//============================================================================= // SaveFileDrawFace.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2015-2017 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.1.1 2017/03/28 既存のタイトルを非表示にする機能を追加 // 1.1.0 2017/03/26 マップ名表示機能を追加 // 1.0.0 2017/03/26 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc SaveFileDrawFacePlugin * @author triacontane * * @param VisibleItems * @desc セーブファイルウィンドウに表示可能な行数です。デフォルト解像度の場合、3のままで問題ありません。 * @default 3 * * @param ShowMapName * @desc ウィンドウの右上にマップ名を表示します。(プラグイン適用前のセーブデータには表示されません) * @default OFF * * @param HiddenGameTitle * @desc もともとゲームタイトルを表示している箇所を非表示にします。(ON/OFF) * @default OFF * * @help セーブファイルウィンドウで歩行フラフィックの代わりに * 顔グラフィックを表示します。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc セーブファイルのフェイス表示プラグイン * @author トリアコンタン * * @param 表示行数 * @desc セーブファイルウィンドウに表示可能な行数です。デフォルト解像度の場合、3のままで問題ありません。 * @default 3 * * @param マップ名表示 * @desc ウィンドウにマップ名を表示します。(ON/OFF) * ただし、プラグイン適用前にセーブしたデータには表示されません * @default OFF * * @param ゲームタイトル非表示 * @desc もともとゲームタイトルを表示している箇所を非表示にします。(ON/OFF) * @default OFF * * @help セーブファイルウィンドウで歩行フラフィックの代わりに * 顔グラフィックを表示します。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function() { 'use strict'; var pluginName = 'SaveFileDrawFace'; var getParamString = function(paramNames) { if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames]; for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) { var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]]; if (name) return name; } return ''; }; var getParamNumber = function(paramNames, min, max) { var value = getParamString(paramNames); if (arguments.length < 2) min = -Infinity; if (arguments.length < 3) max = Infinity; return (parseInt(value) || 0).clamp(min, max); }; var getParamBoolean = function(paramNames) { var value = getParamString(paramNames); return value.toUpperCase() === 'ON'; }; //============================================================================= // パラメータの取得と整形 //============================================================================= var param = {}; param.visibleItems = getParamNumber(['VisibleItems', '表示行数']); param.showMapName = getParamBoolean(['ShowMapName', 'マップ名表示']); param.hiddenGameTitle = getParamBoolean(['HiddenGameTitle', 'ゲームタイトル非表示']); //============================================================================= // DataManager // マップ名の保存を追加 //============================================================================= if (param.showMapName) { var _DataManager_makeSavefileInfo = DataManager.makeSavefileInfo; DataManager.makeSavefileInfo = function() { var info = _DataManager_makeSavefileInfo.apply(this, arguments); info.mapName = $gameMap.displayName(); return info; }; } //============================================================================= // Window_SavefileList // 歩行グラフィックを非表示にして顔グラフィックを表示します。 //============================================================================= Window_SavefileList.prototype.drawPartyCharacters = function(info, x, y) {}; if (param.hiddenGameTitle) { Window_SavefileList.prototype.drawGameTitle = function(info, x, y, width) {}; } Window_SavefileList.prototype.drawPartyFaces = function(info, x, y) { if (!info.faces) return; info.faces.forEach(function(faceData, index) { this.drawFace(faceData[0], faceData[1], x + index * (Window_Base._faceWidth + 4), y); }, this); }; Window_SavefileList.prototype.drawMapName = function(info, x, y, width) { if (!info.mapName) return; this.drawText(info.mapName, x, y, width, param.hiddenGameTitle ? 'left' : 'right'); }; var _Window_SavefileList_drawContents = Window_SavefileList.prototype.drawContents; Window_SavefileList.prototype.drawContents = function(info, rect, valid) { if (valid) { var faceY = rect.y + this.itemHeight() / 2 - Window_Base._faceHeight / 2 + this.lineHeight() / 2; var faceMaxY = rect.y + rect.height - Window_Base._faceHeight; this.drawPartyFaces(info, rect.x, Math.min(faceY, faceMaxY)); if (param.showMapName) { this.drawMapName(info, rect.x + 192, rect.y, rect.width - 192); } } _Window_SavefileList_drawContents.apply(this, arguments); }; Window_SavefileList.prototype.maxVisibleItems = function() { return param.visibleItems; }; var _Window_SavefileList_drawItem = Window_SavefileList.prototype.drawItem; Window_SavefileList.prototype.drawItem = function(index) { _Window_SavefileList_drawItem.apply(this, arguments); var id = index + 1; var rect = this.itemRectForText(index); this.drawFileId(id, rect.x, rect.y); }; })();