--- name: panel-composition description: "스토리보더(storyboarder)와 이미지생성자(image-generator)가 사용하는 패널 구도 전문 스킬. 만화 패널 레이아웃 패턴, 카메라 앵글, 시선 유도, 페이지 리듬 설계 방법론을 제공한다. '패널 레이아웃', '구도', '콘티 설계', '시선 유도' 등에 활용한다." --- # Panel Composition — 패널 구도 전문 방법론 storyboarder와 image-generator 에이전트가 만화 패널을 설계하고 이미지를 생성할 때 활용하는 구도 전문 지식. ## 왜 구도가 만화를 결정하는가 만화는 **시간을 공간으로 변환하는 매체**다. 영화는 시간이 흐르지만, 만화는 독자가 시선을 이동하며 시간을 만든다. 패널의 크기, 형태, 배치가 곧 시간과 감정의 연출이다. ## 기본 패널 레이아웃 패턴 ### 4컷 만화 레이아웃 | 패턴 | 구조 | 적합한 이야기 | |------|------|-------------| | **기승전결** | 동일 크기 4칸 세로 | 코미디, 일상 관찰 | | **와이드 클로즈** | 와이드→표준→표준→클로즈업 | 드라마, 감정 강조 | | **줌 인** | 원경→중경→근경→클로즈업 | 긴장 고조, 발견 | | **시간 점프** | 과거→현재→현재→결과 | 대비, 성장 | ### 웹툰 레이아웃 (세로 스크롤) | 연출 기법 | 패널 구성 | 효과 | |----------|---------|------| | **여백 확장** | 패널 사이 여백을 2~3배로 | 시간 경과, 여운 | | **풀폭 패널** | 화면 전체 너비 사용 | 임팩트, 장면 전환 | | **긴 세로 패널** | 높이가 긴 패널 | 낙하, 고도, 압도감 | | **연속 컷** | 작은 패널 3~5개 연속 | 빠른 액션, 긴장 | | **무음 패널** | 대사 없는 풍경/표정 | 감정 여백, 독자 해석 유도 | ## 카메라 앵글별 감정 효과 | 앵글 | 감정 효과 | 사용 상황 | 프롬프트 키워드 | |------|---------|----------|-------------| | **로우앵글 (올려다봄)** | 위압, 권위, 영웅적 | 등장인물 소개, 대립 | "low angle shot, looking up" | | **하이앵글 (내려다봄)** | 나약, 고립, 전체상 | 위기, 고독 | "high angle shot, bird's eye" | | **아이레벨 (눈높이)** | 동등, 객관적 | 대화, 일상 | "eye level shot" | | **더치앵글 (기울임)** | 불안, 긴장, 혼란 | 심리 불안, 위험 | "dutch angle, tilted frame" | | **오버숄더 (어깨 너머)** | 대화의 긴장, 시점 | 대화, 대립 | "over the shoulder shot" | | **POV (1인칭)** | 몰입, 독자=캐릭터 | 공포, 발견 | "POV shot, first person" | ## 패널 크기와 시간의 관계 ``` 작은 패널 = 짧은 시간 (빠른 액션, 순간) 큰 패널 = 긴 시간 (여유, 감정, 풍경) 테두리 없는 패널 = 시간 정지 (몽상, 플래시백) ``` ### 크기별 사용 가이드 | 크기 | 비율 | 용도 | |------|------|------| | **소 (1/6 페이지)** | 15% | 리액션, 효과음, 순간 포착 | | **중 (1/4 페이지)** | 25% | 표준 대화, 일반 행동 | | **대 (1/2 페이지)** | 50% | 감정적 순간, 액션 하이라이트 | | **풀 (전체 페이지)** | 100% | 에스타블리싱 샷, 클라이맥스 | | **더블 스프레드 (2페이지)** | 200% | 최고 임팩트, 전투 파노라마 | ## 시선 유도 (Reading Flow) ### Z-패턴 (서양식) ``` → → → → ↓ ← ← ← ← ↓ → → → → ``` ### 역Z-패턴 (한국 만화/웹툰) ``` ← ← ← ← ↓ → → → → ↓ ← ← ← ← ``` ### 시선 유도 규칙 1. **진입점 (Entry Point)**: 각 페이지에서 독자의 시선이 처음 닿는 곳 — 가장 중요한 정보 배치 2. **시선 경로 (Gaze Path)**: 캐릭터의 시선 방향이 다음 패널을 가리키도록 3. **말풍선 순서**: 위→아래, 왼쪽→오른쪽 순으로 배치 (한국어 가로쓰기 기준) 4. **액션 방향**: 오른쪽을 향하는 동작 = 전진/진행, 왼쪽 = 후퇴/회상 ## 페이지 리듬 설계: 음악적 패턴 | 리듬 패턴 | 패널 구성 | 효과 | |----------|---------|------| | **강-약-강-약** | 큰-작은-큰-작은 | 안정적, 대화 장면 | | **약-약-약-강!** | 작은-작은-작은-풀페이지 | 긴장 축적 → 폭발 | | **강-약-약-약** | 큰 도입 → 작은 진행 | 장면 전환 후 디테일 | | **균등** | 모두 같은 크기 | 시간의 균일한 흐름, 일상 | | **점강** | 큰→중→작→작 | 줌인, 집중 | | **점증** | 작→작→중→큰 | 줌아웃, 스케일 확대 | ## 이미지 생성 프롬프트 구조 ``` [스타일] [앵글] [구도]. [인물 묘사]. [동작/표정]. [배경/환경]. [조명]. [감정/분위기]. [텍스트 지시: 한글 대사 또는 NO TEXT] ``` ### 프롬프트 예시 ``` Korean manhwa style, medium shot, slightly low angle. A young woman with short black hair in a lab coat, looking surprised with wide eyes, holding a broken test tube. Modern laboratory background with blue LED lighting. Dramatic side lighting, tense atmosphere. Speech bubble text MUST be in Korean: '이건... 불가능한 결과야' ```