# Palworld Dedicated Server Docker ## ⚠️These docs will be deprecated and removed on March 31 2024⚠️ Please use the official docs: [https://palworld-server-docker.loef.dev/](https://palworld-server-docker.loef.dev/zh/) [![Release](https://img.shields.io/github/v/release/thijsvanloef/palworld-server-docker)](https://github.com/thijsvanloef/palworld-server-docker/releases) [![Docker Pulls](https://img.shields.io/docker/pulls/thijsvanloef/palworld-server-docker)](https://hub.docker.com/r/thijsvanloef/palworld-server-docker) [![Docker Stars](https://img.shields.io/docker/stars/thijsvanloef/palworld-server-docker)](https://hub.docker.com/r/thijsvanloef/palworld-server-docker) [![Image Size](https://img.shields.io/docker/image-size/thijsvanloef/palworld-server-docker/latest)](https://hub.docker.com/r/thijsvanloef/palworld-server-docker/tags) [![Discord](https://img.shields.io/discord/1200397673329594459?logo=discord&label=Discord&link=https%3A%2F%2Fdiscord.gg%2FUxBxStPAAE)](https://discord.com/invite/UxBxStPAAE) [![Static Badge](https://img.shields.io/badge/README-0.16.0-blue?link=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fthijsvanloef%2Fpalworld-server-docker%2Fblob%2Fmain%2FREADME.md)](https://github.com/thijsvanloef/palworld-server-docker?tab=readme-ov-file#palworld-dedicated-server-docker) [![Docker Hub](https://img.shields.io/badge/Docker_Hub-palworld-blue?logo=docker)](https://hub.docker.com/r/thijsvanloef/palworld-server-docker) [![Artifact Hub](https://img.shields.io/endpoint?url=https://artifacthub.io/badge/repository/palworld)](https://artifacthub.io/packages/search?repo=palworld) > [!CAUTION] > The docs have been moved > to: [https://palworld-server-docker.loef.dev/zh/](https://palworld-server-docker.loef.dev/zh/) 加入我们的 [Discord](https://discord.gg/UxBxStPAAE) [English](/README.md) | [한국어](/docs/kr/README.md) | [简体中文](/docs/zh-CN/README.md) > [!TIP] > 不知道从何开始? [看看这里吧!](https://tice.tips/containerization/palworld-server-docker/) 这是一个 [Docker](https://docs.docker.com/engine/install/) 容器,可帮助您创建自己的 [幻兽帕鲁](https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/) 专用服务器。 此 Docker 容器经过测试,可在以下操作系统上运作: * Linux (Ubuntu/Debian) * Windows 10,11 * MacOS (包括 Apple Silicon M1/M2/M3). 此容器也经过测试,可在 `x64` 和 `ARM64` 基于的 CPU 架构上运作。 > [!IMPORTANT] > 目前,Xbox Game Pass/Xbox 主机玩家无法加入专用服务器。 > > 他们只能通过邀请码加入,并且最多允许 4 人游玩。 ## 赞助商 向以下赞助商致以衷心的感谢!

ShoeBoom  doomhound188  AshishT112203  pabumake  

## Official Documentation [![Documentation](https://github.com/thijsvanloef/palworld-server-docker/assets/58031337/b92d76d1-5efb-438d-9ffd-5385544a831b)](https://palworld-server-docker.loef.dev/zh/) ## 服务器配置需求 | 资源 | 最小 | 推荐 | |------|------|-----------------| | CPU | 4 核 | 4+ 核以上 | | 内存 | 16GB | 推荐 32GB 以上以稳定运行 | | 存储空间 | 8GB | 20GB | ## 开始使用 注意,您需要配置 [环境变量](#环境变量)。 ### Docker Compose 您可以直接使用 [docker-compose.yml](/docker-compose.yml) 来配置您的服务器: ```yml services: palworld: image: thijsvanloef/palworld-server-docker:latest restart: unless-stopped container_name: palworld-server ports: - 8211:8211/udp - 27015:27015/udp environment: - PUID=1000 - PGID=1000 - PORT=8211 # 可选但推荐 - PLAYERS=16 # 可选但推荐 - SERVER_PASSWORD=worldofpals # 可选但推荐 - MULTITHREADING=true - RCON_ENABLED=true - RCON_PORT=25575 - TZ=Asia/Shanghai - ADMIN_PASSWORD=adminPasswordHere - COMMUNITY=false # 如果您希望服务器显示在社区服务器页中,请启用此选项(注意配置SERVER_PASSWORD!) - SERVER_NAME=World of Pals - SERVER_DESCRIPTION=palworld-server-docker by Thijs van Loef volumes: - ./palworld:/palworld/ ``` ### Docker Run 将``修改为您自己的路径。 ```bash docker run -d \ --name palworld-server \ -p 8211:8211/udp \ -p 27015:27015/udp \ -v ./:/palworld/ \ -e PUID=1000 \ -e PGID=1000 \ -e PORT=8211 \ -e PLAYERS=16 \ -e MULTITHREADING=true \ -e RCON_ENABLED=true \ -e RCON_PORT=25575 \ -e TZ=Asia/Shanghai \ -e ADMIN_PASSWORD=adminPasswordHere \ -e SERVER_PASSWORD=worldofpals \ -e COMMUNITY=false \ -e SERVER_NAME=World of Pals \ -e SERVER_DESCRIPTION=palworld-server-docker by Thijs van Loef \ --restart unless-stopped \ --stop-timeout 30 \ thijsvanloef/palworld-server-docker:latest ``` 作为一个替代方案,你可以复制[.env.example](/.env.example)文件,并把文件重命名为 **.env** 。 根据您的需求,查看[环境变量](#环境变量) 部分并调整。调整你的docker启动命令如下: ```bash docker run -d \ --name palworld-server \ -p 8211:8211/udp \ -p 27015:27015/udp \ -v ./:/palworld/ \ --env-file .env \ --restart unless-stopped \ --stop-timeout 30 \ thijsvanloef/palworld-server-docker:latest ``` ### Kubernetes 将此容器部署到 Kubernetes 的所有文件都位于[此文件夹中](/k8s/)。 请按照 [此处](/k8s/readme.md) 进行部署。 #### 使用 helm 部署 请按照 [此处](/charts/palworld/README.md) 进行部署。 ### 环境变量 您可以使用以下值来修改服务器设置。 强烈建议您在启动服务器之前设置以下变量: * PLAYERS * PORT * PUID * PGID | 变量 | 信息 | 默认值 | 允许值 | |----------------------------------|--------------------------------------------------|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------| | TZ | 备份服务器时所使用的时间戳。 | UTC | 参见 [时区列表](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%B6%E5%8C%BA%E5%88%97%E8%A1%A8) | | PLAYERS* | 可同加入服务器的最大玩家数。 | 16 | 1-32 | | PORT* | 服务器将开放的 UDP 端口。 | 8211 | 1024-65535 | | PUID* | 服务器运行时的用户的 UID。 | 1000 | !0 | | PGID* | 服务器运行时的组的 GID。 | 1000 | !0 | | MULTITHREADING** | 提高多线程 CPU 环境下的性能。它最多对 4 个线程有效,分配超过这个数量的线程没有太大意义。 | false | true/false | | COMMUNITY | 服务器是否显示在社区服务器页中(建议设置SERVER_PASSWORD)。 | false | true/false | | PUBLIC_IP | 您可以手动指定服务器 IP 地址。若未指定,将自动检测。 | | x.x.x.x | | PUBLIC_PORT | 您可以手动指定服务器端口。若未指定,将自动检测。 | | 1024-65535 | | SERVER_NAME | 服务器名称。 | | "string" | | SERVER_PASSWORD | 为服务器设置密码。 | | "string" | | ADMIN_PASSWORD | 为服务器设置管理员密码。 | | "string" | | UPDATE_ON_BOOT** | 在启动 Docker 容器时更新/安装服务器(需要在第一次运行时启用)。 | true | true/false | | RCON_ENABLED*** | 为服务器启用 RCON。 | true | true/false | | RCON_PORT | RCON 连接端口。 | 25575 | 1024-65535 | | QUERY_PORT | 用于与 Steam 服务器通信的查询端口。 | 27015 | 1024-65535 | | BACKUP_CRON_EXPRESSION | 自动备份的频率。 | 0 0 \* \* \* | 需要一个Cron表达式 - 参见 [使用 Cron 执行自动备份](#使用-cron-执行自动备份)。 | | BACKUP_ENABLED | 启用自动备份。 | true | true/false | | DELETE_OLD_BACKUPS | 在一定天数后删除备份。 | false | true/false | | OLD_BACKUP_DAYS | 保留备份的天数。 | 30 | 任何正整数 | | AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION | 自动更新的频率。 | 0 \* \* \* \* | 需要一个Cron表达式 - 参见 [使用 Cron 执行自动更新](#使用-cron-执行自动更新)。 | | AUTO_UPDATE_ENABLED | 启用自动更新。 | false | true/false | | AUTO_UPDATE_WARN_MINUTES | 在通知玩家后等待多长时间更新服务器。 | 30 | !0 | | AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION | 设置自动重启的频率。 | 0 0 \* \* \* | 需要一个Cron表达式 - 参见 [使用 Cron 执行自动重启](#使用-cron-执行自动重启)。 | | AUTO_REBOOT_ENABLED | 启用自动重启 | false | true/false | | AUTO_REBOOT_WARN_MINUTES | 在通知玩家后等待多长时间重启服务器。 | 5 | !0 | | DISCORD_WEBHOOK_URL | Discord 服务器上创建 Webhook 后的 Discord Webhook URL | | `https://discord.com/api/webhooks/` | | DISCORD_CONNECT_TIMEOUT | Discord 命令初始连接超时 | 30 | !0 | | DISCORD_MAX_TIMEOUT | Discord 超时时间 | 30 | !0 | | DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE | 服务器开始更新时发送到 Discord 的消息 | Server is updating... | "string" | | DISCORD_POST_UPDATE_BOOT_MESSAGE | 服务器完成更新时发送到 Discord 的消息 | Server update complete! | "string" | | DISCORD_PRE_START_MESSAGE | 服务器启动时发送到 Discord 的消息 | Server is started! | "string" | | DISCORD_PRE_SHUTDOWN_MESSAGE | 服务器关闭时发送到 Discord 的消息 | Server is shutting down... | "string" | | DISCORD_POST_SHUTDOWN_MESSAGE | 服务器停止时发送到 Discord 的消息 | Server is stopped! | "string" | * 强烈建议设置。 ** 启用该选项时,请确保您知道自己在做什么。 *** 是使用docker命令保存并关闭服务器的必要条件。 > [!IMPORTANT] > 环境变量中使用的布尔值区分大小写,因为它们是在 shell 脚本中使用的。 > > 必须准确使用 `true` 或 `false` 设置它们,选项才能生效。 ### Game Ports | 端口 | 信息 | |-------|---------------| | 8211 | 游戏端口 (UDP) | | 27015 | 查询端口 (UDP) | | 25575 | RCON 端口 (TCP) | ## 使用 RCON RCON 已在此项目中默认开启。 使用 RCON CLI 非常简单: ```bash docker exec -it palworld-server rcon-cli ``` 这将打开一个 CLI,使用 RCON 使用服务器命令。 ### 命令列表 | 命令 | 信息 | |----------------------------|----------------| | Shutdown {秒} {信息} | 服务器将在{秒}后关闭 | | DoExit | 强制关闭服务器。 | | Broadcast | 向服务器中所有玩家发送消息。 | | KickPlayer {SteamID} | 从服务器中踢出玩家。 | | BanPlayer {SteamID} | 从服务器中封禁玩家。 | | TeleportToPlayer {SteamID} | 传送到目标玩家。 | | TeleportToMe {SteamID} | 将目标玩家传送到身边。 | | ShowPlayers | 显示所有已连接玩家信息。 | | Info | 显示服务器信息。 | | Save | 保存游戏。 | 请查看 [官方文档](https://tech.palworldgame.com/settings-and-operation/commands) 以获取所有命令。 ## 创建备份 想要在游戏保存的时间点创建一个备份,使用以下命令: ```bash docker exec palworld-server backup ``` 执行后将在 `/palworld/backups/` 文件夹中生成备份。 若启用了 RCON,服务器将在备份前进行保存。 ## 通过备份恢复数据 要从备份中恢复,请使用以下命令: ```bash docker exec -it palworld-server restore ``` 必须将 `RCON_ENABLED` 环境变量设置为 `true` 以使用此命令。 > [!IMPORTANT] > 如果 Docker 重启策略不是设为 `always` 或 `unless-stopped`,那么服务器将会关闭,需要手动重新启动。 > 在 [开始使用](#开始使用) 中的示例 Docker run 命令和 Docker Compose 文件已经使用了所需的策略。 ## 手动从备份中恢复数据 在 `/palworld/backups/` 中找到要恢复的备份并解压缩它。 删除位于 `/palworld/Pal/Saved/SaveGames/0/` 的旧保存数据文件夹。 将新解压缩的保存数据文件夹 `Saved/SaveGames/0/` 的内容复制到 `palworld/Pal/Saved/SaveGames/0/` 。 将 `palworld/Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini` 中的 `DedicatedServerName` 替换为新文件夹名称。 ```ini DedicatedServerName= # 替换为新的保存数据文件夹名称 ``` 重新启动游戏。(如果您正在使用 Docker Compose) ```bash docker compose down && docker compose up -d ``` ## 使用 Cron 执行自动备份 服务器将在每天午夜根据 TZ 设置的时区自动备份。 设置 `BACKUP_ENABLED` 启用或禁用自动备份(默认启用)。 `BACKUP_CRON_EXPRESSION` 是一个 cron 表达式,在 Cron 表达式中,您可以定义运行作业的间隔。 > [!TIP] > 这个镜像使用 Supercronic 来执行 cron 任务。 > > 查阅 [supercronic](https://github.com/aptible/supercronic#crontab-format) > 或者 > [Crontab Generat](https://crontab-generator.org). 设置 `BACKUP_CRON_EXPRESSION` 以更改默认时程。 使用示例:如果 `BACKUP_CRON_EXPRESSION` 设置为 `0 2 * * *`,备份脚本将在每天凌晨 2:00 运行。 ## 使用 Cron 执行自动更新 如果要在伺服器上使用自动更新功能, **必须** 将以下环境变数设置为 `true`: * RCON_ENABLED * UPDATE_ON_BOOT > [!IMPORTANT] > 如果 Docker 重启策略不是设为 `always` 或 `unless-stopped`,那么服务器将会关闭,需要手动重新启动。 > 在 [开始使用](#开始使用) 中的示例 Docker run 命令和 Docker Compose 文件已经使用了所需的策略。 设置 `AUTO_UPDATE_ENABLED` 以启用或禁用自动更新(默认为禁用)。 `AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION` 是一个cron表达式,在Cron表达式中,需要定义了运行作业的间隔。 > [!TIP] > 这个镜像使用 Supercronic 来执行 cron 任务。 > 查阅 [supercronic](https://github.com/aptible/supercronic#crontab-format) > 或者 > [Crontab Generat](https://crontab-generator.org). 設置 `AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION` 以更改默认时程。 ## 使用 Cron 执行自动重启 为了能够使用该服务器的自动重启功能,需要启用 `RCON_ENABLED` 。 > [!IMPORTANT] > 如果 Docker 重启策略不是设为 `always` 或 `unless-stopped`,那么服务器将会关闭,需要手动重新启动。 > 在 [开始使用](#开始使用) 中的示例 Docker run 命令和 Docker Compose 文件已经使用了所需的策略。 设置 `AUTO_REBOOT_ENABLED` 以启用或禁用自动备份(默认为禁用)。 `AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION` 是一个cron表达式,在Cron表达式中,需要定义了运行作业的间隔。 > [!TIP] > 该镜像使用 Supercronic 进行 cron 作业。 > 请参阅 [supercronic](https://github.com/aptible/supercronic#crontab-format) > 或 > [Crontab Generator](https://crontab-generator.org). 设置 `AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION` 以更改时程, 默认为每天午夜,根据设置的时区进行调整。 ## 编辑服务器配置 ### 使用环境变量 > [!IMPORTANT] > > 这些环境变量/设置可能会随着游戏的测试而改变。 > > 查阅 [official webpage for the supported parameters](https://tech.palworldgame.com/optimize-game-balance) 。 | 环境变量 | 描述 | 默认值 | 可用值 | |-------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------|----------------------------------------| | DIFFICULTY | 游戏难度 | None | `None`,`Normal`,`Difficult` | | DAYTIME_SPEEDRATE | 白天流逝速度 - 更小的值代表更快的白天 | 1.000000 | Float | | NIGHTTIME_SPEEDRATE | 夜晚流逝速度 - 更小的值代表更快的夜晚 | 1.000000 | Float | | EXP_RATE | 经验值获取比率 | 1.000000 | Float | | PAL_CAPTURE_RATE | 帕鲁捕捉比率 | 1.000000 | Float | | PAL_SPAWN_NUM_RATE | 帕鲁刷新比率 | 1.000000 | Float | | PAL_DAMAGE_RATE_ATTACK | 多人游戏中来自帕鲁的伤害比率 | 1.000000 | Float | | PAL_DAMAGE_RATE_DEFENSE | 多人游戏中对帕鲁的伤害比率 | 1.000000 | Float | | PLAYER_DAMAGE_RATE_ATTACK | 多人游戏中来自玩家的伤害比率 | 1.000000 | Float | | PLAYER_DAMAGE_RATE_DEFENSE | 多人游戏中对玩家的伤害比率 | 1.000000 | Float | | PLAYER_STOMACH_DECREASE_RATE | 玩家饱食度流逝比率 | 1.000000 | Float | | PLAYER_STAMINA_DECREASE_RATE | 玩家体力减少比率 | 1.000000 | Float | | PLAYER_AUTO_HP_REGEN_RATE | 玩家生命值自动恢复比率 | 1.000000 | Float | | PLAYER_AUTO_HP_REGEN_RATE_IN_SLEEP | 玩家睡眠时生命值自动恢复比率 | 1.000000 | Float | | PAL_STOMACH_DECREASE_RATE | 帕鲁饱食度流逝比率 | 1.000000 | Float | | PAL_STAMINA_DECREASE_RATE | 帕鲁体力减少比率 | 1.000000 | Float | | PAL_AUTO_HP_REGEN_RATE | 帕鲁生命值自动恢复比率 | 1.000000 | Float | | PAL_AUTO_HP_REGEN_RATE_IN_SLEEP | 帕鲁生命值自动恢复比率(在终端盒中) | 1.000000 | Float | | BUILD_OBJECT_DAMAGE_RATE | 多人游戏中对建筑结构的伤害比率 | 1.000000 | Float | | BUILD_OBJECT_DETERIORATION_DAMAGE_RATE | 建筑结构的自然劣化比率 | 1.000000 | Float | | COLLECTION_DROP_RATE | 多人游戏中道具掉落比率 | 1.000000 | Float | | COLLECTION_OBJECT_HP_RATE | 多人游戏中对象生命比率 | 1.000000 | Float | | COLLECTION_OBJECT_RESPAWN_SPEED_RATE | 可获取对象的刷新速度 - 更小的值代表更快的刷新速度 | 1.000000 | Float | | ENEMY_DROP_ITEM_RATE | 多人游戏中敌人掉落道具的比率 | 1.000000 | Float | | DEATH_PENALTY | 死亡惩罚
None: 没有死亡惩罚
Item: 更高几率掉落道具
ItemAndEquipment: 掉落所有道具
All: 掉落所有道具和帕鲁 | All | `None`,`Item`,`ItemAndEquipment`,`All` | | ENABLE_PLAYER_TO_PLAYER_DAMAGE | 允许 PVP 伤害 | False | Boolean | | ENABLE_FRIENDLY_FIRE | 允许队友伤害 | False | Boolean | | ENABLE_INVADER_ENEMY | 启用营地入侵 | True | Boolean | | ACTIVE_UNKO | 启用 UNKO (?) | False | Boolean | | ENABLE_AIM_ASSIST_PAD | 启用控制器辅助瞄准 | True | Boolean | | ENABLE_AIM_ASSIST_KEYBOARD | 启用键盘辅助瞄准 | False | Boolean | | DROP_ITEM_MAX_NUM | 世界中最大掉落物品数量 | 3000 | Integer | | DROP_ITEM_MAX_NUM_UNKO | 世界中最大 UNKO 掉落数量 | 100 | Integer | | BASE_CAMP_MAX_NUM | 最大营地数量 | 128 | Integer | | BASE_CAMP_WORKER_MAX_NUM | 营地最大工位数量 | 15 | Integer | | DROP_ITEM_ALIVE_MAX_HOURS | 掉落物品移除时间 | 1.000000 | Float | | AUTO_RESET_GUILD_NO_ONLINE_PLAYERS | 无玩家在线时自动重置公会 | False | Bool | | AUTO_RESET_GUILD_TIME_NO_ONLINE_PLAYERS | 无玩家在线时自动重置公会的时间 | 72.000000 | Float | | GUILD_PLAYER_MAX_NUM | 公会最大成员数量 | 20 | Integer | | PAL_EGG_DEFAULT_HATCHING_TIME | 孵化巨大型帕鲁蛋所需消耗时间(小时) | 72.000000 | Float | | WORK_SPEED_RATE | 多人游戏中的工作速度比率 | 1.000000 | Float | | IS_MULTIPLAY | 启用多人游戏 | False | Boolean | | IS_PVP | 启用 PVP | False | Boolean | | CAN_PICKUP_OTHER_GUILD_DEATH_PENALTY_DROP | 允许玩家拾取其他公会玩家的掉落物品或死亡惩罚 | False | Boolean | | ENABLE_NON_LOGIN_PENALTY | 启用无登录惩罚 | True | Boolean | | ENABLE_FAST_TRAVEL | 启用快速旅行 | True | Boolean | | IS_START_LOCATION_SELECT_BY_MAP | 启用出生地选择 | True | Boolean | | EXIST_PLAYER_AFTER_LOGOUT | 玩家注销时是否删除玩家 | False | Boolean | | ENABLE_DEFENSE_OTHER_GUILD_PLAYER | 允许防御其他公会玩家 | False | Boolean | | COOP_PLAYER_MAX_NUM | 工会中的最大玩家数量 | 4 | Integer | | REGION | 地区 | | String | | USEAUTH | 使用授权验证 | True | Boolean | | BAN_LIST_URL | 使用禁用列表 | [https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt](https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt) | string | ## 修改服务器设置 服务器启动时,`PalWorldSettings.ini` 文件将在 `/Pal/Saved/Config/LinuxServer` 文件夹中生成。 所有更改将在服务器下次启动时生效。 请注意,环境变量将始终覆盖对 `PalWorldSettings.ini` 所做的更改。 服务器配置文件参数相关说明,请在 [shockbyte](https://shockbyte.com/billing/knowledgebase/1189/How-to-Configure-your-Palworld-server.html) 中查看。 ## 使用 Discord Webhooks 1. 在 Discord 的服务器设置中为你的 Discord 服务器生成一个 Webhook URL。 2. 使用 Discord Webhook URL 的范例,将唯一的令牌设置为环境变量,附在 URL 的末尾,如下所示:`https://discord.com/api/webhooks/1234567890/abcde` 使用 Docker run 命令发送 Discord 消息: ```sh -e DISCORD_WEBHOOK_URL="https://discord.com/api/webhooks/1234567890/abcde" \ -e DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE="Server is updating..." \ ``` 使用 Docker Compose 命令发送 Discord 消息: ```yaml - DISCORD_WEBHOOK_URL=https://discord.com/api/webhooks/1234567890/abcde - DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE=Server is updating... ``` ## 锁定特定的游戏版本 > [!WARNING] > 降级到更低的游戏版本是可能的,但目前不清楚它对现有存档会有什么影响。 > >**请自行承担风险!** 如果 **TARGET_MANIFEST_ID** 环境变量被设置,服务器将锁定到特定的 manifest 版本。 manifest 对应于发布日期/更新版本。manifest 可以在 SteamCMD 或 [SteamDB](https://steamdb.info/depot/2394012/manifests/) 等网站上找到。 ### 版本和 manifest 对照表 | 版本 | Manifest ID | |-------|---------------------| | 1.3.0 | 1354752814336157338 | | 1.4.0 | 4190579964382773830 | | 1.4.1 | 6370735655629434989 | ## 报告问题/功能请求 可通过 [此链接](https://github.com/thijsvanloef/palworld-server-docker/issues/new/choose) 报告问题/功能请求。 ### 已知问题 已知问题已在 [Wiki](https://github.com/thijsvanloef/palworld-server-docker/wiki/Known-Issues) 中列出。