//============================================================================= // WaitForFade.js // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2016 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.0.0 2016/10/17 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc WaitForFadePlugin * @author triacontane * * @help 場所移動の際のフェードイン・フェードアウト中は * イベント実行中でなくても移動を禁止します。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc フェード中移動禁止プラグイン * @author トリアコンタン * * @help 場所移動の際のフェードイン・フェードアウト中は * イベント実行中でなくても移動を禁止します。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (function() { 'use strict'; //============================================================================= // SceneManager // シーンクラスのビジー状態を返します。 //============================================================================= SceneManager.isBusy = function() { return this._scene.isBusy(); }; //============================================================================= // Game_Player // シーンクラスのビジー状態のときに移動を禁止します。 //============================================================================= var _Game_Player_canMove = Game_Player.prototype.canMove; Game_Player.prototype.canMove = function() { return _Game_Player_canMove.apply(this, arguments) && !SceneManager.isBusy(); }; })();