/*============================================================================= BattlerNameEscape.js ---------------------------------------------------------------------------- (C)2024 Triacontane This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.0.0 2024/12/26 初版 ---------------------------------------------------------------------------- [X] : https://x.com/triacontane/ [GitHub] : https://github.com/triacontane/ =============================================================================*/ /*: * @plugindesc バトラー名に制御文字使用プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/BattlerNameEscape.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @help BattlerNameEscape.js * * アクター名、敵キャラ名に制御文字が使えるようになります。 * ただし、\i[n]や\c[n]などテキストの外観を変える制御文字には対応できません。 * * \v[n], \p[n]や公式プラグイン「TextScriptBase」との連携は可能です。 *  * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (() => { 'use strict'; const _Game_Actor_name = Game_Actor.prototype.name; Game_Actor.prototype.name = function() { return this.convertEscapeText(_Game_Actor_name.apply(this, arguments)); }; const _Game_Enemy_name = Game_Enemy.prototype.name; Game_Enemy.prototype.name = function() { return this.convertEscapeText(_Game_Enemy_name.apply(this, arguments)); }; Game_Battler.prototype.convertEscapeText = function(text) { return PluginManagerEx.convertEscapeCharacters(text, null); }; })();