# AGENTS.md - [PROJECT_NAME] このドキュメントは `Assets/[PATH_TO_MODULE]` の開発ルールです。 このプロジェクトで作業する AI エージェントは、分析、提案、修正の前にここで指定した順番で文書を読むこと。 ## REQUIRED READING ORDER 1. `AGENTS.md` 2. `docs/SYSTEM_SPEC.md` 3. `docs/ENVIRONMENT_SETUP.md` 4. `docs/OFFICIAL_REFERENCE_MAP.md` 5. `docs/UdonSharpProgramAsset_AutoGeneration.md` がある場合は読む 6. `docs/SCENE_OBJECT_SPEC.md` がある場合は読む 7. プロジェクト固有の追加仕様書 ## Fixed Environment - Unity: `[UNITY_VERSION]` - VRChat SDK: `[SDK_VERSION]` - UdonSharp: `[UDONSHARP_SOURCE]` ## Core Rules - UdonSharp は制約前提で設計する - 固定長配列と手動ループを優先する - Builder First を基本にする - Runtime と Editor の責務を分離する - 公式確認がない仕様は断定しない ## Editing Boundaries 主な作業対象: - `Assets/[PATH_TO_MODULE]/` 通常は編集しない: - `Library/` - `Temp/` - `Logs/` - `ProjectSettings/` - `Packages/` ## Language Policy - 回答言語: 日本語 - コードコメント: 日本語 - 識別子: 英語