/*: @plugindesc Lv参照制御文字 Ver1.0.1(2025/7/22) @url https://raw.githubusercontent.com/pota-gon/RPGMakerMZ/refs/heads/main/plugins/System/Ex/ExLevel.js @target MZ @author ポテトードラゴン ・アップデート情報 * Ver1.0.1: アクター名を指定できる機能追加 * Ver1.0.0: 初期版完成 Copyright (c) 2025 ポテトードラゴン Released under the MIT License. https://opensource.org/license/mit @help ## 概要 レベルを参照する制御文字 \Lv を追加します ## 使い方 \Lv[アクターID] OR \Lv[アクター名] のように記載すると 該当するアクター のレベルを参照できるようになります */ (() => { 'use strict'; // ベースプラグインの処理 function Potadra_search(data, id, column = "name", search_column = "id", val = "", initial = 1) { if (id === null || id === undefined) return val; let cache = Potadra__searchCache_get(data); if (!cache) { cache = {}; Potadra__searchCache_set(data, cache); } const key = `${search_column}:${id}`; if (key in cache) { const entry = cache[key]; return column ? entry?.[column] ?? val : entry; } let result = val; for (let i = initial; i < data.length; i++) { const item = data[i]; if (!item) continue; if (search_column && item[search_column] == id) { result = column ? item[column] : item; cache[key] = item; return result; } if (!search_column && i == id) { result = column ? item[column] : item; cache[key] = item; return result; } } cache[key] = val; return val; } function Potadra_nameSearch(data, name, column = "id", search_column = "name", val = "", initial = 1) { return Potadra_search(data, name, column, search_column, val, initial); } function Potadra_checkName(data, name, val = false) { if (isNaN(name)) { return Potadra_nameSearch(data, name.trim(), "id", "name", val); } return Number(name || val); } /** * 制御文字の事前変換 * 実際の描画を始める前に、原則として文字列に変わるものだけを置き換える。 * 文字「\」はエスケープ文字(\e)に変換。 * * @param {} text - * @returns {} */ const _Window_Base_convertEscapeCharacters = Window_Base.prototype.convertEscapeCharacters; Window_Base.prototype.convertEscapeCharacters = function(text) { let tmp_text = _Window_Base_convertEscapeCharacters.apply(this, arguments); tmp_text = tmp_text.replace(/\x1bLv\[(.+?)\]/gi, (_, p1) => this.potadraActorLevel(p1) ); return tmp_text; }; /** * アクター n 番のレベルを取得 * * @param {} n - * @returns {} */ Window_Base.prototype.potadraActorLevel = function(n) { const actor_id = Potadra_checkName($dataActors, n); if (!actor_id) return ""; return $gameActors.actor(actor_id)._level; }; })();