/*============================================================================= BattleEndMessage.js ---------------------------------------------------------------------------- (C)2021 Triacontane This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.1.0 2021/06/02 メッセージの表示タイミングを『ゴールド獲得の直後』に表示できる設定を追加 1.0.0 2021/05/31 初版 ---------------------------------------------------------------------------- [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ [GitHub] : https://github.com/triacontane/ =============================================================================*/ /*: * @plugindesc 戦闘終了メッセージプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattleEndMessage.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param victoryMessage * @text 勝利メッセージ * @desc 戦闘勝利時に表示するメッセージです。 * @default * @type multiline_string * * @param conditionSwitch * @text 条件スイッチ * @desc 指定した場合、スイッチがONのときだけメッセージが表示されます。 * @default 0 * @type switch * * @param timing * @text 表示タイミング * @desc メッセージの表示タイミングです。 * @default 0 * @type select * @option 勝利メッセージの直後 * @value 0 * @option 報酬獲得メッセージの直後 * @value 1 * @option ゴールド獲得メッセージの直後 * @value 2 * * @param newPage * @text ページ送り * @desc 追加メッセージの表示前にページ送りします。 * @default true * @type boolean * * @help BattleEndMessage.js * * 戦闘終了時に追加でメッセージを表示できます。 * スイッチがONのときだけメッセージ表示することも可能です。 *  * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (() => { 'use strict'; const script = document.currentScript; const param = PluginManagerEx.createParameter(script); const _BattleManager_displayVictoryMessage = BattleManager.displayVictoryMessage; BattleManager.displayVictoryMessage = function() { _BattleManager_displayVictoryMessage.apply(this, arguments); if (param.timing === 0) { this.displayVictoryCustom(); } }; const _BattleManager_displayGold = BattleManager.displayGold; BattleManager.displayGold = function() { _BattleManager_displayGold.apply(this, arguments); if (param.timing === 2) { this.displayVictoryCustom(); } }; const _BattleManager_displayRewards = BattleManager.displayRewards; BattleManager.displayRewards = function() { _BattleManager_displayRewards.apply(this, arguments); if (param.timing === 1) { this.displayVictoryCustom(); } }; BattleManager.displayVictoryCustom = function() { if (param.conditionSwitch && !$gameSwitches.value(param.conditionSwitch)) { return; } if (param.newPage) { $gameMessage.newPage(); } $gameMessage.add(param.victoryMessage); }; })();