/*: @plugindesc 職業専用装備 Ver1.0.1(2026/1/10) @url https://raw.githubusercontent.com/pota-gon/RPGMakerMZ/refs/heads/main/plugins/3_Game/Equip/Class/ClassSpecialEquip.js @target MZ @author ポテトードラゴン ・アップデート情報 * Ver1.0.1: 検索にキャッシュ追加 * Ver1.0.0: 初期版完成 Copyright (c) 2026 ポテトードラゴン Released under the MIT License. https://opensource.org/license/mit @help ## 概要 職業の専用装備をメモから設定できます ## 使い方 職業分、装備タイプを用意すると大変なので メモから設定できるようにしたプラグインです 1. 職業専用にしたい武器または防具を作成します 2. メモ欄に <職業: ID OR 名前> のように設定します ※ 複数指定したい場合は、以下のように改行してください <職業: 1 2 戦士> 3. 装備の判定をするときに指定した職業以外は装備できなくなります @param ClassMetaName @text 職業専用タグ @desc 職業専用に使うメモ欄タグの名称 デフォルトは 職業 @default 職業 */ (() => { 'use strict'; // ベースプラグインの処理 function Potadra_getPluginName(extension = 'js') { const reg = new RegExp(".+\/(.+)\." + extension); return decodeURIComponent(document.currentScript.src).replace(reg, '$1'); } function Potadra_metaData(meta_data, delimiter = '\n') { if (meta_data) { const data = meta_data.split(delimiter); if (data) return data.map(datum => datum.trim()); } return false; } function Potadra_search(data, id, column = "name", search_column = "id", val = "", initial = 1) { if (id === null || id === undefined) return val; let cache = Potadra__searchCache_get(data); if (!cache) { cache = {}; Potadra__searchCache_set(data, cache); } const key = `${search_column}:${id}`; if (key in cache) { const entry = cache[key]; return column ? entry?.[column] ?? val : entry; } let result = val; for (let i = initial; i < data.length; i++) { const item = data[i]; if (!item) continue; if (search_column && item[search_column] == id) { result = column ? item[column] : item; cache[key] = item; return result; } if (!search_column && i == id) { result = column ? item[column] : item; cache[key] = item; return result; } } cache[key] = val; return val; } function Potadra_nameSearch(data, name, column = "id", search_column = "name", val = "", initial = 1) { return Potadra_search(data, name, column, search_column, val, initial); } function Potadra_checkName(data, name, val = false) { if (isNaN(name)) { return Potadra_nameSearch(data, name.trim(), "id", "name", val); } return Number(name || val); } // パラメータ用定数 const plugin_name = Potadra_getPluginName(); const params = PluginManager.parameters(plugin_name); // 各パラメータ用定数 const ClassMetaName = String(params.ClassMetaName || '職業'); // 職業専用装備判定 function classSpecialEquip(meta, klass) { const classes = Potadra_metaData(meta[ClassMetaName]); if (!classes) return true; for (const class_name of classes) { const class_id = Potadra_checkName($dataClasses, class_name); if (class_id === klass.id) { return true; } } return false; } /** * 武器装備可能判定 * * @param {} item - */ const _Game_BattlerBase_canEquipWeapon = Game_BattlerBase.prototype.canEquipWeapon; Game_BattlerBase.prototype.canEquipWeapon = function(item) { let value = _Game_BattlerBase_canEquipWeapon.apply(this, arguments); if (!value) return false; // 職業専用装備判定 return classSpecialEquip(item.meta, this.currentClass()); }; /** * 防具装備可能判定 * * @param {} item - */ const _Game_BattlerBase_canEquipArmor = Game_BattlerBase.prototype.canEquipArmor; Game_BattlerBase.prototype.canEquipArmor = function(item) { let value = _Game_BattlerBase_canEquipArmor.apply(this, arguments); if (!value) return false; // 職業専用装備判定 return classSpecialEquip(item.meta, this.currentClass()); }; })();