/*============================================================================= TimerExpireCustomize.js ---------------------------------------------------------------------------- (C)2022 Triacontane This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.0.0 2022/09/12 初版 ---------------------------------------------------------------------------- [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ [GitHub] : https://github.com/triacontane/ =============================================================================*/ /*: * @plugindesc タイマー時間切れカスタマイズプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/TimerExpireCustomize.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param noAbortSwitch * @text 戦闘中断しない * @desc 指定したスイッチがONのとき、戦闘中に時間切れになっても戦闘が中断されなくなります。 * @default 0 * @type switch * * @param triggerSwitch * @text トリガースイッチ * @desc 時間切れになったとき、指定したスイッチが自動でONになります。 * @default 0 * @type switch * * @help TimerExpireCustomize.js * * タイマーが時間切れになったときに仕様を変更します。 * ・戦闘を中断させなくする * ・任意のスイッチをONにする *  * このプラグインの利用にはベースプラグイン『PluginCommonBase.js』が必要です。 * 『PluginCommonBase.js』は、RPGツクールMZのインストールフォルダ配下の * 以下のフォルダに格納されています。 * dlc/BasicResources/plugins/official * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (() => { 'use strict'; const script = document.currentScript; const param = PluginManagerEx.createParameter(script); const _Game_Timer_onExpire = Game_Timer.prototype.onExpire; Game_Timer.prototype.onExpire = function() { if ($gameSwitches.value(param.noAbortSwitch)) { BattleManager.abortInvalid = true; } _Game_Timer_onExpire.apply(this, arguments); if (param.triggerSwitch) { $gameSwitches.setValue(param.triggerSwitch, true); } }; BattleManager.abortInvalid = false; const _BattleManager_abort = BattleManager.abort; BattleManager.abort = function() { if (this.abortInvalid) { this.abortInvalid = false; return; } _BattleManager_abort.apply(this, arguments); }; })();