Comments on: Beau et facile à utiliser: deux choses bien différentes http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/ Du code, du cul Sat, 07 Nov 2015 11:08:18 +0000 hourly 1 http://wordpress.org/?v=4.1 By: 19h47 http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-9575 Fri, 31 May 2013 15:07:34 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-9575 D’où le skeuomorphisme à outrance de certaine UI.

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By: Sam http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-4296 Tue, 18 Dec 2012 00:20:47 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-4296 J’ai passé un BSC en OHS aux UK. Faut trouver un truc similaire en France. Je sais qu’il y a par exemple le CNAM qui propose de passer de modules en ergonomie.

A noter que l’ergonomie qu’on enseigne est essentiellement appliquées aux systèmes industriels, et qu’il faut de soit-même transposer les notions à l’informatique (notamment en lisant des bouquins et en pratiquant).

Mais comme je l’ai déjà dit, lire et appliquer le contenu du livre “Don’t make me think” est la meilleure école.

Sinon il y a la solution DIF, et là ben tu engages un formateur ergonome et développeur pour te former. C’est assez rare celà dit, on ne m’a embauché que deux fois pour ça (et c’était même pas en France), donc c’est vraiment pas dans les moeurs.

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By: manu http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-4293 Mon, 17 Dec 2012 22:20:39 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-4293 Comment devient-on “ergonome de formation” ? Je suis developeur mais j’aimerai faire davantage d’ergonomie.

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By: RedRaiden http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-3982 Mon, 10 Dec 2012 17:26:54 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-3982 Hello !

Concernant le noir sur blanc vs blanc sur noir, je suis assez partisan de laisser le choix à l’utilisateur. Ca se voit beaucoup dans les éditeurs type gedit, geany, etc…
Sur mes sites web -4.0, je proposais toujours à l’utilisateur un thème “négatif” du thème par défaut, et un thème “light”, sans image, sans flash, sans son (comme Véronique) pour ceux qui n’avaient pas l’ADSL, ou avaient une faible résolution.

Certains préfèrent un fond sombre parce qu’ils ont les yeux sensibles, d’autres trouvent que c’est lugubre, etc…

Sur ordinateur, un fond gris clair semble concilier le plus grand monde (confort de lecture, et clarté en même temps), mais comme dit plus haut, on ne peut pas plaire à tout le monde.

Tchüss

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By: Sam http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-3971 Mon, 10 Dec 2012 03:20:57 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-3971 Pour la checkbox, clairmement l’intitulé fait partie de l’ergonomie.

Pour SF2, je n’ai qu’une chose à dire. Bas, R, Haut, L, Y, B :-)

Pour fond du texte, celà dépend de l’usage: si le contenu est plus important que le texte (article, livre, etc), un fond clair et un texte foncé est préférable pour faciliter la lecture en survol. Si le texte est plus important que le contenu (code, formule mathématique, relecture pour chercher les fautes, rédaction d’un manuscrit), avoir un fond sombre et un texte clair permet d’améliorer la concentration.

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By: Réchèr http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-3970 Mon, 10 Dec 2012 03:06:52 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-3970 Ce qu’il faut également éviter, quand on fait des interfaces, ce sont les infos présentées dans le sens négatif. Et là, même avec de simples checkbox, y’a moyen de faire des trucs pas clairs.

Par exemple, une checkbox intitulée : “désactiver la sauvegarde automatique”. Si c’est checké, ça sauvegarde ou ça sauvegarde pas ?

Le pire exemple que je connaisse à ce sujet se trouve dans Street Fighter 2. Avant un combat, chaque joueur peut s’attribuer un certain nombre d’étoiles à une valeur appelée “handicap”. Ça veut dire quoi ? Si j’ai plein d’étoiles, je serais avantagé ou désavantagé ? De quel handicap on parle ? De celui du joueur qui joue comme un pied, ou de celui du personnage qui se retrouvera avec 2 points de vie et demi ?

Autre question que je me suis toujours posé : il vaut mieux du texte clair sur un fond noir ou du texte noir sur un fond clair ? Tant qu’on n’avait que du papier, on n’avait pas trop le choix. Maintenant qu’on a des écrans, on fait ce qu’on veut. Alors on met quoi ?

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By: JM http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-3967 Sun, 09 Dec 2012 19:43:36 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-3967 Encore une fois, merci pour l’article.

“c’est primordial//e/” / “Il/s// sont partis”

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By: charleslp http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-3956 Sat, 08 Dec 2012 19:45:38 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-3956 Les boutons du premier exemple sont un modèle de bêtise. Ils me rappellent une conversation à trois :

— (moi, devant une interface de ce type) Je déteste ces boutons, on ne sait jamais quel est l’état actif. C’est quand même pas compliqué d’utiliser des checkboxes.

— (une autre personne) Moi j’aime bien, et puis c’est quand même beaucoup plus joli. Tu exagères toujours, on voit bien que c’est sur “on” là.

— (encore une autre personne) Ah non là c’est sur “off” tu vois bien !

Pff. Sur iPhone les boutons sont un peu plus explicites, mais on est loin de la simplicité d’une checkbox. “Mais c’est plus beau”…

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By: roro http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-3953 Sat, 08 Dec 2012 17:59:08 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-3953 @ toto: Ouvre un générateur d’icone et un chronomètre.
Fait une clé à molette puis trois barres. Compare les temps.
Et qui sait si ils n’arrivent pas à loger des données entre les barres.

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By: roro http://sametmax.com/beau-et-facile-a-utiliser-deux-choses-bien-differentes/#comment-3952 Sat, 08 Dec 2012 17:51:59 +0000 http://sametmax.com/?p=3127#comment-3952 @ toto: Je fais des boutons à 3 ou 4 fonctions (par appuis successifs). Impératif pour les interfaces chargées. Le bouton indique ce qui va se passer ex: “Help”, “Load”, “Save”, sachant que le help peut rester ouvert, et que on loade ou on save mais pas les deux en meme temps. Ou encore: “Test”, “Pas à Pas”, “Continu”. Ca évite de devoir mettre des flags d’état pour empecher les manoeuvres “soukogenes”.

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