//============================================================================= // ItemNameEscape.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2015 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.0.2 2022/01/07 戦闘中に変更した変数がその戦闘中に開いたスキルやアイテム一覧に反映されない問題を修正 // パフォーマンス対策 // 1.0.1 2015/12/24 マップデータが歯抜けになっている場合に発生するエラーを対応 // 1.0.0 2015/12/20 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc Plugin of item name escape * @author triacontane * * @help Plugin of item name escape * Usable escape code : \V, \N, \P, \G * Target : name, description * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc 項目名の制御文字適用プラグイン * @author トリアコンタン * * @help データベースの項目に制御文字が使えるようになります。 * 利用可能な制御文字は以下の通りです。 *  \V, \N, \P, \G * * 対象項目は項目は以下の通りです。 *  「名称」「説明文」 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function () { 'use strict'; //============================================================================= // ローカル関数 // プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします //============================================================================= var convertEscapeCharacters = function(text) { if (text == null) text = ''; text = text.replace(/\\/g, '\x1b'); text = text.replace(/\x1b\x1b/g, '\\'); text = text.replace(/\x1bV\[(\d+)\]/gi, function() { return $gameVariables.value(parseInt(arguments[1], 10)); }.bind(window)); text = text.replace(/\x1bV\[(\d+)\]/gi, function() { return $gameVariables.value(parseInt(arguments[1], 10)); }.bind(window)); text = text.replace(/\x1bN\[(\d+)\]/gi, function() { var n = parseInt(arguments[1]); var actor = n >= 1 ? $gameActors.actor(n) : null; return actor ? actor.name() : ''; }.bind(window)); text = text.replace(/\x1bP\[(\d+)\]/gi, function() { var n = parseInt(arguments[1]); var actor = n >= 1 ? $gameParty.members()[n - 1] : null; return actor ? actor.name() : ''; }.bind(window)); text = text.replace(/\x1bG/gi, TextManager.currencyUnit); return text; }; //============================================================================= // DataManager // データベースの「名称」と「説明文」に制御文字を適用します。 //============================================================================= var _DataManager_onLoad = DataManager.onLoad; DataManager.onLoad = function(object) { _DataManager_onLoad.apply(this, arguments); if (Array.isArray(object) && object !== $dataMapInfos) { for (var i = 1; i < object.length; i++) { var data = object[i]; if (data != null) { if (data.name && data.name.match(/\\/g)) data.preName = data.name; if (data.description && data.description.match(/\\/g)) data.preDescription = data.description; } } } }; DataManager.databaseEscape = function() { for (var i = 0; i < this._databaseFiles.length; i++) { var object = window[this._databaseFiles[i].name]; if (Array.isArray(object) && object !== $dataMapInfos) { for (var j = 1; j < object.length; j++) { if (object[j] != null) this.convertName(object[j]); } } } }; DataManager.convertName = function(data) { if (data.preName != null) data.name = convertEscapeCharacters(data.preName); if (data.preDescription != null) data.description = convertEscapeCharacters(data.preDescription); }; //============================================================================= // Scene_Boot // ゲーム開始時にデータベースの制御文字を適用する処理を追加定義します。 //============================================================================= var _Scene_Boot_start = Scene_Boot.prototype.start; Scene_Boot.prototype.start = function() { _Scene_Boot_start.call(this); DataManager.databaseEscape(); }; var _Scene_MenuBase_create = Scene_MenuBase.prototype.create; Scene_MenuBase.prototype.create = function() { _Scene_MenuBase_create.apply(this, arguments); DataManager.databaseEscape(); }; var _Scene_Battle_create = Scene_Battle.prototype.create; Scene_Battle.prototype.create = function() { _Scene_Battle_create.apply(this, arguments); DataManager.databaseEscape(); }; var _Window_SkillList_refresh = Window_SkillList.prototype.refresh; Window_SkillList.prototype.refresh = function() { _Window_SkillList_refresh.apply(this, arguments); DataManager.databaseEscape(); }; var _Window_ItemList_refresh = Window_ItemList.prototype.refresh; Window_ItemList.prototype.refresh = function() { _Window_ItemList_refresh.apply(this, arguments); DataManager.databaseEscape(); }; })();