//============================================================================= // StartUpFullScreen.js // ---------------------------------------------------------------------------- // (C)2015 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.2.0 2022/09/09 ゲーム終了画面にもシャットダウン項目を追加できる機能を追加 // 1.1.0 2021/12/30 イベントテスト実行時は全画面化を無効にするよう仕様変更 // 1.0.3 2019/01/14 1.0.3でコアスクリプトv1.6.1以前で逆に動作しなくなっていた問題を修正 // 1.0.2 2019/01/14 コアスクリプトv1.6.1以降で正常に動作していなかった問題を修正 // 1.0.1 2018/06/30 タイトルコマンドウィンドウのY座標整数になっていなかった問題を修正 // 1.0.0 2016/03/06 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc Start up full screen * @author triacontane * * @param Shutdown * @desc Command name for shutdown. * @default Shutdown * * @param UseTitle * @default true * @type boolean * * @param UseGameEnd * @default true * @type boolean * * @param StartUpFullScreen * @desc Command name for full screen option. * @default Full Screen * * @help Add option start up full screen. * This plugin is using only local execute. * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc フルスクリーンで起動プラグイン * @author トリアコンタン * * @param Shutdown * @text シャットダウン * @desc タイトル画面、ゲーム終了画面に追加するシャットダウンの項目名です。 * @default シャットダウン * * @param UseTitle * @text タイトル画面に追加 * @desc タイトル画面にシャットダウンの項目を追加します。 * @default true * @type boolean * * @param UseGameEnd * @text ゲーム終了画面に追加 * @desc ゲーム終了画面にシャットダウンの項目を追加します。 * @default true * @type boolean * * @param StartUpFullScreen * @text フルスクリーンで起動 * @desc オプション画面に追加する全画面で起動の項目名です。 * @default フルスクリーンで起動 * * @help オプション画面に「フルスクリーンで起動」を追加します。 * 有効な場合、ゲームをフルスクリーンで起動します。 * またタイトル画面にシャットダウンを追加します。 * * このプラグインはローカル環境で実行した場合のみ有効です。 * イベントテスト実行時はテンポを優先し全画面化は無効となります。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ function Scene_Terminate() { this.initialize.apply(this, arguments); } (function () { 'use strict'; // Nw.js環境下以外では一切の機能を無効 if (!Utils.isNwjs()) { return; } var createPluginParameter = function(pluginName) { var paramReplacer = function(key, value) { if (value === 'null') { return value; } if (value[0] === '"' && value[value.length - 1] === '"') { return value; } try { return JSON.parse(value); } catch (e) { return value; } }; var parameter = JSON.parse(JSON.stringify(PluginManager.parameters(pluginName), paramReplacer)); PluginManager.setParameters(pluginName, parameter); return parameter; }; var param = createPluginParameter('StartUpFullScreen'); //============================================================================= // Graphics // privateメソッド「_requestFullScreen」を呼び出します。 //============================================================================= Graphics.requestFullScreen = function() { if (!this._isFullScreenForPrevVersion()) { this._requestFullScreen(); } }; /** * @static * @method _isFullScreenForPrevVersion * @return {Boolean} * @private */ Graphics._isFullScreenForPrevVersion = function() { return document.fullscreenElement || document.mozFullScreen || document.webkitFullscreenElement || document.msFullscreenElement; }; //============================================================================= // Scene_Boot // フルスクリーンで起動する処理を追加します。 //============================================================================= var _Scene_Boot_start = Scene_Boot.prototype.start; Scene_Boot.prototype.start = function() { _Scene_Boot_start.apply(this, arguments); if (ConfigManager.startUpFullScreen && !DataManager.isEventTest()) { Graphics.requestFullScreen(); } }; //============================================================================= // Scene_Title // シャットダウンの処理を追加定義します。 //============================================================================= var _Scene_Title_createCommandWindow = Scene_Title.prototype.createCommandWindow; Scene_Title.prototype.createCommandWindow = function() { _Scene_Title_createCommandWindow.apply(this, arguments); if (param.UseTitle) { this._commandWindow.setHandler('shutdown', this.commandShutdown.bind(this)); } }; Scene_Title.prototype.commandShutdown = function() { this._commandWindow.close(); this.fadeOutAll(); SceneManager.goto(Scene_Terminate); }; //============================================================================= // Scene_GameEnd // シャットダウンの処理を追加定義します。 //============================================================================= var _Scene_GameEnd_createCommandWindow = Scene_GameEnd.prototype.createCommandWindow; Scene_GameEnd.prototype.createCommandWindow = function() { _Scene_GameEnd_createCommandWindow.apply(this, arguments); if (param.UseGameEnd) { this._commandWindow.setHandler('shutdown', this.commandShutdown.bind(this)); } }; Scene_GameEnd.prototype.commandShutdown = function() { this._commandWindow.close(); this.fadeOutAll(); SceneManager.goto(Scene_Terminate); }; //============================================================================= // Window_TitleCommand // シャットダウンの選択肢を追加定義します。 //============================================================================= var _Window_TitleCommand_makeCommandList = Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList; Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() { _Window_TitleCommand_makeCommandList.apply(this, arguments); if (param.UseTitle) { this.addCommand(param.Shutdown, 'shutdown'); } }; var _Window_TitleCommand_updatePlacement = Window_TitleCommand.prototype.updatePlacement; Window_TitleCommand.prototype.updatePlacement = function() { _Window_TitleCommand_updatePlacement.apply(this, arguments); if (param.UseTitle) { this.y += Math.floor(this.height / 8); } }; //============================================================================= // Window_GameEnd // シャットダウンの選択肢を追加定義します。 //============================================================================= var _Window_GameEnd_makeCommandList = Window_GameEnd.prototype.makeCommandList; Window_GameEnd.prototype.makeCommandList = function() { _Window_GameEnd_makeCommandList.apply(this, arguments); if (param.UseGameEnd) { this.addCommand(param.Shutdown, 'shutdown'); this._list.splice(1, 0, this._list.pop()); } }; var _Window_GameEnd_updatePlacement = Window_GameEnd.prototype.updatePlacement; Window_GameEnd.prototype.updatePlacement = function() { _Window_GameEnd_updatePlacement.apply(this, arguments); if (param.UseGameEnd) { this.y += Math.floor(this.height / 8); } }; //============================================================================= // ConfigManager // オプションに「フルスクリーンで起動」項目を追加します。 //============================================================================= ConfigManager.startUpFullScreen = false; var _ConfigManager_applyData = ConfigManager.applyData; ConfigManager.applyData = function(config) { _ConfigManager_applyData.apply(this, arguments); this.startUpFullScreen = this.readFlag(config, 'startUpFullScreen'); }; var _ConfigManager_makeData = ConfigManager.makeData; ConfigManager.makeData = function() { var config = _ConfigManager_makeData.apply(this, arguments); config.startUpFullScreen = this.startUpFullScreen; return config; }; //============================================================================= // Window_Options // オプションに「フルスクリーンで起動」項目を追加します。 //============================================================================= var _Window_Options_addGeneralOptions = Window_Options.prototype.addGeneralOptions; Window_Options.prototype.addGeneralOptions = function() { _Window_Options_addGeneralOptions.apply(this, arguments); this.addCommand(param.StartUpFullScreen, 'startUpFullScreen'); }; //============================================================================= // Scene_Terminate // ゲームを終了します。 //============================================================================= Scene_Terminate.prototype = Object.create(Scene_Base.prototype); Scene_Terminate.prototype.constructor = Scene_Terminate; Scene_Terminate.prototype.start = function() { SceneManager.terminate(); }; })();