/*============================================================================= CustomizeProgressType.js ---------------------------------------------------------------------------- (C)2020 Triacontane This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.0.2 2020/08/20 英語版の翻訳漏れ 1.0.1 2020/08/20 英語版ヘルプ作成 1.0.0 2020/08/20 初版 ---------------------------------------------------------------------------- [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ [GitHub] : https://github.com/triacontane/ =============================================================================*/ /*: * @plugindesc CustomizeProgressTypePlugin * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/CustomizeProgressType.js * @author triacontane * * @param progressTypeSwitch * @desc Activated when ON, this switch determines the type of time progress battle. * @default 1 * @type switch * * @help CustomizeProgressType.js * * You can change the type of time progress combat (active and wait) during the game. * It becomes 'Active' when the specified switch is ON and 'Weight' when it is OFF. * By default, the gauge accumulates 4 times as much in weight mode as in active mode. * * If you combine it with "CustomizeConfigItem.js" which is published separately, * you can create a plugin for The player will be able to change the type from the options screen. * https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CustomizeConfigItem.js * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc タイムプログレス種別変更プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/CustomizeProgressType.js * @author トリアコンタン * * @param progressTypeSwitch * @text プログレス種別スイッチ * @desc タイムプログレス戦闘の種別(アクティブ・ウェイト)を決めるスイッチです。ONのときアクティブになります。 * @default 1 * @type switch * * @help CustomizeProgressType.js * * タイムプログレス戦闘の種別(アクティブ・ウェイト)をゲーム中に変更できます。 * 指定したスイッチがONのとき『アクティブ』OFFのとき『ウェイト』になります。 * デフォルト仕様でウェイトモードではゲージの溜まり方がアクティブの4倍になります。 * * 別途公開している『オプション任意項目作成プラグイン』と組み合わせると * オプション画面から種別をプレイヤーが変更できるようになります。 * https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CustomizeConfigItem.js * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (() => { 'use strict'; const param = PluginManagerEx.createParameter(document.currentScript); const _BattleManager_isActiveTpb = BattleManager.isActiveTpb; BattleManager.isActiveTpb = function() { _BattleManager_isActiveTpb.apply(this, arguments); return $gameSwitches.value(param.progressTypeSwitch); }; })();