//============================================================================= // ImageSmoothSetting.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2015-2017 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.1.0 2017/06/24 テキストなど動的画像のぼかし設定を追加 // 1.0.0 2017/02/24 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc ImageSmoothSettingPlugin * @author triacontane * * @param Animation * @desc アニメーション画像にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param BattleBack * @desc 戦闘背景画像(戦闘背景1、戦闘背景2)にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param Battler * @desc バトラー画像(アクター、敵キャラ)にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param Face * @desc フェイス画像にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param Parallax * @desc 遠景画像にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param Picture * @desc ピクチャ画像にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param Title * @desc タイトル画像(タイトル画像1、タイトル画像2)にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param Character * @desc キャラクター画像にぼかしをかけます。 * @default OFF * * @param System * @desc システム画像にぼかしをかけます。 * @default OFF * * @param Tileset * @desc タイルセット画像にぼかしをかけます。 * @default OFF * * @param DynamicImage * @desc ウィンドウの文字など動的に作成した画像にぼかしをかけます。 * @default OFF * * @help 画像を拡大したときに「ぼかし」処理を行うかどうかを * 画像種別ごとに設定できます。 * 「ぼかし」処理を行わないとくっきり映りますが、ドットが見えます。 * * Parallax Mappingなどで遠景やピクチャとキャラクターとの差が目立って * しまう場合などに設定を統一することで自然な表現になります。 * * なお、拡大しない限り、ぼかし処理の有無は目視ではほとんど判別できません。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc 画像ぼかし個別設定プラグイン * @author トリアコンタン * * @param アニメーション * @desc アニメーション画像にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param 戦闘背景 * @desc 戦闘背景画像(戦闘背景1、戦闘背景2)にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param バトラー * @desc バトラー画像(アクター、敵キャラ)にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param フェイス * @desc フェイス画像にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param 遠景 * @desc 遠景画像にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param ピクチャ * @desc ピクチャ画像にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param タイトル * @desc タイトル画像(タイトル画像1、タイトル画像2)にぼかしをかけます。 * @default ON * * @param キャラクター * @desc キャラクター画像にぼかしをかけます。 * @default OFF * * @param システム * @desc システム画像にぼかしをかけます。 * @default OFF * * @param タイルセット * @desc タイルセット画像にぼかしをかけます。 * @default OFF * * @param 動的画像 * @desc ウィンドウの文字など動的に作成した画像にぼかしをかけます。 * @default OFF * * @help 画像を拡大したときに「ぼかし」処理を行うかどうかを * 画像種別ごとに設定できます。 * 「ぼかし」処理を行わないとくっきり映りますが、ドットが見えます。 * * Parallax Mappingなどで遠景やピクチャとキャラクターとの差が目立って * しまう場合などに設定を統一することで自然な表現になります。 * * なお、拡大しない限り、ぼかし処理の有無は目視ではほとんど判別できません。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function() { 'use strict'; var pluginName = 'ImageSmoothSetting'; //============================================================================= // ローカル関数 // プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします //============================================================================= var getParamString = function(paramNames) { if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames]; for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) { var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]]; if (name) return name; } return ''; }; var getParamBoolean = function(paramNames) { var value = getParamString(paramNames); return value.toUpperCase() === 'ON'; }; //============================================================================= // パラメータの取得と整形 //============================================================================= var param = {}; param.tileset = getParamBoolean(['Tileset', 'タイルセット']); param.system = getParamBoolean(['System', 'システム']); param.character = getParamBoolean(['Character', 'キャラクター']); param.title = getParamBoolean(['Title', 'タイトル']); param.picture = getParamBoolean(['Picture', 'ピクチャ']); param.parallax = getParamBoolean(['Parallax', '遠景']); param.face = getParamBoolean(['Face', 'フェイス']); param.battler = getParamBoolean(['Battler', 'バトラー']); param.battleBack = getParamBoolean(['BattleBack', '戦闘背景']); param.animation = getParamBoolean(['Animation', 'アニメーション']); param.dynamicImage = getParamBoolean(['DynamicImage', '動的画像']); //============================================================================= // ImageManager // 画像種別ごとにぼかしを個別設定可能にします。 //============================================================================= ImageManager._smoothMap = { 'img/animations/' : param.animation, 'img/battlebacks1/': param.battleBack, 'img/battlebacks2/': param.battleBack, 'img/enemies/' : param.battler, 'img/characters/' : param.character, 'img/faces/' : param.face, 'img/parallaxes/' : param.parallax, 'img/pictures/' : param.picture, 'img/sv_actors/' : param.battler, 'img/sv_enemies/' : param.battler, 'img/system/' : param.system, 'img/tilesets/' : param.tileset, 'img/titles1/' : param.title, 'img/titles2/' : param.title }; var _ImageManager_loadBitmap = ImageManager.loadBitmap; ImageManager.loadBitmap = function(folder, filename, hue, smooth) { if (this._smoothMap.hasOwnProperty(folder)) { arguments[3] = this._smoothMap[folder]; } return _ImageManager_loadBitmap.apply(this, arguments); }; //============================================================================= // Bitmap // 動的作成画像にぼかしを設定可能にします。 //============================================================================= var _Bitmap_initialize = Bitmap.prototype.initialize; Bitmap.prototype.initialize = function(width, height) { _Bitmap_initialize.apply(this, arguments); if (param.dynamicImage) { this.smooth = true; } }; })();