//============================================================================= // GameStartEval.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2015 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.0.0 2015/12/20 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc 開始時スクリプト実行プラグイン * @author トリアコンタン * * @param スクリプト1 * @desc ゲーム開始時に実行するスクリプト * @default * * @param スクリプト2 * @desc ゲーム開始時に実行するスクリプト * * @param スクリプト3 * @desc ゲーム開始時に実行するスクリプト * * @param スクリプト4 * @desc ゲーム開始時に実行するスクリプト * * @help ゲーム開始時に任意のスクリプトを実行します。 * Scene_Boot.startのタイミングです。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function () { 'use strict'; var pluginName = 'GameStartEval'; //============================================================================= // ローカル関数 // プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします //============================================================================= var getParamString = function(paramNames) { var value = getParamOther(paramNames); return value == null ? '' : value; }; var getParamOther = function(paramNames) { if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames]; for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) { var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]]; if (name) return name; } return null; }; //============================================================================= // Scene_Boot // ゲーム開始時にスクリプトを実行します。 //============================================================================= var _Scene_Boot_start = Scene_Boot.prototype.start; Scene_Boot.prototype.start = function() { _Scene_Boot_start.call(this); var script = 'test'; var i = 0; while (script && i < 100) { script = getParamString('スクリプト' + String(++i)); try { if (script) eval(script); } catch (e) { if (Utils.isNwjs()) { var window = require('nw.gui').Window.get(); var devTool = window.showDevTools(); devTool.moveTo(0, 0); devTool.resizeTo(Graphics.width, Graphics.height); window.focus(); } console.log('スクリプトの実行中にエラーが発生しました。'); console.log('- スクリプト  : ' + script); console.log('- エラー原因 : ' + e.toString()); throw e; } } }; })();