//============================================================================= // PlayerGraphicChange.js // ---------------------------------------------------------------------------- // (C)2016 Triacontane // This software is released under the MIT License. // http://opensource.org/licenses/mit-license.php // ---------------------------------------------------------------------------- // Version // 1.1.0 2021/05/05 MZ版を作成 // 1.0.0 2016/11/09 初版 // ---------------------------------------------------------------------------- // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ // [GitHub] : https://github.com/triacontane/ //============================================================================= /*: * @plugindesc プレイヤーの画像変更プラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/PlayerGraphicChange.js * @author トリアコンタン * * @command RESET * @text プレイヤー画像リセット * @desc 変更したプレイヤー画像を元に戻します。 * * @help PlayerGraphicChange.js * * プレイヤー画像をアクターとは無関係に設定できるようになります。 * * プレイヤーに対して一度でも「移動ルートの指定」から「画像の変更」を * 行うと、その変更が場所移動やセーブなどを行った後も継続するようになります。 * * 変更したグラフィックを元に戻す場合は、プラグインコマンドを実行してください。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (()=> { 'use strict'; PluginManager.registerCommand('PlayerGraphicChange', 'RESET', args => { $gamePlayer.resetCustomizeGraphic(); }); //============================================================================= // Game_Player // プレイヤーに対するグラフィック変更処理を永続化します。 //============================================================================= const _Game_Player_refresh = Game_Player.prototype.refresh; Game_Player.prototype.refresh = function() { this._refreshing = true; _Game_Player_refresh.apply(this, arguments); this._refreshing = false; }; Game_Player.prototype.setImage = function(characterName, characterIndex) { if (!this._refreshing) { this._customized = true; } if (this._refreshing && this._customized) return; Game_CharacterBase.prototype.setImage.apply(this, arguments); }; Game_Player.prototype.resetCustomizeGraphic = function() { this._customized = false; this.refresh(); }; })();