--- name: novel-worldbuilding description: 网文世界观与设定体系。当用户需要构建力量体系、设计地图与势力格局、建立经济体系、维护设定一致性、铺设悬念与谜题时触发。覆盖修仙/玄幻/科幻/都市等各类世界观模板与设定管理方法。 license: MIT compatibility: opencode metadata: audience: novel-writers version: 1.0.0 manifest: category: writing compatibility: native enabled: true priority: 7 stages: - premise - setting tasks: - worldview-entry - worldview-enhance - project-bootstrap - outline-item triggers: - 世界观 - 设定 - 力量体系 - 势力 - 金手指 - 悬念 --- # 世界观与设定体系 ## Purpose 提供网文世界观构建的完整方法论,从力量体系到地图格局,从经济体系到设定一致性维护,确保世界观宏大而自洽。 ## When to Use - 用户需要构建或完善世界观 - 用户需要设计力量/升级体系 - 用户需要规划地图与势力格局 - 用户需要建立经济/社会体系 - 用户遇到设定前后矛盾问题 ## Instructions ### 力量体系架构 #### 修仙类模板 - 境界:炼气→筑基→金丹→元婴→化神→渡劫→大乘→飞升 - 每境界分:初期→中期→后期→巅峰 - 突破条件:灵力积累+悟道+天劫 - 战力跨度:每大境界10倍战力差 #### 玄幻类模板 - 等级:1-9阶或自定义命名 - 每阶分:初阶→中阶→高阶→巅峰 - 突破条件:修炼+机缘+战斗 - 特殊体系:异火/灵兽/血脉/天赋 #### 科幻类模板 - 文明等级:卡尔达肖夫I/II/III型 - 个人战力:基因等级/机甲等级/异能等级 - 科技树:材料→能源→信息→生物→空间 #### 都市类模板 - 异能等级:F→E→D→C→B→A→S→SS→SSS - 组织架构:官方(异能局)+民间(世家/门派) - 隐世规则:超凡世界对普通人隐藏 ### 地图与势力格局 #### 地图扩展原则 1. 初期:小范围(村庄/学院/城市) 2. 中期:中范围(国家/大陆/星域) 3. 后期:大范围(世界/宇宙/多元) 4. 每次扩展都要有合理过渡 #### 势力设计模板 - 宗门/组织:3-5个主要势力+若干次要势力 - 势力关系:联盟/敌对/中立/暗斗 - 势力特色:每个势力有独特文化/功法/目标 - 势力平衡:不能一家独大,也不能完全均势 ### 经济体系 #### 修仙经济 - 货币:灵石(下/中/上/极品) - 资源:灵草/丹药/法器/功法 - 获取:任务/探索/炼制/交易 - 消耗:修炼/战斗/突破 #### 都市经济 - 货币:人民币+特殊货币 - 资源:异能材料/古董/灵物 - 获取:任务/商业/势力分配 - 消耗:修炼/装备/情报 ### 设定一致性维护 #### 设定文档管理 1. 建立设定文档,记录所有已出场设定 2. 每次新增设定检查与旧设定是否矛盾 3. 定期回顾设定文档,清理冲突 4. 使用编号/标签系统管理设定 #### 常见设定崩坏 1. 战力崩坏:前期强敌后期弱鸡 2. 设定遗忘:前面提到的设定后面忘了 3. 逻辑矛盾:同一设定前后说法不同 4. 补丁过多:不断打补丁解释矛盾 ### 悬念与谜题铺设 1. **世界级悬念**:世界的终极真相(贯穿全书) 2. **势力级悬念**:某势力的秘密(跨卷) 3. **人物级悬念**:某角色的真实身份/目的(跨章) 4. **事件级悬念**:某事件的真相(单卷/数章) ## Bundled Resources - `references/index.md` — 世界观工程索引 - `references/power-systems.md` — 力量体系模板库 - `references/map-expansion.md` — 地图扩展与势力设计 - `references/economy-society.md` — 经济与社会体系 - `references/rule-consistency.md` — 设定一致性维护 ## Checklist - [ ] 力量体系清晰、有层次 - [ ] 地图扩展合理、有过渡 - [ ] 势力格局平衡、有特色 - [ ] 经济体系自洽 - [ ] 设定无前后矛盾 - [ ] 悬念铺设有规划