# 画布编辑速查 [文档目录](../../README.md) · [操作速查](USER_GUIDE.md) · [前后分层图文教程](DEPTH_SPLIT.md) · [变形路径](DEFORM_PATHS.md) 对应程序内零基础路线第 3、6–12 课。本页按主题整理画布上的编辑规则;具体按钮位置和当前快捷键以 **帮助 → 教程…** 为准。 ## 先选模式,再选工具 画布左上角的模式菜单(类似 Blender 的模式下拉列表)列出全部模式,菜单打开时可按 1–7 直接选择、方向键移动、Enter 确认。「预览」也在这个菜单里,作用与原来标题栏的「预览」相同;在预览画布上选任意其他模式即回到编辑。 | 模式 | 修改内容 | 常用工具 | | --- | --- | --- | | 选择 | 对象选区 | 点选、框选、套索;与层级树同步 | | 变形 | 基础形状或当前参数关键形 | 变换、推拉、平滑、膨胀、路径控制点 | | 编辑 | 网格拓扑与路径绑定 | 点 / 边 / 面选择、连接、合并、细分、切割、删除、胶水 | | 模拟 | 模拟读取的顶点权重组(仅本软件) | 权重笔刷、权重渐变,其下按种类(固定点、刚度等)切换要画的组;模式条可新建布料 / 头发、切换参考模拟(不导出) | | 骨骼 | 骨架 | 姿态、骨骼编辑;切到姿态或退出模式时保存骨骼编辑 | | 绘画 | 图层像素 | 画笔、铅笔、橡皮、填充、吸管、形状 | | 预览 | 不修改 | 播放、鼠标跟随、物理、帧率 | 模拟模式与编辑模式一样同时作用于所有选中的网格,并始终以 Blender 的权重色(蓝 0 → 绿 → 黄 → 红 1)显示当前权重组。权重笔刷的圆环按模式着色(增加白、减少红、设为强调色、平滑青),悬停时圆环标出按下会影响的顶点,指针旁的数字是最近顶点的权重;Alt + 右键拖动调整半径 / 硬度并预览衰减。权重渐变从满值拖到淡出位置。模拟本身只在编辑器内运行,要导出须在模拟面板烘焙,见[模拟与烘焙](SIMULATION.md)。 右侧「工具细节」显示当前工具参数;画布右键菜单按模式和工具变化。默认滚轮缩放,中键或空格 + 左键平移,Shift 加选、Alt 减选。 固定点权重笔刷的操作截图与烘焙流程见[模拟图文教程](SIMULATION_TUTORIAL.md)。 ## 形变与关键形 未绑定参数的对象编辑基础形状;已绑定对象编辑当前参数组合。先在参数面板设置目标值,再调整控制点。检查对象自身的轴和父级继承运动,避免把父级姿态误当作当前对象的直接绑定。 ## 多画布、参数与动画 同一工作区的所有画布共用参数姿态、参数锁和播放控制。切换编辑/预览模式、切换焦点或隐藏画布都不会换回另一份姿态。选区、工具、镜头与显示设置仍由各画布分别保存;不同工作区保留各自姿态。 在编辑画布拖动参数或用骨骼摆姿态会暂停动画,直接显示编辑值;重置参数和吸附关键点不会自动加锁。动画编辑器拖动时间轴会把采样姿态送到工作区,编辑画布也能查看和继续调整。编辑取值不会使用之前播放留下的预览帧;摆姿态时,鼠标跟随和暂停物理不会覆盖它。重新开启播放或切换鼠标跟随可回到动态预览。在预览画布调参数仍可观察暂停物理的响应。 动画轨道名称旁的小标尺显示参数关键点,曲线视图以带数值的参考线显示同一组关键点。删除参数会移除对应动画轨道,收缩参数范围会同步限制动画键值和贝塞尔控制点。 播放、时间轴和烘焙不会自动新建、显示或切换画布。需要画布时,可通过窗口菜单或面板中的显示画布按钮手动打开。 ## 形变笔刷 形变笔刷修改几何,不修改贴图。无控制点选区时作用于当前对象的全部点;有选区时限制在选中点。半径按画布单位计算。默认 Alt + 右键拖动调整半径或硬度,Esc 取消当前手势。 画布右键菜单的「笔刷设置」与「衰减」两组选项控制笔刷(「工具细节」面板中也有笔刷设置): | 设置 | 作用 | | --- | --- | | 形状 | 圆形、直线或矩形 | | 半径 / 硬度 / 强度 | 作用范围、边缘软硬与每次推动的力度 | | 衰减 | 从中心到边缘的权重曲线:平滑、球状、根凸、平方反比、锐利、线性、常值、随机 | | 仅相连项 | 只影响与指针下方网格相连的点;圆形笔刷改为沿网格边测量距离 | ![形变笔刷的设置面板,以及开启「仅相连项」后的作用范围](../../imgs/mesh-brush.webp) *左:笔刷设置。右:开启「仅相连项」后,圆圈虽然覆盖了相邻发束,受影响的顶点(红色)仍只在指针所在的那一缕上。适合分开刷相邻的发丝、上下唇这类靠得很近的部件。* ## 网格拓扑 | 操作 | 结果 | | --- | --- | | 细分边 / 区域细分 | 对命中的边加点并重组三角形;相邻面同步处理接缝 | | 连接 / 合并 | 建立选中点之间的连接,或将选中顶点合为一点 | | 复制 | 复制选中顶点及其完整覆盖的面,新副本成为选区 | | 删除 | 删除选区并尝试重建缺口;无法形成合法拓扑时拒绝操作 | | 切割刀 | 逐点指定折线;靠近点或边时吸附,Shift 临时关闭吸附;Enter 完成、Esc 取消 | 切割允许在原网格外落点。拓扑更新同时处理 UV、关键形、混合形状与 Glue 顶点引用,并重新绑定路径。仍应检查已有姿态,特别是删除轮廓点后边界的变化。 ## 创建与素材放置 1. 在层级树选择目标,右键选择添加父级 / 子级 Warp 或 Rotation;画元还可添加变形路径。 2. 调整画布中的放置预览,核对影响对象、名称、父级和分割设置。 3. 确认后写入工程;Esc 取消。 将 PNG / WebP / TIFF / BMP 拖到层级树,或用树右键「导入图层…」,也会进入放置会话。拖到画元时,新层挂在该画元的父变形器下。完成放置后检查遮挡与多参数姿态。 ## 旋转变形器 拖动原点平移,拖动端点旋转;默认按住 `Shift` 吸附角度,`Alt` + 拖端点调整比例。 ## 多网格编辑 编辑模式同时作用于所有选中的画元: - 顶点点选、框选、笔刷选择、变换框和形变笔刷都跨网格生效。 - 点选某个网格的顶点会把它设为**主网格**;切割刀、边 / 面模式和路径只作用于主网格。 - 删除等顶点操作对每个有选区的网格一次提交,进入同一条历史记录。 ## Glue 胶水点是两个网格共享的同一个点,画布上显示为一个菱形。选中或拖动时两侧顶点总是一起移动,编辑时不会因胶合而错位。 | 操作 | 效果 | | --- | --- | | 胶水刷 | 只改网格、不改画面:在重叠处(或吸附容差内)让另一网格新增或滑动一个顶点,UV 随之移动;插入后在不改变贴图的前提下翻转边,避免细长三角形 | | `Alt` + 拖动 | 解除胶合 | | 权重笔刷 | 以蓝色(A)/ 橙色(B)在贴图上显示两侧权重 | | `Enter` 或「创建胶水」 | 沿两条轮廓整段胶合 | ## 绘画的应用与放弃 先选图层再进入绘画。笔画保存在独立绘画会话中,支持会话内撤销重做;模式条提供「确认应用」/「放弃修改」。应用时会询问是否重建网格: ![绘画应用后的「重建网格」对话框](../../imgs/paint-remesh-dialog.webp) - **自动重建(推荐)**:按新的轮廓和透明度重新生成外缘与三角面,适合改了图层边缘或新增内容的情况。 - **保留现有网格**:顶点不变,只换用新贴图采样。适合修边补色;新增到网格外的像素未必能显示。 ![擦掉一缕头发后自动重建网格](../../imgs/paint-remesh.webp) *左:在绘画画布上擦掉右侧一缕头发。中:原网格。右:自动重建后,网格贴合新的轮廓。两块画布并排(一块绘画、一块变形)可以边画边看网格。* 应用后检查变形与遮罩,再保存工程。实现细节见[绘画系统](../spec/PAINT_SYSTEM_ARCHITECTURE_AND_PRD.md)。 ## 提交与恢复 普通几何手势在拖动中预览,成功结束后进入工程历史;创建、切割和绘画有自己的确认步骤。不要把「当前草稿」「已经提交的历史」「已写入磁盘的工程」当成同一状态。 路径的模式区别和导出限制见[变形路径](DEFORM_PATHS.md)。工程持久化见[工程格式](../spec/PROJECT_FORMAT.md)。