# # Copyright (C) 2013-2025, Carlos Félix Pardo Martín # This file is distributed under the Creative Commons BY-SA 4.0 License # https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.en # msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version:Picuino 2025" "Report-Msgid-Bugs-To:" "POT-Creation-Date:2025-01-13 17:26+0100" "PO-Revision-Date:YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE" "Last-Translator:FULL NAME " "Language:ca" "Language-Team:ca " "Plural-Forms:nplurals=2; plural=(n != 1)" "MIME-Version:1.0" "Content-Type:text/plain; charset=utf-8" "Content-Transfer-Encoding:8bit" "Generated-By:Babel 2.9.0" #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:10 msgid "Volar con un gato" msgstr "Gat" #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:12 msgid "" "En esta práctica vamos a programar un gato que volará sobre un escenario de " "edificios que se mueven en el fondo." msgstr "" "En aquesta pràctica programarem un gat que volarà en un etapa d’edificis que" " es moguin en segon pla." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:18 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:22 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:27 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:38 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:45 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:57 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:73 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:83 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:91 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:104 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:114 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:123 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:128 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:140 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:152 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:167 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:184 msgid "|br|" msgstr "; BR |" #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:20 msgid "Iniciamos el |editor_de_Scratch|." msgstr "Comencem el | Editor_de_scratch |." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:24 msgid "" "Pulsamos el botón idioma |boton-idioma| en la barra superior y elegimos " "**Español**." msgstr "" "Premeu el botó d'idioma | Botó-Idioma | A la barra superior i va triar ** " "espanyol **." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:29 msgid "" "Pulsamos el botón de tutoriales |boton-tutoriales| y luego el botón de " "animación |boton-animacion|." msgstr "" "Premeu el botó tutorial | Botons-Tutorials | I després el botó d’animació | " "Botó-animació |." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:32 msgid "" "Seleccionamos el tutorial \"Hazlo volar\" y lo visualizamos para aprender el" " funcionamiento básico del programa." msgstr "" "Seleccionem el tutorial \\ \"Do it Fly \" i el visualitzem per aprendre el " "funcionament bàsic del programa." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:35 msgid "" "Una vez terminado el tutorial vamos a crear un programa en el que aparezca " "un gato volador entre edificios." msgstr "" "Un cop finalitzat el tutorial, crearem un programa en el qual apareix un gat" " volador entre edificis." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:40 msgid "Borramos el objeto gato presionando sobre el icono del cubo de basura." msgstr "Eliminem l'objecte CAT prement a la icona del cub d'escombraries." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:43 msgid "|borrar-gato|" msgstr "; Suprimeix-Gato |" #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:47 msgid "Añadimos un nuevo objeto, un **gato volador**." msgstr "Afegim un objecte nou, un ** Cat Flying **." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:49 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:96 msgid "Pulsamos el botón elige un objeto |seleccionar-objeto|." msgstr "Premeu el botó Trieu un objecte | Select-objecte |." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:51 msgid "Buscamos en la sección **Animales**." msgstr "Mirem a la secció ** Animals **." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:53 msgid "y seleccionamos el objeto **Cat Flying**." msgstr "i seleccionem l'objecte ** Cat volant **." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:59 msgid "" "Ahora vamos a programar la posición inicial del gato. Movemos al gato a la " "posición deseada y desde la sección movimiento |boton-movimiento| añadimos " "la instrucción ir a |instruccion-iraxy|." msgstr "" "Ara programem la posició inicial del gat. Mouen el gat a la posició " "desitjada i des de la secció de moviment | Botó-Movimiento | Afegim la " "instrucció a | Instrucció-Heephexy |." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:64 msgid "" "Por último en la sección apariencia |boton-apariencia| añadimos la " "instrucción ir a capa delantera. Con esta instrucción nos aseguramos de que " "el gato volador se pueda ver delante de los edificios y que estos no le " "tapen." msgstr "" "Finalment a la secció d’aparença | Aparició de les ampolles | Afegim la " "instrucció Go a la capa frontal. Amb aquesta instrucció ens assegurem que el" " gat volador es pugui veure davant dels edificis i que no la cobreixin." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:75 msgid "" "Añadimos movimiento al gato para que se desplace arriba y abajo con las " "teclas de flecha. El programa debe preguntarse si hemos apretado la tecla " "arriba para mover el gato hacia arriba, igualmente hacia abajo." msgstr "" "Afegim moviment al gat per moure’s cap amunt i avall amb les tecles de " "fletxa. El programa hauria de preguntar -nos si hem espremit la clau " "superior per moure el gat cap amunt, també cap avall." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:85 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:125 #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:154 msgid "" "Pulsamos la bandera verde |bandera-verde| para probar el funcionamiento del " "programa." msgstr "" "Premeu la bandera verda | Flag-Verde | Per provar el funcionament del " "programa." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:88 msgid "" "El gato se moverá arriba y abajo con las teclas de flecha arriba y flecha " "abajo." msgstr "" "El gat es desplaçarà amunt i avall amb les tecles de fletxa amunt i avall." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:94 msgid "Ahora Añadimos un nuevo objeto, un **edificio**." msgstr "Ara afegim un objecte nou, un ** edifici **." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:98 msgid "Buscamos en la sección **Todos**." msgstr "Estem buscant a la secció ** tot **." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:100 msgid "y seleccionamos el objeto **Buildings**." msgstr "i seleccionem l'objecte ** edificis **." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:106 msgid "Ahora realizaremos el programa del edificio." msgstr "Ara farem el programa d’edificació." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:108 msgid "" "Se crearán varios clones para que aparezcan varios edificios a la vez " "moviéndose hacia la izquierda." msgstr "" "Es crearan diversos clons perquè diversos edificis apareguin alhora que es " "traslladin a l'esquerra." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:116 msgid "" "Cada clon de los edificios elige un disfraz diferente, se mueve a la " "derecha, aparece y se desplaza hacia la izquierda para luego desaparecer." msgstr "" "Cada clon dels edificis tria un vestit diferent, es desplaça a la dreta, " "apareix i es mou a l’esquerra i després desapareix." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:130 msgid "" "Por último vamos a añadir una nueva capa de edificios que se moverá más " "rápido y estará colocada entre el gato y los edificios lentos." msgstr "" "Finalment, afegirem una nova capa d’edificis que es mouran més ràpidament i " "es col·locaran entre el gat i els edificis lents." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:134 msgid "" "Primero pulsamos con el botón derecho sobre el objeto edificios para " "**duplicar** el objeto y poder aprovechar el programa ya realizado." msgstr "" "Primer, feu clic al botó dret de l'objecte d'edificis per ** duplicar ** " "l'objecte i aprofitar el programa ja realitzat." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:142 msgid "" "Seleccionamos el nuevo objeto Buildings2 y modificamos su programa para que " "se muevan más rápido y para que se visualicen entre el gato y los otros " "edificios." msgstr "" "Seleccionem l’objecte New Buildings2 i modifiquem el seu programa per " "moure’s més ràpidament i per visualitzar entre el gat i els altres edificis." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:162 msgid "Retos" msgstr "Reptes" #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:164 msgid "" "Añade un fondo de noche con estrellas con el botón \"Elige un fondo\" " "|seleccionar-fondo|." msgstr "Afegiu un fons amb estrelles amb el \\ \"Trieu un fons \" | Select-Fondo |." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:169 msgid "" "Añade al programa un objeto extra que se comporte como los edificios " "moviéndose de derecha a izquierda." msgstr "" "Afegiu al programa un objecte addicional que es comporti com els edificis " "que es mouen de dreta a esquerra." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:172 msgid "" "Primero elegiremos un objeto pájaro y a continuación en la pestaña disfraces" " |pestania-disfraces|" msgstr "" "Primer triarem un objecte Bird i després a la pestanya Vistules | Piñania-" "Disfraces |" #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:175 msgid "" "Pinchamos **debajo a la izquierda** en el botón \"elige un disfraz\" " "|seleccionar-objeto|" msgstr "" "Feu clic a ** a continuació a l'esquerra ** a la \\ \"Trieu un vestit \" | " "Select-Object |" #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:178 msgid "Añadimos más pájaros, dragones y otros disfraces al objeto actual." msgstr "Afegim més ocells, dracs i altres vestits a l’objecte actual." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:181 msgid "" "Por último repetimos el mismo programa que tenían los edificios para mover " "los nuevos disfraces por la pantalla." msgstr "" "Finalment, repetim el mateix programa que els edificis havien de moure els " "nous vestits de la pantalla." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:186 msgid "Modifica el programa para que el gato vuele en la dirección contraria." msgstr "Modifiqueu el programa perquè el gat voli en el sentit contrari." #: ../../source/scratch3-volar-personaje.rst:189 msgid "" "Dentro del objeto gato, pulsamos en la opción de dirección y fijamos el giro" " de izquierda a derecha pulsando en las dos flechas enfrentadas. De esta " "manera el gato no quedará boca arriba al girar en sentido contrario." msgstr "" "Dins de l'objecte CAT, feu clic a l'opció d'adreça i configureu l'esquerra a" " la dreta fent clic a les dues fletxes enfrontades. D’aquesta manera, el gat" " no serà la boca del sentit contrari."