/*============================================================================= ShopBgm.js ---------------------------------------------------------------------------- (C)2020 Triacontane This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.0.1 2020/08/21 MZ用にヘルプ修正 1.0.0 2020/03/01 初版 ---------------------------------------------------------------------------- [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ [GitHub] : https://github.com/triacontane/ =============================================================================*/ /*: * @plugindesc ShopBgmPlugin * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/ShopBgm.js * @author triacontane * * @param list * @desc List of shop BGM. * @default [] * @type struct[] * * @help ShopBgm.js * * When transitioning to the shop screen, * you can change the background music that flows automatically. * * When you return to the map, * the background music of the map is played again. * * This plugin is released under the MIT License. */ /*:ja * @plugindesc お店BGMプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/ShopBgm.js * @author トリアコンタン * * @param list * @text BGMリスト * @desc お店BGMの一覧です。スイッチ条件を指定すれば状況に応じてBGMを変更できます。一覧の上の方が優先されます。 * @default [] * @type struct[] * * @help ShopBgm.js * * ショップ画面に遷移したとき、自働で流れるBGMを変更できます。 * マップに戻るとマップのBGMが再度演奏されます。 * * BGMは複数指定可能でスイッチにより演奏するBGMを * 使い分けることもできます。 *  * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ /*~struct~BGM: * @param name * @desc ファイル名称です。 * @default * @require 1 * @dir audio/bgm/ * @type file * * @param volume * @desc ボリュームです。 * @default 90 * @type number * @min 0 * @max 100 * * @param pitch * @desc ピッチです。 * @default 100 * @type number * @min 50 * @max 150 * * @param pan * @desc 左右バランスです。 * @default 0 * @type number * @min -100 * @max 100 * * @param switchId * @desc 指定した場合、このスイッチがONのときのみBGMが変更されます。 * @default 0 * @type switch */ (function() { 'use strict'; /** * Create plugin parameter. param[paramName] ex. param.commandPrefix * @param pluginName plugin name(EncounterSwitchConditions) * @returns {Object} Created parameter */ var createPluginParameter = function(pluginName) { var paramReplacer = function(key, value) { if (value === 'null') { return value; } if (value[0] === '"' && value[value.length - 1] === '"') { return value; } try { return JSON.parse(value); } catch (e) { return value; } }; var parameter = JSON.parse(JSON.stringify(PluginManager.parameters(pluginName), paramReplacer)); PluginManager.setParameters(pluginName, parameter); return parameter; }; var param = createPluginParameter('ShopBgm'); param.list = param.list || []; var _SceneManager_changeScene = SceneManager.changeScene; SceneManager.changeScene = function() { if (this.isSceneChanging() && !this.isCurrentSceneBusy()) { this.refreshShopBgm(); } _SceneManager_changeScene.apply(this, arguments); }; SceneManager.refreshShopBgm = function() { if (this._scene instanceof Scene_Shop && this._mapBgmForShop) { AudioManager.replayBgm(this._mapBgmForShop); this._mapBgmForShop = null; } if (this._nextScene instanceof Scene_Shop) { var bgm = this.findShopBgm(); if (bgm) { this._mapBgmForShop = AudioManager.saveBgm(); AudioManager.playBgm(bgm); } } }; SceneManager.findShopBgm = function() { return param.list.filter(function(bgm) { return !bgm.switchId || $gameSwitches.value(bgm.switchId); })[0]; }; })();