
PT-BR • Proporção automática e ultrawide • AMD FidelityFX • Instalador e configurador
Projeto comunitário para jogar **Midnight Club: Los Angeles Complete Edition** no PC com melhorias de imagem e interface, mantido por **Araujo**. A recompilação original é de [holdmysocks](https://github.com/holdmysocks/mcla-recomp). A base direta é o fork de [RenanQueiroz](https://github.com/RenanQueiroz/mcla-recomp), com o runtime [ReXGlue](https://github.com/rexglue/rexglue-sdk). Este projeto preserva os créditos e licenças desses trabalhos. Não há afiliação com Rockstar Games ou AMD. ## Comece aqui 1. Acesse [Releases](https://github.com/robertoaraujo77/MC_LA_Recompiled/releases) e baixe **Midnight-Club-LA-Recompiled-Windows-x64.zip** da versão mais recente. O arquivo `source.zip` é só o código-fonte. 2. Extraia o ZIP inteiro para uma pasta estável e abra **Midnight Club L.A. Recompiled.exe**. 3. Selecione sua própria ISO de **Midnight Club: Los Angeles Complete Edition para Xbox 360**. 4. Escolha a pasta do jogo. O padrão é uma subpasta ao lado do instalador; você pode mudar o local e o nome. 5. Deixe marcada a opção **Traduzir o jogo para português (PT-BR)** (padrão), ou desmarque para jogar em inglês. 6. Se quiser, ajuste **Gráficos** e **Perfil e controles** antes de preparar. Sem alterações, serão usados os padrões descritos abaixo. 7. Clique em **PREPARAR MEU JOGO**. A aba **Registro** mostra o andamento. 8. Ao terminar, clique em **JOGAR** ou use o atalho da Área de Trabalho. **Já tem a v1.0.0?** Abra o novo executável, use **Localizar instalação** e clique em **Atualizar**. A ISO não é necessária e seus saves e configurações são mantidos. **A ISO e os dados do jogo não são fornecidos.** O assistente prepara localmente os dados da sua cópia usando a versão PC já compilada com as melhorias. Ele não recompila C++ no computador do jogador. Mantenha a ISO fora da pasta de destino. [Instalação detalhada](docs/INSTALACAO.md) · [Configurações](docs/CONFIGURACAO.md) · [Como as melhorias foram feitas](docs/MELHORIAS.md) · [Créditos](CREDITS.md) · [Compilar os fontes](docs/COMPILACAO.md) ## O que mudou | Área | Melhorias | | --- | --- | | Idioma | Menus, telefone, dicas, missões, objetivos, garagem/customização, corridas e avisos em PT-BR; legendas traduzidas onde disponíveis. A tradução é opcional na instalação: vem marcada, e desmarcada o jogo fica em inglês. | | Ultrawide | Automático, 16:9 e 21:9; HUD nos cantos, correções de proporção de telefone, garagem, painéis, GPS, ícones e cursor. | | Reconstrução | FSR 4.1.2 (IA) **somente no DirectX 12**, em GPU AMD compatível; Native AA, Qualidade, Equilibrado e Desempenho. | | Frame Generation | Provedor AMD 4.0.2 por IA **somente no DirectX 12**, em GPU AMD compatível; opção de ligar/desligar. | | Vulkan | FSR 3.1 e seus modos. **FSR 4.1.2 e Frame Generation por IA não estão disponíveis em Vulkan**: o SDK da AMD não os oferece para essa API, e a opção de Frame Generation não gera quadros nesse modo. | | Facilidade | Um mesmo executável instala, configura, inicia o jogo e exporta backup; atalho direto para jogar. Quem já tem uma versão anterior atualiza sem a ISO e sem perder os saves. | Os números FSR identificam os provedores integrados. A seleção efetiva depende de GPU, driver e API e pode ser conferida no registro do jogo. Não há promessa de IA em todas as placas. **Para usar FSR 4.1.2 e Frame Generation, escolha DirectX 12** em *API gráfica*. O modo Automático deixa o runtime decidir. Em Vulkan, deixe a Frame Generation desligada. O DLSS da NVIDIA não está implementado. ## Primeira instalação limpa Nenhum save, nome de jogador do mantenedor, histórico ou configuração pessoal acompanha o pacote. O perfil inicial chama-se **User**. Saves novos são criados pelo próprio jogo. | Opção | Inicial | | --- | --- | | Tela | Tela cheia, tamanho automático | | Resolução interna | 720p (1×) | | Antisserrilhado | MSAA | | Limite / VSync | 30 FPS / ligado | | Sombras e efeitos | Padrões do jogo, sem perfil de desempenho aplicado | | Frame Generation | Desligado | | Idioma / proporção / botões | PT-BR (opcional na instalação) / Automático / Xbox | Esses são os padrões desta distribuição, preservando as correções do projeto. Se você mudar as opções antes de preparar, suas escolhas serão aplicadas. Uma instalação existente pode carregar **os seus próprios** ajustes locais; isso não significa que o pacote inclua o histórico do mantenedor. ## Imagens Capturas do desenvolvimento; opções e desempenho mostrados não representam os padrões iniciais nem uma garantia de FPS. ### Instalador e configurador  ### Jogo em ultrawide  ### GPS  ### Telefone em português  ### Customização  ## Limitações conhecidas - Testes realizados no Windows, incluindo RX 9060 XT e 3440×1440; outras combinações precisam de validação. - Pode ocorrer uma linha verde discreta na borda em alta velocidade com Frame Generation. Desligá-lo eliminou o artefato nos testes relatados. - Em Vulkan, FSR 4.1.2 e Frame Generation por IA não existem e a Frame Generation ainda não gera quadros. Use DirectX 12 para esses recursos. - Os adesivos (vinyls) dos carros têm a resolução original do jogo, que os monta numa textura de 512×512; de perto, parecem de baixa resolução. - Há traduções e legendas que ainda exigem conferência durante toda a campanha. Não é dublagem. - Nomes próprios, marcas e músicas permanecem no original. - As melhorias não foram testadas no Linux. ## Licença e autoria A licença do código deste fork é **GPL-3.0-or-later**; componentes de terceiros mantêm suas licenças. Veja [LICENSE](LICENSE), [CREDITS.md](CREDITS.md) e [THIRD-PARTY-NOTICES.md](THIRD-PARTY-NOTICES.md). Cada distribuição binária deve disponibilizar o código-fonte correspondente e os avisos exigidos. A interface simples para jogadores não altera essas obrigações. O jogo, suas marcas, imagens e demais conteúdos pertencem aos respectivos titulares. Este projeto não concede direitos sobre a ISO nem distribui os dados extraídos dela.