/*============================================================================= FixSimultaneouslyPress.js ---------------------------------------------------------------------------- (C)2018 Triacontane This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.1.1 2019/06/15 ゲームパッド使用時、任意のボタンを押下したまま別のボタンを押下すると、最初のボタンのisTriggeredが有効になってしまう問題を修正 1.1.0 2019/03/31 ゲームパッドでも同時押しできるよう対応 1.0.0 2018/09/17 初版 ---------------------------------------------------------------------------- [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ [GitHub] : https://github.com/triacontane/ =============================================================================*/ /*: * @plugindesc FixSimultaneouslyPressPlugin * @author triacontane * * @help FixSimultaneouslyPress.js * * 同一フレーム内で複数のキーを同時押しした際に * Input.isTriggeredがいずれか一つのキーしか感知しない仕様を変更します。 *  * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc 同時押し仕様変更プラグイン * @author トリアコンタン * * @help FixSimultaneouslyPress.js * * 同一フレーム内で複数のキーを同時押しした際に * Input.isTriggeredがいずれか一つのキーしか感知しない仕様を変更します。 *  * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function() { 'use strict'; var _Input_update = Input.update; Input.update = function() { this._latestButtons = []; for (var name in this._currentState) { if (this._currentState[name] && !this._previousState[name]) { this._latestButtons.push(name); } } _Input_update.apply(this, arguments); }; var _Input__updateGamepadState = Input._updateGamepadState; Input._updateGamepadState = function(gamepad) { _Input__updateGamepadState.apply(this, arguments); gamepad.buttons.forEach(function(button, index) { if (button.pressed) { var buttonName = this.gamepadMapper[index]; if (buttonName && !this._previousState[buttonName]) { this._latestButtons.push(buttonName); } } }, this); }; var _Input_isTriggered = Input.isTriggered; Input.isTriggered = function(keyName) { var result = _Input_isTriggered.apply(this, arguments); return result || (this._latestButtons.contains(keyName) && this._pressedTime === 0); }; })();