/*============================================================================= EquipRemoveUi.js ---------------------------------------------------------------------------- (C)2024 Triacontane This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.0.0 2024/01/16 初版 ---------------------------------------------------------------------------- [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ [GitHub] : https://github.com/triacontane/ =============================================================================*/ /*: * @plugindesc 装備解除UI調整プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/EquipRemoveUi.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param removeText * @text 解除テキスト * @desc 装備解除するコマンドに表示するテキストです。 * @default * @type string * * @param removeDesc * @text 解除説明 * @desc 装備解除するコマンドに表示するヘルプに表示するテキストです。 * @default * @type multiline_string * * @param commandTop * @text 解除コマンド先頭配置 * @desc 装備解除コマンドを末尾ではなく先頭に配置します。 * @default false * @type boolean * * @help EquipRemoveUi.js * * 装備画面で装備を外すコマンドのUIや表示内容を調整します。 * 表示位置を先頭に移したり、コマンド名を表示したりできます。 *  * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (() => { 'use strict'; const script = document.currentScript; const param = PluginManagerEx.createParameter(script); const _Window_ItemList_makeItemList = Window_ItemList.prototype.makeItemList; Window_ItemList.prototype.makeItemList = function() { _Window_ItemList_makeItemList.apply(this, arguments); if (this.isEquipItem() && param.commandTop) { this._data.pop(); this._data.unshift(null); } }; const _Window_ItemList_drawItem = Window_ItemList.prototype.drawItem; Window_ItemList.prototype.drawItem = function(index) { _Window_ItemList_drawItem.apply(this, arguments); const item = this.itemAt(index); if (!item && this.isEquipItem() && param.removeText) { const rect = this.itemLineRect(index); this.drawTextEx(param.removeText, rect.x, rect.y, rect.width); } }; const _Window_ItemList_updateHelp = Window_ItemList.prototype.updateHelp; Window_ItemList.prototype.updateHelp = function() { _Window_ItemList_updateHelp.apply(this, arguments); if (this.isEquipItem() && !this.item() && param.removeDesc) { this._helpWindow.setText(param.removeDesc); } }; Window_ItemList.prototype.isEquipItem = function() { return false; }; Window_EquipItem.prototype.isEquipItem = function() { return true; }; })();