# 操作速查 [文档目录](../../README.md) · [English](../../en/guide/USER_GUIDE.md) · [日本語](../../ja/guide/USER_GUIDE.md) 先打开 **帮助 → 教程…**(`F1`)。交互教程会高亮控件、切换到相关面板,并按你当前的快捷键提示操作;本文是它的文字版,用于回看,不逐个讲解按钮。 ## 最短流程 导入 PSD(`Ctrl+Shift+O`)→ 检查图层分类与预览 → 按需编辑 → 保存工程(`Ctrl+S`)→ 导出(`Ctrl+G`)。已有 `.psd2live` 用 `Ctrl+O` 打开。 已有 Cubism 模型可在 **文件 → CMO3 导入** 中选择:**替换导入** 按 ID 替换文件中的对象并加入新对象,保留文件中未出现的内容;**全新导入** 清空当前模型后导入,模型内容仅来自该 CMO3。两种方式均不自动生成预设,导入的参数、关键形、变形器、贴图和物理可随工程保存。 ## 工作区 界面由顶部的工作区标签组成,每个标签有自己的画布与面板布局。点标签栏右侧的 **+** 新建工作区,可选七种预设或空白布局,右侧会预览布局与用途: ![新建工作区菜单](../../imgs/workspace-presets.webp) | 预设 | 用途 | | --- | --- | | 编辑 | 一块编辑画布,处理变形器、关键形和骨骼,属性面板齐全 | | 网格 | 层级树、编辑画布与网格面板,编辑网格拓扑 | | 绑定 | 编辑画布与实时预览并排,参数面板常驻 | | 动画 | 动作列表、预览画布与动画编辑器 | | 预览 | 大尺寸预览,只保留动作列表 | | 物理 | 预览画布加参数与物理面板,边牵动模型边调整 | | 历史 | 只有历史树和它的操作列表,浏览与切换历史 | | 空白 | 空的停靠区,从 **窗口** 菜单添加需要的画布和面板 | **重置布局** 恢复当前工作区的预设布局。 ## 按交互教程学习 教程目录共有 19 个主题:零基础路线包含下列 18 课;有 Cubism 经验的路线会先读一章术语对照,再跳过部分入门课。除「基础流程」外,各章在没有打开模型时会先要求导入 PSD 或打开工程。 | 课 | 主题 | 操作要点 | | --- | --- | --- | | 1 | 基础流程 | 导入分层 PSD,检查预览、图层预设和模型预设,再选择导出格式;贴图图集在导出窗口中设置。 | | 2 | 工作区导览 | 编辑页改模型,预览页看效果,历史页切版本;每个画布标签页独立保存镜头和视图开关。 | | 3 | 层级树与模式条 | 在树中选择、搜索或改父级;透明图片可拖入树中,放置确认后成为图层。绘制顺序决定遮挡,父级决定继承形变。 | | 4 | 图层类型与差分 | 「预设」使用部件算法;「开关差分」用一个参数控制有无;「切换差分」用同一参数及不同关联 ID 实现多选一。 | | 5 | 参数与关键形 | 拖滑块或 XY 控件检查姿态;右键参数键标记吸附。先确定目标参数值,再编辑关键形。 | | 6 | 选择模式 | 选择对象,利用框选、套索和树画布联动定位;只选对象,不修改几何。 | | 7 | 创建变形器 | 选目标 → 树右键添加父级或子级变形器 → 调整放置预览 → 确认。 | | 8 | 变形模式 | 调整当前姿态的控制点、整体变换或形变笔刷;注意当前 L1 / L2 编辑层级。 | | 9 | 编辑模式 | 修改网格拓扑,例如细分、连接、切割与删除;完成后复查参数姿态。 | | 10 | 绘画模式 | 先选图层,再用画笔、橡皮、填充等修像素;会话内独立撤销,完成后应用或放弃。 | | 11 | 检视面板 | 根据所选对象修改名称、归属、遮罩、绘制顺序、透明度与颜色等属性。 | | 12 | 工具细节 | 调整当前工具的半径、硬度、强度、形状等;右键菜单也随模式和工具变化。 | | 13 | 骨骼绑定与编辑 | 在骨骼模式中新建、挤出、复制、镜像骨骼,批量绑定画元,用 FK/IK 摆姿态,绘制与清理蒙皮权重并保存姿态;在面板配置参数采样容差与关键形上限。导出时烘焙为 Cubism 参数、变形器与关键形。 | | 14 | 动画与动作编辑器 | 用各预设的调节项调整生成动作;在时间线上编辑参数轨道与关键帧,支持自动插帧、默认贝塞尔缓动、轨道关键帧标记与多画布姿态共享。 | | 15 | 物理画布调试 | 设置输入、摆锤与输出,用范围和实测最大值校准输出倍率。 | | 16 | 布料与头发模拟 | 在模型预设「物理与模拟」中生成头发与服装模拟(没有时先生成),了解头发三种模式与服装选项;再在模拟面板查看物理体,在模拟模式绘制并理解固定点、刚度、保形、质量、阻尼权重,设置胶水、材质预设与数值、输入输出和烘焙选项,烘焙为参数、关键形与 Cubism 摆锤;只有烘焙结果会导出。 | | 17 | 工程与历史 | 保存 `.psd2live`,在紧凑历史树中搜索节点、高亮分支或双击快速检出;支持独立「历史」工作区预设。 | | 18 | 贴图高清化 | 配置本地后端,选择 2× / 4×;检查边缘、半透明部件和导出结果。 | ## 容易混淆的概念 头发与服装模拟的分步截图见[模拟图文教程](SIMULATION_TUTORIAL.md),包含固定点权重调整、烘焙和导出效果检查。 - **保存与导出**:保存保留工作区和历史;导出生成目标软件使用的模型文件。`.psd2live.json` 是报告,不是工程。 - **关键形与关键帧**:参数键上的关键形属于建模,键之间会插值出模型形状;关键帧位于动画时间线,记录某个时刻的参数值。 - **变形与编辑**:变形改变形状;编辑改变控制网格的结构。绘画修改像素,采用独立的应用 / 放弃会话。 ### 前后分层:让一个图层穿过另一个部件 分步截图见[前后分层图文教程](DEPTH_SPLIT.md):从选择衣领与脖子,到创建前后层、橡皮擦修边和检查效果。 例如领子只有一层,却需要形成「后领子 → 脖子 → 前领子」的遮挡:在层级树中右键领子,选择 **前后分层…**,将「穿插对象」设为脖子。弹窗按从前到后的顺序预览三层,点击 **创建并擦除** 即可。 程序保留原层作为后层,并复制出有独立贴图的前层;自动设置绘制顺序、复制网格与变形数据,再用胶水将每个对应顶点黏合,前层完全跟随原层。创建完成后会选中前层并进入绘画橡皮擦,擦掉其中的后领子部分,再点击 **应用**。该前层的绘画会自动保留原网格与变形,不弹出重新生成网格的选择。绘画笔画可独立撤销,整个分层操作也进入工程历史。当前支持从 PSD 或图片生成的模型。 也可以多选领子和一个或多个穿插对象,直接右键领子,选择 **将「领子」前后分层**。只复制右键点击的一个 ArtMesh,其余选中对象全部位于前后层之间,保持彼此的绘制顺序,直接生成并进入橡皮擦。右键已经选中的对象会保留多选。在画布的选择模式中,右键菜单也提供此操作,菜单名称明确显示当前要拆分的 ArtMesh。 - **显隐与差分**:树中的临时独显、图层静态显隐用于编辑检查;需要随参数切换时,设置差分或不透明度关键形。 ## 常用快捷键 以下为默认(Photoshop 风格)键位。**设置**中可切换为 Blender 或 Cubism 风格预设,也可逐项自定义;**帮助 → 快捷键…** 显示当前绑定。 | 操作 | 默认键位 | | --- | --- | | 打开工程 / 导入 PSD | `Ctrl+O` / `Ctrl+Shift+O` | | 保存 / 另存为 | `Ctrl+S` / `Ctrl+Shift+S` | | 撤销 / 重做 | `Ctrl+Z` / `Ctrl+Shift+Z` 或 `Ctrl+Y` | | 导出模型 / 导出 PSD | `Ctrl+G` / `Ctrl+Shift+E` | | 重新分析 PSD | `Ctrl+R` | | 纹理高清化 | `Ctrl+U` | | 教程 | `F1` | | 缩放 / 平移画布 | 滚轮 / 中键拖动或空格 + 左键 | | 适配所选对象 / 重置镜头 | `F` / `Home` 或 `0` | | 临时选择 / 快速预览切换 | 按住 `Z`,松开恢复 / 反引号键(Esc 下方) | | 确认 / 取消当前操作 | `Enter` / `Esc`,具体以当前工具提示为准 | ## 检查与排错 | 现象 | 先检查 | | --- | --- | | 部件动作不对或没有动作 | [图层命名](../spec/PSD_LAYER_SPEC.md)与「图层」表格中的类型、侧别;遮罩与父级 | | 静态姿态正常,运动时穿帮 | 在动画或物理面板中播放检查;单个静态姿态不能代表完整运动 | | 面板不见了 | 「窗口」菜单中的面板开关,或右上角「重置布局」 | | 画布上看不到模型 | 先适配画布(`F` / `Home`),再检查图层显隐 | | 导出失败或提示降级 | 日志面板与导出报告 `.psd2live.json`,以及导出目标版本 | 提交问题时请附版本、操作系统、复现步骤及相关素材。 进一步阅读:[画布编辑](CANVAS_EDITOR.md) · [变形路径](DEFORM_PATHS.md) · [骨骼与姿态](SKELETON.md) · [物理](PHYSICS.md) · [高清化](TEXTURE_UPSCALE.md) · [SDK](CUBISM_SDK_SETUP.md) · [Agent / MCP](../agent/MCP_AUTHORING.md) · [构建与 CLI](DEVELOPMENT.md)。 Cubism 术语与流程对照参考 Live2D 官方的 [Cubism 基础教程](https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-editor-tutorials/top/)、[参数](https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-editor-manual/parameter/)、[融合变形](https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-editor-manual/blend-shape/)与[嵌入数据导出](https://docs.live2d.com/zh-CHS/cubism-editor-manual/export-moc3-motion3-files/)。PSD2Live 的界面与制作辅助不等同于 Cubism Editor,具体操作仍以本程序内教程为准。 维护依据:[交互教程定义](../../../src/main/kotlin/io/github/psd2live/ui/tutorial/InteractiveTutorial.kt)、[中文教程文案](../../../src/main/resources/i18n/Messages_zh_CN.properties)、[快捷键注册表](../../../src/main/kotlin/io/github/psd2live/ui/state/ShortcutRegistry.kt)。