//============================================================================= // EncounterSwitchConditions.js // ---------------------------------------------------------------------------- // (C)2015-2018 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.1.0 2025/04/14 MZで動作するよう修正 // 1.0.0 2018/02/18 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*:ja * @plugindesc スイッチ条件エンカウントプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/EncounterSwitchConditions.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param validSwitchId * @text 有効スイッチID * @desc このプラグインの機能が有効になるスイッチIDです。0を指定すると常に有効になります。 * @default 0 * @type switch * * @help EncounterSwitchConditions.js * * マップ設定のエンカウント作成におけるリージョンIDによる出現条件をスイッチに * 読み替えます。通常のリージョンIDによる絞り込みは無効となります。 * * 指定例 * マップ設定でリージョンID[6]を指定 * * 本来のリージョンID[6]の条件は無視され、スイッチ番号[6]がONの場合のみ * 指定した敵グループとエンカウントする。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (()=> { 'use strict'; const script = document.currentScript; const param = PluginManagerEx.createParameter(script); const _Game_Player_meetsEncounterConditions = Game_Player.prototype.meetsEncounterConditions; Game_Player.prototype.meetsEncounterConditions = function(encounter) { const result = _Game_Player_meetsEncounterConditions.apply(this, arguments); const set = encounter.regionSet; if (this.isValidSwitchEncounter() && set.length > 0) { return set.some(switchId => $gameSwitches.value(switchId)); } return result; }; Game_Player.prototype.isValidSwitchEncounter = function() { return !param.validSwitchId || $gameSwitches.value(param.validSwitchId); }; })();