# SOME DESCRIPTIVE TITLE. # Copyright (C) 2013-2026, Carlos Félix Pardo Martín # This file is distributed under the same license as the Picuino package. # FIRST AUTHOR , 2026. # #, fuzzy msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: Picuino 2026\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" "POT-Creation-Date: 2026-11-07 13:55+0100\n" "PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n" "Last-Translator: FULL NAME \n" "Language: en\n" "Language-Team: en \n" "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1)\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Generated-By: Babel 2.9.0\n" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:11 msgid "Ejercicio arco Warren" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:12 msgid "" "El objetivo de este ejercicio es terminar un puente de estilo Warren con " "un arco por debajo de la carretera." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:19 msgid "Configurar" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:21 msgid "" "Abrir el programa **Bridge Designer** en el ordenador y clicar en " "``Create a New Bridge Design`` y luego en el botón **OK**." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:27 msgid "En la primera pantalla de diseño, clicar simplemente el botón **Next>>**." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:33 msgid "En la segunda pantalla de diseño:" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:35 msgid "Clicar en ``6-character Local Contest Code``" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:36 msgid "Introducir el código **BRI23A** en el cuadro de texto" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:37 msgid "Clicar en el botón **Next>>**" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:39 msgid "" "En el caso de que el botón **Next>>** no se pueda clicar, habrá que " "introducir de nuevo el código **BRI23A**." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:43 msgid "En la siguiente pantalla de diseño:" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:45 msgid "Clicar **** en la plantilla a aplicar" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:46 msgid "Clicar **Finish** para terminar la configuración" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:49 msgid "" "En la siguiente pantalla aparecerá la carretera sobre la que vamos a " "construir el puente." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:54 msgid "Construcción del puente" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:56 msgid "" "Para ahorrar material, vamos a escoger ``Hollow Tube`` (barras huecas que" " soportan mejor el pandeo) y material ``Quenched & Tempered Steel``. Este" " material es más caro, pero permite utilizar menos cantidad para " "conseguir la misma resistencia, con un ahorro final." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:63 msgid "" "Para continuar, colocaremos las nuevas juntas y barras en forma de " "triángulos, como puede verse en el la siguiente imagen." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:71 msgid "Simulación" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:73 msgid "" "Ahora podemos probar el funcionamiento de nuestro puente con el " "simulador. Para ello, clicaremos en el botón de simulación." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:76 msgid "" "En la parte inferior del puente las barras de color azul indican que " "están sometidas a tracción." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:79 msgid "" "Como el puente se caerá, es necesario volver a la ventana de diseño para " "reforzar las barras." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:82 msgid "" "Otra vez en la ventana de diseño podemos ver cómo están señaladas con " "rayas rojas las barras sometidas a demasiada compresión y con rayas " "azules las barras sometidas a demasiada tracción." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:86 msgid "" "Estas barras hay que reforzarlas con un mayor grosor para que el puente " "resista su propio peso y también el paso del camión." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:92 msgid "Reducción del coste" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:93 msgid "" "Una vez que el puente resiste el paso del camión, el objetivo será " "reducir su coste todo lo posible." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:96 msgid "" "Otra herramienta que podemos utilizar para visualizar el estado de las " "barras y reducir su tamaño es la ventana derecha del simulador. En esta " "ventana aparecen las tensiones de tracción y de compresión de cada una de" " las barras del puente con un coeficiente que va desde el 0 hasta el 1:" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:102 msgid "" "Si alguno de los dos coeficientes es mayor que 1, significa que la barra " "tiene mayor tensión que la que puede soportar y se romperá." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:104 msgid "" "Si el coeficiente es menor que 1, por ejemplo 0.70, significa que la " "barra soporta poca tensión y por lo tanto se puede hacer más fina sin " "peligro de que se rompa, ahorrando costo de material." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:110 msgid "" "En la imagen se muestra seleccionada la **barra 3**, que soporta un " "esfuerzo de compresión de 0.98 (en el límite de rotura). Esta barra ya " "está optimizada y no se debe cambiar de grosor." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:114 msgid "" "Sin embargo la **barra 2** soporta un esfuerzo de compresión de 0.72 por " "lo que se puede reducir su grosor y hacerla más fina para ahorrar costo " "de material." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:118 msgid "" "El objetivo ahora es conseguir que el puente resista con el menor precio " "posible, reduciendo el grosor de todas las barras que tengan tensiones " "menores que 1." msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:124 msgid "Puntuación" msgstr "" #: ../../source/estructuras-bridge-04.rst:125 msgid "" "Para saber tu puntuación, pregunta cuál es el precio más bajo del puente " "e introduce el valor en la primera casilla. Después introduce el precio " "conseguido en tu puente en la segunda casilla y la puntuación obtenida " "aparecerá debajo, en la tercera casilla." msgstr ""