![](images/logo.jpg) ![](https://img.shields.io/badge/Android-4.4%20--%2013-blue.svg?style=flat) ![](https://img.shields.io/badge/arch-armeabi--v7a%20%7C%20arm64--v8a-blue.svg?style=flat) ![](https://img.shields.io/badge/release-1.1.0-red.svg?style=flat) **Android Bitmap Monitor** 是一个 Android 图片内存分析工具,可以帮助开发者快速发现应用的图片使用是否合理,支持在线下和线上使用。 --- **在 Android 应用的内存使用中,图片总是占据不少比例**。 拿小米 12(3200 x 1440 的分辨率) 来说,一张全屏的图片至少要占用 17MB(3200 x 1440 x 4 )。如果缓存里多几张,基本就要达到上百 MB,稍有不当,就可能导致应用的内存溢出崩溃大大增加。 因此,我们需要这样的工具:**可以快速发现应用内加载的图片是否合理**,比如大小是否合适、是否存在泄漏、缓存是否及时清理、是否加载了当前并不需要的图片等等。 [AndroidBitmapMonitor](https://github.com/shixinzhang/AndroidBitmapMonitor) 正是为此而生! ## 更新日志 |版本|变更| 备注 | |---|---| --- | |1.1.0|支持清除本地保存的图片数据,避免占用存储过多|推荐使用| |1.0.9|优化性能,减少主线程耗时|| |1.0.8|修复使用 Glide 加载的图片,还原时可能为纯黑的问题;支持 no-op 依赖(感谢 [yibaoshan](https://github.com/yibaoshan))|| |1.0.7|完善悬浮窗和图片列表功能,修复悬浮窗可能出现多个的问题|| ## 功能介绍 * 支持 Android 4.4 - 13 (API level 19 - 33) * 支持 armeabi-v7a 和 arm64-v8a * 支持线下实时查看图片内存情况 和 线上数据统计 可以提供的功能: 1. 获取内存中的图片数量及占用内存 2. 获取 Bitmap 创建堆栈及线程 3. 全版本 Bitmap Preview,在堆栈无法看出问题时,可以用来定位图片所属业务 动图:
核心功能截图:

悬浮窗中可以实时查看到图片内存

内存中的图片信息

某张图片的具体信息

## 使用文档 您可以参考 [app module](app) 中的示例 app 添加依赖,这里介绍具体添加方式,主要有四步: 1. 添加 gradle 依赖 2. 初始化配置 3. 在需要的时候调用 start 和 stop 4. 获取数据 ### 1. 在 build.gradle 中增加依赖 Android Bitmap Monitor 发布在 mavenCentral 上,因此首先需要确保您的项目有使用 mavenCentral 作为仓库。 您可以在根目录的 build.gradle 或者 setting.gradle 中添加以下代码: ``` allprojects { repositories { //... //添加 mavenCentral 依赖 mavenCentral() } } ``` 接着在具体业务的 build.gradle 文件中添加依赖: ``` android { packagingOptions { pickFirst 'lib/*/libshadowhook.so' } } dependencies { //依赖方式 1,如果线上线下都要使用,可以通过以下方式依赖 implementation 'io.github.shixinzhang:android-bitmap-monitor:1.1.0' //依赖方式 2,如果不希望正式包中有代码运行,可以通过以下方式依赖 releaseImplementation 'io.github.shixinzhang:android-bitmap-monitor-no-op:1.1.0' debugImplementation 'io.github.shixinzhang:android-bitmap-monitor:1.1.0' } ``` 依赖方式 1 和 2 选择其一即可。 > 请注意:为了避免和其他库冲突,上面的 packagingOptions 中 ``pickFirst 'lib/*/libshadowhook.so'`` 是必要的。 添加完依赖并执行 gradle sync 后,下一步就是在代码里进行初始化和启动。 ### 2. 初始化 初始化需要调用的 API 是 ``BitmapMonitor.init``: ``` long checkInterval = 10; long threshold = 100 * 1024; long restoreImageThreshold = 100 * 1024;; String dir = this.getExternalFilesDir("bitmap_monitor").getAbsolutePath(); BitmapMonitor.Config config = new BitmapMonitor.Config.Builder() .checkRecycleInterval(checkInterval) //检查图片是否被回收的间隔,单位:秒 (建议不要太频繁,默认 5秒) .getStackThreshold(threshold) //获取堆栈的阈值,当一张图片占据的内存超过这个数值后就会去抓栈 .restoreImageThreshold(restoreImageThreshold) //还原图片的阈值,当一张图占据的内存超过这个数值后,就会还原出一张原始图片 .restoreImageDirectory(dir) //保存还原后图片的目录 .showFloatWindow(true) //是否展示悬浮窗,可实时查看内存大小(建议只在 debug 环境打开) .clearAllFileWhenRestartApp(true) //重启后清除本地所有文件(目前不支持展示历史数据,所以默认清除本地所有 2023.03.12) .clearFileWhenOutOfThreshold(false) //运行时超出阈值就清理,阈值为 diskCacheLimitBytes .diskCacheLimitBytes(100 * 1024 * 1024) //本地图片缓存写入上限,单位为 byte,默认大小为 512MB,超出后会立刻删除 .isDebug(true) .context(this) .build(); BitmapMonitor.init(config); ``` > 当 showFloatWindow 为 true 时,首次启动 app 需要授予悬浮窗权限。 ### 3. 开启和停止监控 初始化完成后,可以在任意时刻调用 start/stop 开启和停止监控: ``` //开启监控,方式1 BitmapMonitor.start(); //开启方式2,提供页面获取接口,建议使用 BitmapMonitor.start(new BitmapMonitor.CurrentSceneProvider() { @Override public String getCurrentScene() { //返回当前顶部页面名称 if (sCurrentActivity != null) { return sCurrentActivity.getClass().getSimpleName(); } return null; } }); //停止监控 BitmapMonitor.stop(); ``` 上面的代码中,开启方式 2 的参数用来获取图片创建时的页面名称,这个接口可以帮助知道大图是在哪个页面创建的。如果不想提供这个接口可以使用开启方式 1。 那我们该在什么使用开启监控呢? 一般有「全局开启」和「分业务开启」两种使用方式: 1. 全局开启:一启动就 start,用于了解整个 APP 使用过程中的图片内存数据 2. 分业务开启:在进入某个业务前 start,退出后 stop,用于了解特定业务的图片内存数据 ### 4. 获取数据 在初始化完成并开启监控后,我们就可以拦截到每张图片的创建过程。 **Android Bitmap Monitor** 提供了两种获取内存中图片数据的 API: 1. 定时回调 addListener 2. 主动获取数据 dumpBitmapInfo **定时回调** 是指注册一个 listener,这个接口的回调会按照一定时间间隔被调用,**可以用来做实时监控**: ``` BitmapMonitor.addListener(new BitmapMonitor.BitmapInfoListener() { @Override public void onBitmapInfoChanged(final BitmapMonitorData data) { Log.d("bitmapmonitor", "onBitmapInfoChanged: " + data); } }); ``` 间隔时间是初始化时传递的参数 checkRecycleInterval,返回的数据结构如下所示: ``` public class BitmapMonitorData { //历史创建的总图片数 public long createBitmapCount; //历史创建的总图片内存大小,单位 byte public long createBitmapMemorySize; //当前内存中还未回收的图片数 public long remainBitmapCount; //当前内存中还未回收的图片内存大小,单位 byte public long remainBitmapMemorySize; //泄漏(未释放)的 bitmap 数据 public BitmapRecord[] remainBitmapRecords; //... } ``` **主动获取数据** 是指主动调用 ``BitmapMonitor.dumpBitmapInfo()`` 获取内存中的所有数据,**可以用在内存升高时上报数据**: ``` //获取所有数据 BitmapMonitorData bitmapAllData = BitmapMonitor.dumpBitmapInfo(); Log.d("bitmapmonitor", "bitmapAllData: " + bitmapAllData); //仅获取数量和内存大小,不获取具体图片信息 BitmapMonitorData bitmapCountData = BitmapMonitor.dumpBitmapCount(); Log.d("bitmapmonitor", "bitmapCountData: " + bitmapCountData); ``` ``dumpBitmapInfo`` 会返回内存中所有图片的信息,如果只想获取到图片的总数和内存总量,可以调用 ``dumpBitmapCount``,速度更快更轻量。 到这里我们就了解了 **Android Bitmap Monitor** 的核心 API,通过这个库我们可以对 APP 的图片使用情况有更深的了解,也可以让知识面更广一点!快来使用吧! ## 贡献者 1. [shixinzhang](https://about.me/shixinzhang) 2. [yibaoshan](https://github.com/yibaoshan) ## 致谢 1. 函数 hook 通过强力的 [android-inline-hook](https://github.com/bytedance/android-inline-hook) 实现,感谢 2. 图片导出基于 [Nian Sun](https://www.linkedin.cn/incareer/in/nian-sun-531b3745) 的实现开发而成,感谢 # 联系我
## 许可证 **Android Bitmap Monitor** 使用 [Apache 2.0](LICENSE) 授权。