# 可选直播集成 游戏左上角常驻“当前肥鱼的目标”,下方是模型通过set_goal写入的阶段成果(最多100字符),长句自动换行;它不会随行动气泡消失。模型每轮看到相同现值,完成或阶段策略变化时才修改。内容与世界当前目标一起保存,不增加独立模型请求。关闭直播扩展同时关闭目标板、鲸鱼和气泡。 核心 MCP 与直播平台无关,默认是普通自主游玩。先安装基础版,再安装独立的 `dsh-minecraft-stream` 扩展(命令见首页);重开 DSH,暂停游戏后点击“直播扩展”启用。两者共用 `127.0.0.1:21940` 控制台。 ## 抖音直播伴侣 1. 使用游戏进程素材选择 Minecraft Java 客户端,按画布比例缩放。 2. 鲸鱼、气泡、小字由本仓库客户端模组在游戏HUD绘制;无需打开绿幕浏览器。 3. 保持游戏窗口打开,不最小化。平台的捕获表现仍需在本机验证。 4. 只保留需要的游戏声音。开始/结束推流需要在直播软件单独操作;控制台到时只暂停游戏。 可用 `FISH_COMPANION_PATH` 指定直播伴侣启动程序路径,供控制台“打开直播伴侣”使用。未设置时可直接手动打开直播软件。 余额提示每3–5分钟显示,操作气泡来自模型与动作同次提交的 `say`,真实事件可用 `reaction`。内置自主循环支持这些元数据;独立MCP客户端默认只控制游戏,如需同类显示可在调用层接入事件,不必修改Minecraft动作本体。 ## 其他平台 可以用 OBS 等软件捕获游戏内HUD,也可开发独立输出适配器。已有 `/api/overlay` 数据结构可作为参考,不包含控制错误、私有凭据或暂停原因。备用网页挂件保留,但某些Windows捕获方式会在完全遮挡后冻结网页,优先使用游戏内绘制。 当前不支持直播评论接收、自动回应或观众控制。没有一键平台登录、自动推流或跨平台聊天承诺。 ## 备用绿幕与恢复 在直播控制台取消“游戏内鲸鱼与气泡”并保存,再打开“备用浏览器挂件”。在伴侣添加素材 → 窗口,选择标题包含“大肥鱼绿幕”的浏览器窗口;关闭鼠标捕获,裁掉浏览器工具栏,使用绿幕/色度抠像移除绿色,放在游戏素材上方。某些捕获方式在浏览器完全被遮挡时会冻结,不建议把这条备用路径作为默认方案。 优先使用游戏内绘制:在伴侣添加素材 → 游戏进程,选当前 Minecraft 的 java.exe;如画面偏小,在素材变换中使用平铺/适配画布。只需保留这一项游戏素材,不再叠加浏览器挂件。 不直播时,暂停后点“关闭直播扩展,返回普通游玩”。卸载扩展:`dsh plugin --profile desktop remove dsh-minecraft-stream`,然后重开 DSH。基础游戏与存档保留。