//============================================================================= // RegionTerrain.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2015 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 2.0.1 2017/02/07 端末依存の記述を削除 // 2.0.0 2016/12/10 機能を大幅に追加し、有効/無効にするリージョンIDおよび地形タグを複数指定できるようになりました。 // 1.0.0 2016/01/12 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc Region set terrain attribute * @author triacontane * * @param LadderRegionId * @desc 梯子属性を付与するリージョンID。カンマ区切りで数字を指定してください。(以下同様)例:1,2,3 * @default * * @param BushRegionId * @desc 茂み属性を付与するリージョンID * @default * * @param CounterRegionId * @desc カウンター属性を付与するリージョンID * @default * * @param DamageFloorRegionId * @desc ダメージ床属性を付与するリージョンID * @default * * @param LadderDisRegionId * @desc 梯子属性を無効化するリージョンID * @default * * @param BushDisRegionId * @desc 茂み属性を無効化するリージョンID * @default * * @param CounterDisRegionId * @desc カウンター属性を無効化するリージョンID * @default * * @param DamageFloorDisRegionId * @desc ダメージ床属性を無効化するリージョンID * @default * * @param LadderTerrain * @desc 梯子属性を付与する地形タグ * @default * * @param BushTerrain * @desc 茂み属性を付与する地形タグ * @default * * @param CounterTerrain * @desc カウンター属性を付与する地形タグ * @default * * @param DamageFloorTerrain * @desc ダメージ床属性を付与する地形タグ * @default * * @param LadderDisTerrain * @desc 梯子属性を無効化する地形タグ * @default * * @param BushDisTerrain * @desc 茂み属性を無効化する地形タグ * @default * * @param CounterDisTerrain * @desc カウンター属性を無効化する地形タグ * @default * * @param DamageFloorDisTerrain * @desc ダメージ床属性を無効化する地形タグ * @default * * @help Region set terrain attribute * Ladder, Bush, Counter, DamageFloor * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc タイル属性付与プラグイン * @author トリアコンタン * * @param 梯子ID * @desc 梯子属性を付与するリージョンID。カンマ区切りで数字を指定してください。(以下同様)例:1,2,3 * @default * * @param 茂みID * @desc 茂み属性を付与するリージョンID * @default * * @param カウンターID * @desc カウンター属性を付与するリージョンID * @default * * @param ダメージ床ID * @desc ダメージ床属性を付与するリージョンID * @default * * @param 梯子無効ID * @desc 梯子属性を無効化するリージョンID * @default * * @param 茂み無効ID * @desc 茂み属性を無効化するリージョンID * @default * * @param カウンター無効ID * @desc カウンター属性を無効化するリージョンID * @default * * @param ダメージ床無効ID * @desc ダメージ床属性を無効化するリージョンID * @default * * @param 梯子地形 * @desc 梯子属性を付与する地形タグ * @default * * @param 茂み地形 * @desc 茂み属性を付与する地形タグ * @default * * @param カウンター地形 * @desc カウンター属性を付与する地形タグ * @default * * @param ダメージ床地形 * @desc ダメージ床属性を付与する地形タグ * @default * * @param 梯子無効地形 * @desc 梯子属性を無効化する地形タグ * @default * * @param 茂み無効地形 * @desc 茂み属性を無効化する地形タグ * @default * * @param カウンター無効地形 * @desc カウンター属性を無効化する地形タグ * @default * * @param ダメージ床無効地形 * @desc ダメージ床属性を無効化する地形タグ * @default * * @help 指定したリージョンもしくは地形タグに対して * 以下のタイル属性を付与もしくは無効化します。 * ・梯子 * ・茂み * ・カウンター * ・ダメージ床 * * 値はカンマ区切りで複数指定が可能です。 * 指定しない場合はパラメータを空にしてください。 * * 無効設定と有効設定が重複した場合、無効設定が優先されます。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function() { 'use strict'; var pluginName = 'RegionTerrain'; var getParamString = function(paramNames) { var value = getParamOther(paramNames); return value === null ? '' : value; }; var getParamOther = function(paramNames) { if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames]; for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) { var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]]; if (name) return name; } return null; }; var getParamArrayString = function(paramNames) { var values = getParamString(paramNames).split(','); for (var i = 0; i < values.length; i++) values[i] = values[i].trim(); return values; }; var getParamArrayNumber = function(paramNames, min, max) { var values = getParamArrayString(paramNames); if (arguments.length < 2) min = -Infinity; if (arguments.length < 3) max = Infinity; for (var i = 0; i < values.length; i++) { if (!isNaN(parseInt(values[i], 10))) { values[i] = (parseInt(values[i], 10) || 0).clamp(min, max); } else { values.splice(i--, 1); } } return values; }; //============================================================================= // パラメータの取得と整形 //============================================================================= var paramLadderRegionId = getParamArrayNumber(['梯子ID', 'LadderRegionId']); var paramBushRegionId = getParamArrayNumber(['茂みID', 'BushRegionId']); var paramCounterRegionId = getParamArrayNumber(['カウンターID', 'CounterRegionId']); var paramDamageFloorRegionId = getParamArrayNumber(['ダメージ床ID', 'DamageFloorRegionId']); var paramLadderTerrain = getParamArrayNumber(['梯子地形', 'LadderTerrain']); var paramBushTerrain = getParamArrayNumber(['茂み地形', 'BushTerrain']); var paramCounterTerrain = getParamArrayNumber(['カウンター地形', 'CounterTerrain']); var paramDamageFloorTerrain = getParamArrayNumber(['ダメージ床地形', 'DamageFloorTerrain']); var paramLadderDisRegionId = getParamArrayNumber(['梯子無効ID', 'LadderDisRegionId']); var paramBushDisRegionId = getParamArrayNumber(['茂み無効ID', 'BushDisRegionId']); var paramCounterDisRegionId = getParamArrayNumber(['カウンター無効ID', 'CounterDisRegionId']); var paramDamageFloorDisRegionId = getParamArrayNumber(['ダメージ床無効ID', 'DamageFloorDisRegionId']); var paramLadderDisTerrain = getParamArrayNumber(['梯子無効地形', 'LadderDisTerrain']); var paramBushDisTerrain = getParamArrayNumber(['茂み無効地形', 'BushDisTerrain']); var paramCounterDisTerrain = getParamArrayNumber(['カウンター無効地形', 'CounterDisTerrain']); var paramDamageFloorDisTerrain = getParamArrayNumber(['ダメージ床無効地形', 'DamageFloorDisTerrain']); var _Game_Map_isLadder = Game_Map.prototype.isLadder; Game_Map.prototype.isLadder = function(x, y) { if (this.isDisLadderOfRegion(x, y)) return false; if (this.isLadderOfRegion(x, y)) return true; return _Game_Map_isLadder.apply(this, arguments); }; Game_Map.prototype.isLadderOfRegion = function(x, y) { var regionId = this.regionId(x, y); var terrainTag = this.terrainTag(x, y); return paramLadderRegionId.contains(regionId) || paramLadderTerrain.contains(terrainTag); }; Game_Map.prototype.isDisLadderOfRegion = function(x, y) { var regionId = this.regionId(x, y); var terrainTag = this.terrainTag(x, y); return paramLadderDisRegionId.contains(regionId) || paramLadderDisTerrain.contains(terrainTag); }; var _Game_Map_isBush = Game_Map.prototype.isBush; Game_Map.prototype.isBush = function(x, y) { if (this.isDisBushOfRegion(x, y)) return false; if (this.isBushOfRegion(x, y)) return true; return _Game_Map_isBush.apply(this, arguments); }; Game_Map.prototype.isBushOfRegion = function(x, y) { var regionId = this.regionId(x, y); var terrainTag = this.terrainTag(x, y); return paramBushRegionId.contains(regionId) || paramBushTerrain.contains(terrainTag); }; Game_Map.prototype.isDisBushOfRegion = function(x, y) { var regionId = this.regionId(x, y); var terrainTag = this.terrainTag(x, y); return paramBushDisRegionId.contains(regionId) || paramBushDisTerrain.contains(terrainTag); }; var _Game_Map_isCounter = Game_Map.prototype.isCounter; Game_Map.prototype.isCounter = function(x, y) { if (this.isDisCounterOfRegion(x, y)) return false; if (this.isCounterOfRegion(x, y)) return true; return _Game_Map_isCounter.apply(this, arguments); }; Game_Map.prototype.isCounterOfRegion = function(x, y) { var regionId = this.regionId(x, y); var terrainTag = this.terrainTag(x, y); return paramCounterRegionId.contains(regionId) || paramCounterTerrain.contains(terrainTag); }; Game_Map.prototype.isDisCounterOfRegion = function(x, y) { var regionId = this.regionId(x, y); var terrainTag = this.terrainTag(x, y); return paramCounterDisRegionId.contains(regionId) || paramCounterDisTerrain.contains(terrainTag); }; var _Game_Map_isDamageFloor = Game_Map.prototype.isDamageFloor; Game_Map.prototype.isDamageFloor = function(x, y) { if (this.isDisDamageFloorOfRegion(x, y)) return false; if (this.isDamageFloorOfRegion(x, y)) return true; return _Game_Map_isDamageFloor.apply(this, arguments); }; Game_Map.prototype.isDamageFloorOfRegion = function(x, y) { var regionId = this.regionId(x, y); var terrainTag = this.terrainTag(x, y); return paramDamageFloorRegionId.contains(regionId) || paramDamageFloorTerrain.contains(terrainTag); }; Game_Map.prototype.isDisDamageFloorOfRegion = function(x, y) { var regionId = this.regionId(x, y); var terrainTag = this.terrainTag(x, y); return paramDamageFloorDisRegionId.contains(regionId) || paramDamageFloorDisTerrain.contains(terrainTag); }; })();