//============================================================================= // BetweenCharacters.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2015-2017 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.1.0 2018/01/30 パラメータの型指定機能に対応。MessageWindowPopup.jsとの競合を解消 // 1.0.0 2017/04/20 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc BetweenCharactersPlugin * @author triacontane * * @param BetweenVariableId * @desc 字間を値(ピクセル単位)を取得する変数番号です。 * @default 0 * @type variable * * @help 文章に字間を設定できます。 * 指定した変数の値がそのまま字間(ピクセル数)になります。 * * メッセージを表示する前に指定した変数に値を入れてください。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc 字間設定プラグイン * @author トリアコンタン * * @param 字間変数番号 * @desc 字間を値(ピクセル単位)を取得する変数番号です。 * @default 0 * @type variable * * メッセージを表示する前に指定した変数に値を入れてください。 * * @help 文章に字間を設定できます。 * 指定した変数の値がそのまま字間(ピクセル数)になります。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function() { 'use strict'; var pluginName = 'BetweenCharacters'; //============================================================================= // ローカル関数 // プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします //============================================================================= var getParamString = function(paramNames) { if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames]; for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) { var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]]; if (name) return name; } return ''; }; var getParamNumber = function(paramNames, min, max) { var value = getParamString(paramNames); if (arguments.length < 2) min = -Infinity; if (arguments.length < 3) max = Infinity; return (parseInt(value) || 0).clamp(min, max); }; //============================================================================= // パラメータの取得と整形 //============================================================================= var param = {}; param.betweenVariableId = getParamNumber(['BetweenVariableId', '字間変数番号']); var _Window_Base_processNormalCharacter = Window_Base.prototype.processNormalCharacter; Window_Base.prototype.processNormalCharacter = function(textState) { _Window_Base_processNormalCharacter.apply(this, arguments); textState.x += this.getBetweenCharacters(); }; Window_Base.prototype.getBetweenCharacters = function() { return $gameVariables.value(param.betweenVariableId) || 0; }; })();