~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 0 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 1 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR PKNICK(0000)] [VAR ITEM2(0000)] [VAR MOVE(0000)] La tasca è vuota. [VAR 0112(0000)] MT[VAR NUM3(0000)] [VAR MOVE(0001)] Tipo Categoria Potenza Precisione PP / × + [VAR NUM2(0000)] [VAR NUM3(0000)] [VAR NUM2(0000)] - Soldi Valore [VAR NUM8(0000,002E)] $ --- Organizza Scambia [~ 23] [~ 24] [~ 25] l [VAR NUM3(0000)] / [VAR NUM3(0000)] Usa Dai [~ 32] → Spazio libero → Borsa [~ 35] [~ 36] Attiva Disattiva Indietro Info Insegna mossa Cambia forma Per categoria Per nome Per numero Più recenti Vendi Hai selezionato [VAR 1500(0000)][VAR ITEM2(0000)]! Cosa vuoi fare con [VAR 1500(0000)][VAR ITEM2(0000)]\nsu [VAR PKNICK(0001)]? Scegli come modificare l’ordine. Strumenti riordinati per categoria! Strumenti riordinati per nome! MT riordinate per numero! Strumenti riordinati dai più recenti ai meno\nrecenti! Quale mossa vuoi ricaricare? Quale mossa vuoi potenziare? [VAR 1501(0000)][VAR ITEM2(0000)] [VAR 1102(0000,1010,1313)]è stato spostatoè stata spostatasono stati spostatisono state spostate\nnella tasca Spazio libero. [VAR 1501(0000)][VAR ITEM2(0000)] [VAR 1102(0000,0F0F,1212)]è stato rimessoè stata rimessasono stati rimessisono state rimesse\nnella tasca [VAR 0112(0001)]. [~ 59] [~ 60] Vuoi sostituire l’abilità di [VAR PKNICK(0000)]\ncon l’abilità [VAR ABILITY(0001)]? Sì No Questo strumento non può essere usato\no dato a un Pokémon. [VAR PKNICK(0000)] ha recuperato [VAR NUM3(0001)] PS. [VAR PKNICK(0000)] torna in forze! [VAR PKNICK(0000)] guarisce dall’avvelenamento. [VAR PKNICK(0000)] guarisce dalla paralisi. [VAR PKNICK(0000)] guarisce dalla scottatura. [VAR PKNICK(0000)] guarisce dal congelamento. [VAR PKNICK(0000)] si sveglia. [VAR PKNICK(0000)] è di nuovo in forma. I punti base della statistica [VAR EVSTAT(0001)]\ndi [VAR PKNICK(0000)] sono aumentati! [VAR PKNICK(0000)] ora è più affezionato.\c\nI punti base della statistica [VAR EVSTAT(0001)]\nperò sono diminuiti! [VAR PKNICK(0000)] ti adora!\c\nI punti base della statistica [VAR EVSTAT(0001)]\nperò sono diminuiti! [VAR PKNICK(0000)] ora è più affezionato.\c\nI punti base della statistica [VAR EVSTAT(0001)]\nnon possono più diminuire! [VAR TRNAME(0000)] usa\n[VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]! È ancora attivo il repellente usato prima. Condividi Esperienza attivato! Condividi Esperienza disattivato! Hai dato [VAR 1500(0000)][VAR ITEM2(0000)]\nal Pokémon! [VAR PKNICK(0001)] ha già\n[VAR 1500(0000)][VAR ITEM2(0000)].\c\nVuoi scambiare i due strumenti? Gli hai tolto [VAR 1500(0000)][VAR ITEM2(0000)] e\ngli hai dato [VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]! Non puoi dare [VAR 1500(0000)][VAR ITEM2(0000)]\na un Pokémon! [VAR PKNICK(0000)] ha già\n[VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)].\c\nVuoi riprendere [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\ne dargli questo strumento? Non avrebbe alcun effetto! Sembra quasi di sentire l’eco delle\nparole del Professore:\c\n“[VAR TRNAME(0000)]! C’è un luogo e un tempo\nper ogni cosa. Non è il momento, ora!” Hai raggiunto il limite per questo oggetto! Non hai nessun Pokémon. Non puoi dare uno strumento a un Uovo. [~ 91] [~ 92] I PP sono stati ricaricati. I PP di [VAR MOVE(0000)] aumentano! Quant[VAR ITEMPLUR1][VAR 1102(0000,0101,0101)]oaie [VAR ITEM2(0000)] vuoi vendere? [VAR ITEM2(0000)]? Peccato!\nNon posso comprare questo strumento. Posso darti [VAR NUM8(0000,002E)] $. Va bene? Consegni [VAR 1500(0000)][VAR ITEM2(0000)]\ne ricevi [VAR NUM8(0001,002E)] $. [VAR PKNICK(0000)] sale al livello [VAR NUM3(0001)]![VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)] [VAR PKNAME(0000)] ha cambiato forma! Non si può usare su un Pokémon esausto. Non puoi sottoporre un Pokémon esausto\nall’Endofusione. Non puoi sottoporre questo Pokémon\nall’Endofusione. Non puoi sottoporre un Uovo all’Endofusione. Non puoi effettuare la separazione\nperché la tua squadra è al completo. Hai buttato [VAR NUM3(0001)] [VAR ITEM2(0000)]! Hai sostituito l’abilità di [VAR PKNICK(0000)]\ncon l’abilità [VAR ABILITY(0001)]![VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)] n/a n/a n/a n/a Come vuoi usare [VAR 1500(0000)][VAR ITEM2(0000)]? Hai attivato una Macchina Tecnica.[VAR BE05(0002)][VAR BE05(0000)] La mossa [VAR MOVE(0001)] non è\ncompatibile con [VAR PKNICK(0000)].\c\nNon puoi insegnargliela. [VAR PKNICK(0000)] conosce già\n[VAR MOVE(0001)]! Scegli una mossa da sostituire\ncon [VAR MOVE(0000)]. [VAR PKNICK(0000)] impara\n[VAR MOVE(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] Uno,[WAIT 20] due[WAIT 20] e[WAIT 20]...[WAIT 20] ta-daaaa![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0000)]\c\n[VAR PKNICK(0000)] dimentica\n[VAR MOVE(0001)]!\c\nAl suo posto...\c\n[VAR PKNICK(0000)] impara\n[VAR MOVE(0002)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] [VAR PKNICK(0000)] non ha imparato\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR PKNICK(0000)] vorrebbe imparare\n[VAR MOVE(0001)].\c\nVuoi che dimentichi una mossa e\nal suo posto impari [VAR MOVE(0001)]? Su quale Pokémon vuoi\nusare lo strumento? A quale Pokémon vuoi\ndare lo strumento? A quale Pokémon vuoi\ninsegnare la mossa? Con quale Pokémon vuoi\nusare l’Endofusione? Sì! [VAR COLOR(0001)]No![VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]La conosce![VAR COLOR(0000)] Sì! [VAR COLOR(0001)]No![VAR COLOR(0000)] Compatibile [VAR COLOR(0002)]Ce l’ha già[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0001)]Non compatibile[VAR COLOR(0000)] Questo Pokémon non può usare il Potere Z.\nVuoi darglielo lo stesso? [VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] conferirà al Pokémon\nil Potere Z! La mossa [VAR MOVE(0001)] impedisce\ndi usare lo strumento su [VAR PKNICK(0000)]! PS max Attacco Difesa Att. Sp. Dif. Sp. Velocità Attacco Difesa Attacco Speciale Difesa Speciale Velocità PS Strumento [~ 149] [~ 150] [~ 151] [~ 152] [~ 153] [~ 154] Consegni [VAR ITEMPLUR1][VAR 1500(0000)][VAR ITEM2(0000)]\ne ricevi [VAR NUM8(0001,002E)] $. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 2 ~~~~~~~~~~~~~~~ Rimedi Strumenti Cristalli Z MT Bacche Strumenti base Spazio libero ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 3 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR PKNICK(0000)] [VAR PKNICK(0000)] [VAR MOVE(0000)] [VAR 01B0(0000)] [VAR ABILITY(0000)] [VAR ITEM2(0000)] [VAR TRNAME(0000)] Avversario [VAR 01B1(0000)] PP l l [VAR NUM2(0000)] [VAR NUM3(0000)] [VAR NUM4(0000,002E)] [VAR NUM3(0000)] [VAR NUM3(0000)] ×[VAR NUM1(0000)] [VAR NUM1(0000)]/[VAR NUM1(0001)] PS Attacco Difesa Att. Sp. Dif. Sp. Velocità [~ 25] [~ 26] Sostituisci È già in campo Non può lottare Alleato In attesa... Rimedi Info Categoria Potenza Precisione Elusione Nessuna mossa disponibile. Scegli un Pokémon. Su quale Pokémon? Quale Pokémon mandi in campo? [~ 42] [VAR PKNICK(0001)] è già in campo! [VAR PKNICK(0001)] non ha più energie\nper lottare! Non puoi scegliere i Pokémon del tuo alleato! Non puoi sostituire [VAR PKNICK(0001)]! Hai già selezionato [VAR PKNICK(0001)]. Un Uovo non può lottare! Quale mossa vuoi ricaricare? Fai dimenticare questa mossa Indietro Blocca l’apprendimento Terapie PS/PP Terapie stato Poké Ball Strumenti lotta Usa Non puoi prendere la mira finché\nnon rimane un solo Pokémon! I Box del PC sono pieni! Hai bisogno di più concentrazione per\nlanciare le Poké Ball! Non puoi prendere di mira un Pokémon\nche non si vede! La mossa [VAR MOVE(0001)] impedisce\ndi usare lo strumento su [VAR PKNICK(0000)]! Non puoi catturare Pokémon prima di aver\nterminato la prova! [~ 64] Come direbbe il Professore...\c\n“Non ora, [VAR TRNAME(0000)]!\nC’è un luogo e un tempo per ogni cosa!” n/a La tasca è vuota. Sì No Cambia Pokémon Continua a lottare Manda in campo un altro Pokémon Fuga Fai dimenticare Non far dimenticare Dove vuoi posizionarlo? [~ 77] Destra Sinistra × / / l [VAR NUM5(0000,0000)] [VAR NUM5(0000,0000)] - Punti: : L + A: info mossa Cura Comunicazione in corso. Attendi... [VAR NUM3(0000)] / Turno precedente Turno successivo Cambio scena.\nAttendi... Interruzione in corso.\nAttendi... [~ 98] [~ 99] [~ 100] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 4 ~~~~~~~~~~~~~~~ ! ! ! ! [VAR PKNAME(0000)] usa Botta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Botta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Botta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Botta! [VAR PKNAME(0000)] usa Colpokarate! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Colpokarate! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Colpokarate! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Colpokarate! [VAR PKNAME(0000)] usa Doppiasberla! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Doppiasberla! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Doppiasberla! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Doppiasberla! [VAR PKNAME(0000)] usa Cometapugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Cometapugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Cometapugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Cometapugno! [VAR PKNAME(0000)] usa Megapugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Megapugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Megapugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Megapugno! [VAR PKNAME(0000)] usa Giornopaga! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Giornopaga! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Giornopaga! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Giornopaga! [VAR PKNAME(0000)] usa Fuocopugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Fuocopugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Fuocopugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Fuocopugno! [VAR PKNAME(0000)] usa Gelopugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Gelopugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Gelopugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Gelopugno! [VAR PKNAME(0000)] usa Tuonopugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Tuonopugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Tuonopugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Tuonopugno! [VAR PKNAME(0000)] usa Graffio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Graffio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Graffio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Graffio! [VAR PKNAME(0000)] usa Presa! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Presa! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Presa! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Presa! [VAR PKNAME(0000)] usa Ghigliottina! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Ghigliottina! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Ghigliottina! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Ghigliottina! [VAR PKNAME(0000)] usa Ventagliente! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Ventagliente! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Ventagliente! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Ventagliente! [VAR PKNAME(0000)] usa Danzaspada! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Danzaspada! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Danzaspada! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Danzaspada! [VAR PKNAME(0000)] usa Taglio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Taglio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Taglio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Taglio! [VAR PKNAME(0000)] usa Raffica! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Raffica! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Raffica! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Raffica! [VAR PKNAME(0000)] usa Attacco d’Ala! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Attacco d’Ala! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Attacco d’Ala! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Attacco d’Ala! [VAR PKNAME(0000)] usa Turbine! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Turbine! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Turbine! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Turbine! [VAR PKNAME(0000)] usa Volo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Volo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Volo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Volo! [VAR PKNAME(0000)] usa Legatutto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Legatutto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Legatutto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Legatutto! [VAR PKNAME(0000)] usa Schianto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Schianto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Schianto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Schianto! [VAR PKNAME(0000)] usa Frustata! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Frustata! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Frustata! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Frustata! [VAR PKNAME(0000)] usa Pestone! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Pestone! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Pestone! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Pestone! [VAR PKNAME(0000)] usa Doppiocalcio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Doppiocalcio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Doppiocalcio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Doppiocalcio! [VAR PKNAME(0000)] usa Megacalcio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Megacalcio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Megacalcio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Megacalcio! [VAR PKNAME(0000)] usa Calciosalto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Calciosalto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Calciosalto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Calciosalto! [VAR PKNAME(0000)] usa Calciorullo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Calciorullo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Calciorullo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Calciorullo! [VAR PKNAME(0000)] usa Turbosabbia! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Turbosabbia! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Turbosabbia! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Turbosabbia! [VAR PKNAME(0000)] usa Bottintesta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Bottintesta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Bottintesta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Bottintesta! [VAR PKNAME(0000)] usa Incornata! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Incornata! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Incornata! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Incornata! [VAR PKNAME(0000)] usa Furia! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Furia! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Furia! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Furia! [VAR PKNAME(0000)] usa Perforcorno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Perforcorno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Perforcorno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Perforcorno! [VAR PKNAME(0000)] usa Azione! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Azione! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Azione! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Azione! [VAR PKNAME(0000)] usa Corposcontro! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Corposcontro! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Corposcontro! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Corposcontro! [VAR PKNAME(0000)] usa Avvolgibotta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Avvolgibotta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Avvolgibotta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Avvolgibotta! [VAR PKNAME(0000)] usa Riduttore! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Riduttore! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Riduttore! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Riduttore! [VAR PKNAME(0000)] usa Colpo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Colpo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Colpo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Colpo! [VAR PKNAME(0000)] usa Sdoppiatore! 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[VAR PKNAME(0000)] usa Crescita! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Crescita! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Crescita! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Crescita! [VAR PKNAME(0000)] usa Foglielama! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Foglielama! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Foglielama! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Foglielama! [VAR PKNAME(0000)] usa Solarraggio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Solarraggio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Solarraggio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Solarraggio! [VAR PKNAME(0000)] usa Velenpolvere! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Velenpolvere! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Velenpolvere! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Velenpolvere! 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[VAR PKNAME(0000)] usa Magicozona! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Magicozona! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Magicozona! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Magicozona! [VAR PKNAME(0000)] usa Abbattimento! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Abbattimento! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Abbattimento! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Abbattimento! [VAR PKNAME(0000)] usa Tempestretta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Tempestretta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Tempestretta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Tempestretta! [VAR PKNAME(0000)] usa Pirolancio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Pirolancio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Pirolancio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Pirolancio! 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[VAR PKNAME(0000)] usa Nebularoma! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Nebularoma! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Nebularoma! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Nebularoma! [VAR PKNAME(0000)] usa Elettromistero! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Elettromistero! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Elettromistero! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Elettromistero! [VAR PKNAME(0000)] usa Velenotrappola! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Velenotrappola! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Velenotrappola! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Velenotrappola! [VAR PKNAME(0000)] usa Pulviscoppio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Pulviscoppio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Pulviscoppio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Pulviscoppio! [VAR PKNAME(0000)] usa Geocontrollo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Geocontrollo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Geocontrollo! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Geocontrollo! [VAR PKNAME(0000)] usa Controllo Polare! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Controllo Polare! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Controllo Polare! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Controllo Polare! [VAR PKNAME(0000)] usa Cuccagna! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Cuccagna! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Cuccagna! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Cuccagna! [VAR PKNAME(0000)] usa Campo Elettrico! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Campo Elettrico! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Campo Elettrico! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Campo Elettrico! [VAR PKNAME(0000)] usa Magibrillio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Magibrillio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Magibrillio! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Magibrillio! [VAR PKNAME(0000)] usa Auguri! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Auguri! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Auguri! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Auguri! [VAR PKNAME(0000)] usa Mano nella Mano! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Mano nella Mano! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Mano nella Mano! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Mano nella Mano! [VAR PKNAME(0000)] usa Occhioni Teneri! 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[VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Crescipugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Crescipugno! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Crescipugno! [VAR PKNAME(0000)] usa Ali del Fato! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Ali del Fato! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Ali del Fato! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Ali del Fato! [VAR PKNAME(0000)] usa Mille Frecce! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Mille Frecce! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Mille Frecce! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Mille Frecce! [VAR PKNAME(0000)] usa Mille Onde! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Mille Onde! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Mille Onde! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Mille Onde! [VAR PKNAME(0000)] usa Forza Tellurica! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Forza Tellurica! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Forza Tellurica! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Forza Tellurica! [VAR PKNAME(0000)] usa Luce Nefasta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Luce Nefasta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Luce Nefasta! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Luce Nefasta! [VAR PKNAME(0000)] usa Primopulsar! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Primopulsar! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Primopulsar! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Primopulsar! [VAR PKNAME(0000)] usa Spade Telluriche! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Spade Telluriche! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Spade Telluriche! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Spade Telluriche! [VAR PKNAME(0000)] usa Ascesa del Drago! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Ascesa del Drago! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Ascesa del Drago! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Ascesa del Drago! [VAR PKNAME(0000)] usa Urtodimensionale! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Urtodimensionale! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Urtodimensionale! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Urtodimensionale! 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n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [VAR PKNAME(0000)] usa Gigascarica Folgorante! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Gigascarica Folgorante! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Gigascarica Folgorante! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Gigascarica Folgorante! [VAR PKNAME(0000)] usa Gigascarica Folgorante! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico usa Gigascarica Folgorante! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] nemico usa Gigascarica Folgorante! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante usa Gigascarica Folgorante! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 6 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non ha più energie! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non ha più energie! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non ha più energie! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non ha più energie! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] torna in forze! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico torna in forze! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico torna in forze! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante torna in forze! [VAR BD06(0000)]È superefficace su [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]È superefficace [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]È superefficace [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]È superefficace [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]È superefficace su [VAR PKNICK(0000)] e\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]È superefficace su [VAR PKNICK(0000)] e\n[VAR PKNICK(0001)] selvatici! [VAR BD06(0000)]È superefficace su [VAR PKNICK(0000)] e\n[VAR PKNICK(0001)] nemici! [VAR BD06(0000)]È superefficace [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante e [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]È superefficace su [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)]\ne [VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)]È superefficace su [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)]\ne [VAR PKNICK(0002)] selvatici! [VAR BD06(0000)]È superefficace su [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)]\ne [VAR PKNICK(0002)] nemici! [VAR BD06(0000)]È superefficace su [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)]\ne [VAR PKNICK(0002)] dominanti! [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace su [VAR PKNICK(0000)]... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace su [VAR PKNICK(0000)] e\n[VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace su [VAR PKNICK(0000)]\ne [VAR PKNICK(0001)] selvatici... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace su [VAR PKNICK(0000)]\ne [VAR PKNICK(0001)] nemici... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante e [VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace su [VAR PKNICK(0000)],\n[VAR PKNICK(0001)] e [VAR PKNICK(0002)]... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace su [VAR PKNICK(0000)],\n[VAR PKNICK(0001)] e [VAR PKNICK(0002)] selvatici... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace su [VAR PKNICK(0000)],\n[VAR PKNICK(0001)] e [VAR PKNICK(0002)] nemici... [VAR BD06(0000)]Non è molto efficace su [VAR PKNICK(0000)],\n[VAR PKNICK(0001)] e [VAR PKNICK(0002)] dominanti... [VAR BD06(0000)]Ma fallisce su [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Ma fallisce [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Ma fallisce [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Ma fallisce [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] aumenta! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] aumenta! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] aumenta! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ndi molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta di molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta di molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta di molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta di molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta di molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta di molto! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta di molto! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\ndi molto! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ndi molto! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta di\nmolto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] aumenta moltissimo! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] aumenta moltissimo! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta moltissimo! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta moltissimo! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta moltissimo! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta moltissimo! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta moltissimo! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta moltissimo! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta moltissimo! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\nmoltissimo! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico diminuisce! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diminuisce! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante diminuisce! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico diminuisce! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diminuisce! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante diminuisce! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diminuisce! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante diminuisce! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ndiminuisce! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico diminuisce! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diminuisce! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante diminuisce! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ndiminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ndiminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ndiminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ndiminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ndiminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ndiminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ndiminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce di\nmolto! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ndiminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] diminuisce di molto! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico diminuisce\ndi molto! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diminuisce di\nmolto! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante diminuisce di\nmolto! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] cala drasticamente! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] cala drasticamente! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ncala drasticamente! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)]\ncala drasticamente! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ncala drasticamente! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ncala drasticamente! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ncala drasticamente! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] cala drasticamente! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] cala drasticamente! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] cala drasticamente! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante cala\ndrasticamente! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] non può aumentare\ndi più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] non può aumentare\ndi più! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non\npuò aumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non\npuò aumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non\npuò aumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non\npuò aumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\naumentare di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] non può diminuire\ndi più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] non può diminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nnon può diminuire di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nnon può diminuire di più! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nnon può diminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nnon può diminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nnon può diminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nnon può diminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] non può diminuire\ndi più! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] non può diminuire\ndi più! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] non può diminuire\ndi più! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\ndiminuire di più! [VAR BD06(0000)]Le statistiche di [VAR PKNICK(0000)]\ntornano alla normalità! [VAR BD06(0000)]Le statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico tornano\nalla normalità! [VAR BD06(0000)]Le statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico tornano\nalla normalità! [VAR BD06(0000)]Le statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante tornano\nalla normalità! [VAR BD06(0000)]La diminuzione delle statistiche di\n[VAR PKNICK(0000)] è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione delle statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione delle statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione delle statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione dell’Attacco di [VAR PKNICK(0000)]\nè stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione dell’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione dell’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione dell’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione della Difesa di [VAR PKNICK(0000)]\nè stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione della Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione della Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione della Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione della precisione di [VAR PKNICK(0000)]\nè stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione della precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione della precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico è stata evitata! [VAR BD06(0000)]La diminuzione della precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante è stata evitata! [VAR BD06(0000)]Non ha effetto su [VAR PKNICK(0000)]... [VAR BD06(0000)]Non ha effetto [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico... [VAR BD06(0000)]Non ha effetto [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico... [VAR BD06(0000)]Non ha effetto [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante... [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] evita l’attacco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico evita l’attacco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico evita l’attacco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante evita l’attacco! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è incolume! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è incolume! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è incolume! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è incolume! [VAR BD06(0000)]I danni inflitti a [VAR PKNICK(0000)] vengono ridotti\nd[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]I danni inflitti [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico vengono\nridotti da [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]I danni inflitti [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico vengono\nridotti da [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]I danni inflitti [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante vengono\nridotti da [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si è trasformato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si è trasformato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si è trasformato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si è trasformato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha lasciato cadere\n[VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha lasciato cadere\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha lasciato cadere\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha lasciato cadere\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]Eliminate tutte le modifiche alle statistiche\ndi [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Eliminate tutte le modifiche alle statistiche\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Eliminate tutte le modifiche alle statistiche\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Eliminate tutte le modifiche alle statistiche\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] passa in prima linea! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico passa in prima linea! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico passa in prima linea! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante passa in prima linea! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è stato avvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stato avvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stato avvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stato avvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è stato iperavvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stato\niperavvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stato iperavvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stato iperavvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è stato iperavvelenato\nd[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stato iperavvelenato\nd[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stato iperavvelenato\nd[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stato iperavvelenato\nd[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]Il veleno ha effetto su [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Il veleno ha effetto [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Il veleno ha effetto [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Il veleno ha effetto [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] guarisce dall’avvelenamento! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico guarisce\ndall’avvelenamento! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico guarisce\ndall’avvelenamento! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante guarisce\ndall’avvelenamento! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è già avvelenato. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è già avvelenato. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è già avvelenato. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è già avvelenato. [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può essere avvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può essere\navvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può essere\navvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può essere\navvelenato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è stato scottato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stato scottato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stato scottato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stato scottato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è stato scottato\nd[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stato scottato\nd[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stato scottato\nd[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stato scottato\nd[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] soffre per la scottatura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico soffre per la scottatura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico soffre per la scottatura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante soffre per la scottatura! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] guarisce dalla scottatura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico guarisce dalla scottatura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico guarisce dalla scottatura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante guarisce dalla scottatura! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è già scottato. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è già scottato. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è già scottato. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è già scottato. [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può essere scottato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può essere scottato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può essere scottato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può essere scottato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è stato paralizzato! Forse non riuscirà\nad agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stato paralizzato!\nForse non riuscirà ad agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stato paralizzato!\nForse non riuscirà ad agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stato paralizzato!\nForse non riuscirà ad agire! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è paralizzato! Non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è paralizzato! Non può\nagire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è paralizzato! Non può\nagire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è paralizzato! Non può\nagire! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] guarisce dalla paralisi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico guarisce dalla paralisi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico guarisce dalla paralisi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante guarisce dalla paralisi! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è già paralizzato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è già paralizzato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è già paralizzato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è già paralizzato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può essere paralizzato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può essere paralizzato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può essere paralizzato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può essere paralizzato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è stato congelato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stato congelato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stato congelato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stato congelato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è congelato! Non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è congelato!\nNon può agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è congelato! Non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è congelato! Non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non è più congelato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non è più congelato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non è più congelato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non è più congelato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è già congelato. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è già congelato. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è già congelato. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è già congelato. [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può essere congelato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può essere congelato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può essere congelato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può essere congelato! [VAR BD06(0000)][VAR MOVE(0001)] di [VAR PKNICK(0000)] scioglie\nil ghiaccio! [VAR BD06(0000)][VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico scioglie il ghiaccio! [VAR BD06(0000)][VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico scioglie il ghiaccio! [VAR BD06(0000)][VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante scioglie il ghiaccio! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si è addormentato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si è addormentato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si è addormentato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si è addormentato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] dorme. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico dorme. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico dorme. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante dorme. [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si è svegliato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si è svegliato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si è svegliato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si è svegliato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] sta già dormendo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico sta già dormendo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico sta già dormendo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante sta già dormendo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] rimane sveglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico rimane sveglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico rimane sveglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante rimane sveglio! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha un incubo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha un incubo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha un incubo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha un incubo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è prigioniero di un incubo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è prigioniero di un incubo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è prigioniero di un incubo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è prigioniero di un incubo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si innamora! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si innamora! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si innamora! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si innamora! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] fa[VAR NUMBRNCH(0001,0300)]nno innamorare\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] fa[VAR NUMBRNCH(0001,0300)]nno innamorare\n[VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] fa[VAR NUMBRNCH(0001,0300)]nno innamorare\n[VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] fa[VAR NUMBRNCH(0001,0300)]nno innamorare\n[VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è innamorato di\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è innamorato di\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è innamorato di\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è innamorato di\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’innamoramento impedisce a [VAR PKNICK(0000)]\ndi agire! [VAR BD06(0000)]L’innamoramento impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico di agire! [VAR BD06(0000)]L’innamoramento impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico di agire! [VAR BD06(0000)]L’innamoramento impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante di agire! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non è più innamorato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non è più innamorato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non è più innamorato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non è più innamorato! [VAR BD06(0000)]Lo stato di [VAR PKNICK(0000)] torna normale. [VAR BD06(0000)]Lo stato [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico torna normale. [VAR BD06(0000)]Lo stato [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico torna normale. [VAR BD06(0000)]Lo stato [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante torna normale. [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] entra in stato di confusione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico entra in stato\ndi confusione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico entra in stato di\nconfusione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante entra in stato di\nconfusione! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è confuso! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non è più confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non è più confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non è più confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non è più confuso! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è già confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è già confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è già confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è già confuso! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non è stato confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non è stato confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non è stato confuso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non è stato confuso! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è confuso per la fatica! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è confuso per la\nfatica! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è confuso per la fatica! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è confuso per la fatica! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] tentenna! Non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico tentenna! Non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico tentenna! Non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante tentenna! Non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] perde la concentrazione e non\npuò agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico perde la concentrazione\ne non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico perde la concentrazione\ne non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante perde la concentrazione\ne non può agire! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è stato identificato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stato identificato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stato identificato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stato identificato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce i danni della mossa\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico subisce i danni\ndella mossa [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico subisce i danni\ndella mossa [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante subisce i danni\ndella mossa [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si è liberato da\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si è liberato da\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si è liberato da\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si è liberato da\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha subito il contraccolpo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha subito il contraccolpo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha subito il contraccolpo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha subito il contraccolpo! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] di [VAR PKNICK(0000)]\nviene copiata con Traccia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico viene copiata con Traccia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico viene copiata con Traccia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante viene copiata con Traccia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce un [VAR BD00(0007,0000,0000)]brutto colpo[VAR BD01]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico subisce un [VAR BD00(0007,0000,0000)]brutto colpo[VAR BD01]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico subisce un [VAR BD00(0007,0000,0000)]brutto colpo[VAR BD01]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante subisce un [VAR BD00(0007,0000,0000)]brutto colpo[VAR BD01]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha recuperato dei PS! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha recuperato dei PS! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha recuperato dei PS! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha recuperato dei PS! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] recupera i PP della mossa\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico recupera i PP della mossa\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico recupera i PP della mossa\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante recupera i PP della mossa\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] recupera i PP di tutte le mosse! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico recupera i PP di tutte\nle mosse! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico recupera i PP di tutte\nle mosse! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante recupera i PP di tutte\nle mosse! [VAR BD06(0000)]La tempesta di sabbia infligge danni a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]La tempesta di sabbia infligge danni\n[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]La tempesta di sabbia infligge danni\n[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]La tempesta di sabbia infligge danni\n[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]La grandine infligge danni a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]La grandine infligge danni [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]La grandine infligge danni [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]La grandine infligge danni [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è ferito! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è ferito! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è ferito! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è ferito! [VAR BD06(0000)]L’abilità di [VAR PKNICK(0000)] è ora\n[VAR ABILITY(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è ora\n[VAR ABILITY(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è ora\n[VAR ABILITY(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è ora\n[VAR ABILITY(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] fluttua in aria grazie al\nPalloncino! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico fluttua in aria grazie\na un Palloncino! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico fluttua in aria grazie\na un Palloncino! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante fluttua in aria grazie\na un Palloncino! [VAR BD06(0000)]Il Palloncino di [VAR PKNICK(0000)] è scoppiato! [VAR BD06(0000)]Il Palloncino [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è scoppiato! [VAR BD06(0000)]Il Palloncino [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è scoppiato! [VAR BD06(0000)]Il Palloncino [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è scoppiato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è sostituito grazie al Pulsantefuga! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è sostituito grazie\na un Pulsantefuga! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è sostituito grazie\na un Pulsantefuga! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è sostituito grazie\na un Pulsantefuga! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] dà un Cartelrosso a [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] dà un Cartelrosso\n[VAR 1002][VAR 1508(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] dà un Cartelrosso\n[VAR 1002][VAR 1508(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] dà un Cartelrosso\n[VAR 1002][VAR 1508(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico dà un Cartelrosso\na [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico dà un Cartelrosso\n[VAR 1002][VAR 1508(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico dà un Cartelrosso\na [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico dà un Cartelrosso\n[VAR 1002][VAR 1508(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante dà un Cartelrosso\na [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante dà un Cartelrosso\n[VAR 1002][VAR 1508(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è ferito da un Bitorzolelmo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è ferito dal Bitorzolelmo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è ferito dal Bitorzolelmo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è ferito dal Bitorzolelmo! [VAR BD06(0000)]La potenza delle mosse di tipo Fuoco di\n[VAR PKNICK(0000)] aumenta! [VAR BD06(0000)]La potenza delle mosse di tipo Fuoco\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta! [VAR BD06(0000)]La potenza delle mosse di tipo Fuoco\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta! [VAR BD06(0000)]La potenza delle mosse di tipo Fuoco\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce dei danni! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico subisce dei danni! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico subisce dei danni! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante subisce dei danni! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)] di [VAR PKNICK(0000)]\nè stata scoperta! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico è stata scoperta! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico è stata scoperta! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante è stata scoperta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] rabbrividisce! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico rabbrividisce! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico rabbrividisce! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante rabbrividisce! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] perquisisce [VAR PKNICK(0001)]\ne trova [VAR 1502(0002)][VAR ITEM2(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico perquisisce\n[VAR PKNICK(0001)] e trova [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico perquisisce\n[VAR PKNICK(0001)] e trova [VAR 1502(0002)][VAR ITEM2(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante perquisisce\n[VAR PKNICK(0001)] e trova [VAR 1502(0002)][VAR ITEM2(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha l’abilità Rompiforma! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha l’abilità Rompiforma! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha l’abilità Rompiforma! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha l’abilità Rompiforma! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] sta ciondolando! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico sta ciondolando! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico sta ciondolando! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante sta ciondolando! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] attira l’attacco su di sé! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico attira l’attacco su di sé! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico attira l’attacco su di sé! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante attira l’attacco su di sé! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] rimane sveglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico rimane sveglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico rimane sveglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante rimane sveglio! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è ancorato al suolo grazie\nalle ventose! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è ancorato al suolo\ngrazie alle ventose! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è ancorato al suolo\ngrazie alle ventose! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è ancorato al suolo\ngrazie alle ventose! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha assorbito la melma! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha assorbito la melma! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha assorbito la melma! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha assorbito la melma! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] di [VAR PKNICK(0000)]\n[VAR 1102(0001,0E0E,1111)]è stato rubatoè stata rubatasono stati rubatisono state rubate! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico [VAR 1102(0001,0E0E,1111)]è stato rubatoè stata rubatasono stati rubatisono state rubate! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico [VAR 1102(0001,0E0E,1111)]è stato rubatoè stata rubatasono stati rubatisono state rubate! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante [VAR 1102(0001,0E0E,1111)]è stato rubatoè stata rubatasono stati rubatisono state rubate! [VAR BD06(0000)]L’abilità di [VAR PKNICK(0000)] è diventata Mummia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è diventata\nMummia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è diventata\nMummia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è diventata\nMummia! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)] di\n[VAR PKNICK(0000)] è stata riflessa! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stata riflessa! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stata riflessa! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stata riflessa! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può essere attaccato\nda un alleato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può essere attaccato\nda un alleato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può essere attaccato\nda un alleato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può essere\nattaccato da un alleato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] viene cosparso di veleno! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico viene cosparso di veleno! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico viene cosparso di veleno! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante viene cosparso di veleno! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] raccoglie\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico raccoglie\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico raccoglie\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante raccoglie\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’illusione di [VAR PKNICK(0000)] si dissolve! [VAR BD06(0000)]L’illusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si dissolve! [VAR BD06(0000)]L’illusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si dissolve! [VAR BD06(0000)]L’illusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si dissolve! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] aumenta al massimo il suo Attacco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta al massimo\nil suo Attacco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta al massimo\nil suo Attacco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta al massimo\nil suo Attacco! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha il sonno irrequieto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha il sonno irrequieto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha il sonno irrequieto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha il sonno irrequieto! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] fa pressione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico fa pressione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico fa pressione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante fa pressione! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] trova [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico trova\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico trova\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante trova\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]Lo strumento di [VAR PKNICK(0000)] non può\nessere rubato! [VAR BD06(0000)]Lo strumento [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può\nessere rubato! [VAR BD06(0000)]Lo strumento [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può\nessere rubato! [VAR BD06(0000)]Lo strumento [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può\nessere rubato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non ingrana! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non ingrana! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non ingrana! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non ingrana! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ritrova lo slancio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ritrova lo slancio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ritrova lo slancio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ritrova lo slancio! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] emana un’aura repulsiva! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico emana un’aura repulsiva! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico emana un’aura repulsiva! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante emana un’aura repulsiva! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] emana un’aura infuocata! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico emana un’aura infuocata! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico emana un’aura infuocata! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante emana un’aura infuocata! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] scambia la sua abilità con\nil bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico scambia la sua abilità\ncon il bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico scambia la sua abilità\ncon il bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante scambia la sua abilità\ncon il bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si prepara a ricevere il colpo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si prepara a ricevere\nil colpo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si prepara a ricevere\nil colpo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si prepara a ricevere\nil colpo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] sopporta il colpo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico sopporta il colpo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico sopporta il colpo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante sopporta il colpo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si è protetto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si è protetto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si è protetto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si è protetto! [VAR BD06(0000)]La protezione di [VAR PKNICK(0000)] è stata infranta! [VAR BD06(0000)]La protezione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nè stata infranta! [VAR BD06(0000)]La protezione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nè stata infranta! [VAR BD06(0000)]La protezione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nè stata infranta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si protegge! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si protegge! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si protegge! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si protegge! [VAR BD06(0000)]Fintoattacco inganna [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Fintoattacco inganna [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Fintoattacco inganna [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Fintoattacco inganna [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] vola in alto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico vola in alto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico vola in alto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante vola in alto! [VAR BD06(0000)]L’ira di [VAR PKNICK(0000)] aumenta! [VAR BD06(0000)]L’ira [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta! [VAR BD06(0000)]L’ira [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta! [VAR BD06(0000)]L’ira [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] sparisce sott’acqua! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico sparisce sott’acqua! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico sparisce sott’acqua! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante sparisce sott’acqua! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si nasconde sottoterra! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si nasconde sottoterra! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si nasconde sottoterra! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si nasconde sottoterra! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] sparisce improvvisamente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico sparisce improvvisamente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico sparisce improvvisamente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante sparisce improvvisamente! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] spicca un gran balzo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico spicca un gran balzo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico spicca un gran balzo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante spicca un gran balzo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] genera un uragano! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico genera un uragano! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico genera un uragano! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante genera un uragano! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è avvolto da una luce intensa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è avvolto da una luce\nintensa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è avvolto da una luce\nintensa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è avvolto da una luce\nintensa! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assorbe la luce! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico assorbe la luce! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico assorbe la luce! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante assorbe la luce! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] abbassa la testa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico abbassa la testa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico abbassa la testa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante abbassa la testa! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è colpito da Ripeti! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è colpito da Ripeti! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è colpito da Ripeti! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è colpito da Ripeti! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Ripeti su [VAR PKNICK(0000)] è terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Ripeti [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nè terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Ripeti [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nè terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Ripeti [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nè terminato! [VAR BD06(0000)]L’abilità di [VAR PKNICK(0000)] perde ogni efficacia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico perde ogni\nefficacia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico perde ogni\nefficacia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante perde ogni\nefficacia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è in balia di Provocazione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è in balia di Provocazione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è in balia di Provocazione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è in balia di Provocazione! [VAR BD06(0000)]A causa di Provocazione [VAR PKNICK(0000)]\nnon può usare [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]A causa di Provocazione [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nnon può usare [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]A causa di Provocazione [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nnon può usare [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]A causa di Provocazione [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nnon può usare [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]Provocazione non ha più effetto su\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Provocazione non ha più effetto\n[VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Provocazione non ha più effetto\n[VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Provocazione non ha più effetto\n[VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce Attaccalite! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico subisce Attaccalite! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico subisce Attaccalite! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante subisce Attaccalite! [VAR BD06(0000)]Attaccalite impedisce a [VAR PKNICK(0000)]\ndi sferrare la stessa mossa più volte di fila! [VAR BD06(0000)]Attaccalite impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ndi sferrare la stessa mossa più volte di fila! [VAR BD06(0000)]Attaccalite impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ndi sferrare la stessa mossa più volte di fila! [VAR BD06(0000)]Attaccalite impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ndi sferrare la stessa mossa più volte di fila! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Attaccalite su [VAR PKNICK(0000)]\nè terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Attaccalite [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nè terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Attaccalite [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nè terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Attaccalite [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nè terminato! [VAR BD06(0000)]Le mosse del nemico conosciute anche da\n[VAR PKNICK(0000)] vengono bloccate! [VAR BD06(0000)]Le mosse del nemico conosciute anche\n[VAR 1002]d[VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico vengono bloccate! [VAR BD06(0000)]Le mosse dell’avversario conosciute anche\n[VAR 1002]d[VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico vengono bloccate! [VAR BD06(0000)]Le mosse dell’avversario conosciute anche\n[VAR 1002]d[VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante vengono bloccate! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può usare la mossa\n[VAR MOVE(0001)]: è bloccata! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può usare la mossa\n[VAR MOVE(0001)]: è bloccata! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può usare la mossa\n[VAR MOVE(0001)]: è bloccata! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può usare la mossa\n[VAR MOVE(0001)]: è bloccata! [VAR BD06(0000)]Inibitore ha messo fuori uso la mossa\n[VAR MOVE(0001)] di [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Inibitore ha messo fuori uso la mossa\n[VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Inibitore ha messo fuori uso la mossa\n[VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Inibitore ha messo fuori uso la mossa\n[VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]A causa di Inibitore, la mossa [VAR MOVE(0001)]\ndi [VAR PKNICK(0000)] è fuori uso! [VAR BD06(0000)]A causa di Inibitore, la mossa [VAR MOVE(0001)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è fuori uso! [VAR BD06(0000)]A causa di Inibitore, la mossa [VAR MOVE(0001)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è fuori uso! [VAR BD06(0000)]A causa di Inibitore, la mossa [VAR MOVE(0001)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è fuori uso! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Inibitore su [VAR PKNICK(0000)] è terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Inibitore [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nè terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Inibitore [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nè terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto di Inibitore [VAR 1002][VAR 1506(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nè terminato! [VAR BD06(0000)]Un velo d’acqua avvolge [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Un velo d’acqua avvolge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Un velo d’acqua avvolge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Un velo d’acqua avvolge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]Un velo d’acqua fa recuperare PS a\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Un velo d’acqua fa recuperare PS\n[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Un velo d’acqua fa recuperare PS\n[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Un velo d’acqua fa recuperare PS\n[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è pieno di semi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è pieno di semi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è pieno di semi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è pieno di semi! [VAR BD06(0000)]Parassiseme sottrae energia a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Parassiseme sottrae energia\n[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Parassiseme sottrae energia\n[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Parassiseme sottrae energia\n[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] riduce i suoi PS e aumenta\nal massimo il suo Attacco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico riduce i suoi PS e aumenta\nal massimo il suo Attacco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico riduce i suoi PS e aumenta\nal massimo il suo Attacco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante riduce i suoi PS e aumenta\nal massimo il suo Attacco! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si concentra al massimo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si concentra al massimo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si concentra al massimo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si concentra al massimo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante copia l’abilità\n[VAR ABILITY(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] tenta di far subire\na chi lo manda KO la sua stessa sorte! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico tenta di far subire\na chi lo manda KO la sua stessa sorte! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico tenta di far subire\na chi lo manda KO la sua stessa sorte! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante tenta di far subire\na chi lo manda KO la sua stessa sorte! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] trascina con sé il Pokémon\nche lo ha attaccato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico trascina con sé\nil Pokémon che lo ha attaccato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico trascina con sé\nil Pokémon che lo ha attaccato! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante trascina con sé\nil Pokémon che lo ha attaccato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] avvolge il nemico in un’aura di rancore! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico avvolge il nemico\nin un’aura di rancore! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico avvolge l’avversario\nin un’aura di rancore! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante avvolge l’avversario\nin un’aura di rancore! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)] di [VAR PKNICK(0000)]\nperde tutti i PP a causa del rancore! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico perde tutti i PP a causa del rancore! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico perde tutti i PP a causa del rancore! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante perde tutti i PP a causa del rancore! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha recuperato le energie\ndurante il sonno! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha recuperato\nle energie durante il sonno! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha recuperato\nle energie durante il sonno! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha recuperato\nle energie durante il sonno! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)]\ndi [VAR PKNICK(0000)] perde [VAR NUM1(0002)] PP! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico perde [VAR NUM1(0002)] PP! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico perde [VAR NUM1(0002)] PP! [VAR BD06(0000)]La mossa [VAR MOVE(0001)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante perde [VAR NUM1(0002)] PP! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assume le sembianze\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assume le sembianze\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assume le sembianze\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assume le sembianze\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico assume le sembianze\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico assume le sembianze\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico assume le sembianze\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico assume le sembianze\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante assume le sembianze\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante assume le sembianze\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] prende la mira\nsu [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] prende la mira [VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] prende la mira [VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nnemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] prende la mira [VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico prende la mira su\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico prende la mira\n[VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico prende la mira su\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico prende la mira\n[VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante prende la mira su\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante prende la mira\n[VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si solleva in aria a causa\ndell’elettromagnetismo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si solleva in aria a causa\ndell’elettromagnetismo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si solleva in aria a causa\ndell’elettromagnetismo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si solleva in aria a causa\ndell’elettromagnetismo! [VAR BD06(0000)]L’effetto dell’elettromagnetismo di\n[VAR PKNICK(0000)] è terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto dell’elettromagnetismo [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico è terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto dell’elettromagnetismo [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico è terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto dell’elettromagnetismo [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante è terminato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si carica di elettricità! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si carica di elettricità! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si carica di elettricità! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si carica di elettricità! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] sta per assopirsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico sta per assopirsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico sta per assopirsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante sta per assopirsi! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è al centro dell’attenzione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è al centro dell’attenzione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è al centro dell’attenzione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è al centro dell’attenzione! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] scambia con il bersaglio\nle modifiche alle statistiche! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico scambia con il bersaglio\nle modifiche alle statistiche! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico scambia con il bersaglio\nle modifiche alle statistiche! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante scambia con il bersaglio\nle modifiche alle statistiche! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] scambia con il bersaglio\nle modifiche ad Attacco e Attacco Speciale! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico scambia con il bersaglio\nle modifiche ad Attacco e Attacco Speciale! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico scambia con il bersaglio\nle modifiche ad Attacco e Attacco Speciale! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante scambia con il bersaglio\nle modifiche ad Attacco e Attacco Speciale! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] scambia con il bersaglio\nle modifiche a Difesa e Difesa Speciale! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico scambia con il bersaglio\nle modifiche a Difesa e Difesa Speciale! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico scambia con il bersaglio\nle modifiche a Difesa e Difesa Speciale! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante scambia con il bersaglio\nle modifiche a Difesa e Difesa Speciale! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] scambia il suo strumento\ncon quello del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico scambia il suo strumento\ncon quello del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico scambia il suo strumento\ncon quello del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante scambia il suo strumento\ncon quello del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ottiene\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ottiene\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ottiene\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ottiene\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] impara\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico impara\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico impara\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante impara\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] disegna uno schizzo\ndella mossa [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico disegna uno schizzo\ndella mossa [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico disegna uno schizzo\ndella mossa [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante disegna uno schizzo\ndella mossa [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]Una mistica luce lunare avvolge [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Una mistica luce lunare avvolge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)]Una mistica luce lunare avvolge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico! [VAR BD06(0000)]Una mistica luce lunare avvolge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] riceve i benefici effetti\ndi Curardore! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico riceve i benefici effetti\ndi Curardore! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico riceve i benefici effetti\ndi Curardore! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante riceve i benefici effetti\ndi Curardore! [VAR BD06(0000)]Il desiderio di [VAR PKNICK(0000)] si avvera! [VAR BD06(0000)]Il desiderio [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si avvera! [VAR BD06(0000)]Il desiderio [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si avvera! [VAR BD06(0000)]Il desiderio [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si avvera! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] scatena una baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico scatena una baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico scatena una baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante scatena una baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si sveglia a causa della baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si sveglia a causa\ndella baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si sveglia a causa\ndella baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si sveglia a causa\ndella baraonda! [VAR BD06(0000)]Ma la baraonda impedisce che [VAR PKNICK(0000)]\nsi addormenti! [VAR BD06(0000)]Ma la baraonda impedisce che [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico si addormenti! [VAR BD06(0000)]Ma la baraonda impedisce che [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico si addormenti! [VAR BD06(0000)]Ma la baraonda impedisce che [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante si addormenti! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR PKNICK(0000)] non riesce a dormire a causa\ndella baraonda! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non riesce a dormire\na causa della baraonda! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non riesce a dormire\na causa della baraonda! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non riesce a dormire\na causa della baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] continua con la baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico continua con la baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico continua con la baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante continua con la baraonda! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si calma. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si calma. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si calma. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si calma. [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha usato Accumulo per la [VAR NUM1(0001)]ª volta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha usato\nAccumulo per la [VAR NUM1(0001)]ª volta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha usato Accumulo per la\n[VAR NUM1(0001)]ª volta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha usato Accumulo per la\n[VAR NUM1(0001)]ª volta! [VAR BD06(0000)]L’effetto della mossa Accumulo\ndi [VAR PKNICK(0000)] è terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto della mossa Accumulo [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico è terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto della mossa Accumulo [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico è terminato! [VAR BD06(0000)]L’effetto della mossa Accumulo [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante è terminato! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può usare strumenti! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può usare strumenti! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può usare strumenti! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può usare strumenti! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] può di nuovo usare strumenti! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico può di nuovo usare strumenti! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico può di nuovo usare strumenti! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante può di nuovo usare strumenti! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] trova\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico trova\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico trova\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante trova\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] pianta le radici! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico pianta le radici! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico pianta le radici! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante pianta le radici! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assorbe sostanze nutritive\ncon le radici! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico assorbe sostanze nutritive\ncon le radici! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico assorbe sostanze nutritive\ncon le radici! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante assorbe sostanze nutritive\ncon le radici! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è ancorato al suolo grazie\nalle radici! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è ancorato al suolo\ngrazie alle radici! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è ancorato al suolo\ngrazie alle radici! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è ancorato al suolo\ngrazie alle radici! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] accumula energia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico accumula energia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico accumula energia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante accumula energia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] libera energia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico libera energia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico libera energia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante libera energia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] aspetta la mossa del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aspetta la mossa del\nbersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aspetta la mossa del\nbersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aspetta la mossa del\nbersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ruba la mossa\ndi [VAR PKNICK(0001)] con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ruba la mossa\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ruba la mossa\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ruba la mossa\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ruba la mossa\ndi [VAR PKNICK(0001)] con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ruba la mossa\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ruba la mossa\ndi [VAR PKNICK(0001)] con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ruba la mossa\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ruba la mossa\ndi [VAR PKNICK(0001)] con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ruba la mossa\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante con Scippo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si avvolge in un Magivelo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si avvolge in un Magivelo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si avvolge in un Magivelo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si avvolge in un Magivelo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] respinge la mossa\n[VAR MOVE(0001)] e la rimanda al mittente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico respinge la mossa\n[VAR MOVE(0001)] e la rimanda al mittente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico respinge la mossa\n[VAR MOVE(0001)] e la rimanda al mittente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante respinge la mossa\n[VAR MOVE(0001)] e la rimanda al mittente! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] se la dà a gambe! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico se la dà a gambe! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico se la dà a gambe! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante se la dà a gambe! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] torna da [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico torna da [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico torna da [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante torna da [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] inverte l’Attacco con la Difesa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico inverte l’Attacco con\nla Difesa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico inverte l’Attacco con\nla Difesa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante inverte l’Attacco con\nla Difesa! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ruba e mangia\n[VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)] del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ruba e mangia\n[VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)] del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ruba e mangia\n[VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)] del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ruba e mangia\n[VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)] del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] lancia [VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico lancia\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico lancia\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante lancia\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] spazza via la mossa\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico spazza via la mossa\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico spazza via la mossa\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante spazza via la mossa\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]Appare un sostituto di [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Appare un sostituto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Appare un sostituto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Appare un sostituto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha già un sostituto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha già un sostituto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha già un sostituto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha già un sostituto! [VAR BD06(0000)]Il sostituto viene colpito al posto\ndi [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Il sostituto viene colpito al posto\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Il sostituto viene colpito al posto\n[VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Il sostituto viene colpito al posto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]Il sostituto di [VAR PKNICK(0000)] svanisce! [VAR BD06(0000)]Il sostituto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico svanisce! [VAR BD06(0000)]Il sostituto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico svanisce! [VAR BD06(0000)]Il sostituto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante svanisce! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è protetto da Bodyguard! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è protetto da Bodyguard! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è protetto da Bodyguard! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è protetto da Bodyguard! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è protetto da Anticipo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è protetto da Anticipo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è protetto da Anticipo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è protetto da Anticipo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è protetto da Truccodifesa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è protetto da Truccodifesa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è protetto da Truccodifesa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è protetto da Truccodifesa! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR PKNICK(0000)]\ncon Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico stritola\n[VAR PKNICK(0000)] con Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico stritola\n[VAR PKNICK(0000)] con Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante stritola\n[VAR PKNICK(0000)] con Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico con Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico con Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico con Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico con Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante con Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante stritola\n[VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante con Legatutto! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR PKNICK(0000)]\ncon Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico stritola\n[VAR PKNICK(0000)] con Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico stritola\n[VAR PKNICK(0000)] con Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante stritola\n[VAR PKNICK(0000)] con Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico con Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico con Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ncon Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico con Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante con Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante con Avvolgibotta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR PKNICK(0000)]\ncon Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico stritola\n[VAR PKNICK(0000)] con Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico stritola [VAR PKNICK(0000)]\ncon Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante stritola\n[VAR PKNICK(0000)] con Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico con Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico con Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ncon Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico con Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0001)] stritola [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante con Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante stritola\n[VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante con Tenaglia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è intrappolato nel mulinello! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è intrappolato nel mulinello! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è intrappolato nel mulinello! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è intrappolato nel mulinello! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è intrappolato in un turbine\ndi fuoco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è intrappolato in un\nturbine di fuoco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è intrappolato in un\nturbine di fuoco! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è intrappolato in\nun turbine di fuoco! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è intrappolato in un turbine\ndi magma! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è intrappolato in un\nturbine di magma! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è intrappolato in un turbine\ndi magma! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è intrappolato in un\nturbine di magma! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è intrappolato da Sabbiotomba! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è intrappolato da\nSabbiotomba! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è intrappolato da\nSabbiotomba! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è intrappolato da\nSabbiotomba! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non ha più mosse da sferrare! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non ha più mosse da\nsferrare! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non ha più mosse da\nsferrare! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non ha più mosse da\nsferrare! [VAR BD06(0000)]Salvaguardia protegge [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Salvaguardia protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Salvaguardia protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Salvaguardia protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è protetto dalla nebbia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è protetto dalla nebbia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è protetto dalla nebbia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è protetto dalla nebbia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è trascinato nella lotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è trascinato nella lotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è trascinato nella lotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è trascinato nella lotta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] deve ricaricarsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico deve ricaricarsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico deve ricaricarsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante deve ricaricarsi! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è colpito da Punte! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è colpito da Punte! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è colpito da Punte! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è colpito da Punte! [VAR BD06(0000)]Rocce aguzze colpiscono [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Rocce aguzze colpiscono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Rocce aguzze colpiscono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Rocce aguzze colpiscono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] crea una dimensione distorta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico crea una dimensione\ndistorta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico crea una dimensione\ndistorta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante crea una dimensione\ndistorta! [VAR BD06(0000)]Il conto alla rovescia di Ultimocanto per\n[VAR PKNICK(0000)] scende a [VAR NUM1(0001)]! [VAR BD06(0000)]Il conto alla rovescia di Ultimocanto per\n[VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico scende a [VAR NUM1(0001)]! [VAR BD06(0000)]Il conto alla rovescia di Ultimocanto per\n[VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico scende a [VAR NUM1(0001)]! [VAR BD06(0000)]Il conto alla rovescia di Ultimocanto per\n[VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante scende a [VAR NUM1(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è avvolto da una luce fredda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è avvolto da una luce\nfredda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è avvolto da una luce\nfredda! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è avvolto da una\nluce fredda! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è avvolto da un’atmosfera\ngelida! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è avvolto da\nun’atmosfera gelida! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è avvolto da\nun’atmosfera gelida! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è avvolto da un’atmosfera\ngelida! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] di\n[VAR PKNICK(0000)] impedisce la fuga! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico impedisce la fuga! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico impedisce la fuga! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante impedisce la fuga! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può più scappare! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può più scappare! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può più scappare! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può più scappare! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può scappare! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può scappare! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può scappare! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può scappare! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] di [VAR PKNICK(0000)]\nimpedisce la sostituzione! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico impedisce la sostituzione! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico impedisce la sostituzione! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR ABILITY(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante impedisce la sostituzione! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può curarsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può curarsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può curarsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può curarsi! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] può nuovamente curarsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico può nuovamente\ncurarsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico può nuovamente curarsi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante può nuovamente curarsi! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può curarsi a causa di Anticura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può curarsi a causa\ndi Anticura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può curarsi a causa\ndi Anticura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può curarsi a causa\ndi Anticura! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può usare\n[VAR MOVE(0001)] a causa di Anticura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può usare\n[VAR MOVE(0001)] a causa di Anticura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può usare\n[VAR MOVE(0001)] a causa di Anticura! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può usare\n[VAR MOVE(0001)] a causa di Anticura! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ha già tutti i PS! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ha già tutti i PS! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ha già tutti i PS! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ha già tutti i PS! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è diventato di tipo [VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è diventato\ndi tipo [VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è diventato\ndi tipo [VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è diventato di tipo\n[VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)]Adesso [VAR PKNICK(0000)] è anche di tipo\n[VAR TYPE(0001)]. [VAR BD06(0000)]Adesso [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è anche\ndi tipo [VAR TYPE(0001)]. [VAR BD06(0000)]Adesso [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è anche\ndi tipo [VAR TYPE(0001)]. [VAR BD06(0000)]Adesso [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è anche\ndi tipo [VAR TYPE(0001)]. [VAR BD06(0000)]Viene prelevata energia da [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Viene prelevata energia d[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)]Viene prelevata energia d[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico! [VAR BD06(0000)]Viene prelevata energia d[VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si sbilancia e si schianta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si sbilancia e si schianta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si sbilancia e si schianta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si sbilancia e si schianta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può usare\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può usare\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può usare\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può usare\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ristabilisce la sua salute\ncon [VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ristabilisce la sua salute\ncon [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ristabilisce la sua salute\ncon [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ristabilisce la sua salute\ncon [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] recupera i PP della mossa\n[VAR MOVE(0002)] con [VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico recupera i PP della mossa\n[VAR MOVE(0002)] con [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico recupera i PP della mossa\n[VAR MOVE(0002)] con [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante recupera i PP della mossa\n[VAR MOVE(0002)] con [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] recupera alcuni PS con\n[VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico recupera alcuni PS\ncon [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico recupera alcuni PS\ncon [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante recupera alcuni PS\ncon [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] guarisce dall’avvelenamento\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico guarisce\ndall’avvelenamento grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico guarisce\ndall’avvelenamento grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante guarisce\ndall’avvelenamento grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] guarisce dalla paralisi\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico guarisce dalla paralisi\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico guarisce dalla paralisi\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante guarisce dalla paralisi\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si è svegliato grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si è svegliato\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si è svegliato\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si è svegliato\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si è scongelato grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si è scongelato\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si è scongelato\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si è scongelato\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] guarisce dalla scottatura grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico guarisce dalla scottatura\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico guarisce dalla scottatura\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante guarisce dalla scottatura\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si libera dalla confusione grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si libera dalla confusione\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si libera dalla confusione\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si libera dalla confusione\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] guarisce dall’innamoramento\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico guarisce dall’innamoramento\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico guarisce dall’innamoramento\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante guarisce dall’innamoramento\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] aumenta grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] aumenta grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] aumenta grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta di\nmolto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta di\nmolto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\ndi molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ndi molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta\ndi molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta\ndi molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\ndi molto grazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\ndi molto grazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta\ndi molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta di molto\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta di molto grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco di [VAR PKNICK(0000)] aumenta moltissimo\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa di [VAR PKNICK(0000)] aumenta moltissimo\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\nmoltissimo grazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’Attacco Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale di [VAR PKNICK(0000)] aumenta\nmoltissimo grazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Difesa Speciale [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità di [VAR PKNICK(0000)] aumenta moltissimo\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La Velocità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta moltissimo\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La precisione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione di [VAR PKNICK(0000)] aumenta moltissimo\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’elusione [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\naumenta moltissimo grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La probabilità di sferrare brutti colpi di\n[VAR PKNICK(0000)] aumenta grazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La probabilità di sferrare brutti colpi [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico aumenta grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La probabilità di sferrare brutti colpi [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico aumenta grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]La probabilità di sferrare brutti colpi [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante aumenta grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] fugge usando\n[VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico fugge usando\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico fugge usando\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante fugge usando\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] resiste grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico resiste grazie\na [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico resiste grazie\na [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante resiste grazie\na [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]Le statistiche di [VAR PKNICK(0000)] vengono\nristabilite grazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]Le statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico vengono\nristabilite grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]Le statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico vengono\nristabilite grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]Le statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante vengono\nristabilite grazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] perde qualche PS! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico perde qualche PS! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico perde qualche PS! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante perde qualche PS! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR PKNICK(0000)] in questo momento non c’è! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico in questo momento\nnon c’è! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico in questo momento\nnon c’è! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante in questo momento\nnon c’è! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR PKNICK(0000)] non ha più strumenti da usare! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non ha più strumenti\nda usare! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non ha più strumenti\nda usare! [VAR BD06(0000)]Ma [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non ha più strumenti\nda usare! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è completamente carico\ngrazie [VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è completamente carico\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è completamente carico\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è completamente carico\ngrazie a [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] fa la prima mossa grazie\n[VAR 1508(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico fa la prima mossa grazie\na [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico fa la prima mossa grazie\na [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante fa la prima mossa grazie\na [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] aumenta la precisione della sua\nprossima mossa con [VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico aumenta la precisione\ndella sua prossima mossa con [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico aumenta la precisione\ndella sua prossima mossa con [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante aumenta la precisione\ndella sua prossima mossa con [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]\nferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nselvatico ferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nnemico ferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\ndominante ferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]\nferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nselvatico ferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]\nferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nnemico ferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]\nferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\ndominante ferisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce dei danni a causa\n[VAR 1504(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico subisce dei danni\na causa di [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico subisce dei danni\na causa di [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante subisce dei danni\na causa di [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si prepara alla lotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si prepara alla lotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si prepara alla lotta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si prepara alla lotta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è pronto ad aiutare [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è pronto ad aiutare\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è pronto ad aiutare\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è pronto ad aiutare\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] copia le modifiche alle statistiche\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico copia le modifiche alle\nstatistiche di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico copia le modifiche alle\nstatistiche di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante copia le modifiche alle\nstatistiche di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] fa cadere\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] fa cadere [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] fa cadere [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] fa cadere [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico fa cadere\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico fa cadere\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico fa cadere\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico fa cadere\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante fa cadere\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante fa cadere\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ruba [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ruba [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ruba [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ruba [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ruba\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ruba\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ruba\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ruba\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ruba\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ruba\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] riduce i suoi PS per lanciare\nuna maledizione su [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] riduce i suoi PS per lanciare\nuna maledizione [VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] riduce i suoi PS per lanciare\nuna maledizione [VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] riduce i suoi PS per lanciare\nuna maledizione [VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico riduce i suoi PS\nper lanciare una maledizione su [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico riduce i suoi PS per lanciare\nuna maledizione [VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico riduce i suoi PS per lanciare\nuna maledizione su [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico riduce i suoi PS per lanciare\nuna maledizione [VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante riduce i suoi PS per lanciare\nuna maledizione su [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante riduce i suoi PS per lanciare\nuna maledizione [VAR 1002][VAR 1506(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è colpito dalla maledizione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è colpito dalla maledizione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è colpito dalla maledizione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è colpito dalla maledizione! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] presagisce il futuro imminente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico presagisce il futuro\nimminente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico presagisce il futuro\nimminente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante presagisce il futuro\nimminente! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ipoteca il futuro con Obbliderio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ipoteca il futuro\ncon Obbliderio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ipoteca il futuro\ncon Obbliderio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ipoteca il futuro\ncon Obbliderio! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico subisce\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico subisce\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante subisce\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non riesce a rimanere in aria\na causa di Gravità! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non riesce a rimanere in aria\na causa di Gravità! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non riesce a rimanere in aria\na causa di Gravità! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non riesce a rimanere in aria\na causa di Gravità! [VAR BD06(0000)]L’aumento di gravità impedisce a [VAR PKNICK(0000)]\ndi usare [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’aumento di gravità impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico di usare [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’aumento di gravità impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico di usare [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]L’aumento di gravità impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante di usare [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assume il tipo di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assume il tipo [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assume il tipo [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nnemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assume il tipo [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico assume il tipo\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico assume il tipo\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico assume il tipo\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico assume il tipo\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante assume il tipo\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante assume il tipo\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] somma le sue capacità\noffensive con quelle del bersaglio e le ripartisce equamente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico somma le sue capacità\noffensive con quelle del bersaglio e le ripartisce equamente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico somma le sue capacità\noffensive con quelle del bersaglio e le ripartisce equamente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante somma le sue capacità\noffensive con quelle del bersaglio e le ripartisce equamente! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] somma le sue capacità\ndifensive con quelle del bersaglio e le ripartisce equamente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico somma le sue capacità\ndifensive con quelle del bersaglio e le ripartisce equamente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico somma le sue capacità\ndifensive con quelle del bersaglio e le ripartisce equamente! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante somma le sue capacità\ndifensive con quelle del bersaglio e le ripartisce equamente! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] diventa velocissimo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico diventa velocissimo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico diventa velocissimo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante diventa velocissimo! [VAR BD06(0000)]Le fiamme raggiungono anche [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Le fiamme raggiungono anche [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)]Le fiamme raggiungono anche [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico! [VAR BD06(0000)]Le fiamme raggiungono anche [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] di [VAR PKNICK(0000)]\nv[VAR 1102(0001,0E0E,1010)]iene distruttoiene distruttaengono distruttiengono distrutte dal fuoco! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico v[VAR 1102(0001,0E0E,1010)]iene distruttoiene distruttaengono distruttiengono distrutte dal fuoco! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico v[VAR 1102(0001,0E0E,1010)]iene distruttoiene distruttaengono distruttiengono distrutte dal fuoco! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante v[VAR 1102(0001,0E0E,1010)]iene distruttoiene distruttaengono distruttiengono distrutte dal fuoco! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ottiene [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ottiene [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ottiene [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] ottiene [VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)]\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ottiene\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico ottiene\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ottiene\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico ottiene\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ottiene\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante ottiene\n[VAR 1500(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] trascina in aria [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] trascina in aria [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] trascina in aria [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] trascina in aria [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico trascina in aria\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico trascina in aria\n[VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico trascina in aria\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico trascina in aria\n[VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante trascina in aria\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante trascina in aria\n[VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si libera da Cadutalibera! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si libera da\nCadutalibera! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si libera da Cadutalibera! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si libera da Cadutalibera! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si schianta al suolo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico si schianta al suolo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico si schianta al suolo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante si schianta al suolo! [VAR BD06(0000)]Il turno di [VAR PKNICK(0000)] slitta! [VAR BD06(0000)]Il turno [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico slitta! [VAR BD06(0000)]Il turno [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico slitta! [VAR BD06(0000)]Il turno [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante slitta! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] approfitta della cortesia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico approfitta della cortesia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico approfitta della cortesia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante approfitta della cortesia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] e [VAR PKNICK(0001)] si scambiano\ndi posto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] e [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatici\nsi scambiano di posto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] e [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemici\nsi scambiano di posto! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante e [VAR PKNICK(0001)]\nsi scambiano di posto! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è stato lanciato in aria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è stato lanciato in aria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è stato lanciato in aria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è stato lanciato in aria! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si libera dalla telecinesi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si libera dalla telecinesi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si libera dalla telecinesi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si libera dalla telecinesi! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] attende [VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] attende [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico... [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] attende [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nnemico... [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] attende [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)]\ndominante... [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico attende\n[VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico attende [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nselvatico... [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico attende [VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico attende [VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nnemico... [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante attende\n[VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante attende\n[VAR 1002][VAR 1500(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante... [VAR BD06(0000)]Si sincronizza alla perfezione con [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Si sincronizza alla perfezione con [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)]Si sincronizza alla perfezione con [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico! [VAR BD06(0000)]Si sincronizza alla perfezione con [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è ferito da un mare di fiamme! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è ferito da un mare\ndi fiamme! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è ferito da un mare\ndi fiamme! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è ferito da un mare\ndi fiamme! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] di [VAR PKNICK(0000)]\nreagisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR 1508(0003)][VAR ITEM2(0003)] di [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico reagisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono alla Pietrachiave di [VAR TRNAME(0001)]. [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nreagisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR 1508(0003)][VAR ITEM2(0003)] di [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0002)][VAR ITEM2(0002)] [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nreagisc[VAR NUMBRNCH(0002,0301)]eono [VAR 1508(0003)][VAR ITEM2(0003)] di [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si evolve in Mega[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si evolve in\nMega[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si evolve in\nMega[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si evolve in\nMega[VAR PKNAME(0001)]! [~ 1572] [~ 1573] [~ 1574] [~ 1575] [~ 1576] [~ 1577] [~ 1578] [~ 1579] [VAR BD06(0000)]Le modifiche alle statistiche di [VAR PKNICK(0000)] vengono\ninvertite! [VAR BD06(0000)]Le modifiche alle statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico vengono invertite! [VAR BD06(0000)]Le modifiche alle statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico vengono invertite! [VAR BD06(0000)]Le modifiche alle statistiche [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante vengono invertite! [VAR BD06(0000)]L’abilità Fiorvelo protegge [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]L’abilità Fiorvelo protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]L’abilità Fiorvelo protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]L’abilità Fiorvelo protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]Aromavelo protegge [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Aromavelo protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Aromavelo protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Aromavelo protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] resta vigile a causa\ndell’abilità Dolcevelo. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico resta vigile a causa\ndell’abilità Dolcevelo. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico resta vigile a causa\ndell’abilità Dolcevelo. [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante resta vigile a causa\ndell’abilità Dolcevelo. [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si prepara a respingere\ngli attacchi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si prepara a respingere\ngli attacchi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si prepara a respingere\ngli attacchi! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si prepara a respingere\ngli attacchi! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] non può usare la mossa perché non ha\nmangiato nessuna bacca in suo possesso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico non può usare la mossa\nperché non ha mangiato nessuna bacca in suo possesso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico non può usare la mossa\nperché non ha mangiato nessuna bacca in suo possesso! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante non può usare la mossa\nperché non ha mangiato nessuna bacca in suo possesso! [VAR BD06(0000)]La prossima mossa di [VAR PKNICK(0000)] diventa\ndi tipo Elettro a causa di Elettrocontagio! [VAR BD06(0000)]La prossima mossa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ndiventa di tipo Elettro a causa di Elettrocontagio! [VAR BD06(0000)]La prossima mossa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ndiventa di tipo Elettro a causa di Elettrocontagio! [VAR BD06(0000)]La prossima mossa [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ndiventa di tipo Elettro a causa di Elettrocontagio! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] protegg[VAR NUMBRNCH(0001,0301)]eono [VAR PKNICK(0000)]\nda [VAR MOVE(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] protegg[VAR NUMBRNCH(0001,0301)]eono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico da [VAR MOVE(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] protegg[VAR NUMBRNCH(0001,0301)]eono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico da [VAR MOVE(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1501(0001)][VAR ITEM2(0001)] protegg[VAR NUMBRNCH(0001,0301)]eono [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante da [VAR MOVE(0002)]! [VAR BD06(0000)]L’abilità Auratetra di [VAR PKNICK(0000)] è attiva. [VAR BD06(0000)]L’abilità Auratetra [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è attiva. [VAR BD06(0000)]L’abilità Auratetra [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è attiva. [VAR BD06(0000)]L’abilità Auratetra [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è attiva. [VAR BD06(0000)]L’abilità Aurafolletto di [VAR PKNICK(0000)] è attiva. [VAR BD06(0000)]L’abilità Aurafolletto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nè attiva. [VAR BD06(0000)]L’abilità Aurafolletto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nè attiva. [VAR BD06(0000)]L’abilità Aurafolletto [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nè attiva. [VAR BD06(0000)]Campo Elettrico protegge [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Campo Elettrico protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]Campo Elettrico protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]Campo Elettrico protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è cosparso di polvere esplosiva! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è cosparso di polvere\nesplosiva! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è cosparso di polvere\nesplosiva! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è cosparso di polvere\nesplosiva! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] accumula energia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico accumula energia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico accumula energia! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante accumula energia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce dei danni! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico subisce dei danni! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico subisce dei danni! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante subisce dei danni! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] dà [VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]\na [VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico dà\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico dà\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante dà\n[VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] rimane impigliato nella Rete Vischiosa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico rimane impigliato\nnella Rete Vischiosa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico rimane impigliato\nnella Rete Vischiosa! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante rimane impigliato\nnella Rete Vischiosa! [VAR BD06(0000)]Campo Nebbioso protegge [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Campo Nebbioso protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)]Campo Nebbioso protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico! [VAR BD06(0000)]Campo Nebbioso protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è troppo pesante e non può essere\ntrascinato in aria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è troppo pesante e non può\nessere trascinato in aria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è troppo pesante e non può\nessere trascinato in aria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è troppo pesante e non può\nessere trascinato in aria! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] inverte gli effetti di tutte le aure! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico inverte gli effetti\ndi tutte le aure! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico inverte gli effetti\ndi tutte le aure! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante inverte gli effetti\ndi tutte le aure! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce l’assillo di [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce l’assillo [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce l’assillo [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\nnemico! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] subisce l’assillo [VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico subisce l’assillo\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico subisce l’assillo\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] selvatico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico subisce l’assillo\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico subisce l’assillo\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] nemico! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante subisce l’assillo\ndi [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante subisce l’assillo\n[VAR 1002][VAR 1504(0001)][VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si è archeorisvegliato!\nÈ tornato alla sua forma originaria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si è archeorisvegliato!\nÈ tornato alla sua forma originaria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si è archeorisvegliato!\nÈ tornato alla sua forma originaria! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si è archeorisvegliato!\nÈ tornato alla sua forma originaria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si è archeorisvegliato!\nÈ tornato alla sua forma originaria! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si è archeorisvegliato!\nÈ tornato alla sua forma originaria! [VAR BD06(0000)]L’accorata preghiera di [VAR TRNAME(0001)]\ngiunge a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]L’accorata preghiera di [VAR TRNAME(0001)]\ngiunge [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico! [VAR BD06(0000)]L’accorata preghiera di [VAR TRNAME(0001)]\ngiunge [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico! [VAR BD06(0000)]L’accorata preghiera di [VAR TRNAME(0001)]\ngiunge [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si evolve in Mega[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si evolve in\nMega[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si evolve in\nMega[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si evolve in\nMega[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] usa una mossa Z sprigionando\ntutta la sua potenza! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico usa una mossa Z sprigionando\ntutta la sua potenza! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico usa una mossa Z sprigionando\ntutta la sua potenza! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante usa una mossa Z sprigionando\ntutta la sua potenza! [VAR BD06(0000)]Il Potere Z circonda [VAR PKNICK(0000)] come un’aura! [VAR BD06(0000)]Il Potere Z circonda [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\ncome un’aura! [VAR BD06(0000)]Il Potere Z circonda [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\ncome un’aura! [VAR BD06(0000)]Il Potere Z circonda [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\ncome un’aura! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [VAR BD06(0000)]L’abilità di [VAR PKNICK(0000)] perde ogni efficacia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico perde ogni\nefficacia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico perde ogni\nefficacia! [VAR BD06(0000)]L’abilità [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante perde ogni\nefficacia! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si concentra! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si concentra! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si concentra! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si concentra! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] scambia la sua Velocità\ncon quella del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico scambia la sua Velocità\ncon quella del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico scambia la sua Velocità\ncon quella del bersaglio! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante scambia la sua Velocità\ncon quella del bersaglio! [VAR BD06(0000)]Le fiamme di [VAR PKNICK(0000)] si sono spente! [VAR BD06(0000)]Le fiamme [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nsi sono spente! [VAR BD06(0000)]Le fiamme [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nsi sono spente! [VAR BD06(0000)]Le fiamme [VAR 1002][VAR 1504(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nsi sono spente! [VAR BD06(0000)]Colpo Infernale impedisce a [VAR PKNICK(0000)]\ndi usare la mossa! [VAR BD06(0000)]Colpo Infernale impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico di usare la mossa! [VAR BD06(0000)]Colpo Infernale impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico di usare la mossa! [VAR BD06(0000)]Colpo Infernale impedisce [VAR 1002][VAR 1508(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante di usare la mossa! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [VAR BD06(0000)]Campo Psichico protegge [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]Campo Psichico protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nselvatico! [VAR BD06(0000)]Campo Psichico protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\nnemico! [VAR BD06(0000)]Campo Psichico protegge [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] è al centro dell’attenzione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è al centro dell’attenzione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico è al centro dell’attenzione! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante è al centro dell’attenzione! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] avverte la forza di un legame profondo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico avverte la forza\ndi un legame profondo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico avverte la forza\ndi un legame profondo! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante avverte la forza\ndi un legame profondo! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] si trasforma in Greninja Forma Ash! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico si trasforma\nin Greninja Forma Ash! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico si trasforma\nin Greninja Forma Ash! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante si trasforma\nin Greninja Forma Ash! [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] assume la Forma Perfetta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico assume la Forma Perfetta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico assume la Forma Perfetta! [VAR BD06(0000)][VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante assume la Forma Perfetta! [VAR BD06(0000)]La protezione fallisce! [VAR PKNICK(0000)] subisce dei danni! [VAR BD06(0000)]La protezione fallisce! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico\nsubisce dei danni! [VAR BD06(0000)]La protezione fallisce! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] nemico\nsubisce dei danni! [VAR BD06(0000)]La protezione fallisce! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] dominante\nsubisce dei danni! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 1930] [~ 1931] [~ 1932] [~ 1933] [~ 1934] [~ 1935] [~ 1936] [~ 1937] [~ 1938] [~ 1939] [~ 1940] [~ 1941] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 7 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] Sole intenso Quando i raggi solari sono intensi, la potenza\ndelle mosse di tipo Fuoco aumenta e quella\ndelle mosse di tipo Acqua diminuisce. Pioggia Quando piove, la potenza delle mosse\ndi tipo Acqua aumenta e quella delle\nmosse di tipo Fuoco diminuisce. Tempesta di sabbia Quando infuria una tempesta di sabbia,\ntutti i Pokémon subiscono danni a ogni turno,\neccetto quelli di tipo Terra, Roccia e Acciaio.\nInoltre, la Difesa Speciale dei Pokémon di\ntipo Roccia aumenta. Grandine Quando grandina, tutti i Pokémon subiscono\ndanni a ogni turno, eccetto quelli di tipo\nGhiaccio. Campo Elettrico Impedisce che i Pokémon a contatto con il\nterreno di lotta si addormentino per cinque turni.\nPotenzia le mosse di tipo Elettro. Campo Erboso Fa recuperare PS ai Pokémon a contatto\ncon il terreno di lotta per cinque turni.\nPotenzia le mosse di tipo Erba. Campo Nebbioso Protegge i Pokémon a contatto con il terreno\ndi lotta da problemi di stato per cinque turni.\nDimezza i danni causati da mosse di tipo Drago. Distortozona Per cinque turni, i Pokémon più lenti agiscono\nper primi. Magicozona Annulla l’effetto degli strumenti di tutti\ni Pokémon per cinque turni. Mirabilzona Scambia la Difesa e la Difesa Speciale\ndi tutti i Pokémon per cinque turni. Brutto colpo ↑ La probabilità di sferrare un brutto colpo\naumenta. Confusione Il Pokémon rischia di danneggiare se stesso\nper un periodo che va da uno a quattro turni. Infatuazione Il Pokémon è riluttante ad attaccare\nse il bersaglio è del sesso opposto. Incubo Il Pokémon perde PS a ogni turno mentre dorme. Sonnolenza Il Pokémon si addormenta alla fine del turno\nsuccessivo a quello in cui ha subito la mossa. Ripeti Obbliga il Pokémon a ripetere la mossa\n[VAR MOVE(0000)] per tre volte. Nessuna abilità L’abilità del Pokémon è stata neutralizzata\ne non ha effetto. Attaccalite Il Pokémon non può usare la stessa mossa\ndue volte di seguito. Ventoincoda Per quattro turni, la Velocità del Pokémon\nraddoppia. Fortuncanto Il Pokémon non può subire brutti colpi. Rancore Se il Pokémon va KO, i PP della mossa che\nlo ha messo fuori gioco vengono azzerati. Anticura Il Pokémon non può recuperare PS con mosse,\nabilità o con lo strumento che ha con sé\nper cinque turni. Identificazione Il Pokémon può essere colpito da mosse che\nin genere non avrebbero effetto e subisce gli\nattacchi indipendentemente da un eventuale\naumento dell’elusione. Inibitore Il Pokémon non può usare la mossa\n[VAR MOVE(0000)] per quattro turni. Antifuga Il Pokémon non può fuggire o essere sostituito. Localizza La prossima mossa usata dal Pokémon andrà\na segno immancabilmente. Divieto Impedisce al Pokémon di usare il suo strumento\ne all’Allenatore di usare strumenti sul Pokémon\nper cinque turni. Sottocarica Raddoppia la potenza della mossa di tipo Elettro\nusata dal Pokémon dopo Sottocarica. Gravità Per cinque turni, le mosse vanno a segno più\nfacilmente, i Pokémon di tipo Volante o con\nl’abilità Levitazione sono vulnerabili alle mosse\ndi tipo Terra e le mosse che fanno volare non\npossono essere utilizzate. Nebbia Impedisce la diminuzione delle statistiche\nper cinque turni. Salvaguardia Protegge dai problemi di stato per cinque turni. Levitoroccia Danneggia i Pokémon che entrano in campo. Accumulo La Difesa e la Difesa Speciale del Pokémon\naumentano ogni volta che accumula energia. Provocazione Costringe a usare solo mosse che causano\ndanni. Telecinesi Per tre turni, il Pokémon sarà colpito\nimmancabilmente da tutte le mosse tranne\nquelle che mandano KO in un colpo solo.\nIn compenso, il Pokémon non può essere colpito\ndalle mosse di tipo Terra. Magnetascesa Il Pokémon non può essere colpito da mosse\ndi tipo Terra per cinque turni. Fielepunte Avvelena i Pokémon che scendono in campo,\neccetto quelli di tipo Volante o con l’abilità\nLevitazione. Fangata Dimezza la potenza delle mosse di tipo Elettro\nper cinque turni. Desiderio Il Pokémon recupererà metà dei PS totali\nnel turno successivo all’uso della mossa\nDesiderio. Rete Vischiosa La Velocità dei Pokémon che entrano in campo\ndiminuisce. Radicamento Il Pokémon recupera PS alla fine di ogni turno\ne non può essere sostituito perché ha messo\nle radici. Maledizione Fa perdere PS alla fine di ogni turno. Halloween Il Pokémon adesso è anche di tipo Spettro. Schermoluce La potenza degli attacchi speciali subiti viene\ndimezzata per cinque turni dall’attivazione\ndell’effetto. Riflesso La potenza degli attacchi fisici subiti viene\ndimezzata per cinque turni dall’attivazione\ndell’effetto. Esclusiva I nemici di un Pokémon che ha usato Esclusiva\nnon possono usare le mosse conosciute anche\nda lui. Ultimocanto I Pokémon che hanno ascoltato Ultimocanto\nandranno KO dopo 3 turni. Punte Infligge danni ai Pokémon quando scendono\nin campo, eccetto quelli di tipo Volante o con\nl’abilità Levitazione. Docciascudo Dimezza la potenza delle mosse di tipo Fuoco\nper cinque turni. Destinobbligato Chi manda KO questo Pokémon finisce KO. Boscomalocchio Il Pokémon adesso è anche di tipo Erba. Parassiseme Il Pokémon perde PS alla fine di ogni turno\ne li fa recuperare a chi ha usato la mossa. Localizza La prossima mossa usata sul Pokémon\nlocalizzato andrà a segno immancabilmente. Imprigionamento Il Pokémon è intrappolato e subisce danni\na ogni turno. Pazienza Il Pokémon incassa gli attacchi per due turni,\npoi contrattacca infliggendo il doppio dei danni\nricevuti. Oltraggio Il Pokémon sfoga la sua ira e attacca per due\no tre turni prima di essere lasciato in preda\nalla confusione. Colpo Il Pokémon sfoga la sua ira e attacca per due\no tre turni prima di essere lasciato in preda\nalla confusione. Petalodanza Il Pokémon sfoga la sua ira e attacca per due\no tre turni prima di essere lasciato in preda\nalla confusione. Iperavvelenamento Il Pokémon è iperavvelenato e la quantità di PS\nche perde aumenta a ogni turno. Attacco futuro Il Pokémon subisce danni dopo due turni dal\nmomento in cui è stato colpito dalla mossa. Baraonda Il Pokémon attacca per tre turni provocando\nun frastuono che non permette a nessuno\ndi addormentarsi. Acquanello Il Pokémon è avvolto in un velo d’acqua\nche gli fa recuperare PS a ogni turno. Sganciapesi Il peso corporeo del Pokémon diminuisce\ne la sua Velocità aumenta di molto. Abbattimento Il Pokémon viene colpito e cade a terra. Blocco Fatato Nel turno successivo a quello in cui la mossa\nè stata usata, nessun Pokémon può lasciare\nil campo di lotta. Arcobaleno La probabilità che si attivino gli effetti\naggiuntivi delle mosse aumenta. Palude Riduce la Velocità dei Pokémon in campo a 1/4. Mare di fuoco Infligge danni a ogni turno a tutti i Pokémon\nnel campo alleato o nel campo nemico\neccetto quelli di tipo Fuoco. Sole accecante La luce solare accecante potenzia le mosse di\ntipo Fuoco e neutralizza le mosse di tipo Acqua. Acquazzone L’acquazzone potenzia le mosse di tipo Acqua\ne neutralizza le mosse di tipo Fuoco. Vento misterioso Soffia una corrente d’aria misteriosa.\nGli attacchi superefficaci contro il tipo Volante\nvengono indeboliti. Campo Psichico Per cinque turni i Pokémon a contatto con il\nterreno di lotta non subiscono danni dalle\nmosse con priorità alta.\nLa potenza delle mosse di tipo Psico aumenta. Colpo Infernale Per due turni impedisce di usare mosse\nbasate sul suono. Velaurora La potenza degli attacchi speciali e fisici\nsubiti viene dimezzata per cinque turni. Concentrazione L’attacco sferrato nel turno successivo a quello\nin cui è stata usata Concentrazione causa\nsempre un brutto colpo. [~ 152] [~ 153] [~ 154] [~ 155] [~ 156] [~ 157] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 8 ~~~~~~~~~~~~~~~ ●● Ah! È apparso [VAR 1002][VAR 1502(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico! Argh! È sbucato [VAR 1002][VAR 1502(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico! Oh! È apparso [VAR 1002][VAR 1502(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico! È apparso [VAR 1002][VAR 1502(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico! Argh! Stavi per calpestare [VAR 1002][VAR 1502(0000)][VAR PKNAME(0000)]! È apparso [VAR PKNAME(0000)]! Argh! È apparso un gruppo di Pokémon selvatici! Parte la sfida del Pokémon dominante [VAR PKNAME(0000)]! Parte la sfida di [VAR TRNAME(0001)]\n([VAR 010E(0000)])!\c Parte la sfida con [VAR TRNAME(0000)]!\c Parte la sfida di [VAR TRNAME(0001)]\n([VAR 010E(0000)])\r\ne [VAR TRNAME(0003)] ([VAR 010E(0002)])!\c Parte la sfida di [VAR TRNAME(0000)] e [VAR TRNAME(0001)]!\c Avanti, [VAR PKNICK(0000)]!\n Avanti, [VAR PKNICK(0000)] e [VAR PKNICK(0001)]! Avanti, [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)]\ne [VAR PKNICK(0002)]! [VAR TRNAME(0001)] ([VAR 010E(0000)]) manda[VAR NUMBRNCH(0001,0200)]no\nin campo [VAR PKNICK(0002)]! [VAR TRNAME(0001)] ([VAR 010E(0000)]) manda[VAR NUMBRNCH(0001,0200)]no\nin campo [VAR PKNICK(0002)] e [VAR PKNICK(0003)]! [VAR TRNAME(0001)] ([VAR 010E(0000)]) manda[VAR NUMBRNCH(0001,0200)]no\nin campo [VAR PKNICK(0002)], [VAR PKNICK(0003)]\r\ne [VAR PKNICK(0004)]! [VAR TRNAME(0000)] manda[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]no in campo [VAR PKNICK(0001)]! [VAR TRNAME(0000)] manda[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]no in campo [VAR PKNICK(0001)]\ne [VAR PKNICK(0002)]! [VAR TRNAME(0000)] manda[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]no in campo [VAR PKNICK(0001)],\n[VAR PKNICK(0002)] e [VAR PKNICK(0003)]! La prossima scelta di [VAR TRNAME(0001)]\n([VAR 010E(0000)]) sarà [VAR PKNICK(0002)]!\r\nVuoi cambiare Pokémon? Dai, [VAR PKNICK(0000)]! Coraggio, [VAR PKNICK(0000)]! Ancora un piccolo sforzo, [VAR PKNICK(0000)]!\nNon mollare! Il nemico è debole! Forza, [VAR PKNICK(0000)]! [VAR PKNICK(0000)], è ora! Rientra! [VAR PKNICK(0000)], rientra! [VAR PKNICK(0000)], può bastare! Rientra! Ok, [VAR PKNICK(0000)]! Rientra! Bene, [VAR PKNICK(0000)]! Rientra! [VAR TRNAME(0001)] ([VAR 010E(0000)]) ritira[VAR NUMBRNCH(0001,0200)]no\n[VAR PKNICK(0002)] dalla lotta! [VAR TRNAME(0000)] ritira[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]no [VAR PKNICK(0001)] dalla lotta! Colpi inflitti: [VAR NUM1(0000)]! [VAR TRNAME(0000)] usa[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]no [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR TRNAME(0000)] usa[VAR NUMBRNCH(0000,0200)]no [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR TRNAME(0001)] ([VAR 010E(0000)])\nusa[VAR NUMBRNCH(0001,0200)]no [VAR 1502(0002)][VAR ITEM2(0002)]! [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [VAR 010C(0000)] riceve [VAR NUM7(0001,002E)] Punt[VAR NUMBRNCH(0001,0101)]oi Esperienza! [VAR 010C(0000)] riceve ben [VAR NUM7(0001,002E)]\nPunt[VAR NUMBRNCH(0001,0101)]oi Esperienza! I Punti Esperienza vengono condivisi\ngrazie al Condividi Esperienza! [VAR PKNICK(0000)] vorrebbe imparare\n[VAR MOVE(0001)].\c\nVuoi che dimentichi una mossa e\nal suo posto impari [VAR MOVE(0001)]? Uno,[WAIT 20] due[WAIT 20] e[WAIT 20]...[WAIT 20] ta-daaaa![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0006)]\c\n[VAR PKNICK(0000)] dimentica [VAR MOVE(0001)]!\c\nAl suo posto... [VAR PKNICK(0000)] impara [VAR MOVE(0001)]! [VAR PKNICK(0000)] non ha imparato\n[VAR MOVE(0001)]!\c Hai sconfitto [VAR TRNAME(0001)]\n([VAR 010E(0000)])! Hai sconfitto [VAR TRNAME(0001)]\n([VAR 010E(0000)]) e [VAR TRNAME(0003)]\r\n([VAR 010E(0002)])! [VAR TRNAME(0001)] ([VAR 010E(0000)]) ha[VAR NUMBRNCH(0001,0300)]nno\nvinto la sfida! La sfida contro [VAR TRNAME(0001)]\n([VAR 010E(0000)]) si è conclusa in parità! Hai sconfitto [VAR TRNAME(0000)]! Hai sconfitto [VAR TRNAME(0000)] e [VAR TRNAME(0001)]! [VAR TRNAME(0000)] ha vinto la sfida! [VAR TRNAME(0000)] e [VAR TRNAME(0001)] hanno vinto la sfida! La sfida contro [VAR TRNAME(0000)] si è conclusa in parità! La sfida contro [VAR TRNAME(0000)] e [VAR TRNAME(0001)]\nsi è conclusa in parità! [~ 61] Hai sconfitto [VAR 1002][VAR 1500(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante!\c [VAR TRNAME(0000)] non ha più Pokémon disponibili!\c Nella confusione [VAR TRNAME(0000)] fa cadere\n[VAR NUM5(0001,002E)] $! [VAR TRNAME(0000)] ha sborsato [VAR NUM5(0001,002E)] $! [VAR TRNAME(0000)] è alle strette... [VAR TRNAME(0000)] ha vinto [VAR NUM6(0001,002E)] $!\c [VAR TRNAME(0000)] ha raccolto [VAR NUM5(0001,002E)] $! [VAR 010C(0000)] è salito al livello [VAR NUM3(0001)]! Oh, no! Il Pokémon è uscito dalla Poké Ball! Ah! Sembrava preso, eh? E invece no! Per un pelo! Nooo! C’eri quasi! Preso! [VAR PKNAME(0000)] è stato catturato! I dati di [VAR PKNAME(0000)] sono stati inseriti nel Pokédex. La Poké Ball è stata respinta!\c\nNon puoi prendere i Pokémon altrui:\nè come rubare! Ma è inefficace! Cosa deve fare [VAR 010C(0000)]? Tocca a [VAR TRNAME(0000)]. Cosa deve fare? [VAR 010C(0000)] sta aspettando indicazioni\nda [VAR TRNAME(0001)]... Ma fallisce! Scampato pericolo! Tentativo di fuga fallito! Non è possibile scappare! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNICK(0000)] selvatico è fuggito! Non puoi sottrarti alla lotta con un Allenatore! Vuoi abbandonare la lotta? È superefficace! Non è molto efficace... È così confuso da colpirsi da solo! [VAR BD00(0007,0000,0000)]Brutto colpo![VAR BD01] Ma non ha PP per sferrare la mossa! Grazie all’intervento di [VAR TRNAME(0000)],\n[VAR PKNICK(0001)] recupera PS! La luce solare diventa intensa! Inizia a piovere! Inizia una tempesta di sabbia! Inizia a grandinare! La nebbia comincia ad addensarsi! La luce solare torna normale! Smette di piovere! La tempesta di sabbia cessa! Smette di grandinare! La nebbia si dirada! Le condizioni atmosferiche non hanno alcun effetto! La tempesta di sabbia imperversa! La grandine imperversa! È un colpo da KO! [VAR 1501(0000)][VAR ITEM2(0000)] indebolisce la potenza\ndi [VAR MOVE(0001)]! [VAR 1501(0000)][VAR ITEM2(0000)] consente di usare soltanto\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR 1501(0000)][VAR ITEM2(0000)] impedisce di usare\nmosse di stato! [VAR 010C(0000)] può usare solo [VAR MOVE(0001)]! Tutte le modifiche alle statistiche sono state annullate! Ma non succede nulla! [VAR ABILITY(0001)]\ndi [VAR PKNICK(0000)]! Magnitudo 4! Magnitudo 5! Magnitudo 6! Magnitudo 7! Magnitudo 8! Magnitudo 9! Magnitudo 10!!! Una campana ha suonato! Un gradevole profumo si diffonde nell’aria! I Pokémon si dividono i PS! La potenza delle mosse di tipo Fuoco diminuisce! L’effetto di Docciascudo è svanito! La potenza delle mosse di tipo Elettro diminuisce! L’effetto di Fangata è svanito! La dimensione distorta torna alla normalità! La gravità si intensifica! La gravità torna normale! Tutti i Pokémon che ascoltano Ultimocanto\nandranno KO dopo tre turni! Grazie a Metronomo, il Pokémon può sferrare\nla mossa [VAR MOVE(0000)]! Naturforza diventa [VAR MOVE(0000)]! Ci sono monete sparse ovunque! Troppo debole! Non può creare un sostituto! La resistenza della tua squadra agli attacchi fisici\naumenta grazie a Riflesso! La resistenza della squadra avversaria agli attacchi fisici\naumenta grazie a Riflesso! L’effetto di Riflesso sulla tua squadra è finito! L’effetto di Riflesso sulla squadra avversaria è finito! La resistenza della tua squadra agli attacchi speciali\naumenta grazie a Schermoluce! La resistenza della squadra avversaria agli attacchi\nspeciali aumenta grazie a Schermoluce! L’effetto di Schermoluce sulla tua squadra è finito! L’effetto di Schermoluce sulla squadra avversaria è finito! La resistenza della tua squadra agli attacchi fisici\ne speciali aumenta grazie a Velaurora! La resistenza della squadra avversaria agli attacchi fisici\ne speciali aumenta grazie a Velaurora! L’effetto di Velaurora sulla tua squadra è finito! L’effetto di Velaurora sulla squadra avversaria è finito! Un velo mistico ricopre la tua squadra! Un velo mistico ricopre la squadra avversaria! La tua squadra non è più protetta da Salvaguardia! La squadra avversaria non è più protetta da Salvaguardia! La tua squadra è avvolta dalla nebbia! La squadra avversaria è avvolta dalla nebbia! La nebbia intorno alla tua squadra si è diradata! La nebbia intorno alla squadra avversaria si è diradata! Comincia a soffiare Ventoincoda sulla tua squadra! Comincia a soffiare Ventoincoda sulla squadra avversaria! Ventoincoda non soffia più sulla tua squadra! Ventoincoda non soffia più sulla squadra avversaria! Fortuncanto protegge la tua squadra dai brutti colpi! Fortuncanto protegge la squadra avversaria dai brutti colpi! L’effetto di Fortuncanto sulla tua squadra è finito! L’effetto di Fortuncanto sulla squadra avversaria è finito! Ai piedi della tua squadra c’è una trappola di Punte! Ai piedi della squadra avversaria c’è una trappola di Punte! Ai piedi della tua squadra non c’è più la trappola di Punte! Ai piedi della squadra avversaria non c’è più la trappola\ndi Punte! Ai piedi della tua squadra c’è una trappola di Fielepunte! Ai piedi della squadra avversaria c’è una trappola\ndi Fielepunte! Ai piedi della tua squadra non c’è più la trappola\ndi Fielepunte! Ai piedi della squadra avversaria non c’è più la trappola\ndi Fielepunte! La tua squadra è circondata da rocce aguzze sospese\nin aria! La squadra avversaria è circondata da rocce aguzze\nsospese in aria! Levitoroccia non ha più effetto sulla tua squadra! Levitoroccia non ha più effetto sulla squadra avversaria! La tua squadra è protetta da Bodyguard! La squadra avversaria è protetta da Bodyguard! La tua squadra è protetta da Anticipo! La squadra avversaria è protetta da Anticipo! Appare un arcobaleno sulla tua squadra! Appare un arcobaleno sulla squadra avversaria! L’arcobaleno sulla tua squadra scompare! L’arcobaleno sulla squadra avversaria scompare! La tua squadra è circondata dalle fiamme! La squadra avversaria è circondata dalle fiamme! La tua squadra non è più circondata dalle fiamme! La squadra avversaria non è più circondata dalle fiamme! La tua squadra è circondata da una palude! La squadra avversaria è circondata da una palude! La tua squadra non è più circondata dalla palude! La squadra avversaria non è più circondata dalla palude! I Pokémon della tua squadra non riescono a mangiare\nle bacche per l’agitazione! I Pokémon della squadra avversaria non riescono a\nmangiare le bacche per l’agitazione! È stata creata una nuova dimensione in cui Difesa\ne Difesa Speciale vengono scambiate! La nuova dimensione svanisce: Difesa e Difesa Speciale\ntornano alla normalità! È stata creata una nuova dimensione in cui gli strumenti dati\nai Pokémon non hanno effetto! La nuova dimensione svanisce e gli strumenti tornano\nad avere effetto! [VAR 1501(0000)][VAR ITEM2(0000)] incrementa la potenza\ndi [VAR MOVE(0001)]! Il tempo è scaduto! La lotta finisce qui. L’altro giocatore ha esaurito il tempo a sua disposizione!\nLa lotta finisce qui! Hai esaurito il tempo a tua disposizione!\nLa lotta finisce qui! La lotta è troppo lunga! La riproduzione viene interrotta! Stato Zen attivato! Stato Zen disattivato! Formidabile! Due mosse che diventano una!\nÈ una mossa combinata! [VAR 010C(0000)] non obbedisce! [VAR 010C(0000)] sta ciondolando! [VAR 010C(0000)] ti dà le spalle! [VAR 010C(0000)] fa finta di niente! [VAR 010C(0000)] ignora gli ordini! [VAR 010C(0000)] fa un riposino! [VAR 010C(0000)] ignora gli ordini e continua a dormire! Centramento! Ma qui non puoi usare questo strumento! [VAR 010C(0000)] non può muoversi a causa di\nCadutalibera! La lotta finisce per abbandono. Ai piedi dei Pokémon cresce rigogliosa l’erba. L’erba sparisce. Ai piedi dei Pokémon si addensa la nebbia. La nebbia si dissolve. Ai piedi dei Pokémon si accumula dell’elettricità. L’elettricità svanisce. La tua squadra è protetta da Truccodifesa! La squadra avversaria è protetta da Truccodifesa! Ribaltappeto protegge da [VAR MOVE(0000)]! Una Rete Vischiosa viene stesa ai piedi della tua squadra! Una Rete Vischiosa viene stesa ai piedi della squadra\navversaria! La Rete Vischiosa ai piedi della tua squadra svanisce! La Rete Vischiosa ai piedi della squadra avversaria\nsvanisce! Il Pokémon non può usare la mossa perché non ha\nmangiato una bacca! [VAR TRNAME(0000)] trova [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR 010C(0000)] resiste al colpo per far bella figura\ncon [VAR TRNAME(0001)]. [VAR 010C(0000)] si sveglia per non far preoccupare\n[VAR TRNAME(0001)]! [VAR 010C(0000)] neutralizza il veleno ingegnandosi\nda sé per non far preoccupare [VAR TRNAME(0001)]! [VAR 010C(0000)] cura la scottatura soffiandoci sopra\nper non far preoccupare [VAR TRNAME(0001)]! [VAR 010C(0000)] guarisce dalla paralisi con le proprie\nforze per non far preoccupare [VAR TRNAME(0001)]! [VAR 010C(0000)] ce la mette tutta e riesce a sciogliere\nil ghiaccio per non far preoccupare [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] segue le indicazioni\ndi [VAR TRNAME(0001)] ed evita la mossa! [VAR 010C(0000)] manda a segno un [VAR BD00(0007,0000,0000)]brutto colpo[VAR BD01]\nper fare bella figura con [VAR TRNAME(0001)]! [VAR 010C(0000)] si volta verso [VAR TRNAME(0001)]\ne fa un cenno d’intesa! [VAR 010C(0000)] guarda [VAR TRNAME(0001)] con occhi\npieni di entusiasmo! [VAR 010C(0000)] non vede l’ora di scoprire la fantastica\nstrategia di [VAR TRNAME(0001)]! C’è intesa tra [VAR 010C(0000)] e [VAR TRNAME(0001)]! [VAR 010C(0000)] si perde un attimo a guardare\ni vestiti di [VAR TRNAME(0001)]... La presenza di [VAR TRNAME(0001)] sembra dare sicurezza\na [VAR 010C(0000)]. [VAR 010C(0000)] vorrebbe giocare con \n[VAR TRNAME(0001)], ma cerca di trattenersi... L’odore del nemico incuriosisce molto\n[VAR 010C(0000)]... [VAR 010C(0000)] sembra rassicurarsi sentendo l’odore\ndi [VAR TRNAME(0001)]... [VAR 010C(0000)] si guarda attorno con entusiasmo! [VAR 010C(0000)] sta ripensando al giorno in cui\nha incontrato [VAR TRNAME(0001)]... [VAR 010C(0000)] sta pensando ai Pokégioli... [VAR 010C(0000)] sembra un po’ assonnato... [VAR 010C(0000)] sembra avere paura di non essere\nin forma... [VAR 010C(0000)] sembra in vena di coccole... Vai, [VAR 010C(0000)]! Conto su di te! Ben fatto, [VAR 010C(0000)]! Ora rientra! Bel colpo! [VAR 010C(0000)] è in difficoltà.\nSembra proprio giù di morale... [VAR 010C(0000)] è felice! Ronf... Ronf... [~ 262] Hai sconfitto [VAR NUM1(0000)] Pokémon contemporaneamente! Trasformazione in Forma Spada! Trasformazione in Forma Scudo! La perquisizione rivela che [VAR PKNICK(0000)]\nha [VAR 1502(0001)][VAR ITEM2(0001)]! Una sensazione di euforia si diffonde nell’aria! [~ 268] Una pioggia di elettroni si rovescia sui Pokémon! Nel prossimo turno sarà impossibile scappare! Il pulviscolo esplode per reazione alla mossa\n[VAR MOVE(0000)]! ([VAR NUM1(0000)]) Metronomo [VAR NUM3(0001)]:[VAR MOVE(0002)] Argh! Dall’erba è sbucato [VAR 1002][VAR 1502(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico! Argh! Da sottoterra è sbucato [VAR 1002][VAR 1502(0000)][VAR PKNAME(0000)]\nselvatico! Argh! [VAR 1002][VAR 1503(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico è sceso\nin picchiata su di te. Argh! [VAR 1002][VAR 1503(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico è piombato dall’alto! Argh! [VAR 1002][VAR 1503(0000)][VAR PKNAME(0000)] selvatico è sbucato\ndall’immondizia! [~ 278] Complimenti, [VAR TRNAME(0000)]! Non puoi fuggire durante una prova! È scoppiato un acquazzone! Smette di piovere! La luce solare diventa accecante! La luce solare torna normale! Una corrente d’aria misteriosa protegge i Pokémon\ndi tipo Volante! La corrente d’aria misteriosa si placa! L’acquazzone neutralizza le mosse di tipo Fuoco! La luce solare accecante neutralizza le mosse di tipo Acqua! L’acquazzone non si placa! La luce accecante non si attenua! La corrente misteriosa indebolisce l’attacco! La corrente misteriosa non si placa! Ma nella forma attuale non ci riesce! Ma non ne è capace! Le Reclute del [VAR 010E(0000)] mandano\nin campo un gruppo di Poochyena! Le Reclute del [VAR 010E(0000)] mandano\nin campo un gruppo di Mightyena! Parte la sfida di [VAR TRNAME(0001)]\n([VAR 010E(0000)])!\c Hai sconfitto [VAR TRNAME(0001)]\n([VAR 010E(0000)])! A causa delle condizioni atmosferiche,\nla mossa [VAR 01B0(0000)]\r\ndiventa [VAR 01B0(0001)]! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] dominante emana una potente aura\ne la sua Difesa Speciale aumenta! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] chiama aiuto! [VAR 1002][VAR 1501(0000)][VAR PKNAME(0000)] chiama un alleato! ...[WAIT 20] ...[WAIT 20] ...[WAIT 20] Non è arrivato nessuno! È apparso [VAR 1002][VAR 1502(0000)][VAR PKNAME(0000)]! n/a Nel campo si avverte una strana sensazione... La strana sensazione nel campo è svanita! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Avverti la presenza di una moltitudine di esseri! ??? n/a Parte la sfida di [VAR TRNAME(0001)] e [VAR TRNAME(0002)]\n([VAR 010E(0000)])!\c Hai sconfitto [VAR TRNAME(0001)] e [VAR TRNAME(0002)]\n([VAR 010E(0000)])! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 9 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR PKNICK(0000)] non ha più energie\nper lottare! Hai già scelto [VAR PKNICK(0000)]! Comunicazione in corso. Attendi... [VAR PKNICK(0000)] l [VAR NUM3(0000)] [VAR NUM3(0000)] / [VAR NUM3(0000)] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [VAR NUM2(0000)]:[VAR NUM2(0001)] [VAR NUM3(0000)] PS Attacco Difesa Att. Sp. Dif. Sp. Velocità + [VAR NUM2(0000)] [VAR NUM3(0000)] [VAR TRNAME(0000)] [VAR PKNICK(0000)] [VAR MOVE(0000)] [VAR ABILITY(0000)] Residenza [VAR 0124(0001)] Punteggio [VAR NUM4(0001,002E)] [VAR NUM1(0000)] turn[VAR NUMBRNCH(0000,0101)]oi Attacco Difesa Att. Sp. Dif. Sp. Velocità Precisione Elusione [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] Turni: [VAR NUM3(0000)] [VAR TYPE(0000)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 10 ~~~~~~~~~~~~~~~ ----- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Gigascarica Folgorante Gigascarica Folgorante n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 11 ~~~~~~~~~~~~~~~ Kukui È meglio indebolire il Pokémon\nprima di lanciare una Poké Ball! Kukui lancia una Poké Ball! n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 12 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 13 ~~~~~~~~~~~~~~~ Menu n/a Pokémon n/a Borsa n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Sposta l’icona dove desideri! [~ 16] [~ 17] Guarda il video Nintendo eShop\nPokémon Sole Nintendo eShop\nPokémon Luna Sì No Vuoi abbandonare la versione demo\ne guardare il video? Vuoi abbandonare la versione demo\ne accedere al Nintendo eShop? Impossibile accedere al Nintendo eShop. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 14 ~~~~~~~~~~~~~~~ Per evitare ulteriori danni alla sua squadra\ndi Pokémon, [VAR TRNAME(0001)]\nsi rifugia in un Centro Pokémon. n/a [~ 2] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 15 ~~~~~~~~~~~~~~~ Tempo lotta Tuo tempo Tempo turno BORSA LOTTA POKÉMON FUGA Superefficace Poco efficace Nessun effetto Effetto normale MEGAEVOLUZIONE POTERE Z PAREGGIO PERDE VINCE VS BATTLE ROYALE CIN-S CIN-T ING SPA FRA TED ITA GPN COR VELOCITÀ PS ATTACCO DIFESA ATT. SP. DIF. SP. KO POKÉRUS PARALIZZATO ADDORMENTATO CONGELATO SCOTTATO AVVELENATO AVVELENATO NORMALE LOTTA VOLANTE VELENO TERRA ROCCIA COLEOTT SPETTRO ACCIAIO FUOCO ACQUA ERBA ELETTRO PSICO GHIACCIO DRAGO BUIO FOLLETTO n/a n/a n/a n/a n/a FINE ABC abc ♥♪★ PREMI START PREMI START + CIN-S CIN-T ING SPA FRA TED ITA GPN COR POKÉDEX REGISTRATO! n/a n/a n/a n/a n/a n/a PROVA COMPLETATA! n/a n/a PRESENTED BY\nGAME FREAK L. % n/a n/a n/a VINCE PERDE PAREGGIO [~ 100] [~ 101] [~ 102] n/a n/a n/a Gigascarica Folgorante n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a INIZIA LA PROVA! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 16 ~~~~~~~~~~~~~~~ --- [~ 1] [~ 2] [~ 3] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 17 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR NUM2(0000)] / ダミーメッセージ ダミーメッセージ ダミーメッセージ ダミーメッセージ ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 18 ~~~~~~~~~~~~~~~ Numero A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 19 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 20 ~~~~~~~~~~~~~~~ ??? n/a n/a Poké Ball dalle ottime prestazioni: fornisce\nmaggiori probabilità di cattura rispetto alla\nnormale Poké Ball. Strumento dotato di capsula usato per catturare\nPokémon selvatici. Si lancia contro il bersaglio\ncome una palla. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Poké Ball curativa che ridà PS al Pokémon\ncatturato e cura tutti i problemi di stato. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Rimedio spray per le ferite.\nRestituisce 60 PS a un Pokémon. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Perla piuttosto grande dai graziosi riflessi\nargentei. Si può vendere a un prezzo piuttosto\nalto nei negozi. Bella sabbia rossa dalla consistenza leggera\ne farinosa. Si può vendere a un prezzo piuttosto\nbasso nei negozi. n/a Pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante.\nSi può vendere a un prezzo piuttosto alto\nnei negozi. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- n/a n/a n/a n/a -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Piuma molto bella ma priva di qualsiasi utilità:\nnon ha alcun effetto. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Fungo raro che emana un profumo gradevolissimo.\nSi può vendere a un prezzo piuttosto alto\nnei negozi. n/a n/a Scheggia di cometa caduta al suolo. Si può vendere\na un prezzo piuttosto alto nei negozi. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.\nConsente di trasformare le mosse di tipo Elettro\nin mosse Z. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Bracciale misterioso che trasmette le energie\nmentali dell’Allenatore ai suoi Pokémon,\npermettendo loro di sfruttare il Potere Z. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che\nconsentono ai Pokémon di trasformare le mosse\ndi tipo Elettro in mosse Z. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- n/a -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 21 ~~~~~~~~~~~~~~~ Niente Master Ball Ultra Ball Mega Ball Poké Ball Safari Ball Rete Ball Sub Ball Minor Ball Bis Ball Timer Ball Chic Ball Premier Ball Scuro Ball Cura Ball Velox Ball Pregio Ball Pozione Antidoto Antiscottatura Antigelo Sveglia Antiparalisi Ricarica Totale Pozione Max Iperpozione Superpozione Cura Totale Revitalizzante Revitalizz. Max Acqua Fresca Gassosa Lemonsucco Latte Mumu Polvenergia Radicenergia Polvocura Vitalerba Etere Etere Max Elisir Elisir Max Lavottino Succodibacca Ceneremagica PS-Su Proteina Ferro Carburante Calcio Caramella Rara PP-Su Zinco PP-Max Dolce Gateau Superguardia Supercolpo Attacco X Difesa X Velocità X Precisione X Att. Speciale X Dif. Speciale X Poké Bambola Coda Skitty Flauto Blu Flauto Giallo Flauto Rosso Flauto Nero Flauto Bianco Sale Ondoso Gusciondoso Coccio Rosso Coccio Blu Coccio Giallo Coccio Verde Superrepellente Repellente Max Fune di Fuga Repellente Pietrasolare Pietralunare Pietrafocaia Pietratuono Pietraidrica Pietrafoglia Minifungo Grande Fungo Perla Grande Perla Polvostella Pezzo Stella Pepita Squama Cuore Miele Fertilrapido Fertilidro Fertilsaldo Fertilcolla Radifossile Fossilunghia Helixfossile Domofossile Ambra Antica Fossilscudo Fossilcranio Osso Raro Pietrabrillo Neropietra Pietralbore Pietraovale Roccianima Grigiosfera ??? ??? ??? Idromodulo Voltmodulo Piromodulo Gelomodulo ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? Dolcecuore Adamasfera Splendisfera Messaggio Inizio Messaggio TVB Messaggio Invito Messaggio Grazie Messaggio Chiedi Mess. Sugg. Mess. Risp. Mess. Frec. Mess. Libec. Mess. Prop. Mess. Vill. Mess. Merav. Baccaliegia Baccastagna Baccapesca Baccafrago Baccaperina Baccamela Baccarancia Baccaki Baccaprugna Baccacedro Baccafico Baccakiwi Baccamango Baccaguava Baccapaia Baccalampon Baccamora Baccabana Baccapera Baccananas Baccagrana Baccalga Baccaloquat Baccamelon Baccauva Baccamodoro Baccavena Baccagostan Baccambutan Baccalemon Baccamelos Baccapalma Baccacomero Baccadurian Baccartillo Baccacao Baccapasflo Baccaparmen Baccarindo Baccamoya Baccarosmel Baccakebia Baccanaca Baccababa Baccapayapa Baccaitan Baccaciofo Baccacitrus Baccahaban Baccaxan Baccababiri Baccacinlan Baccalici Baccalongan Baccasalak Baccapitaya Baccacocca Baccalangsa Baccambola Baccaenigma Baccaracolo Baccacrela Baccajaba Baccaroam Luminpolvere Erbachiara Crescicappa Condividi Esp. Rapidartigli Calmanella Mentalerba Bendascelta Roccia di Re Argenpolvere Monetamuleto Velopuro Cuorugiada Dente Abissi Squamabissi Palla Fumo Pietrastante Bandana Fortunuovo Mirino Metalcoperta Avanzi Squama Drago Elettropalla Sabbia Soffice Pietradura Miracolseme Occhialineri Cinturanera Calamita Acqua Magica Beccaffilato Velenaculeo Gelomai Spettrotarga Cucchiaio Torto Carbonella Dentedidrago Sciarpa Seta Upgrade Conchinella Marearoma Distraroma Fortunpugno Metalpolvere Ossospesso Gambo Fascia Rossa Fascia Blu Fascia Rosa Fascia Verde Fascia Gialla Grandelente Muscolbanda Saviocchiali Abilcintura Creta Luce Assorbisfera Vigorerba Tossicsfera Fiammosfera Velopolvere Focalnastro Zoomlente Plessimetro Ferropalla Rallentocoda Destincomune Fangopece Rocciafredda Roccialiscia Rocciacalda Rocciaumida Presartigli Stolascelta Vischiopunta Vigorcerchio Vigorfascia Vigorlente Vigorbanda Vigorgliera Vigorpeso Disfoguscio Granradice Lentiscelta Lastrarogo Lastraidro Lastrasaetta Lastraprato Lastragelo Lastrapugno Lastrafiele Lastrageo Lastracielo Lastramente Lastrabaco Lastrapietra Lastratetra Lastradrakon Lastratimore Lastraferro Bizzoaroma Roccioaroma Gonfioaroma Ondaroma Rosaroma Fortunaroma Puroaroma Copertura Elettritore Magmatore Dubbiodisco Terrorpanno Affilartigli Affilodente MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MN01 MN02 MN03 MN04 MN05 MN06 ??? ??? Esplorokit Bottinosacca Libro Regole Poké Radar Scheda Punti Agenda Portabolli Scatola Chic Bollosacca Blocco Amici Turbinchiave Arcamuleto Galachiave Rossocatena Mappa Città Cercasfide Salvadanaio Amo Vecchio Amo Buono Super Amo Sprayduck Portapoffin Bicicletta Chiave Suite Lettera Oak Alalunare Scheda Soci Flauto Cielo Biglietto Nave Tessera Gare Magmapietra Pacco Coupon 1 Coupon 2 Coupon 3 Depochiave Pozione Segreta Registradati Gracidea Chiave Segreta Ghicobox UnownBloc Piantabacche Ricerca Strum. Carta Blu Coda Slowpoke Campana Chiara Apriporta Chiave sotterr. Annaffiatoio Squama Rossa Strumento perso Superpass Pezzo macch. Aladargento Ala d’Iride Uovo Mistero Ghicocca Rossa Ghicocca Blu Ghicocca Gialla Ghicocca Verde Ghicocca Rosa Ghicocca Bianca Ghicocca Nera Rapid Ball Level Ball Esca Ball Peso Ball Love Ball Friend Ball Luna Ball Gara Ball Parco Ball Album Lettore GB Campana Onda Iramella Scheda Dati 01 Scheda Dati 02 Scheda Dati 03 Scheda Dati 04 Scheda Dati 05 Scheda Dati 06 Scheda Dati 07 Scheda Dati 08 Scheda Dati 09 Scheda Dati 10 Scheda Dati 11 Scheda Dati 12 Scheda Dati 13 Scheda Dati 14 Scheda Dati 15 Scheda Dati 16 Scheda Dati 17 Scheda Dati 18 Scheda Dati 19 Scheda Dati 20 Scheda Dati 21 Scheda Dati 22 Scheda Dati 23 Scheda Dati 24 Scheda Dati 25 Scheda Dati 26 Scheda Dati 27 Sfera Verde Capsula Scrigno Gemma rossa Gemma blu Misticristal Squama Bella Evolcondensa Pietralieve Bitorzolelmo Palloncino Cartelrosso Facilsaglio Legafascia Bulbo Ricaripila Pulsantefuga Bijoufuoco Bijouacqua Bijouelettro Bijouerba Bijoughiaccio Bijoulotta Bijouveleno Bijouterra Bijouvolante Bijoupsico Bijoucoleottero Bijouroccia Bijouspettro Bijoudrago Bijoubuio Bijouacciaio Bijounormale Piumsalute Piumpotenza Piumtutela Piumingegno Piumintuito Piumreazione Piumabella Fossiltappo Fossilpiuma Liberticket Passabilia Dream Ball Pokégingillo Portagadget Teschio Profumfungo Granpepita Trittiperla Pezzo Cometa Soldantico Ducatantico Doblonantico Vasantico Bracciantico Statuantica Coronantica Conostropoli Supercolpo 2 Velocità X-2 Att. Sp. X-2 Dif. Spec. X-2 Difesa X-2 Attacco X-2 Precisione X-2 Velocità X-3 Att. Sp. X-3 Dif. Spec. X-3 Difesa X-3 Attacco X-3 Precisione X-3 Velocità X-6 Att. Sp. X-6 Dif. Spec. X-6 Difesa X-6 Attacco X-6 Precisione X-6 Chiamabilità Lascioggetto Chiamoggetto Ripristino Supercolpo 3 Chiarolite Scurolite MT93 MT94 MT95 Interpoké ??? Missiva 1 Missiva 2 Missiva 3 Interpoké Box Premi Cuneo DNA Cuneo DNA Permesso Ovamuleto Cromamuleto Carta Plasma Pezza Sporca Acrocongegno Oggetto perso Oggetto perso Verispecchio Vulneropolizza Corpetto assalto Holovox Lettera del Prof Pattini Lastraspiritello Capsula abilità Dolcespuma Bustina aromi Muschioluce Palla di neve Visierantisabbia Poké Flauto Fertilflorido Fertilsorpresa Fertilcopioso Fertilprodigio Gengarite Gardevoirite Ampharosite Venusaurite Charizardite X Blastoisite Mewtwoite X Mewtwoite Y Blazikenite Medichamite Houndoomite Aggronite Banettite Tyranitarite Scizorite Pinsirite Aerodactylite Lucarite Abomasnowite Kangaskhanite Gyaradosite Absolite Charizardite Y Alakazamite Heracrossite Mawilite Manectricite Garchompite Latiasite Latiosite Baccarcadè Baccalighia Baccapane Irrigalotad MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pass Centrale Megacerchio Sasso suggestivo Sasso qualsiasi Buono sconto Chiave ascensore Pass TMV Emblema di Kalos Guida Avventura Strano ninnolo Portalenti Trousse Baule per abiti Pan di Lumi Yantafrollino Fossilmascella Fossilpinna Carta Bellocchio Bicicletta Holovox Bijoufolletto Megaciondolo Megaguanto Bici da corsa Bici da cross Vaso Wailmer Merce Devon Sacco cenere Chiave sotterr. Kit Pokémelle Lettera Biglietto Eone Scanner Occhialoni Meteorite Chiave stanza 1 Chiave stanza 2 Chiave stanza 4 Chiave stanza 6 Chiave magazzino Devonscopio Biglietto Nave MN07 Maschera Devon Costume Live Vestito Live Tuta Magma Tuta Idro Biglietto doppio Megabracciale Megapendente Megaocchiali Megaancora Megaspilla Megadiadema Megagambale Meteorite Swampertite Sceptilite Sableyite Altarite Galladite Audinite Metagrossite Sharpedite Slowbroite Steelixite Pidgeotite Glalite Diancite Vaso del vincolo Megapolsiera Cameruptite Lopunnite Salamencite Beedrillite Meteorite Meteorite Pietrachiave Framm. meteorite Flauto Eone n/a n/a n/a Electrium Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Cerchio Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Electrium Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 22 ~~~~~~~~~~~~~~~ Niente Master Ball Ultra Ball Mega Ball Poké Ball Safari Ball Rete Ball Sub Ball Minor Ball Bis Ball Timer Ball Chic Ball Premier Ball Scuro Ball Cura Ball Velox Ball Pregio Ball Pozioni Antidoti Antiscottatura Antigelo Sveglie Antiparalisi Ricariche Totali Pozioni Max Iperpozioni Superpozioni Cure Totali Revitalizzanti Revitalizz. Max Acqua Fresca Gassose Lemonsucchi Latte Mumu Polvenergia Radicenergia Polvocura Vitalerbe Etere Etere Max Elisir Elisir Max Lavottini Succodibacca Ceneremagica PS-Su Proteine Ferro Carburante Calcio Caramelle Rare PP-Su Zinco PP-Max Dolci Gateau Superguardie Supercolpi Attacchi X Difese X Velocità X Precisioni X Att. Speciali X Dif. Speciali X Poké Bambole Code Skitty Flauti Blu Flauti Gialli Flauti Rossi Flauti Neri Flauti Bianchi Sale Ondoso Gusciondosi Cocci Rossi Cocci Blu Cocci Gialli Cocci Verdi Superrepellenti Repellenti Max Funi di Fuga Repellenti Pietresolari Pietrelunari Pietrefocaie Pietretuono Pietreidriche Pietrefoglia Minifunghi Grandi Funghi Perle Grandi Perle Polvostella Pezzi Stella Pepite Squame Cuore Miele Fertilrapido Fertilidro Fertilsaldo Fertilcolla Radifossili Fossilunghia Helixfossili Domofossili Ambre Antiche Fossilscudo Fossilcranio Ossi Rari Pietrebrillo Neropietre Pietralbori Pietreovali Roccianime Grigiosfere ??? ??? ??? Idromoduli Voltmoduli Piromoduli Gelomoduli ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? Dolcicuori Adamasfere Splendisfere Messaggi Inizio Messaggi TVB Messaggi Invito Messaggi Grazie Messaggi Chiedi Mess. Sugg. Mess. Risp. Mess. Frec. Mess. Libec. Mess. Prop. Mess. Vill. Mess. Merav. Baccaliegia Baccastagna Baccapesca Baccafrago Baccaperina Baccamela Baccarancia Baccaki Baccaprugna Baccacedro Baccafico Baccakiwi Baccamango Baccaguava Baccapaia Baccalampon Baccamora Baccabana Baccapera Baccananas Baccagrana Baccalga Baccaloquat Baccamelon Baccauva Baccamodoro Baccavena Baccagostan Baccambutan Baccalemon Baccamelos Baccapalma Baccacomero Baccadurian Baccartillo Baccacao Baccapasflo Baccaparmen Baccarindo Baccamoya Baccarosmel Baccakebia Baccanaca Baccababa Baccapayapa Baccaitan Baccaciofo Baccacitrus Baccahaban Baccaxan Baccababiri Baccacinlan Baccalici Baccalongan Baccasalak Baccapitaya Baccacocca Baccalangsa Baccambola Baccaenigma Baccaracolo Baccacrela Baccajaba Baccaroam Luminpolvere Erbechiare Crescicappa Condividi Esp. Rapidartigli Calmanelle Mentalerbe Bendescelta Rocce di Re Argenpolvere Monetamuleti Velipuri Cuorugiada Denti Abissi Squameabissi Palle Fumo Pietrestanti Bandane Fortunuovo Mirini Metalcoperte Avanzi Squame Drago Elettropalle Sabbia Soffice Pietredure Miracolsemi Occhialineri Cinturenere Calamite Acqua Magica Beccaffilati Velenaculei Gelomai Spettrotarghe Cucchiai Torti Carbonella Dentididrago Sciarpe Seta Upgrade Conchinelle Marearomi Distraromi Fortunpugni Metalpolvere Ossispessi Gambi Fasce Rosse Fasce Blu Fasce Rosa Fasce Verdi Fasce Gialle Grandilenti Muscolbande Saviocchiali Abilcinture Creta Luce Assorbisfere Vigorerbe Tossicsfere Fiammosfere Velopolvere Focalnastri Zoomlenti Plessimetri Ferropalle Rallentocode Destincomune Fangopece Roccefredde Roccelisce Roccecalde Rocceumide Presartigli Stolescelta Vischiopunte Vigorcerchi Vigorfasce Vigorlenti Vigorbande Vigorgliere Vigorpesi Disfogusci Granradici Lentiscelta Lastrerogo Lastreidro Lastresaetta Lastreprato Lastregelo Lastrepugno Lastrefiele Lastregeo Lastrecielo Lastremente Lastrebaco Lastrepietra Lastretetre Lastredrakon Lastretimore Lastreferro Bizzoaromi Roccioaromi Gonfioaromi Ondaromi Rosaromi Fortunaromi Puroaromi Coperture Elettritori Magmatori Dubbiodischi Terrorpanni Affilartigli Affilodenti MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MN01 MN02 MN03 MN04 MN05 MN06 ??? ??? Esplorokit Bottinosacche Libri Regole Poké Radar Schede Punti Agende Portabolli Scatole Chic Bollosacche Blocchi Amici Turbinchiavi Arcamuleti Galachiavi Rossocatene Mappe Città Cercasfide Salvadanai Ami Vecchi Ami Buoni Super Ami Sprayduck Portapoffin Biciclette Chiavi Suite Lettere Oak Alilunari Schede Soci Flauti Cielo Biglietti Nave Tessere Gare Magmapietre Pacchi Coupon 1 Coupon 2 Coupon 3 Depochiavi Pozioni Segrete Registradati Gracidee Chiavi Segrete Ghicobox UnownBloc Piantabacche Ricerca Strum. Carte Blu Code Slowpoke Campane Chiare Apriporta Chiavi sotterr. Annaffiatoi Squame Rosse Strumenti persi Superpass Pezzi macch. Alidargento Ali d’Iride Uovo Mistero Ghicocche Rosse Ghicocche Blu Ghicocche Gialle Ghicocche Verdi Ghicocche Rosa Ghicocche Bianche Ghicocche Nere Rapid Ball Level Ball Esca Ball Peso Ball Love Ball Friend Ball Luna Ball Gara Ball Parco Ball Album Lettori GB Campane Onda Iramelle Schede Dati 01 Schede Dati 02 Schede Dati 03 Schede Dati 04 Schede Dati 05 Schede Dati 06 Schede Dati 07 Schede Dati 08 Schede Dati 09 Schede Dati 10 Schede Dati 11 Schede Dati 12 Schede Dati 13 Schede Dati 14 Schede Dati 15 Schede Dati 16 Schede Dati 17 Schede Dati 18 Schede Dati 19 Schede Dati 20 Schede Dati 21 Schede Dati 22 Schede Dati 23 Schede Dati 24 Schede Dati 25 Schede Dati 26 Schede Dati 27 Sfere Verdi Capsule Scrigno Gemme rosse Gemme blu Misticristal Squame Belle Evolcondense Pietrelievi Bitorzolelmi Palloncini Cartelrossi Facilsagli Legafasce Bulbi Ricaripile Pulsantifuga Bijoufuoco Bijouacqua Bijouelettro Bijouerba Bijoughiaccio Bijoulotta Bijouveleno Bijouterra Bijouvolante Bijoupsico Bijoucoleottero Bijouroccia Bijouspettro Bijoudrago Bijoubuio Bijouacciaio Bijounormale Piumsalute Piumpotenza Piumtutela Piumingegno Piumintuito Piumreazione Piumebelle Fossiltappo Fossilpiuma Liberticket Passabilie Dream Ball Pokégingilli Portagadget Teschi Profumfunghi Granpepite Trittiperle Pezzi Cometa Soldantichi Ducatantichi Doblonantichi Vasantichi Bracciantichi Statuantiche Coronantiche Conistropoli Supercolpi 2 Velocità X-2 Att. Sp. X-2 Dif. Spec. X-2 Difese X-2 Attacchi X-2 Precisioni X-2 Velocità X-3 Att. Sp. X-3 Dif. Spec. X-3 Difese X-3 Attacchi X-3 Precisioni X-3 Velocità X-6 Att. Sp. X-6 Dif. Spec. X-6 Difese X-6 Attacchi X-6 Precisioni X-6 Chiamabilità Lascioggetto Chiamoggetto Ripristini Supercolpi 3 Chiaroliti Scuroliti MT93 MT94 MT95 Interpoké ??? Missive 1 Missive 2 Missive 3 Interpoké Box Premi Cunei DNA Cunei DNA Permessi Ovamuleti Cromamuleti Carte Plasma Pezze Sporche Acrocongegni Oggetti persi Oggetti persi Verispecchi Vulneropolizze Corpetti assalto Holovox Lettere del Prof Pattini Lastrespiritello Capsule abilità Dolcispume Bustine aromi Muschiluce Palle di neve Visierantisabbia Poké Flauti Fertilflorido Fertilsorpresa Fertilcopioso Fertilprodigio Gengariti Gardevoiriti Ampharositi Venusauriti Charizarditi X Blastoisiti Mewtwoiti X Mewtwoiti Y Blazikeniti Medichamiti Houndoomiti Aggroniti Banettiti Tyranitariti Scizoriti Pinsiriti Aerodactyliti Lucariti Abomasnowiti Kangaskhaniti Gyaradositi Absoliti Charizarditi Y Alakazamiti Heracrossiti Mawiliti Manectriciti Garchompiti Latiasiti Latiositi Baccarcadè Baccalighia Baccapane Irrigalotad MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pass Centrale Megacerchi Sassi suggestivi Sassi qualsiasi Buoni sconto Chiavi ascensore Pass TMV Emblemi di Kalos Guide Avventura Strani ninnoli Portalenti Trousse Bauli per abiti Pan di Lumi Yantafrollini Fossilmascella Fossilpinna Carte Bellocchio Biciclette Holovox Bijoufolletto Megaciondoli Megaguanti Bici da corsa Bici da cross Vasi Wailmer Merce Devon Sacchi cenere Chiavi sotterr. Kit Pokémelle Lettere Biglietti Eone Scanner Occhialoni Meteoriti Chiavi stanza 1 Chiavi stanza 2 Chiavi stanza 4 Chiavi stanza 6 Chiavi magazzino Devonscopi Biglietti Nave MN07 Maschere Devon Costumi Live Vestiti Live Tute Magma Tute Idro Biglietti doppi Megabracciali Megapendenti Megaocchiali Megaancore Megaspille Megadiademi Megagambali Meteoriti Swampertiti Sceptiliti Sableyiti Altariti Galladiti Audiniti Metagrossiti Sharpediti Slowbroiti Steelixiti Pidgeotiti Glaliti Dianciti Vasi del vincolo Megapolsiere Cameruptiti Lopunniti Salamenciti Beedrilliti Meteoriti Meteoriti Pietrechiave Framm. meteorite Flauti Eone n/a n/a n/a Electrium Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Cerchi Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Electrium Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 23 ~~~~~~~~~~~~~~~ Niente[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Master Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ultra Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Mega Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Poké Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Safari Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Rete Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Sub Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Minor Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bis Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Timer Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Chic Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Premier Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Scuro Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Cura Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Velox Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pregio Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pozion[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Antidot[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Antiscottatura[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Antigelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Svegli[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Antiparalisi[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ricaric[VAR NUMBRNCH(00FE,0908)]a Totalehe Totali Pozion[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Max Iperpozion[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Superpozion[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Cur[VAR NUMBRNCH(00FE,0808)]a Totalee Totali Revitalizzant[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Revitalizz. Max[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Acqua Fresca[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Gassos[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Lemonsucc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Latte Mumu[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Polvenergia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Radicenergia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Polvocura[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Vitalerb[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Etere[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Etere Max[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Elisir[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Elisir Max[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Lavottin[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Succodibacca[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ceneremagica[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] PS-Su[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Protein[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Ferro[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Carburante[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Calcio[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Caramell[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]a Rarae Rare PP-Su[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Zinco[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] PP-Max[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Dolc[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Gateau Superguardi[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Supercolp[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Attacc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi X Difes[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae X Velocità X[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Precision[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei X Att. Special[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei X Dif. Special[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei X Poké Bambol[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Cod[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Skitty Flaut[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Blu Flaut[VAR NUMBRNCH(00FE,0808)]o Gialloi Gialli Flaut[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]o Rossoi Rossi Flaut[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]o Neroi Neri Flaut[VAR NUMBRNCH(00FE,0908)]o Biancoi Bianchi Sale Ondoso[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Gusciondos[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Cocci[VAR NUMBRNCH(00FE,0607)]o Rosso Rossi Cocci[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Blu Cocci[VAR NUMBRNCH(00FE,0708)]o Giallo Gialli Cocci[VAR NUMBRNCH(00FE,0607)]o Verde Verdi Superrepellent[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Repellent[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Max Fun[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei di Fuga Repellent[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]asolareesolari Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]alunareelunari Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]afocaiaefocaie Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aetuono Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0807)]aidricaeidriche Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aefoglia Minifung[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Grand[VAR NUMBRNCH(00FE,0807)]e Fungoi Funghi Perl[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Grand[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]e Perlai Perle Polvostella[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pezz[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Stella Pepit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Squam[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Cuore Miele[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fertilrapido[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fertilidro[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fertilsaldo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fertilcolla[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Radifossil[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Fossilunghia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Helixfossil[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Domofossil[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Ambr[VAR NUMBRNCH(00FE,0908)]a Anticae Antiche Fossilscudo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fossilcranio[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Oss[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]o Raroi Rari Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aebrillo Neropietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Pietralbor[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]aovaleeovali Roccianim[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Grigiosfer[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Idromodul[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Voltmodul[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Piromodul[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Gelomodul[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Dolc[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]ecuoreicuori Adamasfer[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Splendisfer[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Messaggi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Inizio Messaggi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o TVB Messaggi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Invito Messaggi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Grazie Messaggi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Chiedi Mess. Sugg.[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Mess. Risp.[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Mess. Frec.[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Mess. Libec.[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Mess. Prop.[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Mess. Vill.[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Mess. Merav.[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaliegia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccastagna[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccapesca[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccafrago[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaperina[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccamela[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccarancia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaki[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaprugna[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccacedro[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccafico[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccakiwi[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccamango[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaguava[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccapaia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccalampon[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccamora[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccabana[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccapera[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccananas[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccagrana[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccalga[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaloquat[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccamelon[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccauva[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccamodoro[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccavena[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccagostan[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccambutan[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccalemon[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccamelos[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccapalma[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccacomero[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccadurian[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccartillo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccacao[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccapasflo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaparmen[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccarindo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccamoya[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccarosmel[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccakebia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccanaca[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccababa[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccapayapa[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaitan[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaciofo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccacitrus[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccahaban[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaxan[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccababiri[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccacinlan[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccalici[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccalongan[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccasalak[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccapitaya[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccacocca[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccalangsa[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccambola[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaenigma[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaracolo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccacrela[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccajaba[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccaroam[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Luminpolvere[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Erb[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]achiaraechiare Crescicappa[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Condividi Esp.[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Rapidartigli[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Calmanell[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Mentalerb[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Bend[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aescelta Rocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0102)]iae di Re Argenpolvere[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Monetamulet[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Vel[VAR NUMBRNCH(00FE,0505)]opuroipuri Cuorugiada[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Dent[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Abissi Squam[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]eabissi Pall[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Fumo Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]astanteestanti Bandan[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Fortunuovo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Mirin[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Metalcopert[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Avanzi[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Squam[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Drago Elettropall[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Sabbia Soffice[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0505)]aduraedure Miracolsem[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Occhialineri[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Cintur[VAR NUMBRNCH(00FE,0505)]aneraenere Calamit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Acqua Magica[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Beccaffilat[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Velenacule[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Gelomai[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Spettrotarg[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ahe Cucchiai[VAR NUMBRNCH(00FE,0607)]o Torto Torti Carbonella[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Dent[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]eididrago Sciarp[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Seta Upgrade[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Conchinell[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Marearom[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Distrarom[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Fortunpugn[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Metalpolvere[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Oss[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]ospessoispessi Gamb[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Fasc[VAR NUMBRNCH(00FE,0708)]ia Rossae Rosse Fasc[VAR NUMBRNCH(00FE,0102)]iae Blu Fasc[VAR NUMBRNCH(00FE,0102)]iae Rosa Fasc[VAR NUMBRNCH(00FE,0708)]ia Verdee Verdi Fasc[VAR NUMBRNCH(00FE,0809)]ia Giallae Gialle Grand[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]elenteilenti Muscolband[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Saviocchiali[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Abilcintur[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Creta Luce[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Assorbisfer[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Vigorerb[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Tossicsfer[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Fiammosfer[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Velopolvere[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Focalnastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Zoomlent[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Plessimetr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Ferropall[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Rallentocod[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Destincomune[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fangopece[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Rocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0708)]iafreddaefredde Rocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0608)]ialisciaelisce Rocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0607)]iacaldaecalde Rocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0607)]iaumidaeumide Presartigli[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Stol[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aescelta Vischiopunt[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Vigorcerchi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Vigorfasc[VAR NUMBRNCH(00FE,0102)]iae Vigorlent[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Vigorband[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Vigorglier[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Vigorpes[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Disfogusci[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Granradic[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Lentiscelta[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aerogo Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aeidro Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aesaetta Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aeprato Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aegelo Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aepugno Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aefiele Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aegeo Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aecielo Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aemente Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aebaco Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aepietra Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]atetraetetre Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aedrakon Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aetimore Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aeferro Bizzoarom[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Roccioarom[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Gonfioarom[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Ondarom[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Rosarom[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Fortunarom[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Puroarom[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Copertur[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Elettritor[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Magmator[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Dubbiodisc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Terrorpann[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Affilartigli[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Affilodent[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei MT01[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT02[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT03[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT04[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT05[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT06[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT07[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT08[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT09[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT10[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT11[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT12[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT13[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT14[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT15[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT16[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT17[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT18[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT19[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT20[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT21[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT22[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT23[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT24[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT25[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT26[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT27[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT28[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT29[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT30[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT31[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT32[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT33[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT34[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT35[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT36[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT37[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT38[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT39[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT40[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT41[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT42[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT43[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT44[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT45[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT46[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT47[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT48[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT49[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT50[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT51[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT52[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT53[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT54[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT55[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT56[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT57[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT58[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT59[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT60[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT61[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT62[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT63[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT64[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT65[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT66[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT67[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT68[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT69[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT70[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT71[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT72[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT73[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT74[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT75[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT76[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT77[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT78[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT79[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT80[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT81[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT82[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT83[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT84[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT85[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT86[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT87[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT88[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT89[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT90[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT91[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT92[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MN01[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MN02[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MN03[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MN04[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MN05[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MN06[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Esplorokit[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bottinosacc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ahe Libr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Regole Poké Radar[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Punti Agend[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Portabolli[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Scatol[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Chic Bollosacc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ahe Blocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Amici Turbinchiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Arcamulet[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Galachiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Rossocaten[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Mapp[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Città Cercasfide[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Salvadanai[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Am[VAR NUMBRNCH(00FE,0809)]o Vecchioi Vecchi Am[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]o Buonoi Buoni Super Am[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Sprayduck[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Portapoffin[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Biciclett[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Suite Letter[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Oak Al[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]alunareilunari Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Soci Flaut[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Cielo Bigliett[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Nave Tesser[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Gare Magmapietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Pacc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Coupon 1[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Coupon 2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Coupon 3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Depochiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Pozion[VAR NUMBRNCH(00FE,0909)]e Segretai Segrete Registradati[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Gracide[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0909)]e Segretai Segrete Ghicobox[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] UnownBloc[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Piantabacche[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ricerca Strum.[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Cart[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Blu Cod[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Slowpoke Campan[VAR NUMBRNCH(00FE,0808)]a Chiarae Chiare Apriporta[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei sotterr. Annaffiatoi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Squam[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]a Rossae Rosse Strument[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]o persoi persi Superpass[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pezz[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi macch. Al[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aidargento Al[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai d’Iride Uovo Mistero[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ghicocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0807)]a Rossahe Rosse Ghicocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ahe Blu Ghicocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0908)]a Giallahe Gialle Ghicocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0807)]a Verdehe Verdi Ghicocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ahe Rosa Ghicocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)]a Biancahe Bianche Ghicocc[VAR NUMBRNCH(00FE,0706)]a Nerahe Nere Rapid Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Level Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Esca Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Peso Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Love Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Friend Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Luna Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Gara Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Parco Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Album[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Lettor[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei GB Campan[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Onda Iramell[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 01 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 02 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 03 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 04 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 05 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 06 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 07 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 08 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 09 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 10 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 11 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 12 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 13 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 14 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 15 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 16 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 17 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 18 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 19 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 20 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 21 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 22 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 23 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 24 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 25 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 26 Sched[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dati 27 Sfer[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]a Verdee Verdi Capsul[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Scrigno Gemm[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]a rossae rosse Gemm[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae blu Misticristal[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Squam[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]a Bellae Belle Evolcondens[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]alieveelievi Bitorzolelm[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Palloncin[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Cartelross[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Facilsagli[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Legafasc[VAR NUMBRNCH(00FE,0102)]iae Bulb[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Ricaripil[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Pulsant[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]eifuga Bijoufuoco[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijouacqua[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijouelettro[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijouerba[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijoughiaccio[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijoulotta[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijouveleno[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijouterra[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijouvolante[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijoupsico[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijoucoleottero[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijouroccia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijouspettro[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijoudrago[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijoubuio[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijouacciaio[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijounormale[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Piumsalute[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Piumpotenza[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Piumtutela[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Piumingegno[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Piumintuito[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Piumreazione[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pium[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]abellaebelle Fossiltappo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fossilpiuma[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Liberticket[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Passabili[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Dream Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pokégingill[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Portagadget[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Teschi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Profumfung[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Granpepit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Trittiperl[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Pezz[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Cometa Soldantic[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Ducatantic[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Doblonantic[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Vasantic[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Bracciantic[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi Statuantic[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ahe Coronantic[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ahe Con[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oistropoli Supercolp[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi 2 Velocità X-2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Att. Sp. X-2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Dif. Spec. X-2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Difes[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae X-2 Attacc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi X-2 Precision[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei X-2 Velocità X-3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Att. Sp. X-3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Dif. Spec. X-3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Difes[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae X-3 Attacc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi X-3 Precision[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei X-3 Velocità X-6[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Att. Sp. X-6[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Dif. Spec. X-6[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Difes[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae X-6 Attacc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi X-6 Precision[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei X-6 Chiamabilità[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Lascioggetto[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Chiamoggetto[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ripristin[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Supercolp[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi 3 Chiarolit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Scurolit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei MT93[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT94[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT95[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Interpoké[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ???[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Missiv[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae 1 Missiv[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae 2 Missiv[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae 3 Interpoké[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Box Premi[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Cune[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi DNA Cune[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi DNA Permess[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Ovamulet[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Cromamulet[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Cart[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Plasma Pezz[VAR NUMBRNCH(00FE,0908)]a Sporcae Sporche Acrocongegn[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Oggett[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]o persoi persi Oggett[VAR NUMBRNCH(00FE,0707)]o persoi persi Verispecchi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Vulneropolizz[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Corpett[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi assalto Holovox[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Letter[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae del Prof Pattini[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Lastr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aespiritello Capsul[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae abilità Dolc[VAR NUMBRNCH(00FE,0606)]espumaispume Bustin[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae aromi Muschi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]oluce Pall[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae di neve Visierantisabbia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Poké Flaut[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Fertilflorido[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fertilsorpresa[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fertilcopioso[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fertilprodigio[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Gengarit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Gardevoirit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Ampharosit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Venusaurit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Charizardit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei X Blastoisit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Mewtwoit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei X Mewtwoit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Y Blazikenit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Medichamit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Houndoomit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Aggronit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Banettit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Tyranitarit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Scizorit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Pinsirit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Aerodactylit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Lucarit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Abomasnowit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Kangaskhanit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Gyaradosit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Absolit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Charizardit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Y Alakazamit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Heracrossit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Mawilit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Manectricit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Garchompit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Latiasit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Latiosit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Baccarcadè[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccalighia[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baccapane[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Irrigalotad[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT96[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT97[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT98[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT99[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT100[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pass Centrale[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Megacerchi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Sass[VAR NUMBRNCH(00FE,0C0C)]o suggestivoi suggestivi Sass[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi qualsiasi Buon[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi sconto Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei ascensore Pass TMV[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Emblem[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai di Kalos Guid[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Avventura Stran[VAR NUMBRNCH(00FE,0909)]o ninnoloi ninnoli Portalenti[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Trousse[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Baul[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei per abiti Pan di Lumi[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Yantafrollin[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Fossilmascella[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Fossilpinna[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Cart[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Bellocchio Biciclett[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Holovox[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bijoufolletto[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Megaciondol[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Megaguant[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Bici da corsa[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bici da cross[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Vas[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Wailmer Merce Devon[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Sacc[VAR NUMBRNCH(00FE,0201)]ohi cenere Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei sotterr. Kit Pokémelle[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Letter[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Bigliett[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Eone Scanner[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Occhialoni[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Meteorit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei stanza 1 Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei stanza 2 Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei stanza 4 Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei stanza 6 Chiav[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei magazzino Devonscopi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Bigliett[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Nave MN07[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Mascher[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Devon Costum[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Live Vestit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Live Tut[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Magma Tut[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Idro Bigliett[VAR NUMBRNCH(00FE,0708)]o doppioi doppi Megabraccial[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Megapendent[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Megaocchiali[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Megaancor[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Megaspill[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Megadiadem[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ai Megagambal[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Meteorit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Swampertit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Sceptilit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Sableyit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Altarit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Galladit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Audinit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Metagrossit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Sharpedit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Slowbroit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Steelixit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Pidgeotit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Glalit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Diancit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Vas[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi del vincolo Megapolsier[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ae Cameruptit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Lopunnit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Salamencit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Beedrillit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Meteorit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Meteorit[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]ei Pietr[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]aechiave Framm. meteorite[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Flaut[VAR NUMBRNCH(00FE,0101)]oi Eone n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Electrium Z[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Cerchi[VAR NUMBRNCH(00FE,0001)]o Z n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Electrium Z[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 24 ~~~~~~~~~~~~~~~ \nPreparazione del gioco in corso.\n Seleziona la lingua tramite la pulsantiera +\ne premi il pulsante A per confermare.\n\n[VAR COLOR(0001)]Dopo la conferma non sarà più possibile\ncambiare lingua nel corso del gioco.[VAR COLOR(0000)]\n\nSe non sai cosa fare, chiedi a qualcuno\ndi aiutarti. \n\nVuoi giocare in questa lingua?\n\n\n[VAR COLOR(0001)]Dopo la conferma non sarà più possibile\ncambiare lingua nel corso del gioco.[VAR COLOR(0000)] \n\nVuoi giocare in questa lingua?\n\n\n[VAR COLOR(0001)]Dopo la conferma non sarà più possibile\ncambiare lingua nel corso del gioco.[VAR COLOR(0000)]\n\nPuoi decidere come visualizzare il giapponese\n(hiragana/kanji) dalle impostazioni del menu. In che lingua vuoi giocare? Lingua selezionata Impostazioni selezionate. C’è una chiamata per te dal Professor Kukui\ndella regione di Alola. Inglese Spagnolo Francese Tedesco Italiano Giapponese Coreano Cinese semplificato Cinese tradizionale Inizia il gioco Cambia la lingua Inizia il gioco in giapponese (hiragana) Inizia il gioco in giapponese (kanji) I dati di salvataggio sono danneggiati.\n\nPer altre informazioni, consulta il manuale\ndi istruzioni del gioco accessibile dal\nmenu HOME. I dati della scheda SD sono danneggiati.\n\nPremi il pulsante A per inizializzare i dati. Impossibile riconoscere la scheda SD.\n\nRiavvia il gioco e riprova. Non puoi utilizzare questi dati di salvataggio\nperché non corrispondono a quelli salvati\nnell’ultima sessione.\n\nPer altre informazioni, consulta il manuale\ndi istruzioni del gioco accessibile dal\nmenu HOME. Ripristino dei dati di salvataggio in corso.\nNon spegnere la console. Non c’è spazio nella scheda SD.\nImpossibile avviare il gioco. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 25 ~~~~~~~~~~~~~~~ La scheda SD è piena.\nImpossibile scaricare i dati. Impossibile trovare dati sul server.\nRiprova più tardi. La comunicazione con il server è stata\ninterrotta. Si è verificato un problema.\nLa connessione è stata terminata. La comunicazione con l’altro giocatore\nè stata interrotta. La comunicazione con il server è stata\ninterrotta. Il collegamento non è riuscito. Impossibile collegarsi con l’altro\ngiocatore. Riprova dall’inizio. Il modulo a infrarossi potrebbe\nessere guasto.\nRiprova dall’inizio.\nSe il problema persiste, contatta\nil servizio clienti Nintendo. Collegamento a infrarossi non riuscito.\nScegli la stessa opzione di gioco\ndell’altro giocatore e riprova. Si è verificato un errore sul server.\nRiprova.\n(Codice errore: 090-0230) Si è verificato un errore sul server.\nRiprova.\n(Codice errore: 090-0231) È in corso la manutenzione del server.\nRiprova più tardi.\n(Codice errore: 090-0232) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova.\n(Codice errore: 090-0200) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova.\n(Codice errore: 090-0201) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova.\n(Codice errore: 090-0202) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova.\n(Codice errore: 090-0203) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link.\nDisconnettiti da Internet, quindi riprova.\n(Codice errore: 090-0204) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova.\n(Codice errore: 090-0205) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova.\n(Codice errore: 090-0206) Il Sincrogioco è stato interrotto perché\nnon è passato abbastanza tempo\ndall’ultima volta che l’hai usato.\nRiprova a usarlo più tardi.\n(Codice errore: 090-0207) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova.\n(Codice errore: 090-0208) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova.\n(Codice errore: 090-0209) È in corso la manutenzione del\nPokémon Global Link.\nImpossibile collegarsi.\nRiprova più tardi.\n(Codice errore: 090-0210) Il collegamento di questo software\nal sito del Pokémon Global Link\nnon è più supportato.\nhttp://www.pokemon-gl.com/\n(Codice errore: 090-0211) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova più tardi.\n(Errore HTTP: 500) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova più tardi.\n(Errore HTTP: 502) Si è verificato un errore sul server del\nPokémon Global Link. Riprova più tardi.\n(Errore HTTP: 503) [~ 28] Si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale\nsul server. Riprova.\n(Codice errore: 090-0200) Sul server si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale.\nRiprova.\n(Codice errore: 090-0201) Sul server si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale.\nRiprova.\n(Codice errore: 090-0202) Sul server si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale.\nRiprova.\n(Codice errore: 090-0203) Sul server si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale.\nRiprova.\n(Codice errore: 090-0204) Sul server si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale.\nRiprova.\n(Codice errore: 090-0205) Sul server si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale.\nRiprova.\n(Codice errore: 090-0206) Si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale\nsul server a causa della manutenzione\nin corso. Riprova più tardi.\n(Codice errore: 090-0210) Il collegamento di Pokémon Sole\ne Pokémon Luna al sito del\nPokémon Global Link non è più\nsupportato.\n(Codice errore: 090-0211) Si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale\nsul server. Riprova più tardi.\n(Errore HTTP: 500) Sul server si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale.\nRiprova più tardi.\n(Errore HTTP: 502) Sul server si è verificato un errore di\nautenticazione del codice seriale.\nRiprova più tardi.\n(Errore HTTP: 503) Non è consentito connettersi al\nPokémon Global Link con questi\ndati di salvataggio.\n(Codice errore: 090-0212) Non è consentito usare il Sincrogioco\ncon questi dati di salvataggio.\n(Codice errore: 090-0213) Impossibile riconoscere la scheda SD.\n\nSpegni la console e inserisci di nuovo\nla scheda SD. Si è verificato un errore di\ncomunicazione.\n\nTieni premuto il pulsante POWER\nper uscire dal gioco. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 26 ~~~~~~~~~~~~~~~ Uovo Bulbasaur Ivysaur Venusaur Charmander Charmeleon Charizard Squirtle Wartortle Blastoise Caterpie Metapod Butterfree Weedle Kakuna Beedrill Pidgey Pidgeotto Pidgeot Rattata Raticate Spearow Fearow Ekans Arbok Pikachu Raichu Sandshrew Sandslash Nidoran♀ Nidorina Nidoqueen Nidoran♂ Nidorino Nidoking Clefairy Clefable Vulpix Ninetales Jigglypuff Wigglytuff Zubat Golbat Oddish Gloom Vileplume Paras Parasect Venonat Venomoth Diglett Dugtrio Meowth Persian Psyduck Golduck Mankey Primeape Growlithe Arcanine Poliwag Poliwhirl Poliwrath Abra Kadabra Alakazam Machop Machoke Machamp Bellsprout Weepinbell Victreebel Tentacool Tentacruel Geodude Graveler Golem Ponyta Rapidash Slowpoke Slowbro Magnemite Magneton Farfetch’d Doduo Dodrio Seel Dewgong Grimer Muk Shellder Cloyster Gastly Haunter Gengar Onix Drowzee Hypno Krabby Kingler Voltorb Electrode Exeggcute Exeggutor Cubone Marowak Hitmonlee Hitmonchan Lickitung Koffing Weezing Rhyhorn Rhydon Chansey Tangela Kangaskhan Horsea Seadra Goldeen Seaking Staryu Starmie Mr. Mime Scyther Jynx Electabuzz Magmar Pinsir Tauros Magikarp Gyarados Lapras Ditto Eevee Vaporeon Jolteon Flareon Porygon Omanyte Omastar Kabuto Kabutops Aerodactyl Snorlax Articuno Zapdos Moltres Dratini Dragonair Dragonite Mewtwo Mew Chikorita Bayleef Meganium Cyndaquil Quilava Typhlosion Totodile Croconaw Feraligatr Sentret Furret Hoothoot Noctowl Ledyba Ledian Spinarak Ariados Crobat Chinchou Lanturn Pichu Cleffa Igglybuff Togepi Togetic Natu Xatu Mareep Flaaffy Ampharos Bellossom Marill Azumarill Sudowoodo Politoed Hoppip Skiploom Jumpluff Aipom Sunkern Sunflora Yanma Wooper Quagsire Espeon Umbreon Murkrow Slowking Misdreavus Unown Wobbuffet Girafarig Pineco Forretress Dunsparce Gligar Steelix Snubbull Granbull Qwilfish Scizor Shuckle Heracross Sneasel Teddiursa Ursaring Slugma Magcargo Swinub Piloswine Corsola Remoraid Octillery Delibird Mantine Skarmory Houndour Houndoom Kingdra Phanpy Donphan Porygon2 Stantler Smeargle Tyrogue Hitmontop Smoochum Elekid Magby Miltank Blissey Raikou Entei Suicune Larvitar Pupitar Tyranitar Lugia Ho-Oh Celebi Treecko Grovyle Sceptile Torchic Combusken Blaziken Mudkip Marshtomp Swampert Poochyena Mightyena Zigzagoon Linoone Wurmple Silcoon Beautifly Cascoon Dustox Lotad Lombre Ludicolo Seedot Nuzleaf Shiftry Taillow Swellow Wingull Pelipper Ralts Kirlia Gardevoir Surskit Masquerain Shroomish Breloom Slakoth Vigoroth Slaking Nincada Ninjask Shedinja Whismur Loudred Exploud Makuhita Hariyama Azurill Nosepass Skitty Delcatty Sableye Mawile Aron Lairon Aggron Meditite Medicham Electrike Manectric Plusle Minun Volbeat Illumise Roselia Gulpin Swalot Carvanha Sharpedo Wailmer Wailord Numel Camerupt Torkoal Spoink Grumpig Spinda Trapinch Vibrava Flygon Cacnea Cacturne Swablu Altaria Zangoose Seviper Lunatone Solrock Barboach Whiscash Corphish Crawdaunt Baltoy Claydol Lileep Cradily Anorith Armaldo Feebas Milotic Castform Kecleon Shuppet Banette Duskull Dusclops Tropius Chimecho Absol Wynaut Snorunt Glalie Spheal Sealeo Walrein Clamperl Huntail Gorebyss Relicanth Luvdisc Bagon Shelgon Salamence Beldum Metang Metagross Regirock Regice Registeel Latias Latios Kyogre Groudon Rayquaza Jirachi Deoxys Turtwig Grotle Torterra Chimchar Monferno Infernape Piplup Prinplup Empoleon Starly Staravia Staraptor Bidoof Bibarel Kricketot Kricketune Shinx Luxio Luxray Budew Roserade Cranidos Rampardos Shieldon Bastiodon Burmy Wormadam Mothim Combee Vespiquen Pachirisu Buizel Floatzel Cherubi Cherrim Shellos Gastrodon Ambipom Drifloon Drifblim Buneary Lopunny Mismagius Honchkrow Glameow Purugly Chingling Stunky Skuntank Bronzor Bronzong Bonsly Mime Jr. Happiny Chatot Spiritomb Gible Gabite Garchomp Munchlax Riolu Lucario Hippopotas Hippowdon Skorupi Drapion Croagunk Toxicroak Carnivine Finneon Lumineon Mantyke Snover Abomasnow Weavile Magnezone Lickilicky Rhyperior Tangrowth Electivire Magmortar Togekiss Yanmega Leafeon Glaceon Gliscor Mamoswine Porygon-Z Gallade Probopass Dusknoir Froslass Rotom Uxie Mesprit Azelf Dialga Palkia Heatran Regigigas Giratina Cresselia Phione Manaphy Darkrai Shaymin Arceus Victini Snivy Servine Serperior Tepig Pignite Emboar Oshawott Dewott Samurott Patrat Watchog Lillipup Herdier Stoutland Purrloin Liepard Pansage Simisage Pansear Simisear Panpour Simipour Munna Musharna Pidove Tranquill Unfezant Blitzle Zebstrika Roggenrola Boldore Gigalith Woobat Swoobat Drilbur Excadrill Audino Timburr Gurdurr Conkeldurr Tympole Palpitoad Seismitoad Throh Sawk Sewaddle Swadloon Leavanny Venipede Whirlipede Scolipede Cottonee Whimsicott Petilil Lilligant Basculin Sandile Krokorok Krookodile Darumaka Darmanitan Maractus Dwebble Crustle Scraggy Scrafty Sigilyph Yamask Cofagrigus Tirtouga Carracosta Archen Archeops Trubbish Garbodor Zorua Zoroark Minccino Cinccino Gothita Gothorita Gothitelle Solosis Duosion Reuniclus Ducklett Swanna Vanillite Vanillish Vanilluxe Deerling Sawsbuck Emolga Karrablast Escavalier Foongus Amoonguss Frillish Jellicent Alomomola Joltik Galvantula Ferroseed Ferrothorn Klink Klang Klinklang Tynamo Eelektrik Eelektross Elgyem Beheeyem Litwick Lampent Chandelure Axew Fraxure Haxorus Cubchoo Beartic Cryogonal Shelmet Accelgor Stunfisk Mienfoo Mienshao Druddigon Golett Golurk Pawniard Bisharp Bouffalant Rufflet Braviary Vullaby Mandibuzz Heatmor Durant Deino Zweilous Hydreigon Larvesta Volcarona Cobalion Terrakion Virizion Tornadus Thundurus Reshiram Zekrom Landorus Kyurem Keldeo Meloetta Genesect Chespin Quilladin Chesnaught Fennekin Braixen Delphox Froakie Frogadier Greninja Bunnelby Diggersby Fletchling Fletchinder Talonflame Scatterbug Spewpa Vivillon Litleo Pyroar Flabébé Floette Florges Skiddo Gogoat Pancham Pangoro Furfrou Espurr Meowstic Honedge Doublade Aegislash Spritzee Aromatisse Swirlix Slurpuff Inkay Malamar Binacle Barbaracle Skrelp Dragalge Clauncher Clawitzer Helioptile Heliolisk Tyrunt Tyrantrum Amaura Aurorus Sylveon Hawlucha Dedenne Carbink Goomy Sliggoo Goodra Klefki Phantump Trevenant Pumpkaboo Gourgeist Bergmite Avalugg Noibat Noivern Xerneas Yveltal Zygarde Diancie Hoopa Volcanion ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? Pikipek ????? ????? Yungoos ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? Rockruff ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? Jangmo-o Hakamo-o ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 27 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR TRNAME(0000)] [~ 1] [VAR TRNAME(0000)] [~ 3] Mamma Kukui n/a Hau n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Plumeria n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ??? n/a n/a n/a n/a n/a Ash Sun Kukui ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 28 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 29 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 30 ~~~~~~~~~~~~~~~ ---------- Zona misteriosa Luogo remoto n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Hau’oli Zona Commerciale Hau’oli Porto n/a Sentiero Mahalo Sentiero Mahalo n/a n/a n/a [~ 33] Collina Diecicarati Collina Diecicarati n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 80] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 31 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 32 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 33 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ---------- n/a Kalos n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 34 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] n/a n/a n/a Il Pokévisore verrà chiuso.\nVa bene? Vuoi salvare questa foto nella scheda SD? La foto è stata salvata nella scheda SD! [~ 19] [~ 20] [~ 21] Non c’è spazio sufficiente nella scheda SD\nper effettuare il salvataggio.\r\nLa foto non verrà salvata. La memoria della Fotocamera Nintendo 3DS \nè piena.\r\nLa foto non verrà salvata. La foto non verrà salvata. Salva nella scheda SD Scatta altre foto Chiudi il Pokévisore Esci Avanti Voti totali [VAR NUM7(0000,002E)] [VAR NUM5(0000,002E)] Voti attuali Record voti Sì No [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Continuiamo a scattare tante foto assieme! Ci sono ancora tanti posti da esplorare! Adoro le tue foto! n/a n/a n/a Forza! Manca poco! Ci siamo quasi! Ci sono tantissime altre foto che aspettano solo\ndi essere scattate! Continua così! n/a n/a n/a n/a Una foto niente male! Roto-tom! Rotooo!\nComplimenti, bella foto! Che foto incredibile! Roto-tom! Meravigliosa! Una foto davvero bella! Roto-tom! n/a n/a n/a Muovi il pad scorrevole per puntare l’obiettivo\ndella fotocamera e osserva il mondo\r\nda tante angolazioni diverse!\c\nSe pensi di aver trovato l’inquadratura perfetta,\npremi il pulsante R per scattare!\c\nOgni rullino contiene fino a sei foto. n/a n/a [~ 324] [~ 325] [~ 326] [~ 327] [~ 328] [~ 329] [~ 330] [~ 331] [~ 332] [~ 333] [~ 334] [~ 335] [~ 336] [~ 337] [~ 338] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 589] [~ 590] [~ 591] [~ 592] [~ 593] [~ 594] [~ 595] [~ 596] [~ 597] [~ 598] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 35 ~~~~~~~~~~~~~~~ ON OFF Hai riempito il rullino.\nÈ ora di selezionare la foto! Il rullino non è ancora pieno.\nVuoi già selezionare la foto? Vuoi davvero chiudere il Pokévisore? Hai già scattato delle foto.\nVuoi davvero uscire? Roto-tom! Puoi spostare l’inquadratura\ncon il pad scorrevole.\c\nScegli da che prospettiva vuoi vedere il mondo!\c\nPremi il pulsante R o il pulsante A per scattare\nle foto.\c\nRicorda però che ogni rullino ne può contenere\nal massimo sei! Rotooo! È stata aggiunta la funzione zoom.\c\nProva a usare lo zoom premendo la pulsantiera +\nverso l’alto o verso il basso. n/a n/a n/a Sì No Mmmh... Ok... Non male... Bene. Mi piace! Carina! Bella! Bellissima! Wow!! Fantastica!! Impressionante!! Incredibile!! Istruzioni Puoi spostare l’inquadratura con il pad scorrevole.\nPer scattare una foto, premi il pulsante R\no il pulsante A. Premi la pulsantiera + verso l’alto o verso il basso\nper usare lo zoom. n/a Roto-toh...?\nIl rullino è finito! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 36 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR PKNICK(0000)] [~ 1] [VAR MOVE(0000)] [VAR ITEM2(0000)] [VAR TRNAME(0000)] [~ 5] l [VAR NUM3(0000)] / [VAR NUM3(0000)] Info Rimedi Strumenti Usa una mossa Esci Usa/Dai Prendi Sposta Partecipa Non partecipa Affida Ok [~ 22] Pokémon Strumenti Scegli un Pokémon. Quale Pokémon vuoi spostare? Quale strumento vuoi spostare? Dove vuoi spostarlo? Dove vuoi spostare lo strumento? Su quale Pokémon vuoi usarla? Pokémon selezionato: [VAR PKNICK(0000)] Quale mossa vuoi che usi [VAR PKNICK(0000)]? Chi vuoi inviare ai Box del PC? Chi vuoi mandare in campo? Scegli uno strumento dalla Borsa per usarlo\no darlo a un Pokémon. Metti lo strumento del Pokémon nella Borsa. Sposta lo strumento del Pokémon. [VAR PKNICK(0000)] non ha nessuno strumento! Hai preso [VAR 1500(0001)][VAR ITEM2(0001)]\ndi [VAR PKNICK(0000)]! Hai raggiunto il limite per questo oggetto! Non puoi usarla su questo Pokémon. PS insufficienti! [VAR PKNAME(0000)] ha cambiato forma! Non si può usare qui. [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] Può partecipare un solo Pokémon! Non possono partecipare più di due Pokémon! Non possono partecipare più di tre Pokémon! Non possono partecipare più di quattro\nPokémon! Non possono partecipare più di cinque\nPokémon! Non ammesso [VAR COLOR(0002)]Primo[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Secondo[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Terzo[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Quarto[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Quinto[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Sesto[VAR COLOR(0000)] Può impararla! [VAR COLOR(0001)]Non può impararla![VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]La conosce già.[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0001)]Non disponibile[VAR COLOR(0000)] I tuoi Pokémon devono essere tutti diversi. Gli strumenti dei tuoi Pokémon devono essere\ntutti diversi. La somma dei livelli di tutti i componenti\ndella squadra supera [VAR NUM3(0000)]. Ci sono [VAR NUM1(0000)] o più Pokémon speciali. Manca uno dei Pokémon la cui partecipazione\nè obbligatoria. I requisiti di partecipazione non sono stati\nrispettati. Non puoi partecipare. Comunicazione in corso.\nAttendi... Tempo rimasto [VAR NUM2(0000)]:[VAR NUM2(0001)] [VAR NUM2(0001)] In attesa... Sì No [VAR NUM1(0000)]/[VAR NUM1(0001)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 37 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR PKNICK(0000)] [VAR PKNAME(0000)] [VAR TRNAME(0000)] [VAR MOVE(0000)] [VAR ITEM2(0000)] [VAR ABILITY(0000)] N° Pokédex Nome Tipo [~ 9] [~ 10] - AO ID [VAR NUM6(0000,0000)] Punti Esperienza [VAR NUM7(0000,002E)] Al livello successivo [VAR NUM7(0000,002E)] PS [VAR NUM3(0000)] / Attacco Difesa Att. Sp. Dif. Sp. Velocità l [VAR NUM3(0000)] PP / [VAR NUM2(0000)] Categoria Potenza Precisione [VAR NUM2(0000)] ??? Cambia l’ordine delle mosse. Dove vuoi spostarla? Info mosse Info fiocchi Ora non puoi fare cambiamenti. [~ 44] Scegli uno o più simboli. Abilità Strumenti ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 38 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a [~ 3] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 39 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Salvataggio in corso.\nNon spegnere la console. [VAR TRNAME(0000)] ha salvato il gioco. n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 40 ~~~~~~~~~~~~~~~ Fiocco Campione Kalos Fiocco Campione Fiocco Campione Sinnoh Fiocco Amicizia Fiocco Training Fiocco Asso della Lotta Fiocco Genio della Lotta Fiocco Merito Fiocco Allarme Fiocco Stupore Fiocco Sconforto Fiocco Indolenza Fiocco Relax Fiocco Pisolino Fiocco Sorriso Fiocco Meraviglia Fiocco Reale Fiocco Meraviglia Reale Fiocco Artista Fiocco Orma Fiocco Record Fiocco Leggenda Fiocco Paese Fiocco Nazionale Fiocco Geo Fiocco Mondiale Fiocco Classico Fiocco Principale Fiocco Evento Fiocco Compleanno Fiocco Speciale Fiocco Ricordo Fiocco Desiderio Fiocco Campione Lotta Fiocco Campione Locale Fiocco Campione Nazionale Fiocco Campione Mondiale Fiocco Ricordo delle Gare Fiocco Ricordo delle Lotte Fiocco Campione Hoenn Fiocco Stella delle Gare Fiocco Classe Suprema Fiocco Bellezza Suprema Fiocco Grazia Suprema Fiocco Acume Supremo Fiocco Grinta Suprema n/a n/a n/a n/a Fiocco conferito a chi sconfigge la Campionessa di Kalos\ned entra nella Sala d’Onore. Fiocco conferito a chi in passato ha sconfitto il Campione\ndi un’altra regione ed è entrato nella Sala d’Onore. Fiocco conferito a chi sconfigge la Campionessa di Sinnoh\ned entra nella Sala d’Onore. Fiocco da regalare a un Pokémon con il quale\nhai creato un legame profondo. Fiocco da regalare a un Pokémon che ha sostenuto\ncon successo un duro allenamento. Fiocco da regalare a un Pokémon che è uscito\nvittorioso da lotte difficili. Fiocco da regalare a un Pokémon che ha superato\nse stesso nella lotta. Fiocco per aver lavorato sodo. Fiocco per ricordare un evento che ha creato\nenergia vitale. Fiocco per ricordare un evento che ha reso la vita\npiù emozionante. Fiocco per ricordare sentimenti tristi che, tuttavia,\nhanno aggiunto sapore alla vita. Fiocco per ricordare un errore da cui sono nate\ndecisioni importanti. Fiocco per ricordare il senso di realizzazione lasciato\nda un evento entusiasmante. Fiocco per ricordare una dormita ristoratrice\nche ha trasmesso una sensazione rassicurante. Fiocco per ricordare che sorridere\nmigliora la qualità della vita. Fiocco straordinariamente sfarzoso e stravagante. Fiocco decisamente regale e con un tocco di nobiltà. Stupendo fiocco regale che rappresenta l’apoteosi\ndella bellezza. Fiocco per essere stati scelti come modelli\nnella regione di Hoenn. Fiocco assegnato a un Pokémon con impronte\ndi qualità sopraffina. Fiocco per aver stabilito un record straordinario. Fiocco per aver stabilito un record leggendario. Fiocco consegnato al Campione della Lega Pokémon. Fiocco per aver superato tutte le sfide difficili. Fiocco per aver ottenuto 100 vittorie di seguito. Fiocco consegnato al Campione della Lega Pokémon. Fiocco che proclama amore per i Pokémon. Fiocco per una celebrazione speciale. Fiocco per la partecipazione a un Evento Pokémon. Fiocco commemorativo di un compleanno. Fiocco speciale per ricordare un giorno molto\nparticolare. Fiocco commemorativo di un ricordo speciale. Fiocco che sembra essere in grado di esaudire\ni desideri. Fiocco per aver vinto una Gara di Lotta. Fiocco per aver vinto il titolo di Campione Locale\nal Pokémon World Championships. Fiocco per aver vinto il titolo di Campione Nazionale\nal Pokémon World Championships. Fiocco per aver vinto il titolo di Campione del Mondo\nal Pokémon World Championships. Fiocco commemorativo di tutti i fiocchi conquistati\nin passato in gare svoltesi in altre regioni. Fiocco commemorativo di tutti i fiocchi conquistati\nin passato in lotte svoltesi in altre regioni. Fiocco conferito a chi sconfigge il Campione di Hoenn\ned entra nella Sala d’Onore. Fiocco conferito per aver partecipato con successo\na tutte le gare. Fiocco conferito per la Classe dimostrata nelle gare. Fiocco conferito per la superlativa Bellezza nelle gare. Fiocco conferito per la leggiadra Grazia nelle gare. Fiocco conferito per l’Acume dimostrato nelle gare. Fiocco conferito per la Grinta dimostrata nelle gare. n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 41 ~~~~~~~~~~~~~~~ Carica Tauros [~ 1] n/a n/a [~ 4] n/a n/a n/a n/a [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 42 ~~~~~~~~~~~~~~~ Scegli un Pokémon Assegna a una direzione della pulsantiera +. Seleziona di nuovo il Pokémon per smontare. Qui non puoi chiamare questo Pokémon. C’è troppo poco spazio. Non puoi smontare qui. C’è troppo poco spazio per smontare. Distrugge le rocce caricando a testa bassa. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Non puoi smontare qui. Qui non c’è abbastanza spazio per smontare. Qui non puoi chiamare questo Pokémon. Non c’è abbastanza spazio per chiedere\nun Poképassaggio a questo Pokémon. Non puoi chiedere un Poképassaggio adesso. n/a Scegli il Poképassaggio che vuoi utilizzare.\nPremi il pulsante X per vedere le informazioni. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 43 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 160] [~ 161] [~ 162] [~ 163] [~ 164] [~ 165] [~ 166] [~ 167] [~ 168] [~ 169] [~ 170] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 182] [~ 183] [~ 184] [~ 185] [~ 186] [~ 187] [~ 188] [~ 189] [~ 190] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 44 ~~~~~~~~~~~~~~~ Ardita Schiva Audace Decisa Birbona Sicura Docile Placida Scaltra Fiacca Timida Lesta Seria Allegra Ingenua Modesta Mite Quieta Ritrosa Ardente Calma Gentile Vivace Cauta Furba [~ 25] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 45 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a I dati di salvataggio sono stati cancellati. Vuoi cancellare tutti i dati di salvataggio? I dati cancellati non potranno essere\nrecuperati.\c\nVuoi cancellare lo stesso tutti i dati\ndi salvataggio? Sì No Hai un dono da ritirare.\n\nVai in un Centro Pokémon e ritira il dono dal\npostino. Cancellazione dei dati di salvataggio in corso.\n\nNon spegnere la console. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 46 ~~~~~~~~~~~~~~~ - Tanfo Piovischio Acceleratore Lottascudo Vigore Umidità Scioltezza Sabbiavelo Statico Assorbivolt Assorbacqua Indifferenza Antimeteo Insettocchi Insonnia Cambiacolore Immunità Fuocardore Polvoscudo Mente Locale Ventose Prepotenza Pedinombra Cartavetro Magidifesa Levitazione Spargispora Sincronismo Corpochiaro Alternacura Parafulmine Leggiadro Nuotovelox Clorofilla Risplendi Traccia Macroforza Velenopunto Forza Interiore Magmascudo Idrovelo Magnetismo Antisuono Copripioggia Sabbiafiume Pressione Grassospesso Sveglialampo Corpodifuoco Fugafacile Sguardofermo Ipertaglio Raccolta Pigrone Tuttafretta Incantevole Più Meno Previsioni Antifurto Muta Dentistretti Pelledura Melma Erbaiuto Aiutofuoco Acquaiuto Aiutinsetto Testadura Siccità Trappoarena Spiritovivo Fumochiaro Forzapura Guscioscudo Riparo Intricopiedi Elettrorapid Antagonismo Cuordeciso Mantelneve Voracità Grancollera Agiltecnica Antifuoco Disinvoltura Pellearsa Download Ferropugno Velencura Adattabilità Abillegame Idratazione Solarpotere Piedisvelti Normalità Cecchino Magicscudo Nullodifesa Rallentatore Tecnico Fogliamanto Impaccio Rompiforma Supersorte Scoppio Presagio Premonizione Imprudenza Lentifumé Filtro Lentoinizio Nervisaldi Acquascolo Corpogelo Solidroccia Scendineve Mielincetta Indagine Temerarietà Multitipo Regalfiore Sogniamari Arraffalesto Forzabruta Inversione Agitazione Agonismo Sconforto Corpofunesto Curacuore Amicoscudo Sottilguscio Metalpesante Metalleggero Multisquame Velenimpeto Bruciaimpeto Coglibacche Telepatia Altalena Copricapo Velentocco Rigenergia Pettinfuori Remasabbia Splendicute Ponderazione Illusione Sosia Intrapasso Mummia Arroganza Giustizia Paura Magispecchio Mangiaerba Burla Silicoforza Spineferrate Stato Zen Vittorstella Piroturbina Teravolt Aromavelo Fiorvelo Guancegonfie Mutatipo Foltopelo Prestigiatore Antiproiettile Tenacia Ferromascella Pellegelo Dolcevelo Accendilotta Aliraffica Megalancio Peloderba Simbiosi Unghiedure Pellefolletto Viscosità Pellecielo Amorefiliale Auratetra Aurafolletto Frangiaura Mare Primordiale Terra Estrema Flusso Delta n/a n/a n/a n/a n/a n/a Sorveglianza n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Morfosintonia n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 47 ~~~~~~~~~~~~~~~ - n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Il contatto fisico con il corpo percorso\ndall’elettricità statica del Pokémon può\ncausare paralisi. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a La capacità di concentrazione del Pokémon evita\nche tentenni per gli attacchi del nemico. n/a n/a n/a Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento\nacustico che lo rende immune alle mosse basate\nsul suono. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua\nprecisione diminuisca. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Il Pokémon è talmente vivace che non può\naddormentarsi. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Le mosse multicolpo eseguono sempre il massimo\ndegli attacchi possibili. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Protegge da alcune mosse a base di proiettili\ne bombe. n/a La robusta mascella del Pokémon permette\nmorsi molto potenti. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è\nappena entrato in campo per sostituire un altro\nPokémon. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con\nl’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione\nin Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 48 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] Natura [VAR COLOR(0002)]Ardita[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Schiva[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Audace[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Decisa[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Birbona[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Sicura[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Docile[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Placida[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Scaltra[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Fiacca[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Timida[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Lesta[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Seria[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Allegra[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Ingenua[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Modesta[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Mite[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Quieta[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Ritrosa[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Ardente[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Calma[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Gentile[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Vivace[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Cauta[VAR COLOR(0000)]. Natura [VAR COLOR(0002)]Furba[VAR COLOR(0000)]. Incontrato al L. [VAR NUM3(0003)].\nData: [VAR NUM2(0002)]/[VAR NUM2(0001)]/20[VAR NUM2(0000)]\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)] Probabilmente incontrato al L. [VAR NUM3(0003)].\nData: [VAR NUM2(0002)]/[VAR NUM2(0001)]/20[VAR NUM2(0000)]\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)] Arrivato al L. [VAR NUM3(0003)].\nData: [VAR NUM2(0002)]/[VAR NUM2(0001)]/20[VAR NUM2(0000)]\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)] Probabilmente arrivato al L. [VAR NUM3(0003)].\nData: [VAR NUM2(0002)]/[VAR NUM2(0001)]/20[VAR NUM2(0000)]\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)] n/a n/a n/a n/a Ottenuto durante un evento speciale\nal L. [VAR NUM3(0003)].\nData: [VAR NUM2(0002)]/[VAR NUM2(0001)]/20[VAR NUM2(0000)]\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)] Probabilmente ottenuto durante\nun evento speciale al L. [VAR NUM3(0003)].\nData: [VAR NUM2(0002)]/[VAR NUM2(0001)]/20[VAR NUM2(0000)]\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)] n/a n/a Ha attraversato il tempo e lo spazio\nper giungere fino a te.\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0008)][VAR COLOR(0000)] Pare abbia attraversato il tempo e lo spazio\nper giungere fino a te.\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0008)][VAR COLOR(0000)] Un incontro voluto dal destino gli ha fatto\nattraversare il tempo e lo spazio per\ngiungere fino a te.\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0008)][VAR COLOR(0000)] Sembra che un incontro voluto dal destino\ngli abbia fatto attraversare il tempo e lo\nspazio per giungere fino a te.\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0008)][VAR COLOR(0000)] n/a n/a n/a n/a Arrivato al L. [VAR NUM3(0003)].\nData: [VAR NUM2(0002)]/[VAR NUM2(0001)]/20[VAR NUM2(0000)]\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)] Probabilmente arrivato al L. [VAR NUM3(0003)].\nData: [VAR NUM2(0002)]/[VAR NUM2(0001)]/20[VAR NUM2(0000)]\nProvenienza: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)] n/a n/a Adora mangiare. Si addormenta spesso. Dorme a lungo. Lascia cose in giro. Adora rilassarsi. La forza è il suo vanto. Adora dimenarsi. Si arrabbia facilmente. Adora lottare. È facilmente irritabile. Ha un corpo robusto. Incassa bene i colpi. È molto ostinato. È molto paziente. È molto tenace. Adora correre. Fa attenzione ai suoni. È irruente e semplice. È una specie di buffone. Sa fuggire velocemente. È un grande ficcanaso. È alquanto vivace. È estremamente sagace. Si perde nel suo mondo. È molto esigente. Sa il fatto suo. È abbastanza superficiale. È molto insolente. Non sopporta perdere. È un po’ testardo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 49 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 26] [~ 27] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 40] [~ 41] [~ 42] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 107] [~ 108] [~ 109] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 123] [~ 124] [~ 125] [~ 126] [~ 127] [~ 128] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 138] [~ 139] [~ 140] n/a n/a n/a [~ 144] [~ 145] [~ 146] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 175] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 198] [~ 199] [~ 200] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 207] [~ 208] [~ 209] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 305] [~ 306] [~ 307] [~ 308] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 335] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 366] [~ 367] [~ 368] [~ 369] [~ 370] [~ 371] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 390] [~ 391] [~ 392] n/a n/a n/a [~ 396] [~ 397] [~ 398] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 411] [~ 412] [~ 413] [~ 414] [~ 415] [~ 416] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 426] [~ 427] [~ 428] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 446] [~ 447] [~ 448] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 482] [~ 483] [~ 484] [~ 485] [~ 486] [~ 487] [~ 488] [~ 489] [~ 490] [~ 491] [~ 492] [~ 493] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 523] [~ 524] [~ 525] [~ 526] [~ 527] [~ 528] n/a n/a n/a [~ 532] [~ 533] [~ 534] [~ 535] [~ 536] [~ 537] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 608] [~ 609] [~ 610] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 690] [~ 691] [~ 692] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 717] [~ 718] [~ 719] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 755] [~ 756] [~ 757] [~ 758] n/a [~ 760] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 771] [~ 772] n/a n/a n/a [~ 776] [~ 777] n/a n/a n/a n/a n/a [~ 783] [~ 784] [~ 785] [~ 786] n/a [~ 788] [~ 789] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 796] [~ 797] [~ 798] [~ 799] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 813] [~ 814] [~ 815] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 844] n/a [~ 846] [~ 847] n/a [~ 849] [~ 850] n/a [~ 852] [~ 853] n/a [~ 855] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 909] [~ 910] [~ 911] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 939] Guarda i miei Pokémon! Sono troppo carini! Si vince, si perde... ma non ha importanza:\ni miei Pokémon restano comunque i più carini! È giunta l’ora di catturare altri Pokémon carini!\nGrazie per aver lottato con me! Eh?! È già finita...? Umpf... Ammetto la sconfitta... Senti un po’, ce l’hai un Pokémon, vero?\nAllora lottiamo! Ho perso, ma è stato divertente!\nO forse dovrei dire: è stato divertente, ma ho perso? Voglio fare un sacco di lotte, così il mio Pokémon\ndiventerà fortissimo! Stai a vedere! Io e i miei Pokémon formiamo\nuna squadra perfetta! D’accordo, noi siamo una squadra perfetta...\nma voi siete una squadra vincente. Devo catturare un sacco di Pokémon e formare\nuna squadra perfetta E vincente! Avete dato il massimo... e la vostra forza rimarrà\nper sempre impressa nella mia memoria! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 50 ~~~~~~~~~~~~~~~ --- Elisa Recluta Plumeria Dario Greg Bea n/a [~ 8] [~ 9] [~ 10] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 23] n/a [~ 25] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 32] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 50] [~ 51] n/a [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] n/a [~ 58] n/a n/a n/a [~ 62] n/a n/a n/a n/a [~ 67] [~ 68] n/a n/a n/a [~ 72] n/a [~ 74] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 90] n/a [~ 92] n/a n/a n/a [~ 96] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 108] n/a n/a [~ 111] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 132] [~ 133] n/a [~ 135] n/a n/a [~ 138] n/a [~ 140] n/a n/a n/a [~ 144] [~ 145] n/a [~ 147] [~ 148] n/a [~ 150] n/a n/a [~ 153] n/a [~ 155] [~ 156] n/a n/a n/a n/a n/a [~ 162] n/a n/a n/a [~ 166] [~ 167] [~ 168] n/a [~ 170] [~ 171] n/a [~ 173] [~ 174] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 181] n/a n/a [~ 184] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 206] [~ 207] [~ 208] [~ 209] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 230] [~ 231] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 239] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 249] n/a n/a [~ 252] n/a [~ 254] [~ 255] n/a [~ 257] n/a n/a [~ 260] [~ 261] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 272] [~ 273] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 286] n/a n/a n/a n/a n/a [~ 292] n/a n/a n/a n/a [~ 297] [~ 298] [~ 299] [~ 300] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 309] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 322] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 330] n/a n/a [~ 333] [~ 334] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 341] [~ 342] [~ 343] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 350] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 382] [~ 383] n/a n/a [~ 386] [~ 387] n/a [~ 389] [~ 390] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 402] n/a [~ 404] n/a n/a [~ 407] n/a [~ 409] n/a [~ 411] [~ 412] [~ 413] n/a n/a [~ 416] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 428] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 475] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 51 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a Marmocchio Teenager Fantallenatrice n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Giovane speranza Giovane speranza n/a n/a n/a n/a n/a n/a Team Skull Team Skull n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Ufficiale Team Skull n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Giovane speranza Fantallenatrice n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Fantallenatrice n/a n/a Giovane speranza Marmocchio Teenager n/a n/a Marmocchio n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 52 ~~~~~~~~~~~~~~~ Normale Lotta Volante Veleno Terra Roccia Coleottero Spettro Acciaio Fuoco Acqua Erba Elettro Psico Ghiaccio Drago Buio Folletto ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 53 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR TRNAME(0000)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 54 ~~~~~~~~~~~~~~~ -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Infligge danni al bersaglio con la coda, con una\nliana o con qualcosa di simile. n/a n/a n/a n/a n/a n/a Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce\nla precisione. Chi la usa si lancia diritto di testa contro\nil bersaglio. Può anche farlo tentennare. n/a Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco\nda due a cinque volte di fila. n/a Attacco fisico che colpisce il bersaglio\ninvestendolo con tutto il corpo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo\nfulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi\nche possono farlo tentennare. Distrae i nemici intorno con un ruggito potente\ne ne riduce l’Attacco. n/a n/a Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde\nacustiche che possono confondere il bersaglio. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Il bersaglio viene colpito da una potente scarica\nelettrica che può anche paralizzarlo. Colpisce il bersaglio con una debole scarica\nelettrica che lo paralizza. n/a Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia\ncontro il bersaglio. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi\nquasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie\ndi se stesso che aumentano la capacità di elusione. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo\ncon i suoi incisivi affilati e facendogli perdere\nmetà dei PS. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia\nterribile e ne riduce di molto la Velocità. n/a n/a n/a n/a Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio\nper arrecargli danni e ridurne la precisione. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica\ne può anche paralizzarlo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio\nse il bersaglio è in fase di sostituzione. n/a n/a Il bersaglio viene colpito da una robusta coda\nd’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza\ni nemici intorno. Probabile brutto colpo. n/a Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro\nvulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,\ninoltre, colpire i nemici sfuggenti. Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta\nriducendone la Velocità. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.\nQuesta mossa è infallibile. n/a n/a n/a Chi la usa emette un forte verso per darsi\ncoraggio e aumentare l’Attacco. Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano\nil bersaglio rapidamente e con grande forza. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha\nuna bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta\nl’occasione. Probabile brutto colpo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso,\nalleggerendosi e aumentando di molto la propria\nVelocità. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. \nPiù è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa diventa amico del bersaglio,\nrabbonendolo e riducendone così l’Attacco. n/a n/a n/a n/a Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken\ndi muco da due a cinque volte di fila.\nQuesta mossa ha priorità alta. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro\nil bersaglio, paralizzandolo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima\nscarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza\nvaria a seconda della mossa su cui si basa. Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a Dummy Data n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 55 ~~~~~~~~~~~~~~~ ----- Botta Colpokarate Doppiasberla Cometapugno Megapugno Giornopaga Fuocopugno Gelopugno Tuonopugno Graffio Presa Ghigliottina Ventagliente Danzaspada Taglio Raffica Attacco d’Ala Turbine Volo Legatutto Schianto Frustata Pestone Doppiocalcio Megacalcio Calciosalto Calciorullo Turbosabbia Bottintesta Incornata Furia Perforcorno Azione Corposcontro Avvolgibotta Riduttore Colpo Sdoppiatore Colpocoda Velenospina Doppio Ago Missilspillo Fulmisguardo Morso Ruggito Boato Canto Supersuono Sonicboom Inibitore Acido Braciere Lanciafiamme Nebbia Pistolacqua Idropompa Surf Geloraggio Bora Psicoraggio Bollaraggio Raggiaurora Iper Raggio Beccata Perforbecco Sottomissione Colpo Basso Contrattacco Movim. Sismico Forza Assorbimento Megassorbimento Parassiseme Crescita Foglielama Solarraggio Velenpolvere Paralizzante Sonnifero Petalodanza Millebave Ira di Drago Turbofuoco Tuonoshock Fulmine Tuononda Tuono Sassata Terremoto Abisso Fossa Tossina Confusione Psichico Ipnosi Meditazione Agilità Attacco Rapido Ira Teletrasporto Ombra Notturna Mimica Stridio Doppioteam Ripresa Rafforzatore Minimizzato Muro di Fumo Stordiraggio Ritirata Ricciolscudo Barriera Schermoluce Nube Riflesso Focalenergia Pazienza Metronomo Speculmossa Autodistruzione Uovobomba Leccata Smog Fango Ossoclava Fuocobomba Cascata Tenaglia Comete Capocciata Sparalance Limitazione Amnesia Cinèsi Covauova Calcinvolo Sguardo Feroce Mangiasogni Velenogas Attacco Pioggia Sanguisuga Demonbacio Aeroattacco Trasformazione Bolla Stordipugno Spora Flash Psiconda Splash Scudo Acido Martellata Esplosione Sfuriate Ossomerang Riposo Frana Iperzanna Affilatore Conversione Tripletta Superzanna Lacerazione Sostituto Scontro Schizzo Triplocalcio Furto Ragnatela Leggimente Incubo Ruotafuoco Russare Maledizione Flagello Conversione2 Aerocolpo Cottonspora Contropiede Dispetto Polneve Protezione Pugnorapido Visotruce Finta Dolcebacio Panciamburo Fangobomba Fangosberla Octazooka Punte Falcecannone Preveggenza Destinobbligato Ultimocanto Ventogelato Individua Ossoraffica Localizza Oltraggio Terrempesta Gigassorbimento Resistenza Fascino Rotolamento Falsofinale Bullo Buonlatte Scintilla Tagliofuria Alacciaio Malosguardo Attrazione Sonnolalia Rintoccasana Ritorno Regalino Frustrazione Salvaguardia Malcomune Magifuoco Magnitudo Dinamipugno Megacorno Dragospiro Staffetta Ripeti Inseguimento Rapigiro Profumino Codacciaio Ferrartigli Vitaltiro Mattindoro Sintesi Lucelunare Introforza Incrocolpo Tornado Pioggiadanza Giornodisole Sgranocchio Specchiovelo Psicamisù Extrarapido Forzantica Palla Ombra Divinazione Spaccaroccia Mulinello Picchiaduro Bruciapelo Baraonda Accumulo Sfoghenergia Introenergia Ondacalda Grandine Attaccalite Adulazione Fuocofatuo Memento Facciata Centripugno Maniereforti Sonoqui Naturforza Sottocarica Provocazione Altruismo Raggiro Giocodiruolo Desiderio Assistente Radicamento Troppoforte Magivelo Riciclo Vendetta Breccia Sbadiglio Privazione Rimonta Eruzione Baratto Esclusiva Rinfrescata Rancore Scippo Forzasegreta Sub Sberletese Camuffamento Codadiluce Abbagliante Foschisfera Danzadipiume Strampadanza Calciardente Fangata Palla Gelo Pugnospine Pigro Granvoce Velenodenti Tritartigli Incendio Idrocannone Meteorpugno Sgomento Palla Clima Aromaterapia Falselacrime Aerasoio Vampata Segugio Rocciotomba Ventargenteo Ferrostrido Meloderba Solletico Cosmoforza Zampillo Segnoraggio Pugnodombra Extrasenso Stramontante Sabbiotomba Purogelo Fanghiglia Semitraglia Aeroassalto Gelolancia Ferroscudo Blocco Gridodilotta Dragartigli Radicalbero Granfisico Rimbalzo Colpodifango Velenocoda Supplica Locomovolt Fogliamagica Docciascudo Calmamente Fendifoglia Dragodanza Cadutamassi Ondashock Idropulsar Obbliderio Psicoslancio Trespolo Gravità Miracolvista Svegliopacca Martelpugno Vortexpalla Curardore Acquadisale Dononaturale Fintoattacco Spennata Ventoincoda Acupressione Metalscoppio Retromarcia Zuffa Rivincita Garanzia Divieto Lancio Psicotrasfer Asso Anticura Strizzata Ingannoforza Gastroacido Fortuncanto Precedenza Copione Barattoforza Barattoscudo Punizione Ultimascelta Affannoseme Sbigoattacco Fielepunte Cuorbaratto Acquanello Magnetascesa Fuococarica Palmoforza Forzasfera Lucidatura Velenpuntura Neropulsar Nottesferza Idrondata Semebomba Eterelama Forbice X Ronzio Dragopulsar Dragofuria Gemmoforza Assorbipugno Vuotonda Focalcolpo Energipalla Baldeali Geoforza Rapidscambio Gigaimpatto Congiura Pugnoscarica Slavina Geloscheggia Ombrartigli Fulmindenti Gelodenti Rogodenti Furtivombra Pantanobomba Psicotaglio Cozzata Zen Cristalcolpo Cannonflash Scalaroccia Scacciabruma Distortozona Dragobolide Scarica Lavasbuffo Verdebufera Vigorcolpo Devastomasso Velenocroce Sporcolancio Metaltestata Bombagnete Pietrataglio Incanto Levitoroccia Laccioerboso Schiamazzo Giudizio Coleomorso Raggioscossa Mazzuolegno Acquagetto Comandourto Comandoscudo Comandocura Zuccata Doppiosmash Fragortempo Fendispazio Lunardanza Sbriciolmano Magmaclisma Vuototetro Infuriaseme Funestovento Oscurotuffo Unghiaguzze Bodyguard Paridifesa Pariattacco Mirabilzona Psicoshock Velenoshock Sganciapesi Polverabbia Telecinesi Magicozona Abbattimento Tempestretta Pirolancio Fangonda Eledanza Pesobomba Sincrumore Energisfera Inondazione Nitrocarica Arrotola Calciobasso Acidobomba Ripicca Ondisinvolta Saltamicizia Cortesia Coro Echeggiavoce Insidia Pulifumo Veicolaforza Anticipo Cambiaposto Idrovampata Gettaguscio Ondasana Sciagura Cadutalibera Cambiomarcia Ribaltiro Bruciatutto Spintone Acrobazia Riflettipo Nemesi Azzardo Cediregalo Marchiatura Acquapatto Fiammapatto Erbapatto Invertivolt Entomoblocco Battiterra Alitogelido Codadrago Cuordileone Elettrotela Sprizzalampo Giravvita Doppiocolpo Cuorestampo Legnicorno Spadasolenne Conchilama Marchiafuoco Vorticerba Rulloduro Cotonscudo Urtoscuro Psicobotta Spazzasberla Tifone Ricciolata Ingracolpo Sparafuoco Tecnobotto Cantoantico Spadamistica Gelamondo Lucesiluro Fuocoblu Voldifuoco Elettrogelo Vampagelida Urlorabbia Scagliagelo Generatore V Incrofiamma Incrotuono Schiacciatuffo Ribaltappeto Rutto Aracampo Rete Vischiosa Pungiglione Spettrotuffo Halloween Urlo Pioggiaplasma Caricaparabola Boscomalocchio Fiortempesta Liofilizzazione Incantavoce Monito Sottosopra Assorbibacio Truccodifesa Fiordifesa Campo Erboso Campo Nebbioso Elettrocontagio Carineria Vento di Fata Forza Lunare Ondaboato Blocco Fatato Scudo Reale Simpatia Confidenza Diamantempesta Vaporscoppio Forodimensionale Acqualame Magifiamma Agodifesa Nebularoma Elettromistero Velenotrappola Pulviscoppio Geocontrollo Controllo Polare Cuccagna Campo Elettrico Magibrillio Auguri Mano nella Mano Occhioni Teneri Elettrococcola Riguardo Assillo Crescipugno Ali del Fato Mille Frecce Mille Onde Forza Tellurica Luce Nefasta Primopulsar Spade Telluriche Ascesa del Drago Urtodimensionale n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Gigascarica Folgorante Gigascarica Folgorante n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 56 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 57 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 58 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 59 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 60 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 9] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 25] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] n/a n/a [~ 44] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 51] Cosa vuoi fare con [VAR PKNICK(0000)]? Aggiungi alla squadra Libera Scegli il Pokémon della squadra che vuoi sostituire. n/a [VAR PKNICK(0000)] verrà aggiunto alla squadra e\n[VAR PKNICK(0001)] verrà liberato. Hai liberato [VAR PKNICK(0000)]! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Mostra le info di [VAR PKNICK(0000)] Mostra le info della squadra n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 106] [~ 107] n/a n/a n/a Non puoi scambiare quel Pokémon. Vuoi davvero liberare [VAR PKNICK(0000)]? Sì No ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 61 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 62 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 63 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a