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"id": 11403,
"name": "祭礼の剣",
"description": "長い年月の中で石化した道具剣、表面の装飾はまだ綺麗に残っている。時の風の侵食に耐えうる祝福の力を持つ。",
"descriptionRaw": "長い年月の中で石化した道具剣、表面の装飾はまだ綺麗に残っている。時の風の侵食に耐えうる祝福の力を持つ。",
"weaponType": "WEAPON_SWORD_ONE_HAND",
"weaponText": "片手剣",
"rarity": 4,
"story": "東にある海を一望できる崖で、古の住民は時の神と風の神を共に祭った。\n「風が物語の種をもたらし、時間がそれを芽生えさせる」という思想が、度々両者を混同させた。\nこの剣は護りの力と勇気を語るもの。\nもともと刃がついていない道具用の剣だったが、風の中で真剣のように鋭くなっていった。\n\nかつては穏やかなグンヒルド一族が所持していた。\n祭祀では、彼らは守護者を演じる。\n\n時の風への祭祀は三つの幕に分けられている。\n終幕の内容は、守護者が命と自由を護る物語である。\n\n祭祀の慣習と歴史は失われたが、\nグンヒルド一族は守護者を続けている。",
"baseAtkValue": 41.0671,
"mainStatType": "FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY",
"mainStatText": "元素チャージ効率",
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"effectName": "落ち着き",
"effectTemplateRaw": "元素スキルが敵にダメージを与えた時、{0}の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。{1}秒毎に1回のみ発動可能。",
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"description": "元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。",
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"description": "元素スキルが敵にダメージを与えた時、70%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。19秒毎に1回のみ発動可能。",
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"19"
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"name": "混沌の装置",
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{
"id": 112008,
"name": "占いの絵巻",
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"name": "獅牙戦士の鎖",
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"id": 114011,
"name": "獅牙戦士の手錠",
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"id": 112010,
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