//============================================================================= // DescriptionExtend.js // ---------------------------------------------------------------------------- // (C)2015-2018 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.2.1 2021/12/06 ヘルプ行数の設定が戦闘画面に反映されない問題を修正 // AdditionalDescription.jsとの並び順を定義 // 1.2.0 2021/10/01 MZで動作するよう修正 // 1.1.0 2018/05/22 プラグインの機能を無効化するスイッチを追加 // 1.0.0 2018/05/20 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc 説明拡張プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/DescriptionExtend.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @orderBefore AdditionalDescription * @author トリアコンタン * * @param swapDescription * @text 説明置き換え * @desc 元の説明文を無視してメモ欄の値で置き換えます。OFFの場合は元の説明文の次行に表示されます。 * @default true * @type boolean * * @param helpLines * @text ヘルプ行数 * @desc ヘルプウィンドウの高さを変更したい場合は指定してください。0の場合は何もしません。 * @default 0 * @type number * * @param validSwitch * @text 有効スイッチ * @desc 指定した番号のスイッチがONのときのみプラグインが有効になります。0の場合は常に有効になります。 * @default 0 * @type switch * * @help DescriptionExtend.js * * ヘルプウィンドウの説明欄を拡張します。3行目以降を表示できるようになります。 * メモ欄に以下の通り設定してください。 * // [aaa]を追加表示します。 * <拡張説明:aaa> // 同上 * * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (()=> { 'use strict'; const script = document.currentScript; const param = PluginManagerEx.createParameter(script); const _Scene_MenuBase_helpAreaHeight = Scene_MenuBase.prototype.helpAreaHeight; Scene_MenuBase.prototype.helpAreaHeight = function() { const lineNumber = param.helpLines; if (lineNumber > 0) { return this.calcWindowHeight(lineNumber, false); } else { return _Scene_MenuBase_helpAreaHeight.apply(this, arguments); } }; const _Scene_Battle_helpAreaHeight = Scene_Battle.prototype.helpAreaHeight; Scene_Battle.prototype.helpAreaHeight = function() { const lineNumber = param.helpLines; if (lineNumber > 0) { return this.calcWindowHeight(lineNumber, false); } else { return _Scene_Battle_helpAreaHeight.apply(this, arguments); } }; /** * Window_Help * 拡張説明を追記します。 */ const _Window_Help_setItem = Window_Help.prototype.setItem; Window_Help.prototype.setItem = function(item) { _Window_Help_setItem.apply(this, arguments); if (!item || !this.isValidDescriptionExtend()) { return; } const extendText = PluginManagerEx.findMetaValue(item, ['拡張説明', 'ExtendDesc']); if (extendText) { this.setText((param.swapDescription ? '' : this._text + '\n') + extendText); } }; Window_Help.prototype.isValidDescriptionExtend = function() { return !param.validSwitch || $gameSwitches.value(param.validSwitch) }; })();