# PSD 素材与命名 [文档目录](../../README.md) · [English](../../en/spec/PSD_LAYER_SPEC.md) · [日本語](../../ja/spec/PSD_LAYER_SPEC.md) · [操作速查](../guide/USER_GUIDE.md) 本页面向素材准备;自动识别只是预设入口,导入后仍可在图层面板改类型、部件与侧别。 ## 准备素材 使用 RGB、8 位、透明背景的分层 PSD。需要保留的文字、矢量、图层样式和调整效果先栅格化或合并到对应像素层。身体保持基本正立;头部可轻微倾斜,自动基准估计仍需预览核对。 ## 部件分层 眼白、瞳孔、上睫毛分别绘制;瞳孔保留被眼皮遮住的完整部分。上睫毛预设不适合混入下眼眶线,即使命名器能识别“下睫毛”,也应检查或改用独立细节层。 嘴巴提供最大张口素材;可把口腔绘为整体,或另分上牙、下牙、舌头。闭口原图不能凭几何变形恢复不存在的口腔。前发与后发分开;被遮挡区域保留足够重叠以便运动。 ## 名称参考 下表列出当前分类器的已知标签与部分别名,不包含 UNKNOWN。完整别名以源码为准。 | Tag | Names / 名称 | | --- | --- | | `BACK_HAIR` | `back hair`, `后发`, `后髪`, `后脑勺` | | `FRONT_HAIR` | `front hair`, `前发`, `前髪`, `刘海` | | `HEADWEAR` | `headwear`, `帽子`, `头饰`, `頭飾` | | `FACE` | `face`, `脸`, `臉`, `脸部` | | `FACE_DETAIL` | `facedetail`, `脸部细节`, `面部细节`, `腮红` | | `IRIDES` | `irides`, `瞳孔`, `虹膜`, `眼珠` | | `EYEBROW` | `eyebrow`, `眉毛`, `眉`, `まゆ毛` | | `EYEWHITE` | `eyewhite`, `眼白`, `白眼`, `白目` | | `EYELASH` | `eyelash`, `睫毛`, `まつ毛`, `まつげ` | | `EYE_CLOSE` | `eye close`, `闭眼`, `閉眼`, `目閉じ` | | `EYEWEAR` | `eyewear`, `眼镜`, `眼鏡`, `めがね` | | `EARS` | `ears`, `耳朵`, `耳`, `みみ` | | `EARWEAR` | `earwear`, `耳环`, `耳環`, `耳饰` | | `NOSE` | `nose`, `鼻子`, `鼻`, `はな` | | `MOUTH` | `mouth`, `口`, `嘴`, `嘴巴` | | `MOUTH_OPEN` | `mouth open`, `张嘴`, `張嘴`, `开口` | | `MOUTH_CLOSE` | `mouth close`, `闭嘴`, `閉嘴`, `闭口` | | `TOOTH_T` | `tooth-t`, `上牙`, `上歯`, `上齿` | | `TOOTH_B` | `tooth-b`, `下牙`, `下歯`, `下齿` | | `TONGUE` | `tongue`, `舌头`, `舌頭`, `舌` | | `NECK` | `neck`, `脖子`, `颈部`, `頸部` | | `NECKWEAR` | `neckwear`, `领饰`, `領飾`, `围巾` | | `TOPWEAR` | `topwear`, `上衣`, `衣服`, `服装` | | `HANDWEAR` | `handwear`, `手臂`, `手`, `腕` | | `BOTTOMWEAR` | `bottomwear`, `下装`, `下裝`, `裤子` | | `LEGWEAR` | `legwear`, `腿`, `大腿`, `小腿` | | `FOOTWEAR` | `footwear`, `脚`, `腳`, `鞋` | | `TAIL` | `tail`, `尾巴`, `尾`, `しっぽ` | | `WINGS` | `wings`, `翅膀`, `翼`, `つばさ` | | `OBJECTS` | `objects`, `道具`, `物件` | ## 左右与拆分 左右指角色自身:角色左侧通常在画面右边。可用 `eyelash-l`、`eyelash-r`、`eyelash_left`、`左睫毛` 等名称。无侧别且符合条件的图层会基于生成网格的两个不相连分量拆分,例如眼睛、眉毛、发片或四肢;脸、嘴与口腔内部件排除在自动拆分之外。相连、位置异常或碎片过多时应手动分层并检查分类。 ## 数字与差分 `front hair 1` 等数字可区分素材;分类器还清理部分 Photoshop 副本后缀。数字名称本身不等于已经建立表情切换:开关差分需指定参数,切换差分需共享参数并设置不同关联 ID。 ## 未知图层与检查 未识别图层不会仅因名字未知而丢弃,可生成网格并使用回退归属;请在图层面板手动修正。检查中立、眼口开合、转头和头发运动,核对层序、左右、遮罩及露底。命名成功不代表自动造型已通过验收。 [LayerClassifier.kt](../../../src/main/kotlin/io/github/psd2live/core/LayerClassifier.kt) · [Parameters](DEFORMER_AND_PARAMETER_SPEC.md)