//============================================================================= // DisableFastForward.js // ---------------------------------------------------------------------------- // (C)2016 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.0.2 2021/01/31 ヘルプの文言を変更 // 1.0.1 2020/01/05 不要な記述を削除 // 1.0.0 2016/02/22 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc イベント高速化禁止プラグイン * @author トリアコンタン * * @help イベント中に決定ボタンやマウスを長押しした場合の * イベントの倍速処理を無効化できます。 * メッセージ送りや戦闘画面の高速化には影響を与えません。 * * プラグインコマンドから禁止/許可の設定ができます。 * 設定値はセーブデータに保存されます。 * * プラグインコマンド詳細 * イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。 * (パラメータの間は半角スペースで区切る) * * イベント高速化禁止 or DISABLE_FAST_FORWARD * イベントの高速スキップを禁止します。 * * イベント高速化許可 or ENABLE_FAST_FORWARD * イベントの高速スキップを許可します。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function () { 'use strict'; var getCommandName = function (command) { return (command || '').toUpperCase(); }; //============================================================================= // Game_Interpreter // プラグインコマンドを追加定義します。 //============================================================================= var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand; Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) { _Game_Interpreter_pluginCommand.apply(this, arguments); this.pluginCommandDisableFastForward(command, args); }; Game_Interpreter.prototype.pluginCommandDisableFastForward = function (command, args) { switch (getCommandName(command)) { case 'イベント高速化禁止' : case 'DISABLE_FAST_FORWARD' : $gameSystem.disableFastForward = true; break; case 'イベント高速化許可' : case 'ENABLE_FAST_FORWARD' : $gameSystem.disableFastForward = false; break; } }; var _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize; Game_System.prototype.initialize = function() { _Game_System_initialize.apply(this, arguments); this.disableFastForward = false; }; var _Scene_Map_isFastForward = Scene_Map.prototype.isFastForward; Scene_Map.prototype.isFastForward = function() { return !$gameSystem.disableFastForward && _Scene_Map_isFastForward.apply(this, arguments); }; })();