# # Copyright (C) 2013-2025, Carlos Félix Pardo Martín # This file is distributed under the Creative Commons BY-SA 4.0 License # https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en # msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version:Picuino 2025" "Report-Msgid-Bugs-To:" "POT-Creation-Date:2025-01-13 17:26+0100" "PO-Revision-Date:YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE" "Last-Translator:FULL NAME " "Language:ca" "Language-Team:ca " "Plural-Forms:nplurals=2; plural=(n != 1)" "MIME-Version:1.0" "Content-Type:text/plain; charset=utf-8" "Content-Transfer-Encoding:8bit" "Generated-By:Babel 2.9.0" #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:11 msgid "Saltar árboles" msgstr "Saltar arbres" #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:13 msgid "" "En esta práctica vamos a programar un juego parecido al juego del dinosaurio" " que aparece en el navegador Chrome cuando no hay conexión a Internet. Un " "dinosaurio correrá todo el tiempo hacia la derecha de la pantalla mientras " "aparecen árboles que tendrá que saltar para no chocarse con ellos." msgstr "" "En aquesta pràctica programarem un joc similar al joc de dinosaures que " "apareix al navegador Chrome quan no hi ha connexió a Internet. Un dinosaure " "funcionarà tot el temps a la dreta de la pantalla mentre apareixen arbres " "que hauran de saltar per no xocar amb ells." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:22 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:26 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:31 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:39 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:52 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:70 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:85 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:104 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:119 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:139 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:150 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:159 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:168 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:178 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:196 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:204 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:217 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:237 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:245 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:255 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:264 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:274 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:283 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:292 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:307 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:315 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:320 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:334 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:338 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:344 msgid "|br|" msgstr "; BR |" #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:24 msgid "Iniciamos el |editor_de_Scratch|." msgstr "Comencem el | Editor_de_scratch |." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:28 msgid "" "Pulsamos el botón idioma |boton-idioma| en la barra superior y elegimos " "**Español**." msgstr "" "Premeu el botó d'idioma | Botó-Idioma | A la barra superior i va triar ** " "espanyol **." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:34 msgid "Borramos el objeto gato presionando sobre el icono del cubo de basura." msgstr "Eliminem l'objecte CAT prement a la icona del cub d'escombraries." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:37 msgid "|borrar-gato|" msgstr "; Suprimeix-Gato |" #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:42 msgid "A continuación añadimos un nuevo personaje, un **dinosaurio**." msgstr "A continuació, afegim un personatge nou, un ** dinosaure **." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:44 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:209 msgid "Pulsamos el botón elige un objeto |seleccionar-objeto|." msgstr "Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:46 msgid "Buscamos en la sección **Animales**." msgstr "Mirem a la secció ** Animals **." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:48 msgid "y seleccionamos el objeto **Dinosaur4**." msgstr "i seleccionem l'objecte ** Dinosaur4 **." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:54 msgid "" "Ahora crearemos la variable **velocidad** que va a almacenar la velocidad de" " salto del dinosaurio. Al comienzo del salto esta velocidad será positiva, " "pero irá decreciendo hasta hacerse negativa cuando el dinosaurio caiga hacia" " el suelo." msgstr "" "Ara crearem la variable ** velocitat ** que emmagatzemarà la velocitat de " "salt dels dinosaures. Al començament del salt, aquesta velocitat serà " "positiva, però disminuirà fins a negativa quan el dinosaure caigui cap a " "terra." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:60 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:75 msgid "Pulsamos el botón de variables |boton-variables|," msgstr "Premeu el botó variable | Botó-Variables |," #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:62 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:77 msgid "pulsamos en crear una variable |boton-crear-variable|." msgstr "Premeu per crear una variable | Botó-Crear-Variable |." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:64 msgid "Cambiamos el nombre de la variable a **velocidad**" msgstr "Canviem el nom de la variable a ** velocitat **" #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:68 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:83 msgid "Por último pulsamos el botón **Aceptar**" msgstr "Finalment, feu clic al botó ** acceptar **" #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:72 msgid "" "Ahora crearemos la variable **puntos** que va a almacenar los puntos que " "obtenemos durante el juego." msgstr "" "Ara crearem la variable ** punts ** que emmagatzemaran els punts que obtenim" " durant el joc." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:79 msgid "Cambiamos el nombre de la variable a **puntos**" msgstr "Canviem el nom de la variable per ** punts **" #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:87 msgid "" "Creamos tres bloques distintos **Iniciar**, **Saltar** y **Finalizar** que " "programaremos más adelante." msgstr "" "Creem tres blocs diferents ** Start **, ** Jump ** i ** Finalitzar ** que " "programarem més endavant." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:91 msgid "" "Ahora ya podemos crear nuestro primer programa del dinosaurio. Al comenzar " "el programa iniciará las variables y posiciones, después de esperar un " "segundo enviará a todos los objetos la orden de jugar y por siempre se " "encargará de hacer saltar al dinosaurio y de comprobar si el programa ha " "finalizado." msgstr "" "Ara podem crear el nostre primer programa de dinosaures. Al començament del " "programa, les variables i les posicions començaran, després d’esperar un " "segon, enviarà a tots els objectes que l’ordre de reproduir i per sempre " "serà responsable de saltar al dinosaure i comprovar si el programa s’ha " "acabat." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:97 msgid "" "En este tipo de programación Top-Down primero definimos esta rutina " "principal y después detallaremos cada una de las subrutinas secundarias." msgstr "" "En aquest tipus de programació de dalt a baix, primer definim aquesta rutina" " principal i després es detallen cadascuna de les subrutines secundàries." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:106 msgid "" "Para continuar, definimos las órdenes del bloque **Iniciar**. Este bloque va" " a borrar la pantalla, situará al dinosaurio en su posición de inicio, le " "mostrará el tamaño y disfraz adecuado. También establecerá los valores " "iniciales de las variables y su visualización en pantalla." msgstr "" "Per continuar, definim les comandes del bloc ** Start **. Aquest bloc " "esborrarà la pantalla, col·locarà el dinosaure en la seva posició inicial, " "us mostrarà la mida i el vestit adequats. També establirà els valors " "inicials de les variables i la seva pantalla a la pantalla." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:112 msgid "" "Recuerda pulsar en el botón de añadir extensión |aniadir-extension| y elegir" " la extensión **Lápiz** para poder utilizar las instrucciones verdes como " "``Borrar todo``." msgstr "" "No oblideu fer clic al botó Afegeix extensió | Aniadir-Extensió | i trieu " "l'extensió ** Pencil ** per utilitzar les instruccions verdes com ara " "\"Esborrar tot\"." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:121 msgid "" "También programaremos el bloque **Saltar**. Este bloque calcula la velocidad" " del salto cuando el dinosaurio se encuentra por encima del suelo, de manera" " que suba con una velocidad cada vez menor hasta que comienza a caer otra " "vez hacia el suelo. Este programa simula la fuerza de la gravedad y la " "dinámica de un salto real." msgstr "" "També programarem el bloc ** Salv **. Aquest bloc calcula la velocitat del " "salt quan el dinosaure està per sobre del terra, de manera que puja amb una " "velocitat cada cop més inferior fins que comenci a caure a terra. Aquest " "programa simula la força de la gravetat i la dinàmica en un salt real." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:129 msgid "" "Una vez en el suelo (posición y < -32), el dinosaurio volverá a tener " "velocidad cero." msgstr "" "Un cop a terra (posició i <-32), el dinosaure tornarà a tenir velocitat " "zero." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:132 msgid "" "Cuando pulsemos las teclas espacio o flecha hacia arriba, el dinosaurio " "volverá a saltar hacia arriba con una velocidad inicial de 10." msgstr "" "Quan pressionem l’espai o les tecles cap amunt, el dinosaure saltarà amb una" " velocitat inicial de 10." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:141 msgid "" "El bloque **Finalizar** se encarga de comprobar que el dinosaurio ha chocado" " con un árbol. En ese caso se copia en pantalla una imagen del dinosaurio " "con la boca abierta, que no se mueva. Envía el mensaje Muere a todos los " "demás objetos y finaliza el programa." msgstr "" "El bloc ** acabat ** és responsable de verificar que el dinosaure ha xotat " "amb un arbre. En aquest cas, es copia una imatge del dinosaure amb boca " "oberta a la pantalla, que no es mou. Envieu el missatge mor a tots els " "altres objectes i el programa finalitza." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:152 msgid "" "Para continuar, programaremos el comportamiento del marcador de puntos al " "comenzar el juego. Este marcador debe sumar puntos continuamente hasta que " "el juego termine." msgstr "" "Per continuar, programarem el comportament de la puntuació de punts al " "començament del partit. Aquest marcador ha d’afegir punts contínuament fins " "que s’acabi el partit." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:161 msgid "" "Para conseguir un movimiento más realista, desde el momento en el que " "comience el juego vamos a cambiar el disfraz del dinosaurio continuamente " "para que parezca que está corriendo." msgstr "" "Per obtenir un moviment més realista, des del moment en què comença el joc " "canviarem contínuament el vestit de dinosaure perquè sembli que funcioni." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:171 #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:317 msgid "" "Pulsamos la bandera verde |bandera-verde| para probar el funcionamiento del " "programa." msgstr "" "Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del " "programa." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:174 msgid "" "El dinosaurio correrá manteniéndose en una posición fija de la pantalla. " "Cuando pulsemos la tecla espacio o flecha arriba, el dinosaurio deberá dar " "un salto hacia arriba y volver a caer." msgstr "" "El dinosaure funcionarà en una posició fixa de la pantalla. Quan premem " "l’espai o la tecla de fletxa, el dinosaure ha de fer un salt i tornar a " "caure." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:180 msgid "" "Ahora vamos a añadir un suelo al juego. Debemos pulsar en la opción de " "pintar un objeto para que aparezca un nuevo objeto en el juego." msgstr "" "Ara afegirem un pis al joc. Hem de fer clic a l’opció per pintar un objecte " "perquè un objecte nou aparegui al joc." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:186 msgid "" "En la pestaña de disfraces dibujamos una línea con relleno gris y brillo 50," " con borde gris 50 y con grosor 6." msgstr "" "A la pestanya de disfresses dibuixem una línia de peluix gris i brillant, " "amb una vora grisa 50 i amb 6 gruix." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:193 msgid "" "La línea debe sobresalir por ambos lados de la pantalla para estar seguros " "de que cubrirá todo el ancho de pantalla al mostrarse." msgstr "" "La línia ha d’excel·lir a banda i banda de la pantalla per assegurar -se que" " cobrirà tota l’amplada de la pantalla quan es mostri." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:198 msgid "" "Ya podemos cambiar a la pestaña de código para realizar el programa, que " "será muy sencillo. Solo mostrará la línea en la posición adecuada." msgstr "" "Ja podem canviar a la pestanya Codi per realitzar el programa, que serà molt" " senzill. Només mostrarà la línia en la posició adequada." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:206 msgid "" "Terminado el suelo, vamos a añadir los **árboles** al juego. Añadimos un " "nuevo personaje, **Trees**." msgstr "" "Acaba el terreny, afegirem els ** arbres ** al joc. Afegim un personatge " "nou, ** arbres **." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:211 msgid "Buscamos en la sección **Todos**." msgstr "Estem buscant a la secció ** tot **." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:213 msgid "y seleccionamos el objeto **Trees**." msgstr "i seleccionem l'objecte ** arbres **." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:219 msgid "" "En la pestaña de disfraces borraremos el arbol llamado **Trees-b**. A " "continuación duplicaremos el árbol llamado **Trees-a** pinchando con el " "botón derecho del ratón sobre su imagen." msgstr "" "A la pestanya Disfressa esborrarem l’arbre anomenat ** Trees-B **. A " "continuació, doblarem l’arbre anomenat ** Trees-a ** fent clic amb el botó " "dret del ratolí de la seva imatge." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:223 msgid "" "Una vez duplicado aparecerá otra imagen llamada **Trees-a2** que vamos a " "modificar para que contenga dos árboles." msgstr "" "Un cop duplicat, una altra imatge anomenada ** Trees-A2 ** que modificarem " "per contenir dos arbres apareixerà." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:226 msgid "" "Con la herramienta selección |boton-seleccion| seleccionamos todo el árbol y" " lo duplicamos con el botón de copiar y con el botón de pegar." msgstr "" "Amb l’eina de selecció | Selecció de botons | Seleccionem l’arbre sencer i " "el doble amb el botó de còpia i el botó de pasta." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:232 msgid "" "Para terminar, movemos el árbol recién copiado para que se sitúe al lado del" " primer árbol." msgstr "" "Finalment, movem l’arbre recentment copiat per estar al costat del primer " "arbre." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:239 msgid "" "Realizamos la misma operación que en el punto anterior duplicando el disfraz" " del árbol y duplicando dos veces el árbol inicial para que tengamos esta " "vez un disfraz con tres árboles en total." msgstr "" "Hem realitzat la mateixa operació que en el punt anterior duplicant el " "vestit de l’arbre i duplicant l’arbre inicial de manera que tinguem aquesta " "vegada un vestit amb tres arbres en total." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:247 msgid "" "Una vez terminados los disfraces de los árboles, vamos a completar el código" " del programa. Comenzamos por el inicio que borra todo, coloca los árboles a" " la derecha de la pantalla con el tamaño al 20% y escondidos de la vista." msgstr "" "Un cop finalitzi els vestits dels arbres, completarem el codi del programa. " "Comencem amb el començament que esborra tot, col·loca els arbres a la dreta " "de la pantalla amb la mida del 20% i s’amaga a la vista." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:257 msgid "" "Al recibir el mensaje de **Jugar**, el código comenzará a crear clones de " "los árboles con un disfraz aleatorio. Entre un clon y otro esperaremos un " "tiempo aleatorio entre 1.5 y 3.5 segundos." msgstr "" "En rebre el missatge de ** Play **, el codi començarà a crear clons dels " "arbres amb un vestit aleatori. Entre un clon i un altre esperarem un temps " "aleatori entre 1,5 i 3,5 segons." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:266 msgid "" "Cada vez que comience como clon un árbol, se debe mostrar en pantalla y " "esperar hasta que toque el borde izquierdo. En ese momento aplicaremos un " "efecto de desvanecimiento y eliminamos el clon." msgstr "" "Cada vegada que un arbre comença com a clon, heu de mostrar a la pantalla i " "esperar fins que toqueu la vora esquerra. Aleshores, aplicarem un efecte " "esvaït i eliminarem el clon." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:276 msgid "" "Para que los árboles se muevan a la izquierda, dando la sensación de que el " "dinosaurio corre hacia la derecha, hay que añadir el siguiente código que " "mueve el árbol para cada clon." msgstr "" "De manera que els arbres es mouen a l’esquerra, donant la sensació que el " "dinosaure corre a la dreta, s’ha d’afegir el codi següent que mou l’arbre " "per a cada clon." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:285 msgid "" "Para terminar con este código, al recibir el mensaje de que el dinosaurio " "**Muere**, debemos sellar los clones en la pantalla y eliminarlos." msgstr "" "Per acabar aquest codi, en rebre el missatge que el dinosaure ** mor **, hem" " de segellar els clons de la pantalla i eliminar -los." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:294 msgid "" "Solo nos queda la tarea de añadir un mensaje de \"Game Over\" cuando el " "juego termina. Volvemos a pulsar sobre la opción de pintar un objeto." msgstr "" "Només tenim la tasca d’afegir un missatge de \\ \"joc sobre \" quan " "finalitzi el joc. Tornem a prémer l’opció per pintar un objecte." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:300 msgid "" "Escribimos el mensaje Game Over con la herramienta Texto, Rellenar en color " "negro y el tipo de letra Pixel." msgstr "" "Escrivim el joc sobre el missatge amb l’eina de text, empleneu el negre i el" " píxel." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:309 msgid "" "Ahora solo queda completar el código que esconda el mensaje hasta que " "termine el programa, momento en el que debe mostrarse." msgstr "" "Ara només queda completar el codi que amaga el missatge fins que finalitzi " "el programa, moment en què s’ha de mostrar." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:327 msgid "Retos" msgstr "Reptes" #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:329 msgid "" "Aumenta la aceleración en el salto para hacer el juego más difícil. Para " "conseguirlo, resta a la velocidad, en el bloque Saltar, un número mayor. " "Prueba con varios valores hasta que encuentres uno que funcione, pero haga " "más difícil el juego." msgstr "" "Augmenteu l’acceleració del salt per dificultar el joc. Per aconseguir -ho, " "resteu a la velocitat, al bloc de salt, un nombre més gran. Proveu diversos " "valors fins que en trobeu un que funcioni, però dificulta el joc." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:336 msgid "Añade un movimiento de giro en cada salto del personaje." msgstr "Afegiu un moviment de gir a cada salt del personatge." #: ../../source/scratch3-saltar-arboles.rst:340 msgid "" "Cuando los puntos tengan un valor superior a 1000, aumenta la dificultad del" " juego haciendo que aparezcan árboles con más frecuencia (cada menos " "tiempo)." msgstr "" "Quan els punts tenen un valor superior a 1000, la dificultat del joc " "augmenta fent que els arbres siguin més freqüents (cada menys temps)."