化战技 / 抬技能等级。) ## 口径换算 · 强化战技的层数 `觉醒` 技能字段给出两个**别混用**的数:`[觉醒值]最高不超过 100000`(**上限**)、 **`消耗[觉醒值]阈值 = 15000`**(释放 [暗影奔袭] 时消耗 [觉醒值] 提升倍率;达阈值按强化口径)。 问「什么时候变强化版」答**阈值 15000**,问「最多攒多少」答**上限 100000**。 ## 术语纪律 - **一律用游戏原文**:`战技`(tag 技能/战技,如 [潜入夜色])、`终结技`(tag 技能/终结技,如 [坠入黑渊])、`普攻`、`武器输出` / `技能输出`。 **不要写**「E 技能 / 大招 / 平A / 武器C / 技能C」。 - 跨作品类比要**分清侧**:法露茜 vs《原神》仆人**只能类比「消耗层数 → 范围爆发 + 回血」**, **资源归属相反**:仆人清**自己身上**的[生命之契],法露茜吃**敌人身上**的[火属性紊乱]。 - ⚠️ **[神智] 不是被消耗的机制资源**:它只是 [伏击] / [执行者] 的**持续时间预算** (`技能字段` 里有 `神智消耗` / `[执行者]持续时间`),**不参与伤害结算**。真正被吃掉的是 **[火属性紊乱] 层数**。 - ⚠️ **专武别搞混**:法露茜 `专武` = 近战「无声的嘶吼」(10405);**血染织羽(20298)是远程灾厄武器**,不是专武。 - ⚠️ **灾厄熔炼的潜能只在「角色精通武器 = 该武器类型」时生效**(武器 `熔炼` 字段原文)—— 法露茜精通双刀/双枪,血染织羽类型远程/双枪,前提成立。 ## 常见提问 → 推导落点 | 提问 | 落点 | |---|---| | 「掉血上限是多少 / 为什么是 24%」 | 推导链 1(执行者原文 + `衰朽` 效果原文 → 14%/s + 10%/s) | | 「羽化层怎么攒 / 多快」 | 推导链 2(灾厄值换算:1% 血 = 10 灾厄值 = 0.1 层) | | 「羽化伤害多高 / 为什么这么痛」 | 推导链 3(500% 灾厄 + 80% 最大生命,武器伤害 + 充盈) | | 「某技能倍率多少」 | `技能字段`(数组型给满级值并说明口径) | | 「[紊乱]/[充盈]/[觉醒值] 是什么」 | `技能术语解释` 读定义;需要结算方式再 `explain_damage` | | 「实际多久转化一次」 | 推导 + 口径换算(3s 是 0 溯,带 1 溯是 1.5s) | | 「这个伤害走技能还是武器结算」 | `技能字段` 行末标签(**看 tag 不看名字**):`充盈`→吃充盈威力、`远程/近战+武器`→武器伤害、`技能+战技/终结技`→技能伤害 | | 「技能流 / 武器流是什么意思」 | 两条出伤线章节(技能流 = tag 带 `技能` 的那几条;武器流 = [羽化] 子弹) | | 「队友带谁 / 这个增益给技能还是武器」 | 队友作用域三分(技能侧 / 武器侧 / 通用)+ 归属规则(BUFF `id` = 来源 id、队友还要看他带的武器) | | 「为什么这个队吃了 100% 没变化 / 减防能叠吗」 | 技能无视防御同池相加、硬顶 100%(含 1000 防御目标的乘区对照) | | 「XX 增益实到多少伤害」 | **不答数值**:本技能只给机制口径与字段落点;要数字请到配装侧实算(DPS 数值随构筑 / 版本失效) |