/*============================================================================= TitleCall.js ---------------------------------------------------------------------------- (C)2021 Triacontane This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php ---------------------------------------------------------------------------- Version 1.8.0 2026/01/04 オプション画面やロード画面からタイトル画面に戻ったときもコールを演奏する設定を追加 1.7.1 2024/11/07 1.7.0の修正でランダム演奏のタイトルコールが演奏されなくなっていた問題を修正 1.7.0 2024/07/27 タイトル画面変更プラグインと組み合わせて進行状況に合わせたタイトルコールを演奏する機能を追加 1.6.0 2024/01/13 簡易ボイスプラグインと併用したとき、ボイスの音量設定でタイトルコールされるよう修正 1.5.0 2022/07/25 BGM遅延を設定したとき、ゲーム終了してタイトル画面に戻ってくるとBGMが止まってしまう問題を修正 1.4.1 2022/07/20 BGM遅延を設定したとき、コンティニュー画面などから戻ってくるとBGMが止まってしまう問題を修正 1.4.0 2021/07/11 タイトルコールに発動条件を設定する機能を追加 1.3.0 2021/06/11 タイトルBGMの演奏を遅らせる機能を追加 1.2.0 2021/05/03 コールSEを複数指定してランダム再生できる機能を追加 1.1.1 2021/05/03 オプション画面、ロード画面から戻ったときは演奏しないよう修正 1.1.0 2021/05/03 MZ版を作成 1.0.0 2021/05/03 初版 ---------------------------------------------------------------------------- [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/ [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/ [GitHub] : https://github.com/triacontane/ =============================================================================*/ /*: * @plugindesc タイトルコールプラグイン * @target MZ * @url https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/tree/mz_master/TitleCall.js * @base PluginCommonBase * @orderAfter PluginCommonBase * @author トリアコンタン * * @param name * @text SEファイル名 * @desc 演奏するSEのファイル名です。 * @default * @type file * @dir audio/se * * @param volume * @text SE音量 * @desc 演奏するSEの音量です。 * @default 90 * @type number * @max 100 * * @param pitch * @text SEピッチ * @desc 演奏するSEのピッチです。 * @default 100 * @type number * @min 50 * @max 150 * * @param pan * @text SE位相 * @desc 演奏するSEの位相(定位)です。 * @default 0 * @type number * @min -100 * @max 100 * * @param delay * @text 遅延(ミリ秒) * @desc SE演奏を指定したミリ秒ぶんだけ遅らせます。 * @default 0 * @type number * @max 99999 * * @param bgmDelay * @text BGM遅延(ミリ秒) * @desc デフォルトのタイトルBGMの演奏を指定したミリ秒ぶんだけ遅らせます。 * @default 0 * @type number * @max 99999 * * @param randomList * @text ランダムSEファイルリスト * @desc 設定しておくとリストの中からランダムで再生されます。 * @default [] * @type file[] * @dir audio/se * * @param condition * @text 発動条件 * @desc タイトルコールの発動条件です。スクリプトを記述するので上級者向けです。 * @default * @type combo * @option ConfigManager.Boolean1; // CustomizeConfigItem.jsのスイッチ項目 * * @param returnToTitle * @text タイトル復帰時も演奏 * @desc オプション画面やロード画面からタイトルに戻ったときにも演奏します。 * @default false * @type boolean * * @help TitleCall.js * * タイトル画面を表示したときに指定した効果音を演奏します。 *  * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */ (()=> { 'use strict'; const script = document.currentScript; const param = PluginManagerEx.createParameter(script); let gameStart = false; const _Scene_Title_playTitleMusic = Scene_Title.prototype.playTitleMusic; Scene_Title.prototype.playTitleMusic = function() { _Scene_Title_playTitleMusic.apply(this, arguments); if (param.bgmDelay) { this.playDelayTitleMusic(); } this.playTitleCall(); }; Scene_Title.prototype.playDelayTitleMusic = function() { if (this.isReturnToTitle()) { return; } gameStart = false; AudioManager.stopBgm(); setTimeout(function() { if (!gameStart) { AudioManager.playBgm($dataSystem.titleBgm); } }.bind(this), param.bgmDelay); }; const _Scene_Title_commandNewGame = Scene_Title.prototype.commandNewGame; Scene_Title.prototype.commandNewGame = function() { gameStart = true; _Scene_Title_commandNewGame.apply(this, arguments); }; const _Scene_Load_onLoadSuccess = Scene_Load.prototype.onLoadSuccess; Scene_Load.prototype.onLoadSuccess = function() { gameStart = true; _Scene_Load_onLoadSuccess.apply(this, arguments); }; Scene_Title.prototype.isReturnToTitle = function() { return (SceneManager.isPreviousScene(Scene_Options) || SceneManager.isPreviousScene(Scene_Load)) && !param.returnToTitle; }; Scene_Title.prototype.playTitleCall = function() { if (this.isReturnToTitle()) { return; } if (param.condition && !eval(param.condition)) { return; } const call = this.findTitleCall(); const method = AudioManager.playVoice ? 'playVoice' : 'playSe'; if (param.delay) { setTimeout(AudioManager[method].bind(AudioManager, call), param.delay); } else { AudioManager[method](call); } }; Scene_Title.prototype.findTitleCall = function() { const call = { name: param.name, volume: param.volume, pitch: param.pitch, pan: param.pan }; const list = param.randomList; if (list && list.length > 0) { call.name = list[Math.randomInt(list.length)]; } return call; } })();