/*============================================================================= StateAfterDeath.js ---------------------------------------------------------------------------- (C)2018 Triacontane This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.0.2 2021/09/16 戦闘不能後継続ステートをすでに戦闘不能のバトラーに付与したときにも付与できるよう修正 1.0.1 2018/08/12 継続ステートが戦闘不能後にターン数で解除されなくなっていた問題を修正 1.0.0 2018/08/12 初版 ---------------------------------------------------------------------------- [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ [GitHub] : https://github.com/triacontane/ =============================================================================*/ /*: * @plugindesc StateAfterDeathPlugin * @author triacontane * * @param states * @desc 戦闘不能後も継続するステートの配列の一覧です。 * @type state[] * @default [] * * @help StateAfterDeath.js * * 戦闘不能後も解除されず継続するステートを作成できます。 * パラメータから対象となるステートを指定してください。 *  * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc 戦闘不能後継続ステートプラグイン * @author トリアコンタン * * @param states * @text 対象ステート * @desc 戦闘不能後も継続するステートの配列の一覧です。 * @type state[] * @default [] * * @help StateAfterDeath.js * * 戦闘不能後も解除されず継続するステートを作成できます。 * パラメータから対象となるステートを指定してください。 *  * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function() { 'use strict'; /** * Create plugin parameter. param[paramName] ex. param.commandPrefix * @param pluginName plugin name(EncounterSwitchConditions) * @returns {Object} Created parameter */ var createPluginParameter = function(pluginName) { var paramReplacer = function(key, value) { if (value === 'null') { return value; } if (value[0] === '"' && value[value.length - 1] === '"') { return value; } try { return JSON.parse(value); } catch (e) { return value; } }; var parameter = JSON.parse(JSON.stringify(PluginManager.parameters(pluginName), paramReplacer)); PluginManager.setParameters(pluginName, parameter); return parameter; }; var param = createPluginParameter('StateAfterDeath'); if (!param.states) { param.states = []; } var _Game_BattlerBase_die = Game_BattlerBase.prototype.die; Game_BattlerBase.prototype.die = function() { var stillStates = this._states.filter(function(stateId) { return param.states.contains(stateId); }); var stillStateTurns = {}; stillStates.forEach(function(stateId) { stillStateTurns[stateId] = this._stateTurns[stateId]; }, this); _Game_BattlerBase_die.apply(this, arguments); this._states = this._states.concat(stillStates); this._stateTurns = stillStateTurns; }; const _Game_BattlerBase_isAlive = Game_BattlerBase.prototype.isAlive; Game_BattlerBase.prototype.isAlive = function() { const result = _Game_BattlerBase_isAlive.apply(this, arguments); return this._ignoreDeath ? true : result; }; const _Game_Battler_isStateAddable = Game_Battler.prototype.isStateAddable; Game_Battler.prototype.isStateAddable = function(stateId) { if (param.states.contains(stateId)) { this._ignoreDeath = true; } const result = _Game_Battler_isStateAddable.apply(this, arguments); this._ignoreDeath = false; return result; }; })();