~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 0 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] [~ 16] [~ 17] [~ 18] [~ 19] [~ 20] [~ 21] [~ 22] [~ 23] [~ 24] [~ 25] [~ 26] [~ 27] [~ 28] [~ 29] [~ 30] [~ 31] [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 1 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR PKNICK(0000)] [VAR ITEM2(0000)] [VAR MOVE(0000)] Vacío [VAR 0112(0000)] MT[VAR NUM3(0000)] [VAR MOVE(0001)] Tipo Categoría Potencia Precisión PP / × + [VAR NUM2(0000)] [VAR NUM3(0000)] [VAR NUM2(0000)] - Dinero Precio [VAR NUM8(0000,E07F)] $ --- Ordenar Mover [~ 23] [~ 24] [~ 25] l [VAR NUM3(0000)] / [VAR NUM3(0000)] Usar Dar [~ 32] Mover a Bolsillo Extra Mover a su bolsillo [~ 35] [~ 36] Encender Apagar Salir Examinar Aprender movimiento Cambiar forma Por clase Alfabéticamente Por número Nuevo Vender Has seleccionado: [VAR ITEM2(0000)]. ¿Qué quieres hacer con [VAR 1700(0000)]\n[VAR ITEM2(0000)] y [VAR PKNICK(0001)]? ¿Cómo quieres ordenar tus objetos? Los objetos se han ordenado por clase. Los objetos se han ordenado alfabéticamente. Se han ordenado por número. Los objetos se han ordenado por fecha de\nobtención. ¿Qué movimiento quieres restaurar? ¿De qué movimiento quieres aumentar los PP? Has puesto lo que has seleccionado en el\nBolsillo Extra. Has devuelto lo que has seleccionado\nal bolsillo [VAR 0112(0001)]. [~ 59] [~ 60] ¿Quieres que la habilidad de [VAR PKNICK(0000)]\npase a ser [VAR ABILITY(0001)]? Sí No No se puede usar ni equipar. [VAR PKNICK(0000)] ha recuperado [VAR NUM3(0001)] PS. ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está debilitado! [VAR PKNICK(0000)] se ha curado\ndel envenenamiento. [VAR PKNICK(0000)] se ha curado\nde la parálisis. [VAR PKNICK(0000)] ya no tiene quemaduras. [VAR PKNICK(0000)] ya no está congelado. [VAR PKNICK(0000)] se ha despertado. [VAR PKNICK(0000)] ha recuperado su estado\nnormal. Los puntos de base [VAR 1704(0001)][VAR EVSTAT(0001)]\nde [VAR PKNICK(0000)] han aumentado. [VAR PKNICK(0000)] se ha vuelto más amable.\c\n¡Pero tiene menos [VAR EVSTAT(0001)]\nde base! [VAR PKNICK(0000)] te adora.\c\n¡Pero su[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s [VAR EVSTAT(0001)] de base\nha[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]n disminuido! [VAR PKNICK(0000)] se ha vuelto más amable.\c\n¡Su[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s [VAR EVSTAT(0001)] de base ya no\npuede[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]n bajar más! ¡Has usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! El Repelente sigue haciendo efecto.\nNo puedes usar otro todavía. Has activado Repartir Exp. Has desactivado Repartir Exp. Le has dado [VAR 1700(0000)][VAR ITEM2(0000)]\nal Pokémon. ¡[VAR PKNICK(0001)] ya lleva [VAR 1702(0000)]\n[VAR ITEM2(0000)]!\c\n¿Quieres cambiar un objeto por otro? Has cogido [VAR 1700(0000)][VAR ITEM2(0000)] que\ntenía y le has dado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]. No puedes darle [VAR ITEMPLUR0][VAR 1700(0000)][VAR ITEM2(0000)]\na un Pokémon. ¡[VAR PKNICK(0000)] ya lleva\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!\c\n¿Quieres cambiar un objeto por otro? No tendría ningún efecto. Las palabras del profesor te vienen a la\nmemoria: “¡Cada cosa en su momento!”. No te caben más en la Bolsa. ¡No hay ningún Pokémon! No puedes darle un objeto a un Huevo. [~ 91] [~ 92] Se han restaurado los PP. Los PP de [VAR MOVE(0000)]\nhan aumentado. ¿Cuánt[VAR GENDBR(0000,0101)]oas [VAR ITEMPLUR1][VAR ITEM2(0000)] quieres\nvender? No, lo siento. No puedo comprar eso. Puedo pagarte [VAR NUM8(0000,E07F)] $.\n¿Te parece bien? Recibes [VAR NUM8(0001,E07F)] $ por la venta. ¡[VAR PKNICK(0000)] ha subido\nal Nivel [VAR NUM3(0001)]![VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)] ¡[VAR PKNAME(0000)] ha cambiado de forma! No se puede usar con un Pokémon debilitado. No se puede fusionar con un Pokémon\ndebilitado. No se puede fusionar con ese Pokémon. No se puede fusionar con un Huevo. No se puede realizar la separación porque tu\nequipo está completo. ¡Has tirado [VAR NUM3(0001)] [VAR ITEM2(0000)]! Ahora la habilidad de [VAR PKNICK(0000)] es\n[VAR ABILITY(0001)].[VAR BE05(0005)][VAR BE05(0001)] n/a n/a n/a n/a ¿Qué quieres hacer con\n[VAR 1700(0000)][VAR ITEM2(0000)]? MT activada.[VAR BE05(0002)][VAR BE05(0000)] [VAR PKNICK(0000)] y [VAR MOVE(0001)]\nson incompatibles.\c\nEl Pokémon no puede aprender ese\nmovimiento. [VAR PKNICK(0000)] ya conoce\n[VAR MOVE(0001)]. Selecciona el movimiento que quieres sustituir\npor [VAR MOVE(0000)]. ¡[VAR PKNICK(0000)] ha aprendido\n[VAR MOVE(0001)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0000)]\c\n¡[VAR PKNICK(0000)] ha olvidado cómo utilizar\n[VAR MOVE(0001)]!\c\nY...\c\n¡[VAR PKNICK(0000)] ha aprendido\n[VAR MOVE(0002)]![VAR BE05(0004)][VAR BE05(0001)] [VAR PKNICK(0000)] no ha aprendido\n[VAR MOVE(0001)]. [VAR PKNICK(0000)] quiere aprender\n[VAR MOVE(0001)].\c\n¿Quieres sustituir uno de sus movimientos\npor [VAR MOVE(0001)]? ¿Con qué Pokémon\nquieres usar este objeto? ¿A qué Pokémon quieres\ndarle este objeto? ¿Qué Pokémon quieres\nque lo aprenda? ¿Con qué Pokémon\nquieres que se fusione? Sí puede [VAR COLOR(0001)]No puede[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Ya lo conoce[VAR COLOR(0000)] Apto [VAR COLOR(0001)]No apto[VAR COLOR(0000)] Compatible [VAR COLOR(0002)]Equipado[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0001)]Incompatible[VAR COLOR(0000)] Este Pokémon no puede usar el Poder Z.\n¿Quieres dárselo de todos modos? ¡Vas a darle el [VAR ITEM2(0001)] al Pokémon\npara que pueda usar su Poder Z! ¡El efecto de [VAR MOVE(0001)] impide\nusar el objeto con [VAR PKNICK(0000)]! PS MÁX. Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad PS Objeto que lleva [~ 149] [~ 150] [~ 151] [~ 152] [~ 153] [~ 154] Recibes [VAR NUM8(0001,E07F)] $ por la venta. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 2 ~~~~~~~~~~~~~~~ Botiquín Objetos Cristales Z MT Bayas Objetos Clave Extra ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 3 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR PKNICK(0000)] [VAR PKNICK(0000)] [VAR MOVE(0000)] [VAR 01B0(0000)] [VAR ABILITY(0000)] [VAR ITEM2(0000)] [VAR TRNAME(0000)] Oponente [VAR 01B1(0000)] PP L l [VAR NUM2(0000)] [VAR NUM3(0000)] [VAR NUM4(0000,0000)] [VAR NUM3(0000)] [VAR NUM3(0000)] × [VAR NUM1(0000)] [VAR NUM1(0000)]/[VAR NUM1(0001)] PS Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad [~ 25] [~ 26] Cambiar En combate No puede luchar Compañero En espera... Curar Datos Categoría Potencia Precisión Evasión No puedes usar ningún movimiento. Elige un Pokémon. ¿Con qué Pokémon quieres usarlo? ¿Con qué Pokémon quieres combatir? [~ 42] [VAR PKNICK(0001)] ya está luchando. ¡A [VAR PKNICK(0001)] no le quedan fuerzas para\nluchar! ¡No puedes elegir los Pokémon de otro\nEntrenador! ¡No se puede cambiar a [VAR PKNICK(0001)]! [VAR PKNICK(0001)] ya ha sido seleccionado. Los Huevos no pueden luchar. ¿Restaurar PP de qué movimiento? Olvidar este movimiento Volver al menú de selección No aprender el movimiento Restaurar PS/PP Curación de estados Poké Balls Obj. combate Usar ¡No se puede apuntar cuando hay más de un\nPokémon! ¡No queda sitio en el PC! ¡Hay que estar concentrado para poder\napuntar bien! ¡Es difícil apuntar a un Pokémon que no está\na la vista! ¡El efecto de [VAR MOVE(0001)] impide\nusar el objeto con [VAR PKNICK(0000)]! ¡No podrás atrapar Pokémon hasta haber\nsuperado la prueba! [~ 64] Las palabras del profesor te vienen a la\nmemoria: “¡Cada cosa en su momento!”. n/a Vacío Sí No Cambiar Pokémon Seguir luchando Sacar a otro Pokémon Huir Olvidar Conservar movimientos antiguos ¿En qué posición quieres que salga? [~ 77] Derecha Izquierda × / / L [VAR NUM5(0000,0000)] [VAR NUM5(0000,0000)] - Puntos: : L + A: Información Cuidar Conectando... Por favor, espera. [VAR NUM3(0000)] / Turno anterior Turno siguiente Cambiando de escena...\nPor favor, espera. Has detenido el vídeo.\nPor favor, espera. [~ 98] [~ 99] [~ 100] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 4 ~~~~~~~~~~~~~~~ (!) (!) (!) (!) ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Destructor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Destructor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Destructor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Destructor! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Kárate! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Kárate! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Kárate! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Golpe Kárate! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Bofetón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Bofetón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Bofetón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Doble Bofetón! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Cometa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Cometa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Cometa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Puño Cometa! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Megapuño! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Megapuño! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Megapuño! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Megapuño! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Día de Pago! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Día de Pago! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Día de Pago! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Día de Pago! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Puño Fuego! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Hielo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Hielo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Hielo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Puño Hielo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Trueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Trueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Trueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Puño Trueno! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Arañazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Arañazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Arañazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Arañazo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Agarre! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Agarre! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Agarre! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Agarre! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Guillotina! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Guillotina! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Guillotina! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Guillotina! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Viento Cortante! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Viento Cortante! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Viento Cortante! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Viento Cortante! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Espada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Espada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Espada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Danza Espada! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Corte! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Corte! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Corte! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Corte! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tornado! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tornado! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tornado! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Tornado! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Ala! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Ala! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Ala! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ataque Ala! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Remolino! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Remolino! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Remolino! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Remolino! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Vuelo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Vuelo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Vuelo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Vuelo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Atadura! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Atadura! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Atadura! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Atadura! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Atizar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Atizar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Atizar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Atizar! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Látigo Cepa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Látigo Cepa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Látigo Cepa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Látigo Cepa! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pisotón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pisotón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pisotón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Pisotón! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Patada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Patada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Patada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Doble Patada! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Megapatada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Megapatada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Megapatada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Megapatada! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Patada Salto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Patada Salto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Patada Salto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Patada Salto! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Patada Giro! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Patada Giro! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Patada Giro! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Patada Giro! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Arena! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Arena! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Arena! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ataque Arena! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Cabeza! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Cabeza! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Cabeza! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Golpe Cabeza! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cornada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cornada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cornada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Cornada! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Furia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Furia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Furia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ataque Furia! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Perforador! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Perforador! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Perforador! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Perforador! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Placaje! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Placaje! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Placaje! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Placaje! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Cuerpo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Cuerpo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Cuerpo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Golpe Cuerpo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Constricción! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Constricción! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Constricción! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Constricción! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Derribo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Derribo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Derribo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Derribo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Golpe! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Filo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Filo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Filo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Doble Filo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Látigo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Látigo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Látigo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Látigo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Picotazo Ven! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Picotazo Ven! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Picotazo Ven! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Picotazo Ven! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Ataque! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Ataque! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Ataque! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Doble Ataque! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pin Misil! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pin Misil! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pin Misil! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Pin Misil! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Malicioso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Malicioso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Malicioso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Malicioso! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mordisco! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mordisco! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mordisco! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Mordisco! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gruñido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gruñido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gruñido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Gruñido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rugido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rugido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rugido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rugido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Canto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Canto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Canto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Canto! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Supersónico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Supersónico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Supersónico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Supersónico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Sónica! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Sónica! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Sónica! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Bomba Sónica! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Anulación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Anulación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Anulación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Anulación! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ácido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ácido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ácido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ácido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ascuas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ascuas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ascuas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ascuas! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lanzallamas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lanzallamas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Lanzallamas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Lanzallamas! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Neblina! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Neblina! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Neblina! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Neblina! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pistola Agua! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pistola Agua! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pistola Agua! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Pistola Agua! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hidrobomba! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hidrobomba! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hidrobomba! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Hidrobomba! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Surf! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Surf! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Surf! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Surf! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Hielo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Hielo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Hielo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rayo Hielo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ventisca! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ventisca! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ventisca! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ventisca! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Psicorrayo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Psicorrayo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Psicorrayo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Psicorrayo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Burbuja! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Burbuja! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Burbuja! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rayo Burbuja! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Aurora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Aurora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Aurora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rayo Aurora! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hiperrayo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hiperrayo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hiperrayo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Hiperrayo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Picotazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Picotazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Picotazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Picotazo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pico Taladro! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pico Taladro! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pico Taladro! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Pico Taladro! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sumisión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sumisión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sumisión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Sumisión! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Patada Baja! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Patada Baja! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Patada Baja! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Patada Baja! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Contraataque! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Contraataque! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Contraataque! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Contraataque! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mov. Sísmico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mov. Sísmico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mov. Sísmico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Mov. Sísmico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fuerza! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fuerza! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fuerza! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Fuerza! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Absorber! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Absorber! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Absorber! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Absorber! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Megaagotar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Megaagotar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Megaagotar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Megaagotar! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Drenadoras! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Drenadoras! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Drenadoras! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Drenadoras! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Desarrollo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Desarrollo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Desarrollo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Desarrollo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hoja Afilada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hoja Afilada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hoja Afilada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Hoja Afilada! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Solar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Solar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Solar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rayo Solar! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Polvo Veneno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Polvo Veneno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Polvo Veneno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Polvo Veneno! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Paralizador! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Paralizador! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Paralizador! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Paralizador! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Somnífero! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Somnífero! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Somnífero! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Somnífero! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Pétalo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Pétalo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Pétalo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Danza Pétalo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Disparo Demora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Disparo Demora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Disparo Demora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Disparo Demora! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Furia Dragón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Furia Dragón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Furia Dragón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Furia Dragón! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Giro Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Giro Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Giro Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Giro Fuego! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Impactrueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Impactrueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Impactrueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Impactrueno! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rayo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Trueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Trueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Trueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Onda Trueno! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Trueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Trueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Trueno! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Trueno! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lanzarrocas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lanzarrocas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Lanzarrocas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Lanzarrocas! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Terremoto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Terremoto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Terremoto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Terremoto! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fisura! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fisura! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fisura! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Fisura! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Excavar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Excavar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Excavar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Excavar! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tóxico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tóxico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tóxico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Tóxico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Confusión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Confusión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Confusión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Confusión! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Psíquico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Psíquico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Psíquico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Psíquico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Hipnosis! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Hipnosis! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Hipnosis! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Hipnosis! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Meditación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Meditación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Meditación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Meditación! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Agilidad! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Agilidad! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Agilidad! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Agilidad! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Rápido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Rápido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Rápido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ataque Rápido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Furia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Furia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Furia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Furia! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Teletransporte! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Teletransporte! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Teletransporte! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Teletransporte! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tinieblas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tinieblas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tinieblas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Tinieblas! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mimético! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mimético! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mimético! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Mimético! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chirrido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chirrido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chirrido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Chirrido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Doble Equipo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Equipo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Equipo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Doble Equipo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Recuperación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Recuperación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Recuperación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Recuperación! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fortaleza! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fortaleza! 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Espejo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mov. Espejo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mov. Espejo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Mov. 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Salto Alta! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pat. Salto Alta! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pat. Salto Alta! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Pat. Salto Alta! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Deslumbrar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Deslumbrar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Deslumbrar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Deslumbrar! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Come Sueños! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Come Sueños! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Come Sueños! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Come Sueños! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gas Venenoso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gas Venenoso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gas Venenoso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Gas Venenoso! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Presa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Presa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Presa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Presa! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chupavidas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chupavidas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chupavidas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Chupavidas! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Beso Amoroso! 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¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Martillazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Martillazo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Explosión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Explosión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Explosión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Explosión! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpes Furia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpes Furia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpes Furia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Golpes Furia! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Huesomerang! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Huesomerang! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Huesomerang! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Huesomerang! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Descanso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Descanso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Descanso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Descanso! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Avalancha! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Avalancha! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Avalancha! 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¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cuchillada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cuchillada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cuchillada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Cuchillada! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sustituto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sustituto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sustituto! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Sustituto! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Forcejeo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Forcejeo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Forcejeo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Forcejeo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Esquema! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Esquema! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Esquema! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Esquema! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Triple Patada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Triple Patada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Triple Patada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Triple Patada! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ladrón! 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¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ronquido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ronquido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Maldición! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Maldición! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Maldición! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Maldición! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Azote! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Azote! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Azote! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Azote! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Conversión2! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Conversión2! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Conversión2! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Conversión2! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aerochorro! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aerochorro! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aerochorro! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Aerochorro! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Esporagodón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Esporagodón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Esporagodón! 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¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mismo Destino! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Mismo Destino! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Canto Mortal! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Canto Mortal! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Canto Mortal! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Canto Mortal! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Viento Hielo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Viento Hielo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Viento Hielo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Viento Hielo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Detección! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Detección! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Detección! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Detección! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Óseo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Óseo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Óseo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ataque Óseo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fijar Blanco! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fijar Blanco! 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Extrema! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Veloc. Extrema! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Veloc. Extrema! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Veloc. Extrema! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Poder Pasado! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Poder Pasado! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Poder Pasado! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Poder Pasado! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bola Sombra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bola Sombra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bola Sombra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Bola Sombra! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Premonición! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Premonición! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Premonición! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Premonición! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Roca! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Roca! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Roca! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Golpe Roca! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Torbellino! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Torbellino! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Torbellino! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Torbellino! 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¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Hierba Lazo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cháchara! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cháchara! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cháchara! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Cháchara! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sentencia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sentencia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sentencia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Sentencia! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Picadura! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Picadura! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Picadura! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Picadura! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Carga! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Carga! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Carga! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rayo Carga! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mazazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mazazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mazazo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Mazazo! 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¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Doble Golpe! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Doble Golpe! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Doble Golpe! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Distorsión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Distorsión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Distorsión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Distorsión! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Corte Vacío! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Corte Vacío! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Corte Vacío! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Corte Vacío! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Lunar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Lunar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Lunar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Danza Lunar! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Agarrón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Agarrón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Agarrón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Agarrón! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Lluvia Ígnea! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Lluvia Ígnea! 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¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voto Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Voto Fuego! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voto Planta! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voto Planta! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voto Planta! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Voto Planta! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voltiocambio! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voltiocambio! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voltiocambio! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Voltiocambio! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Estoicismo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Estoicismo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Estoicismo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Estoicismo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Terratemblor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Terratemblor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Terratemblor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Terratemblor! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Vaho Gélido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Vaho Gélido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Vaho Gélido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Vaho Gélido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cola Dragón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cola Dragón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cola Dragón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Cola Dragón! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Avivar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Avivar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Avivar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Avivar! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Electrotela! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Electrotela! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Electrotela! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Electrotela! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voltio Cruel! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voltio Cruel! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voltio Cruel! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Voltio Cruel! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Taladradora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Taladradora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Taladradora! 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¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Concha Filo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Calor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Calor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Calor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Golpe Calor! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ciclón de Hojas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ciclón de Hojas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ciclón de Hojas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ciclón de Hojas! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rodillo de Púas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rodillo de Púas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rodillo de Púas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rodillo de Púas! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rizo Algodón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rizo Algodón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rizo Algodón! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rizo Algodón! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pulso Noche! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pulso Noche! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pulso Noche! 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¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Bomba Ígnea! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Bomba Ígnea! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Bomba Ígnea! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Bomba Ígnea! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tecno Shock! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tecno Shock! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tecno Shock! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Tecno Shock! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Canto Arcaico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Canto Arcaico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Canto Arcaico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Canto Arcaico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Sable Místico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Sable Místico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Sable Místico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Sable Místico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mundo Gélido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mundo Gélido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mundo Gélido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Mundo Gélido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ataque Fulgor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ataque Fulgor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ataque Fulgor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ataque Fulgor! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llama Azul! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llama Azul! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llama Azul! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Llama Azul! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Danza Llama! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Danza Llama! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Danza Llama! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Danza Llama! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Gélido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Gélido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Gélido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rayo Gélido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llama Gélida! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llama Gélida! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llama Gélida! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Llama Gélida! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Alarido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Alarido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Alarido! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Alarido! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chuzos! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chuzos! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chuzos! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Chuzos! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado V de Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado V de Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado V de Fuego! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado V de Fuego! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llama Fusión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llama Fusión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llama Fusión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Llama Fusión! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rayo Fusión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rayo Fusión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rayo Fusión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rayo Fusión! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Plancha Voladora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Plancha Voladora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Plancha Voladora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Plancha Voladora! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Escudo Tatami! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Escudo Tatami! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Escudo Tatami! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Escudo Tatami! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Eructo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Eructo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Eructo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Eructo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fertilizante! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fertilizante! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fertilizante! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Fertilizante! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Red Viscosa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Red Viscosa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Red Viscosa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Red Viscosa! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aguijón Letal! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aguijón Letal! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aguijón Letal! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Aguijón Letal! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Golpe Fantasma! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Golpe Fantasma! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Golpe Fantasma! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Golpe Fantasma! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Halloween! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Halloween! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Halloween! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Halloween! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Rugido de Guerra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Rugido de Guerra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Rugido de Guerra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Rugido de Guerra! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cortina Plasma! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cortina Plasma! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cortina Plasma! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Cortina Plasma! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Carga Parábola! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Carga Parábola! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Carga Parábola! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Carga Parábola! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Condena Silvana! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Condena Silvana! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Condena Silvana! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Condena Silvana! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Tormenta Floral! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Tormenta Floral! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Tormenta Floral! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Tormenta Floral! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Liofilización! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Liofilización! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Liofilización! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Liofilización! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Voz Cautivadora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Voz Cautivadora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Voz Cautivadora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Voz Cautivadora! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Última Palabra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Última Palabra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Última Palabra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Última Palabra! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Reversión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Reversión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Reversión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Reversión! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Beso Drenaje! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Beso Drenaje! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Beso Drenaje! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Beso Drenaje! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Truco Defensa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Truco Defensa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Truco Defensa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Truco Defensa! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Defensa Floral! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Defensa Floral! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Defensa Floral! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Defensa Floral! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Campo de Hierba! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Campo de Hierba! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Campo de Hierba! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Campo de Hierba! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Campo de Niebla! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Campo de Niebla! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Campo de Niebla! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Campo de Niebla! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Electrificación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Electrificación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Electrificación! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Electrificación! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Carantoña! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Carantoña! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Carantoña! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Carantoña! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Viento Feérico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Viento Feérico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Viento Feérico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Viento Feérico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fuerza Lunar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fuerza Lunar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fuerza Lunar! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Fuerza Lunar! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Estruendo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Estruendo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Estruendo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Estruendo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cerrojo Feérico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cerrojo Feérico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cerrojo Feérico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Cerrojo Feérico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Escudo Real! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Escudo Real! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Escudo Real! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Escudo Real! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Camaradería! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Camaradería! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Camaradería! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Camaradería! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Confidencia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Confidencia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Confidencia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Confidencia! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Torm. Diamantes! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Torm. Diamantes! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Torm. Diamantes! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Torm. Diamantes! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Chorro de Vapor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Chorro de Vapor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Chorro de Vapor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Chorro de Vapor! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Paso Dimensional! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Paso Dimensional! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Paso Dimensional! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Paso Dimensional! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Shuriken de Agua! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Shuriken de Agua! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Shuriken de Agua! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Shuriken de Agua! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Llama Embrujada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Llama Embrujada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Llama Embrujada! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Llama Embrujada! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Barrera Espinosa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Barrera Espinosa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Barrera Espinosa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Barrera Espinosa! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Niebla Aromática! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Niebla Aromática! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Niebla Aromática! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Niebla Aromática! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Onda Anómala! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Onda Anómala! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Onda Anómala! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Onda Anómala! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Trampa Venenosa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Trampa Venenosa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Trampa Venenosa! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Trampa Venenosa! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Polvo Explosivo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Polvo Explosivo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Polvo Explosivo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Polvo Explosivo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Geocontrol! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Geocontrol! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Geocontrol! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Geocontrol! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Aura Magnética! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Aura Magnética! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Aura Magnética! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Aura Magnética! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Paga Extra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Paga Extra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Paga Extra! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Paga Extra! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Campo Eléctrico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Campo Eléctrico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Campo Eléctrico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Campo Eléctrico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Brillo Mágico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Brillo Mágico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Brillo Mágico! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Brillo Mágico! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Celebración! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Celebración! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Celebración! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Celebración! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Manos Juntas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Manos Juntas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Manos Juntas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Manos Juntas! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ojitos Tiernos! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ojitos Tiernos! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ojitos Tiernos! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ojitos Tiernos! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Moflete Estático! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Moflete Estático! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Moflete Estático! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Moflete Estático! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Clemencia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Clemencia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Clemencia! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Clemencia! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Acoso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Acoso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Acoso! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Acoso! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Puño Incremento! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Puño Incremento! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Puño Incremento! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Puño Incremento! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ala Mortífera! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ala Mortífera! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ala Mortífera! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ala Mortífera! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mil Flechas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mil Flechas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mil Flechas! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Mil Flechas! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Mil Temblores! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Mil Temblores! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Mil Temblores! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Mil Temblores! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Fuerza Telúrica! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Fuerza Telúrica! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Fuerza Telúrica! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Fuerza Telúrica! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Luz Aniquiladora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Luz Aniquiladora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Luz Aniquiladora! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Luz Aniquiladora! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Pulso Primigenio! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Pulso Primigenio! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Pulso Primigenio! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Pulso Primigenio! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Filo del Abismo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Filo del Abismo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Filo del Abismo! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Filo del Abismo! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Ascenso Draco! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Ascenso Draco! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Ascenso Draco! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Ascenso Draco! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Cerco Dimensión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Cerco Dimensión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Cerco Dimensión! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Cerco Dimensión! 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n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gigavoltio Destructor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gigavoltio Destructor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gigavoltio Destructor! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Gigavoltio\nDestructor! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha usado Gigavoltio Destructor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha usado Gigavoltio Destructor! ¡El [VAR PKNAME(0000)] enemigo ha usado Gigavoltio Destructor! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante ha usado Gigavoltio\nDestructor! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 6 ~~~~~~~~~~~~~~~ ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha debilitado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha debilitado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha debilitado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha debilitado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está debilitado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está debilitado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está debilitado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no está debilitado! ¡Es supereficaz contra [VAR PKNICK(0000)]! ¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡Es supereficaz contra [VAR PKNICK(0000)] y [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] y el\n[VAR PKNICK(0001)] salvajes! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] y el\n[VAR PKNICK(0001)] enemigos! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] dominante y\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] y\n[VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], el\n[VAR PKNICK(0001)] y el [VAR PKNICK(0002)] salvajes! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], el\n[VAR PKNICK(0001)] y el [VAR PKNICK(0002)] enemigos! [VAR BD06(0000)]¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], el\n[VAR PKNICK(0001)] y el [VAR PKNICK(0002)] dominantes! No es muy eficaz contra [VAR PKNICK(0000)]... No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] salvaje... No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] enemigo... No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] dominante... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra [VAR PKNICK(0000)] ni\n[VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] ni el\n[VAR PKNICK(0001)] salvajes... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] ni el\n[VAR PKNICK(0001)] enemigos... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] dominante ni\n[VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra [VAR PKNICK(0000)], ni [VAR PKNICK(0001)]\nni [VAR PKNICK(0002)]... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], ni el\n[VAR PKNICK(0001)] ni el [VAR PKNICK(0002)] salvajes... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], ni el\n[VAR PKNICK(0001)] ni el [VAR PKNICK(0002)] enemigos... [VAR BD06(0000)]No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], ni el\n[VAR PKNICK(0001)] ni el [VAR PKNICK(0002)] dominantes... [VAR BD06(0000)]Desgraciadamente, no ha logrado impactar en\n[VAR PKNICK(0000)]... [VAR BD06(0000)]Desgraciadamente, no ha logrado impactar en el\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje... [VAR BD06(0000)]Desgraciadamente, no ha logrado impactar en el\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo... [VAR BD06(0000)]Desgraciadamente, no ha logrado impactar en el\n[VAR PKNICK(0000)] dominante... ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado! ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado! ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado! ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado! ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado! ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado! ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado! ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado! ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado! ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado! ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado! ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado! ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado! ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado! ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado! ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado! ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado! ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado! ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado! ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado! ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado! ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado! ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho! ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado mucho! ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho! ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho! ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho! ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmuchísimo! ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmuchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmuchísimo! ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo! 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No afecta al [VAR PKNICK(0000)] dominante... ¡[VAR PKNICK(0000)] ha evitado el ataque! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha evitado el ataque! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha evitado el ataque! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha evitado el ataque! ¡No ha afectado a [VAR PKNICK(0000)]! ¡No ha afectado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡No ha afectado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡No ha afectado al [VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El daño a [VAR PKNICK(0000)] ha sido atenuado por\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El daño al [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido atenuado por\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El daño al [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido atenuado por\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! 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[VAR BD06(0000)]¡Se han eliminado todos los cambios de estado del\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se han eliminado todos los cambios de estado del\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha desplazado al centro! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha desplazado al centro! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha desplazado al centro! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha desplazado al centro! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido envenenado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido gravemente envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido gravemente envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido gravemente envenenado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido gravemente\nenvenenado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido gravemente envenenado por\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido gravemente envenenado\npor [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido gravemente envenenado\npor [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido gravemente\nenvenenado por [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡El veneno resta PS a [VAR PKNICK(0000)]! ¡El veneno resta PS al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡El veneno resta PS al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡El veneno resta PS al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no está envenenado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya está envenenado! ¡El veneno no afecta a [VAR PKNICK(0000)]! ¡El veneno no afecta al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡El veneno no afecta al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡El veneno no afecta al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha quemado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha quemado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha quemado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha quemado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha quemado con\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha quemado con\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha quemado con\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha quemado con\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] se resiente de las quemaduras! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se resiente de las quemaduras! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se resiente de las quemaduras! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se resiente de las\nquemaduras! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no tiene quemaduras! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no tiene quemaduras! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no tiene quemaduras! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no tiene quemaduras! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está quemado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está quemado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está quemado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya está quemado! ¡[VAR PKNICK(0000)] no se puede quemar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se puede quemar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se puede quemar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no se puede quemar! ¡[VAR PKNICK(0000)] sufre parálisis!\nQuizás no se pueda mover. ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje sufre parálisis!\nQuizás no se pueda mover. ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo sufre parálisis!\nQuizás no se pueda mover. ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante sufre parálisis!\nQuizás no se pueda mover. ¡[VAR PKNICK(0000)] está paralizado!\nNo se puede mover. ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está paralizado!\nNo se puede mover. ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está paralizado!\nNo se puede mover. ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está paralizado!\nNo se puede mover. ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha curado de la parálisis! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha curado de la parálisis! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha curado de la parálisis! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha curado de la parálisis! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está paralizado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está paralizado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está paralizado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya está paralizado! ¡[VAR PKNICK(0000)] no se puede quedar paralizado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se puede quedar paralizado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se puede quedar paralizado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no se puede quedar\nparalizado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido congelado! ¡[VAR PKNICK(0000)] está congelado!\nNo se puede mover. ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está congelado!\nNo se puede mover. ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está congelado!\nNo se puede mover. ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está congelado!\nNo se puede mover. ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no está congelado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya está congelado! ¡[VAR PKNICK(0000)] no se puede quedar congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se puede quedar congelado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se puede quedar congelado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no se puede quedar\ncongelado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha derretido el hielo con\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha derretido el hielo con\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha derretido el hielo con\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha derretido el hielo con\n[VAR MOVE(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha dormido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha dormido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha dormido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha dormido! ¡[VAR PKNICK(0000)] está dormido como un tronco! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está dormido como un tronco! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está dormido como un tronco! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está dormido como un tronco! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha despertado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha despertado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha despertado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha despertado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está dormido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está dormido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está dormido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya está dormido! ¡[VAR PKNICK(0000)] no se puede dormir! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se puede dormir! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se puede dormir! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no se puede dormir! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha caído en una pesadilla! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha caído en una pesadilla! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha caído en una pesadilla! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha caído en una pesadilla! ¡[VAR PKNICK(0000)] está inmerso en una pesadilla! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está inmerso en una pesadilla! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está inmerso en una pesadilla! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está inmerso en una pesadilla! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha enamorado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha enamorado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha enamorado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha enamorado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha enamorado debido \n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha enamorado debido\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha enamorado debido\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha enamorado debido\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] está enamorado de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está enamorado de\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está enamorado de\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está enamorado de\n[VAR PKNICK(0001)]! ¡El enamoramiento impide que [VAR PKNICK(0000)] reaccione! [VAR BD06(0000)]¡El enamoramiento impide que el [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nreaccione! [VAR BD06(0000)]¡El enamoramiento impide que el [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nreaccione! [VAR BD06(0000)]¡El enamoramiento impide que el [VAR PKNICK(0000)] dominante\nreaccione! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está enamorado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está enamorado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está enamorado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no está enamorado! ¡El estado de [VAR PKNICK(0000)] ha vuelto a la normalidad! [VAR BD06(0000)]¡El estado del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha vuelto a la\nnormalidad! [VAR BD06(0000)]¡El estado del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha vuelto a la\nnormalidad! [VAR BD06(0000)]¡El estado del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha vuelto a la\nnormalidad! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha quedado confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha quedado confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha quedado confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha quedado confuso! ¡[VAR PKNICK(0000)] está confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está confuso! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no está confuso! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está confuso! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya está confuso! ¡A [VAR PKNICK(0000)] no le afecta la confusión! ¡Al [VAR PKNICK(0000)] salvaje no le afecta la confusión! ¡Al [VAR PKNICK(0000)] enemigo no le afecta la confusión! ¡Al [VAR PKNICK(0000)] dominante no le afecta la confusión! ¡El cansancio ha terminado confundiendo a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El cansancio ha terminado confundiendo al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡El cansancio ha terminado confundiendo al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡El cansancio ha terminado confundiendo al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha retrocedido y no puede lanzar ningún\nataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha retrocedido y no puede lanzar\nningún ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha retrocedido y no puede\nlanzar ningún ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha retrocedido y no puede\nlanzar ningún ataque! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha perdido la concentración y no puede\natacar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha perdido la concentración y no\npuede atacar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha perdido la concentración y no\npuede atacar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha perdido la concentración y\nno puede atacar! ¡[VAR PKNICK(0000)] identificado! ¡[VAR PKNICK(0000)] salvaje identificado! ¡[VAR PKNICK(0000)] enemigo identificado! ¡[VAR PKNICK(0000)] dominante identificado! ¡[VAR MOVE(0001)] ha herido a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR MOVE(0001)] ha herido al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR MOVE(0001)] ha herido al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR MOVE(0001)] ha herido al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha liberado de [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha liberado de\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha liberado de\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha liberado de\n[VAR MOVE(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] también se ha hecho daño! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje también se ha hecho daño! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo también se ha hecho daño! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante también se ha hecho daño! [VAR BD06(0000)]¡Se ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0001)] de\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recibido un [VAR BD00(0007,0000,0000)]golpe crítico[VAR BD01]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recibido un [VAR BD00(0007,0000,0000)]golpe crítico[VAR BD01]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recibido un [VAR BD00(0007,0000,0000)]golpe crítico[VAR BD01]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha recibido un [VAR BD00(0007,0000,0000)]golpe crítico![VAR BD01] ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recuperado PS! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recuperado PS! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recuperado PS! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha recuperado PS! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha restaurado los PP de\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha restaurado los PP de\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha restaurado los PP de\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha restaurado los PP de\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha restaurado los PP de todos sus\nmovimientos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha restaurado los PP de todos\nsus movimientos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha restaurado los PP de todos\nsus movimientos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha restaurado los PP de todos\nsus movimientos! ¡La tormenta de arena zarandea a [VAR PKNICK(0000)]! ¡La tormenta de arena zarandea al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡La tormenta de arena zarandea al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡La tormenta de arena zarandea al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! ¡El granizo golpea a [VAR PKNICK(0000)]! ¡El granizo golpea al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡El granizo golpea al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡El granizo golpea al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado herido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado herido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha resultado herido! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad de [VAR PKNICK(0000)] ha cambiado a\n[VAR ABILITY(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha cambiado a\n[VAR ABILITY(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha cambiado a\n[VAR ABILITY(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha cambiado a\n[VAR ABILITY(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] está flotando con un Globo Helio! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está flotando con un Globo Helio! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está flotando con un Globo Helio! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está flotando con un\nGlobo Helio! ¡Ha explotado el Globo Helio de [VAR PKNICK(0000)]! ¡Ha explotado el Globo Helio del [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Ha explotado el Globo Helio del [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Ha explotado el Globo Helio del [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] regresa gracias al Botón Escape! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje regresa gracias al Botón Escape! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo regresa gracias al Botón Escape! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante regresa gracias al\nBotón Escape! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja al\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja al\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja al\n[VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha sacado una Tarjeta Roja a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha sacado una Tarjeta Roja al\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha sacado una Tarjeta Roja a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha sacado una Tarjeta Roja al\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante le ha sacado una Tarjeta Roja\na [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante le ha sacado una Tarjeta Roja\nal [VAR PKNICK(0001)] dominante! ¡El Casco Dentado ha dañado a [VAR PKNICK(0000)]! ¡El Casco Dentado ha dañado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡El Casco Dentado ha dañado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡El Casco Dentado ha dañado al [VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego de\n[VAR PKNICK(0000)] ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego del\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego del\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado! [VAR BD06(0000)]¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego del\n[VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha herido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha herido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha herido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha herido! [VAR BD06(0000)]¡Se ha detectado el movimiento [VAR MOVE(0001)] de\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se ha detectado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se ha detectado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se ha detectado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha estremecido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha estremecido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha estremecido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha estremecido! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha cacheado a [VAR PKNICK(0001)] y\nha hallado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha cacheado a [VAR PKNICK(0001)]\ny ha hallado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha cacheado a [VAR PKNICK(0001)]\ny ha hallado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha cacheado a\n[VAR PKNICK(0001)] y ha hallado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha usado Rompemoldes! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha usado Rompemoldes! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha usado Rompemoldes! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha usado Rompemoldes! ¡[VAR PKNICK(0000)] está holgazaneando! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está holgazaneando! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está holgazaneando! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está holgazaneando! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha atraído el ataque! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha atraído el ataque! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha atraído el ataque! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha atraído el ataque! ¡[VAR PKNICK(0000)] se mantiene despierto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se mantiene despierto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se mantiene despierto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se mantiene despierto! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se aferra al suelo gracias a la habilidad\nVentosas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se aferra al suelo gracias a la\nhabilidad Ventosas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se aferra al suelo gracias a la\nhabilidad Ventosas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se aferra al suelo gracias a\nla habilidad Ventosas! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha absorbido el lodo líquido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha absorbido el lodo líquido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha absorbido el lodo líquido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha absorbido el lodo líquido! [VAR BD06(0000)]¡Le han robado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] a\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Le han robado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] al\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Le han robado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] al\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Le han robado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] al\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡La habilidad de [VAR PKNICK(0000)] es ahora Momia! ¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje es ahora Momia! ¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo es ahora Momia! ¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante es ahora Momia! [VAR BD06(0000)]¡Se ha devuelto el movimiento [VAR MOVE(0001)] de\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se ha devuelto el movimiento [VAR MOVE(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se ha devuelto el movimiento [VAR MOVE(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se ha devuelto el movimiento [VAR MOVE(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] no ha sufrido el ataque de su aliado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no ha sufrido el ataque de su\naliado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no ha sufrido el ataque de su\naliado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no ha sufrido el ataque de su\naliado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado envenenado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha resultado envenenado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recogido [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recogido\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recogido\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha recogido\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡La ilusión de [VAR PKNICK(0000)] se ha desvanecido! ¡La ilusión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha desvanecido! ¡La ilusión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha desvanecido! ¡La ilusión del [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha desvanecido! ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado al máximo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado al\nmáximo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado al\nmáximo! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado al\nmáximo! ¡[VAR PKNICK(0000)] está inmerso en un sueño agitado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está inmerso en un sueño\nagitado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está inmerso en un sueño\nagitado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está inmerso en un sueño\nagitado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ejerce presión! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ejerce presión! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ejerce presión! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ejerce presión! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha encontrado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha encontrado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha encontrado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha encontrado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡Es imposible robarle objetos a [VAR PKNICK(0000)]! ¡Es imposible robarle objetos al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Es imposible robarle objetos al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Es imposible robarle objetos al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] no rinde todo lo que podría! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no rinde todo lo que podría! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no rinde todo lo que podría! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no rinde todo lo que podría! ¡[VAR PKNICK(0000)] vuelve a ir a por todas! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje vuelve a ir a por todas! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo vuelve a ir a por todas! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante vuelve a ir a por todas! ¡[VAR PKNICK(0000)] desprende un aura chisporroteante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje desprende un aura\nchisporroteante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo desprende un aura\nchisporroteante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante desprende un aura\nchisporroteante! ¡[VAR PKNICK(0000)] desprende un aura llameante! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje desprende un aura llameante! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo desprende un aura llameante! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante desprende un aura llameante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado su habilidad con la de\nsu objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado su habilidad\ncon la de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado su habilidad\ncon la de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha intercambiado su habilidad\ncon la de su objetivo! ¡[VAR PKNICK(0000)] se prepara para resistir los ataques! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se prepara para resistir los\nataques! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se prepara para resistir los\nataques! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se prepara para resistir los\nataques! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha aguantado el golpe! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aguantado el golpe! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aguantado el golpe! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aguantado el golpe! ¡[VAR PKNICK(0000)] se está protegiendo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se está protegiendo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se está protegiendo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se está protegiendo! ¡Se ha traspasado la protección de [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se ha traspasado la protección del [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se ha traspasado la protección del [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se ha traspasado la protección del [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha protegido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha protegido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha protegido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha protegido! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha dejado engañar por Amago! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha dejado engañar por Amago! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha dejado engañar por\nAmago! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha dejado engañar por\nAmago! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha volado muy alto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha volado muy alto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha volado muy alto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha volado muy alto! ¡La furia de [VAR PKNICK(0000)] está aumentando! ¡La furia del [VAR PKNICK(0000)] salvaje está aumentando! ¡La furia del [VAR PKNICK(0000)] enemigo está aumentando! ¡La furia del [VAR PKNICK(0000)] dominante está aumentando! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha ocultado bajo el agua! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha ocultado bajo el agua! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha ocultado bajo el agua! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha ocultado bajo el agua! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha ocultado bajo tierra! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha ocultado bajo tierra! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha ocultado bajo tierra! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha ocultado bajo tierra! ¡[VAR PKNICK(0000)] desaparece en un abrir y cerrar de ojos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje desaparece en un abrir y cerrar\nde ojos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo desaparece en un abrir y cerrar\nde ojos! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante desaparece en un abrir y\ncerrar de ojos! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha saltado muy alto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha saltado muy alto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha saltado muy alto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha saltado muy alto! ¡[VAR PKNICK(0000)] se prepara para lanzar una borrasca! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se prepara para lanzar una\nborrasca! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se prepara para lanzar una\nborrasca! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se prepara para lanzar una\nborrasca! ¡Un intenso halo rodea a [VAR PKNICK(0000)]! ¡Un intenso halo rodea al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Un intenso halo rodea al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Un intenso halo rodea al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha absorbido la luz solar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha absorbido la luz solar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha absorbido la luz solar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha absorbido la luz solar! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha agachado la cabeza! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha agachado la cabeza! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha agachado la cabeza! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha agachado la cabeza! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sufrido los efectos de Otra Vez! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sufrido los efectos de\nOtra Vez! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sufrido los efectos de\nOtra Vez! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sufrido los efectos de\nOtra Vez! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no sufre los efectos de Otra Vez! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no sufre los efectos de\nOtra Vez! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no sufre los efectos de\nOtra Vez! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no sufre los efectos de\nOtra Vez! ¡Se ha anulado la habilidad de [VAR PKNICK(0000)]! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha dejado engañar por una mofa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha dejado engañar por una\nmofa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha dejado engañar por una\nmofa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha dejado engañar por una\nmofa! [VAR BD06(0000)]¡Se han mofado de [VAR PKNICK(0000)], por lo que no puede\nusar [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han mofado del [VAR PKNICK(0000)] salvaje, por lo que\nno puede usar [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han mofado del [VAR PKNICK(0000)] enemigo, por lo que\nno puede usar [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han mofado del [VAR PKNICK(0000)] dominante, por lo que\nno puede usar [VAR MOVE(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya se ha olvidado de la mofa! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya se ha olvidado de la mofa! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya se ha olvidado de la mofa! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya se ha olvidado de la mofa! ¡[VAR PKNICK(0000)] está atormentado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está atormentado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está atormentado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está atormentado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] está atormentado, por lo que no puede usar\ndos veces seguidas el mismo movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está atormentado, por lo que\nno puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está atormentado, por lo que\nno puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está atormentado, por lo que\nno puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está atormentado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está atormentado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está atormentado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no está atormentado! [VAR BD06(0000)]¡Los movimientos de los oponentes que [VAR PKNICK(0000)]\ntambién conoce han sido sellados! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sellado movimientos del\noponente que ambos conocen! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sellado movimientos del\noponente que ambos conocen! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sellado movimientos del\noponente que ambos conocen! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar el movimiento\n[VAR MOVE(0001)] porque ha sido sellado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar el movimiento\n[VAR MOVE(0001)] porque ha sido sellado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar el movimiento\n[VAR MOVE(0001)] porque ha sido sellado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede usar el movimiento\n[VAR MOVE(0001)] porque ha sido sellado! [VAR BD06(0000)]¡Se ha anulado el movimiento [VAR MOVE(0001)] de\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se ha anulado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se ha anulado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se ha anulado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar [VAR MOVE(0001)]\nporque ha sido anulado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar\n[VAR MOVE(0001)] porque ha sido anulado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar\n[VAR MOVE(0001)] porque ha sido anulado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede usar\n[VAR MOVE(0001)] porque ha sido anulado! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha liberado de Anulación! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha liberado de Anulación! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha liberado de Anulación! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha liberado de Anulación! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha rodeado de un manto de agua! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha rodeado de un manto de\nagua! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha rodeado de un manto de\nagua! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha rodeado de un manto de\nagua! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha recuperado algunos PS gracias al manto\nde agua que rodea su cuerpo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recuperado algunos PS gracias\nal manto de agua que rodea su cuerpo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recuperado algunos PS\ngracias al manto de agua que rodea su cuerpo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha recuperado algunos PS\ngracias al manto de agua que rodea su cuerpo! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido infectado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido infectado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido infectado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido infectado! ¡Las drenadoras han restado salud a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Las drenadoras han restado salud al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡Las drenadoras han restado salud al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡Las drenadoras han restado salud al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha sacrificado algunos PS y ha aumentado\nal máximo su Ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sacrificado algunos PS y\nha aumentado al máximo su Ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sacrificado algunos PS y\nha aumentado al máximo su Ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sacrificado algunos PS y\nha aumentado al máximo su Ataque! ¡[VAR PKNICK(0000)] está reforzando su concentración! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está reforzando su\nconcentración! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está reforzando su\nconcentración! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está reforzando su\nconcentración! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha copiado la habilidad\n[VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] intenta que el rival sufra su mismo destino! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje intenta que el rival sufra su\nmismo destino! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo intenta que el rival sufra su\nmismo destino! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante intenta que el rival sufra su\nmismo destino! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha conseguido debilitar también a su rival! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha conseguido debilitar también\na su rival! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha conseguido debilitar también\na su rival! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha conseguido debilitar\ntambién a su rival! ¡[VAR PKNICK(0000)] va a intentar que su enemigo sienta rabia! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje va a intentar que su enemigo\nsienta rabia! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo va a intentar que su enemigo\nsienta rabia! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante va a intentar que su enemigo\nsienta rabia! [VAR BD06(0000)]¡A causa de la rabia [VAR PKNICK(0000)] se ha quedado sin\nningún PP de [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡A causa de la rabia el [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nse ha quedado sin ningún PP de [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡A causa de la rabia el [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nse ha quedado sin ningún PP de [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡A causa de la rabia el [VAR PKNICK(0000)] dominante\nse ha quedado sin ningún PP de [VAR MOVE(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha recuperado tras dormir un poco! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha recuperado tras dormir un\npoco! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha recuperado tras dormir un\npoco! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha recuperado tras dormir\nun poco! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento [VAR MOVE(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]\nha perdido [VAR NUM1(0002)] PP! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje ha perdido [VAR NUM1(0002)] PP! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo ha perdido [VAR NUM1(0002)] PP! [VAR BD06(0000)]¡El movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)]\ndominante ha perdido [VAR NUM1(0002)] PP! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha transformado en [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha transformado en el [VAR PKNICK(0001)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha transformado en el [VAR PKNICK(0001)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha transformado en el [VAR PKNICK(0001)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha transformado en\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha transformado en el\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha transformado en\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha transformado en el\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha transformado en\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha transformado en el\n[VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] tiene en su punto de mira a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] tiene en su punto de mira al\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] tiene en su punto de mira al\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] tiene en su punto de mira al\n[VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje tiene en su punto de mira a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje tiene en su punto de mira al\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo tiene en su punto de mira a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo tiene en su punto de mira al\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante tiene en su punto de mira a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante tiene en su punto de mira al\n[VAR PKNICK(0001)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] levita gracias a un campo electromagnético! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje levita gracias a un campo\nelectromagnético! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo levita gracias a un campo\nelectromagnético! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante levita gracias a un campo\nelectromagnético! [VAR BD06(0000)]¡El campo electromagnético de [VAR PKNICK(0000)]\nse ha disipado! [VAR BD06(0000)]¡El campo electromagnético del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nse ha disipado! [VAR BD06(0000)]¡El campo electromagnético del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nse ha disipado! [VAR BD06(0000)]¡El campo electromagnético del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nse ha disipado! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha comenzado a acumular energía! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha comenzado a acumular\nenergía! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha comenzado a acumular\nenergía! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha comenzado a acumular\nenergía! ¡[VAR PKNICK(0000)] está somnoliento! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está somnoliento! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está somnoliento! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está somnoliento! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha convertido en el centro de atención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha convertido en el centro de\natención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha convertido en el centro de\natención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha convertido en el centro\nde atención! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado los cambios en sus\ncaracterísticas con el objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado los cambios\nen sus características con el objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado los cambios\nen sus características con el objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha intercambiado los cambios\nen sus características con el objetivo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado los cambios en el\nAtaque y Ataque Especial con los del objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado los cambios\nen el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado los cambios\nen el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha intercambiado los cambios\nen el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado los cambios en la\nDefensa y Defensa Especial con los del objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado los cambios\nen la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado los cambios\nen la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha intercambiado los cambios\nen la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado su objeto con el de\nsu objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado su objeto\ncon el de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado su objeto\ncon el de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha intercambiado su objeto\ncon el de su objetivo! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha obtenido [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha obtenido\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha obtenido\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha obtenido\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha aprendido [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aprendido\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aprendido\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aprendido\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha usado Esquema para copiar\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha usado Esquema para copiar\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha usado Esquema para copiar\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha usado Esquema para copiar\n[VAR MOVE(0001)]! ¡Un místico halo de luz de luna envuelve a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Un místico halo de luz de luna envuelve al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡Un místico halo de luz de luna envuelve al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡Un místico halo de luz de luna envuelve al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]¡El deseo de curación se ha hecho realidad para\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El deseo de curación se ha hecho realidad para el\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El deseo de curación se ha hecho realidad para el\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El deseo de curación se ha hecho realidad para el\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡El deseo de [VAR PKNICK(0000)] se ha hecho realidad! ¡El deseo del [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha hecho realidad! ¡El deseo del [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha hecho realidad! [VAR BD06(0000)]¡El deseo del [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha hecho\nrealidad! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha montado un alboroto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha montado un alboroto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha montado un alboroto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha montado un alboroto! ¡El alboroto ha despertado a [VAR PKNICK(0000)]! ¡El alboroto ha despertado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡El alboroto ha despertado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡El alboroto ha despertado al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡Pero el alboroto ha mantenido despierto a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Pero el alboroto ha mantenido despierto al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡Pero el alboroto ha mantenido despierto al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡Pero el alboroto ha mantenido despierto al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! ¡Pero [VAR PKNICK(0000)] no puede dormirse con tanto alboroto! [VAR BD06(0000)]¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede dormirse con tanto\nalboroto! [VAR BD06(0000)]¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede dormirse con\ntanto alboroto! [VAR BD06(0000)]¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede dormirse con\ntanto alboroto! ¡[VAR PKNICK(0000)] está alborotado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está alborotado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está alborotado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está alborotado! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha tranquilizado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha tranquilizado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha tranquilizado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha tranquilizado! ¡[VAR PKNICK(0000)] se reserva durante [VAR NUM1(0001)] turno[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se reserva durante [VAR NUM1(0001)] turno[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se reserva durante [VAR NUM1(0001)] turno[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se reserva durante [VAR NUM1(0001)] turno[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s! ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por\n[VAR PKNICK(0000)]! ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por\nel [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por\nel [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por\nel [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar objetos! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar objetos! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar objetos! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede usar objetos! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya puede usar objetos de nuevo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya puede usar objetos de nuevo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya puede usar objetos de nuevo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya puede usar objetos de\nnuevo! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha reciclado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha reciclado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha reciclado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha reciclado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha echado raíces! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha echado raíces! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha echado raíces! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha echado raíces! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha absorbido nutrientes a través de las\nraíces! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha absorbido nutrientes a través\nde las raíces! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha absorbido nutrientes a través\nde las raíces! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha absorbido nutrientes a\ntravés de las raíces! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha fijado al suelo con sus raíces! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha fijado al suelo con sus\nraíces! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha fijado al suelo con sus\nraíces! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha fijado al suelo con sus\nraíces! ¡[VAR PKNICK(0000)] está acumulando energía! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está acumulando energía! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está acumulando energía! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está acumulando energía! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha liberado la energía! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha liberado la energía! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha liberado la energía! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha liberado la energía! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] está esperando a que se use algún\nmovimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está esperando a que se use\nalgún movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está esperando a que se use\nalgún movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está esperando a que se use\nalgún movimiento! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado el movimiento a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado el movimiento al\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado el movimiento al\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado el movimiento al\n[VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha robado el movimiento a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha robado el movimiento al\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha robado el movimiento a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha robado el movimiento al\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante le ha robado el movimiento a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante le ha robado el movimiento al\n[VAR PKNICK(0001)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha cubierto con Capa Mágica! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha cubierto con Capa Mágica! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha cubierto con Capa Mágica! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha cubierto con Capa\nMágica! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha devuelto [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha devuelto\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha devuelto\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha devuelto\n[VAR MOVE(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha huido del combate! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha huido del combate! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha huido del combate! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha huido del combate! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha vuelto con [VAR TRNAME(0001)]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha vuelto con [VAR TRNAME(0001)]! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha vuelto con [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha vuelto con\n[VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado el valor de su Ataque por\nel de su Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado el valor de su\nAtaque por el de su Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado el valor de\nsu Ataque por el de su Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha intercambiado el valor de\nsu Ataque por el de su Defensa! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha robado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] del\nenemigo y se l[VAR GENDBR(0001,0101)]oa ha comido! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha robado\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] del enemigo y se l[VAR GENDBR(0001,0101)]oa ha comido! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha robado\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] del enemigo y se l[VAR GENDBR(0001,0101)]oa ha comido! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha robado\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] del enemigo y se l[VAR GENDBR(0001,0101)]oa ha comido! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha tirado su [VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha tirado su\n[VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha tirado su\n[VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha tirado su\n[VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha deshecho de [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha deshecho de\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha deshecho de\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha deshecho de\n[VAR MOVE(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha creado un sustituto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha creado un sustituto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha creado un sustituto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha creado un sustituto! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya tiene un sustituto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya tiene un sustituto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya tiene un sustituto! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya tiene un sustituto! ¡El sustituto recibe el ataque en lugar de [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El sustituto recibe el ataque en lugar del [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡El sustituto recibe el ataque en lugar del [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡El sustituto recibe el ataque en lugar del [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! ¡El sustituto de [VAR PKNICK(0000)] se ha debilitado! ¡El sustituto del [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha debilitado! ¡El sustituto del [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha debilitado! ¡El sustituto del [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha debilitado! ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por Vastaguardia! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por Vastaguardia! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por\nVastaguardia! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está protegido por\nVastaguardia! ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por Anticipo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por Anticipo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por Anticipo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está protegido por Anticipo! ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por Truco Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por\nTruco Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por\nTruco Defensa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está protegido por\nTruco Defensa! ¡La atadura de [VAR PKNICK(0001)] oprime a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] salvaje oprime a\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] enemigo oprime a\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] dominante oprime a\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡La atadura de [VAR PKNICK(0001)] oprime al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] salvaje oprime al\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡La atadura de [VAR PKNICK(0001)] oprime al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] enemigo oprime al\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡La atadura de [VAR PKNICK(0001)] oprime al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] dominante oprime al\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0001)] ha atrapado a [VAR PKNICK(0000)] con\nConstricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] salvaje ha atrapado a [VAR PKNICK(0000)]\ncon Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] enemigo ha atrapado a [VAR PKNICK(0000)]\ncon Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] dominante ha atrapado a\n[VAR PKNICK(0000)] con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0001)] ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje\ncon Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] salvaje ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0001)] ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo\ncon Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] enemigo ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo con Constricción! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0001)] ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] dominante\ncon Constricción! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] dominante ha atrapado al\n[VAR PKNICK(0000)] dominante con Constricción! ¡[VAR PKNICK(0001)] ha atenazado a [VAR PKNICK(0000)]! ¡El [VAR PKNICK(0001)] salvaje ha atenazado a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] enemigo ha atenazado a\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] dominante ha atenazado a\n[VAR PKNICK(0000)]! ¡[VAR PKNICK(0001)] ha atenazado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] salvaje ha atenazado al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! ¡[VAR PKNICK(0001)] ha atenazado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] enemigo ha atenazado al\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0001)] ha atenazado al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0001)] dominante ha atenazado al\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha quedado atrapado dentro del torbellino! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha quedado atrapado dentro del\ntorbellino! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha quedado atrapado dentro del\ntorbellino! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha quedado atrapado dentro\ndel torbellino! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha quedado atrapado por Giro Fuego! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha quedado atrapado por\nGiro Fuego! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha quedado atrapado por\nGiro Fuego! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha quedado atrapado por\nGiro Fuego! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha quedado atrapado en la lluvia ígnea! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha quedado atrapado en la lluvia\nígnea! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha quedado atrapado en la\nlluvia ígnea! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha quedado atrapado en la\nlluvia ígnea! ¡Bucle Arena ha atrapado a [VAR PKNICK(0000)]! ¡Bucle Arena ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Bucle Arena ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Bucle Arena ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡A [VAR PKNICK(0000)] no le quedan más movimientos! ¡Al [VAR PKNICK(0000)] salvaje no le quedan más movimientos! ¡Al [VAR PKNICK(0000)] enemigo no le quedan más movimientos! [VAR BD06(0000)]¡Al [VAR PKNICK(0000)] dominante no le quedan más\nmovimientos! ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por Velo Sagrado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por Velo Sagrado! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por Velo Sagrado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está protegido por\nVelo Sagrado! ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por la neblina! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por la neblina! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por la neblina! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está protegido por la neblina! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido arrastrado al combate! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido arrastrado al combate! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido arrastrado al combate! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido arrastrado al combate! ¡[VAR PKNICK(0000)] necesita recuperarse de su ataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje necesita recuperarse de su\nataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo necesita recuperarse de su\nataque! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante necesita recuperarse de su\nataque! ¡Las púas han herido a [VAR PKNICK(0000)]! ¡Las púas han herido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Las púas han herido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Las púas han herido al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡Unas piedras puntiagudas han dañado a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Unas piedras puntiagudas han dañado al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡Unas piedras puntiagudas han dañado al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡Unas piedras puntiagudas han dañado al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha alterado las dimensiones! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha alterado las dimensiones! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha alterado las dimensiones! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha alterado las dimensiones! [VAR BD06(0000)]¡La cuenta atrás de Canto Mortal de [VAR PKNICK(0000)]\nha bajado a [VAR NUM1(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La cuenta atrás de Canto Mortal del [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje ha bajado a [VAR NUM1(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La cuenta atrás de Canto Mortal del [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo ha bajado a [VAR NUM1(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La cuenta atrás de Canto Mortal del [VAR PKNICK(0000)]\ndominante ha bajado a [VAR NUM1(0001)]! ¡Una luz fría envuelve a [VAR PKNICK(0000)]! ¡Una luz fría envuelve al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Una luz fría envuelve al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Una luz fría envuelve al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡Una ráfaga gélida envuelve a [VAR PKNICK(0000)]! ¡Una ráfaga gélida envuelve al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Una ráfaga gélida envuelve al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Una ráfaga gélida envuelve al [VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡Nadie puede huir debido a la habilidad\n[VAR ABILITY(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Nadie puede huir debido a la habilidad\n[VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Nadie puede huir debido a la habilidad\n[VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Nadie puede huir debido a la habilidad\n[VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no puede escapar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no puede escapar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no puede escapar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no puede escapar! ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede escapar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede escapar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede escapar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede escapar! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad [VAR ABILITY(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]\nimpide cambios durante el combate! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad [VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje impide cambios durante el combate! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad [VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo impide cambios durante el combate! [VAR BD06(0000)]¡La habilidad [VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)]\ndominante impide cambios durante el combate! ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede curarse! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede curarse! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede curarse! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede curarse! ¡Se han pasado los efectos de Anticura en [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han pasado los efectos de Anticura en el\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se han pasado los efectos de Anticura en el\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se han pasado los efectos de Anticura en el\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede curarse debido a Anticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede curarse debido a\nAnticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede curarse debido a\nAnticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede curarse debido a\nAnticura! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar [VAR MOVE(0001)]\ndebido a Anticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar\n[VAR MOVE(0001)] debido a Anticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar\n[VAR MOVE(0001)] debido a Anticura! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede usar\n[VAR MOVE(0001)] debido a Anticura! ¡Los PS de [VAR PKNICK(0000)] están al máximo! ¡Los PS del [VAR PKNICK(0000)] salvaje están al máximo! ¡Los PS del [VAR PKNICK(0000)] enemigo están al máximo! ¡Los PS del [VAR PKNICK(0000)] dominante están al máximo! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha cambiado a tipo [VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha cambiado a tipo\n[VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha cambiado a tipo\n[VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha cambiado a tipo\n[VAR TYPE(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ahora también es de tipo [VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ahora también es de tipo\n[VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ahora también es de tipo\n[VAR TYPE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ahora también es de tipo\n[VAR TYPE(0001)]! ¡La energía de [VAR PKNICK(0000)] ha sido absorbida! ¡La energía del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido absorbida! ¡La energía del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido absorbida! [VAR BD06(0000)]¡La energía del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido\nabsorbida! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha fallado y se ha caído al suelo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha fallado y se ha caído al suelo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha fallado y se ha caído al suelo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha fallado y se ha caído al\nsuelo! ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar [VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede usar\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha recobrado la salud con\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recobrado la salud con\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recobrado la salud con\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha recobrado la salud con\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha restaurado los PP de\n[VAR MOVE(0002)] con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha restaurado los PP de\n[VAR MOVE(0002)] con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha restaurado los PP de\n[VAR MOVE(0002)] con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha restaurado los PP de\n[VAR MOVE(0002)] con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha recuperado unos pocos PS con\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recuperado unos pocos PS\ncon [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recuperado unos pocos PS\ncon [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha recuperado unos pocos PS\ncon [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está envenenado gracias [VAR 1706(0001)]\n[VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está envenenado gracias\na [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está envenenado gracias\na [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no está envenenado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha curado su parálisis con\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha curado su parálisis con\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha curado su parálisis con\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha curado su parálisis con\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha despertado gracias\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha despertado gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha despertado gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha despertado gracias\na [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha descongelado gracias\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha descongelado gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha descongelado gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha descongelado gracias\na [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha curado sus quemaduras con\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha curado sus quemaduras con\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha curado sus quemaduras con\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha curado sus quemaduras\ncon [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha librado de la confusión gracias\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha librado de la confusión\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha librado de la confusión\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha librado de la confusión\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está enamorado gracias [VAR 1706(0001)]\n[VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está enamorado gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está enamorado gracias\na [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya no está enamorado gracias\na [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)]\n[VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado gracias\na [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)]\n[VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\ngracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\nmucho gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\nmucho gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\nmuchísimo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El At. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El At. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El At. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\nmuchísimo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Def. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Def. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Def. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado\nmuchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado\nmucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El índice de golpe crítico de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El índice de golpe crítico del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El índice de golpe crítico del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El índice de golpe crítico del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha usado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] y\nha escapado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha usado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha escapado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha usado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha escapado! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha usado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha escapado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha usado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] y\nha logrado resistir! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha usado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha logrado resistir! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha usado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha logrado resistir! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha usado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha logrado resistir! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha restaurado sus características gracias\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha restaurado sus\ncaracterísticas gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha restaurado sus\ncaracterísticas gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha restaurado sus\ncaracterísticas gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha perdido unos pocos PS! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha perdido unos pocos PS! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha perdido unos pocos PS! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha perdido unos pocos PS! ¡Pero [VAR PKNICK(0000)] no estaba ahí! ¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] salvaje no estaba ahí! ¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] enemigo no estaba ahí! ¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] dominante no estaba ahí! [VAR BD06(0000)]¡Pero [VAR PKNICK(0000)] no tiene ningún objeto que pueda\nusar! [VAR BD06(0000)]¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] salvaje no tiene ningún objeto que\npueda usar! [VAR BD06(0000)]¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] enemigo no tiene ningún objeto que\npueda usar! [VAR BD06(0000)]¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] dominante no tiene ningún objeto\nque pueda usar! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ya está listo gracias\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está listo gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está listo gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ya está listo gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se mueve primero gracias\n[VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se mueve primero gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se mueve primero gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se mueve primero gracias a\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha aumentado la Precisión de su próximo\nmovimiento con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado la Precisión de\nsu próximo movimiento con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado la Precisión de\nsu próximo movimiento con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha aumentado la Precisión de\nsu próximo movimiento con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha resultado herido por\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado dañado por\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado dañado por\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado dañado por\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha resultado dañado por\n[VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] se está preparando para luchar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se está preparando para luchar! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se está preparando para luchar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se está preparando para\nluchar! ¡[VAR PKNICK(0000)] está listo para ayudar a [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está listo para ayudar a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está listo para ayudar a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está listo para ayudar a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha copiado los cambios en las\ncaracterísticas de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha copiado los cambios en las\ncaracterísticas de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha copiado los cambios en las\ncaracterísticas de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha copiado los cambios en las\ncaracterísticas de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha tirado al suelo\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]\nal [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]\nal [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]\nal [VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha robado\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] a [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha robado\n[VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] al [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha robado\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] a [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha robado\n[VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] al [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante le ha robado\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] a [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante le ha robado\n[VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] al [VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] sacrifica algunos PS y maldice a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] sacrifica algunos PS y maldice al\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] sacrifica algunos PS y maldice al\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] sacrifica algunos PS y maldice al\n[VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje sacrifica algunos PS y maldice a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje sacrifica algunos PS y maldice al\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo sacrifica algunos PS y maldice a\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo sacrifica algunos PS y maldice al\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante sacrifica algunos PS y maldice\na [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante sacrifica algunos PS y maldice\nal [VAR PKNICK(0001)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] es víctima de una maldición! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje es víctima de una maldición! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo es víctima de una maldición! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante es víctima de una maldición! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha previsto el ataque! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha previsto el ataque! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha previsto el ataque! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha previsto el ataque! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha elegido Deseo Oculto para el futuro! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha elegido Deseo Oculto para el\nfuturo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha elegido Deseo Oculto para el\nfuturo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha elegido Deseo Oculto para\nel futuro! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido alcanzado por\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido alcanzado por\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido alcanzado por\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido alcanzado por\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] no ha podido mantenerse en el aire debido\nal efecto de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no ha podido mantenerse en el\naire debido al efecto de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no ha podido mantenerse en el\naire debido al efecto de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no ha podido mantenerse en\nel aire debido al efecto de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar [VAR MOVE(0001)]\ndebido a la fuerza de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar\n[VAR MOVE(0001)] debido a la fuerza de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar\n[VAR MOVE(0001)] debido a la fuerza de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no puede usar\n[VAR MOVE(0001)] debido a la fuerza de la gravedad! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ahora es del mismo tipo que\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ahora es del mismo tipo que el\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ahora es del mismo tipo que el\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ahora es del mismo tipo que el\n[VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ahora es del mismo tipo que\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ahora es del mismo tipo que el\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ahora es del mismo tipo que\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ahora es del mismo tipo que el\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ahora es del mismo tipo que\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ahora es del mismo tipo que\nel [VAR PKNICK(0001)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] suma su capacidad ofensiva a la del\nobjetivo y la reparte equitativamente! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje suma su capacidad ofensiva a la\ndel objetivo y la reparte equitativamente! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo suma su capacidad ofensiva a la\ndel objetivo y la reparte equitativamente! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante suma su capacidad ofensiva a\nla del objetivo y la reparte equitativamente! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] suma su capacidad defensiva a la del\nobjetivo y la reparte equitativamente! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje suma su capacidad defensiva a\nla del objetivo y la reparte equitativamente! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo suma su capacidad defensiva a\nla del objetivo y la reparte equitativamente! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante suma su capacidad defensiva\na la del objetivo y la reparte equitativamente! ¡[VAR PKNICK(0000)] es ahora más ligero! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje es ahora más ligero! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo es ahora más ligero! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante es ahora más ligero! ¡Las chispas también han alcanzado a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Las chispas también han alcanzado al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡Las chispas también han alcanzado al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡Las chispas también han alcanzado al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0001)][VAR ITEM2(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]\nse ha calcinado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0001)][VAR ITEM2(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje\nse ha calcinado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0001)][VAR ITEM2(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo\nse ha calcinado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0001)][VAR ITEM2(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] dominante\nse ha calcinado! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]\nde [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]\ndel [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]\ndel [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]\ndel [VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recibido\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recibido\n[VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recibido\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recibido\n[VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha recibido\n[VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha recibido\n[VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha llevado a [VAR PKNICK(0001)] por los\naires! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha llevado al [VAR PKNICK(0001)] salvaje\npor los aires! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha llevado al [VAR PKNICK(0001)] enemigo\npor los aires! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] se ha llevado al [VAR PKNICK(0001)] dominante\npor los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha llevado a [VAR PKNICK(0001)]\npor los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha llevado al [VAR PKNICK(0001)]\nsalvaje por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha llevado a [VAR PKNICK(0001)]\npor los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha llevado al [VAR PKNICK(0001)]\nenemigo por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha llevado a\n[VAR PKNICK(0001)] por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha llevado al\n[VAR PKNICK(0001)] dominante por los aires! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha liberado de Caída Libre! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha liberado de Caída Libre! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha liberado de Caída Libre! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha liberado de Caída Libre! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido derribado y ha caído al suelo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido derribado y ha caído al\nsuelo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido derribado y ha caído al\nsuelo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido derribado y ha caído\nal suelo! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha retrasado su turno! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha retrasado su turno! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha retrasado su turno! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha retrasado su turno! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha decidido aprovechar la oportunidad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha decidido aprovechar la\noportunidad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha decidido aprovechar la\noportunidad! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha decidido aprovechar la\noportunidad! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] y [VAR PKNICK(0001)] han intercambiado sus\nposiciones! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] y el [VAR PKNICK(0001)] salvajes\nhan intercambiado sus posiciones! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] y el [VAR PKNICK(0001)] enemigos\nhan intercambiado sus posiciones! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante y [VAR PKNICK(0001)]\nhan intercambiado sus posiciones! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido lanzado por los aires! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido lanzado por los aires! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido lanzado por los aires! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha sido lanzado por los aires! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha liberado de la Telequinesis! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha liberado de la\nTelequinesis! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha liberado de la\nTelequinesis! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha liberado de la\nTelequinesis! [VAR PKNICK(0000)] está esperando a [VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] está esperando al [VAR PKNICK(0001)]\nsalvaje... [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] está esperando al [VAR PKNICK(0001)]\nenemigo... [VAR BD06(0000)][VAR PKNICK(0000)] está esperando al [VAR PKNICK(0001)]\ndominante... [VAR BD06(0000)]El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está esperando a\n[VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)]El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está esperando al\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje... [VAR BD06(0000)]El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está esperando a\n[VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)]El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está esperando al\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo... [VAR BD06(0000)]El [VAR PKNICK(0000)] dominante está esperando a\n[VAR PKNICK(0001)]... [VAR BD06(0000)]El [VAR PKNICK(0000)] dominante está esperando al\n[VAR PKNICK(0001)] dominante... ¡Sincronización perfecta con [VAR PKNICK(0000)]! ¡Sincronización perfecta con el [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Sincronización perfecta con el [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Sincronización perfecta con el [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido por un mar de llamas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado herido por un mar\nde llamas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado herido por un\nmar de llamas! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha resultado herido por un\nmar de llamas! ¡[VAR 1701(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0000)] está\nreaccionando [VAR 1706(0003)][VAR ITEM2(0003)]\r\nde [VAR TRNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está reaccionando ante [VAR 1700(0002)]\n[VAR ITEM2(0002)] de [VAR TRNAME(0001)]! ¡[VAR 1701(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo está reaccionando [VAR 1706(0003)][VAR ITEM2(0003)]\r\nde [VAR TRNAME(0001)]! ¡[VAR 1701(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0000)]\ndominante está reaccionando [VAR 1706(0003)][VAR ITEM2(0003)]\r\nde [VAR TRNAME(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha evolucionado a Mega-[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha evolucionado a\nMega-[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha evolucionado a\nMega-[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha evolucionado a\nMega-[VAR PKNAME(0001)]! [~ 1572] [~ 1573] [~ 1574] [~ 1575] [~ 1576] [~ 1577] [~ 1578] [~ 1579] [VAR BD06(0000)]¡Se han invertido los cambios en las características de\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Se han invertido los cambios en las características del\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡Se han invertido los cambios en las características del\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡Se han invertido los cambios en las características del\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡Velo Flor ha protegido a [VAR PKNICK(0000)]! ¡Velo Flor ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Velo Flor ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Velo Flor ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡Velo Aroma ha protegido a [VAR PKNICK(0000)]! ¡Velo Aroma ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Velo Aroma ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Velo Aroma ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] no se duerme debido al efecto de\nVelo Dulce! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se duerme debido al efecto de\nVelo Dulce! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se duerme debido al efecto\nde Velo Dulce! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no se duerme debido al efecto\nde Velo Dulce! ¡[VAR PKNICK(0000)] va a usar un tatami para bloquear ataques! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje va a usar un tatami para bloquear\nataques! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo va a usar un tatami para\nbloquear ataques! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante va a usar un tatami para\nbloquear ataques! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] debe llevar y comer una baya para poder\neructar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje debe llevar y comer una baya\npara poder eructar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo debe llevar y comer una baya\npara poder eructar! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante debe llevar y comer una baya\npara poder eructar! [VAR BD06(0000)]¡Electrificación hace que el siguiente movimiento de\n[VAR PKNICK(0000)] sea de tipo Eléctrico! [VAR BD06(0000)]¡Electrificación hace que el siguiente movimiento del\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje sea de tipo Eléctrico! [VAR BD06(0000)]¡Electrificación hace que el siguiente movimiento del\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo sea de tipo Eléctrico! [VAR BD06(0000)]¡Electrificación hace que el siguiente movimiento del\n[VAR PKNICK(0000)] dominante sea de tipo Eléctrico! [VAR BD06(0000)]¡[VAR MOVE(0002)] no ha afectado a [VAR PKNICK(0000)]\ngracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR MOVE(0002)] no ha afectado al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje debido a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR MOVE(0002)] no ha afectado al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo debido a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR MOVE(0002)] no ha afectado al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante debido a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] irradia un aura oscura! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje irradia un aura oscura! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo irradia un aura oscura! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante irradia un aura oscura! ¡[VAR PKNICK(0000)] irradia un aura feérica! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje irradia un aura feérica! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo irradia un aura feérica! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante irradia un aura feérica! ¡El campo eléctrico ha protegido a [VAR PKNICK(0000)]! ¡El campo eléctrico ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡El campo eléctrico ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El campo eléctrico ha protegido al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] está cubierto de polvo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está cubierto de polvo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está cubierto de polvo! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está cubierto de polvo! ¡[VAR PKNICK(0000)] está acumulando energía! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está acumulando energía! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está acumulando energía! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante está acumulando energía! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha herido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha herido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha herido! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha herido! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] le ha dado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] a\n[VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha dado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha dado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante le ha dado\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0002)]! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha caído en una red viscosa! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha caído en una red viscosa! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha caído en una red viscosa! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha caído en una red viscosa! ¡El campo de niebla ha protegido a [VAR PKNICK(0000)]! ¡El campo de niebla ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡El campo de niebla ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El campo de niebla ha protegido al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] pesa demasiado, así que no puede ser\nlevantado por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje pesa demasiado, así que no\npuede ser levantado por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo pesa demasiado, así que no\npuede ser levantado por los aires! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante pesa demasiado, así que no\npuede ser levantado por los aires! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha invertido todas las auras! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha invertido todas las auras! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha invertido todas las auras! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha invertido todas las auras! ¡[VAR PKNICK(0000)] es presa del acoso de [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] es presa del acoso del [VAR PKNICK(0001)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] es presa del acoso del [VAR PKNICK(0001)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] es presa del acoso del [VAR PKNICK(0001)]\ndominante! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje es presa del acoso de\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje es presa del acoso del\n[VAR PKNICK(0001)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo es presa del acoso de\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo es presa del acoso del\n[VAR PKNICK(0001)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante es presa del acoso de\n[VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante es presa del acoso del\n[VAR PKNICK(0001)] dominante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha experimentado una Regresión\nPrimigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha experimentado una\nRegresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha experimentado una\nRegresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] ha experimentado una Regresión\nPrimigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha experimentado una\nRegresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha experimentado una\nRegresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva! [VAR BD06(0000)]¡El ruego vehemente de [VAR TRNAME(0001)] alcanza a\n[VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El ruego vehemente de [VAR TRNAME(0001)] alcanza al\n[VAR PKNICK(0000)] salvaje! [VAR BD06(0000)]¡El ruego vehemente de [VAR TRNAME(0001)] alcanza al\n[VAR PKNICK(0000)] enemigo! [VAR BD06(0000)]¡El ruego vehemente de [VAR TRNAME(0001)] alcanza al\n[VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha evolucionado a Mega-[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha evolucionado a\nMega-[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha evolucionado a\nMega-[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha evolucionado a\nMega-[VAR PKNAME(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] despliega toda su fuerza para ejecutar un\nmovimiento Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje despliega toda su fuerza para\nejecutar un movimiento Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo despliega toda su fuerza para\nejecutar un movimiento Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante despliega toda su fuerza para\nejecutar un movimiento Z! ¡[VAR PKNICK(0000)] se envuelve en un halo de Poder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se envuelve en un halo de\nPoder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se envuelve en un halo de\nPoder Z! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se envuelve en un halo de\nPoder Z! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ¡Se ha anulado la habilidad de [VAR PKNICK(0000)]! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo! ¡Se ha anulado la habilidad del [VAR PKNICK(0000)] dominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] aguza la mente! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje aguza la mente! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo aguza la mente! ¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante aguza la mente! ¡[VAR PKNICK(0000)] cambia su Velocidad por la de su objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje cambia su Velocidad por la de su\nobjetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo cambia su Velocidad por la de\nsu objetivo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante cambia su Velocidad por la de\nsu objetivo! ¡El fuego interior de [VAR PKNICK(0000)] se ha extinguido! [VAR BD06(0000)]¡El fuego interior del [VAR PKNICK(0000)] salvaje se\nha extinguido! [VAR BD06(0000)]¡El fuego interior del [VAR PKNICK(0000)] enemigo se\nha extinguido! [VAR BD06(0000)]¡El fuego interior del [VAR PKNICK(0000)] dominante se\nha extinguido! [VAR BD06(0000)]¡El efecto de Golpe Mordaza impide a [VAR PKNICK(0000)] usar\neste movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El efecto de Golpe Mordaza impide al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje usar este movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El efecto de Golpe Mordaza impide al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo usar este movimiento! [VAR BD06(0000)]¡El efecto de Golpe Mordaza impide al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante usar este movimiento! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ¡El campo psíquico ha protegido a [VAR PKNICK(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡El campo psíquico ha protegido al [VAR PKNICK(0000)]\nsalvaje! [VAR BD06(0000)]¡El campo psíquico ha protegido al [VAR PKNICK(0000)]\nenemigo! [VAR BD06(0000)]¡El campo psíquico ha protegido al [VAR PKNICK(0000)]\ndominante! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha convertido en el centro de atención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha convertido en el centro\nde atención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha convertido en el centro\nde atención! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha convertido en el centro\nde atención! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ¡[VAR PKNICK(0000)] siente la fuerza de vuestro afecto mutuo! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje siente la fuerza de vuestro\nafecto! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo siente la fuerza de vuestro\nafecto! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante siente la fuerza de vuestro\nafecto! ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha convertido en Greninja Ash! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha convertido en Greninja\nAsh! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha convertido en Greninja\nAsh! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante se ha convertido en Greninja\nAsh! ¡[VAR PKNICK(0000)] ha adoptado la Forma Completa! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha adoptado la Forma Completa! ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha adoptado la Forma Completa! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante ha adoptado la Forma\nCompleta! [VAR BD06(0000)]¡[VAR PKNICK(0000)] no se ha podido proteger del ataque y\nha recibido daño! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se ha podido proteger del\nataque y ha recibido daño! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se ha podido proteger del\nataque y ha recibido daño! [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNICK(0000)] dominante no se ha podido proteger del\nataque y ha recibido daño! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 1930] [~ 1931] [~ 1932] [~ 1933] [~ 1934] [~ 1935] [~ 1936] [~ 1937] [~ 1938] [~ 1939] [~ 1940] [~ 1941] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 7 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] Sol El cielo está despejado y brilla el sol.\nLa potencia de los movimientos de tipo Fuego\naumenta y la de los de tipo Agua disminuye. Lluvia Está lloviendo. La potencia de los movimientos\nde tipo Agua aumenta y la de los de tipo Fuego\ndisminuye. Tormenta de arena Se ha desatado una tormenta de arena que\ncausa daño en cada turno a todos los Pokémon\nexcepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero.\nAdemás, la Defensa Especial de los Pokémon\nde tipo Roca aumenta. Granizo Está granizando. El granizo daña en cada turno\na todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. Campo Eléctrico Durante cinco turnos, los Pokémon que estén\nen el suelo no podrán dormirse. La potencia de\nlos movimientos de tipo Eléctrico aumenta. Campo de Hierba Durante cinco turnos, los Pokémon que estén\nen el suelo recuperan algunos PS. La potencia\nde los movimientos de tipo Planta aumenta. Campo de Niebla Durante cinco turnos, los Pokémon que están\nen el suelo no sufren cambios de estado y los\nmovimientos de tipo Dragón causan la mitad del\ndaño normal. Espacio Raro Durante cinco turnos, los Pokémon más lentos\nse mueven antes que los más rápidos. Zona Mágica Durante cinco turnos, los Pokémon no pueden\nusar los objetos que llevan. Zona Extraña Durante cinco turnos, se intercambian los\nvalores de Defensa y Defensa Especial de\ntodos los Pokémon. Más críticos El Pokémon tiene más probabilidades de infligir\ngolpes críticos. Confusión Durante uno y cuatro turnos, el Pokémon corre\nel riesgo de herirse a sí mismo. Enamoramiento El Pokémon corre el riesgo de no poder atacar\nal Pokémon del sexo opuesto del que está\nenamorado. Pesadilla El Pokémon pierde PS en cada turno mientras\nestá dormido. Somnoliento El Pokémon se dormirá en el siguiente turno. Otra Vez Durante tres turnos, el Pokémon solo puede\nusar [VAR MOVE(0000)]. Sin habilidad La habilidad del Pokémon ya no tiene efecto. Tormento El Pokémon no puede utilizar el mismo\nmovimiento dos veces seguidas. Viento Afín Durante cuatro turnos, se duplica la Velocidad\nde todos los Pokémon en el terreno de combate. Conjuro Impide que los golpes que alcancen al Pokémon\nsean críticos. Rabia Si el Pokémon se debilita por un movimiento del\noponente, los PP de dicho movimiento se\nquedarán a 0. Anticura Durante cinco turnos, el Pokémon no puede\nrecuperar PS por efecto de movimientos,\nhabilidades u objetos equipados. Profecía El Pokémon puede ser alcanzado por ciertos\nmovimientos que habitualmente no le afectan.\nSe ignoran las mejoras en la Evasión al recibir un\nataque. Anulación Durante cuatro turnos, el Pokémon no puede\nusar [VAR MOVE(0000)]. Huida imposible El Pokémon no puede ni huir ni ser cambiado\npor otro. Blanco fijado El próximo movimiento que el Pokémon utilice\nacertará seguro. Embargo Durante cinco turnos, el Pokémon no puede usar\nel objeto que lleva. Su Entrenador tampoco\npuede usar objetos con él. Carga Si el Pokémon utiliza un movimiento de tipo\nEléctrico en el turno siguiente, este tendrá el\ndoble de potencia. Gravedad La evasión disminuye durante cinco turnos. Los\nde tipo Volador o con la habilidad Levitación\npueden ser alcanzados por movimientos de tipo\nTierra. No se pueden usar movimientos en los\nque el Pokémon se alce en el aire. Neblina Durante cinco turnos, las características del\nPokémon no pueden ser reducidas por otros. Velo Sagrado Durante cinco turnos, el Pokémon no puede\nsufrir cambios de estado. Trampa Rocas Inflige daño a los Pokémon que salen al terreno\nde combate. Reserva La Defensa y la Defensa Especial del Pokémon\naumentan en cada turno que esté usando\nReserva. Mofa El Pokémon solo puede usar movimientos que\ncausen daño. Telequinesis Durante tres turnos, el Pokémon levita en el\naire y será blanco de todos los movimientos,\na excepción de los fulminantes. Sin embargo, no\npodrá ser alcanzado por movimientos de tipo\nTierra. Levitón Durante cinco turnos, el Pokémon no puede ser\nalcanzado por movimientos de tipo Tierra. Púas Tóxicas Envenena a los Pokémon que salen al terreno de\ncombate. No afecta a los Pokémon de tipo\nVolador o con la habilidad Levitación. Chapoteo Lodo Durante cinco turnos, la potencia de los\nmovimientos de tipo Eléctrico se reduce a la\nmitad. Deseo Se recuperarán PS en el turno siguiente tras\nhaber utilizado Deseo. Red Viscosa Cuando un Pokémon es cambiado por otro, la\nVelocidad del que acaba de salir al terreno de\ncombate disminuye. Arraigo El Pokémon recupera PS al final de cada turno,\npero no puede ser cambiado por otro. Maldición El Pokémon pierde PS al final de cada turno. Halloween El Pokémon adquiere el tipo Fantasma además\nde conservar sus propios tipos. Pantalla de Luz Durante cinco turnos, la potencia de los ataques\nespeciales recibidos se reduce a la mitad. Reflejo Durante cinco turnos, la potencia de los ataques\nfísicos se reduce a la mitad. Cerca Ningún Pokémon rival puede utilizar los\nmovimientos que conoce el usuario de Cerca. Canto Mortal Todos los Pokémon que han escuchado Canto\nMortal se debilitan al cabo de tres turnos. Púas Causa daño a los Pokémon que salen al terreno\nde combate. No afecta a los Pokémon de tipo\nVolador o con la habilidad Levitación. Hidrochorro Durante cinco turnos, la potencia de los\nmovimientos de tipo Fuego se reduce a la mitad. Mismo Destino Si el Pokémon se debilita por un ataque del\noponente, este también se debilitará. Condena Silvana El Pokémon adquiere el tipo Planta además de\nconservar sus propios tipos. Drenadoras Al final de cada turno, las drenadoras absorben\nPS del Pokémon y los restauran al oponente. Blanco fijado Los movimientos del oponente alcanzarán\nseguro al Pokémon sobre el que ha fijado el\nblanco. Atadura El Pokémon sufre daño en cada turno. Venganza Durante dos turnos, el Pokémon encaja los\nataques del oponente para luego devolverle el\ndoble del daño recibido. Enfado El Pokémon ataca enfurecido durante dos o\ntres turnos y después se queda confuso. Golpe El Pokémon ataca enfurecido durante dos o\ntres turnos y después se queda confuso. Danza Pétalo El Pokémon ataca enfurecido durante dos o\ntres turnos y después se queda confuso. Grav. Envenenado El Pokémon está gravemente envenenado.\nEl daño recibido por el veneno aumenta en cada\nturno. Ataque futuro El Pokémon está predestinado a recibir daño\npasados dos turnos. Alboroto El Pokémon ataca alborotado durante tres\nturnos y no deja dormir a otros Pokémon. Acua Aro El Pokémon está rodeado por un velo de agua\nque restaura PS en cada turno. Aligerar El Pokémon reduce su peso, lo que aumenta\nmucho su Velocidad. Antiaéreo El Pokémon ha sido derribado mientras estaba\nen el aire y ha caído al suelo. Cerrojo Feérico Ningún Pokémon puede huir o ser cambiado en\nel siguiente turno. Arcoíris Aumenta las probabilidades de que los\nmovimientos causen su efecto adicional. Pantano La Velocidad se reduce a un cuarto. Mar de llamas Todos los Pokémon, salvo los de tipo Fuego,\nreciben daño en cada turno. Sol abrasador Hace un calor abrasador. La potencia de los\nmovimientos de tipo Fuego aumenta y se anulan\nlos movimientos de tipo Agua. Diluvio Está diluviando. La potencia de los movimientos\nde tipo Agua aumenta y se anulan los\nmovimientos de tipo Fuego. Turbulencias Se han desatado unas misteriosas turbulencias.\nLos Pokémon de tipo Volador resisten mejor los\nmovimientos supereficaces. Campo Psíquico Durante cinco turnos, los Pokémon en el suelo\nno pueden ser alcanzados por los movimientos\ncon prioridad. La potencia de los movimientos\nde tipo Psíquico aumenta. Golpe Mordaza El Pokémon no puede utilizar movimientos\nsonoros durante dos turnos. Velo Aurora Durante cinco turnos, la potencia de los ataques\nfísicos y especiales se reduce a la mitad. Aguzar El movimiento que se emplee en el turno\nsiguiente tras haber utilizado Aguzar será un\ngolpe crítico. [~ 152] [~ 153] [~ 154] [~ 155] [~ 156] [~ 157] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 8 ~~~~~~~~~~~~~~~ ●● ¡Un [VAR PKNAME(0000)] salvaje te corta el paso! ¡Oh! ¡Un [VAR PKNAME(0000)] se abalanza sobre ti! ¡Un [VAR PKNAME(0000)] salvaje te corta el paso! ¡Un [VAR PKNAME(0000)] salvaje te corta el paso! ¡Es el [VAR PKNAME(0000)] que acabas de pisar! ¡Es [VAR PKNAME(0000)]! ¡Te has topado con una horda de Pokémon salvajes! ¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante te reta a un combate! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)] te\ndesafía[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n!\c ¡[VAR TRNAME(0000)] quiere combatir contigo!\c ¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)] y [VAR 1708(0002)]\n[VAR 019E(0002)] te desafían!\c ¡[VAR TRNAME(0000)] y [VAR TRNAME(0001)] te desafían!\c ¡Adelante, [VAR PKNICK(0000)]! ¡Adelante, [VAR PKNICK(0000)] y [VAR PKNICK(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡Adelante, [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] y\n[VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)] saca[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n a\n[VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)] saca[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n a\n[VAR PKNICK(0002)] y [VAR PKNICK(0003)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)] saca[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n a\n[VAR PKNICK(0002)], [VAR PKNICK(0003)] y [VAR PKNICK(0004)]! ¡[VAR TRNAME(0000)] saca a [VAR PKNICK(0001)]! ¡[VAR TRNAME(0000)] saca a [VAR PKNICK(0001)] y [VAR PKNICK(0002)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR TRNAME(0000)] saca a [VAR PKNICK(0001)], [VAR PKNICK(0002)] y\n[VAR PKNICK(0003)]! ¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)] va[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n a\nsacar a [VAR PKNICK(0002)]!\r\n¿Quieres cambiar de Pokémon? ¡Vamos, [VAR PKNICK(0000)]! ¡Tú puedes, [VAR PKNICK(0000)]! ¡Ya queda poco!\n¡Venga, [VAR PKNICK(0000)]! ¡Tu rival está débil!\n¡A por él, [VAR PKNICK(0000)]! ¡[VAR PKNICK(0000)], cambio!\n¡Vuelve aquí! ¡[VAR PKNICK(0000)], ven aquí! ¡[VAR PKNICK(0000)], está bien!\n¡Ven aquí! ¡Bien hecho, [VAR PKNICK(0000)]!\n¡Ven aquí! ¡Muy bien, [VAR PKNICK(0000)]!\n¡Ven aquí! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)]\nha[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n retirado a [VAR PKNICK(0002)] del combate! ¡[VAR TRNAME(0000)] retira[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n a [VAR PKNICK(0001)] del combate! N.º de golpes: [VAR NUM1(0000)]. ¡[VAR TRNAME(0000)] ha[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR TRNAME(0000)] ha[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)]\nha[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n usado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]! [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] ha ganado [VAR NUM7(0001,E07F)] Punto[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s de\nExperiencia. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] ha ganado un total de [VAR NUM7(0001,E07F)] Punto[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s\nde Experiencia. El resto del equipo ha ganado\nPuntos de Experiencia. [VAR PKNICK(0000)] quiere aprender [VAR MOVE(0001)].\c\n¿Quieres sustituir uno de sus movimientos por\n[VAR MOVE(0001)]? 1, [WAIT 20]2 y... [WAIT 20]¡puf![VAR BE05(0003)][VAR BE05(0006)]\c\n¡[VAR PKNICK(0000)] ha olvidado cómo utilizar\n[VAR MOVE(0001)]!\c\nY... ¡[VAR PKNICK(0000)] ha aprendido [VAR MOVE(0001)]! [VAR PKNICK(0000)] no ha aprendido [VAR MOVE(0001)].\c [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)]\nha[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n perdido! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)] y [VAR 1708(0002)]\n[VAR 019E(0002)] han perdido! [VAR BD06(0000)]¡Has perdido! ¡La victoria es para [VAR 1708(0000)]\n[VAR 019E(0000)]! [VAR BD06(0000)]¡Has empatado con [VAR 1708(0000)]\n[VAR 019E(0000)]! ¡Has derrotado a [VAR TRNAME(0000)]! ¡Has derrotado a [VAR TRNAME(0001)] y [VAR TRNAME(0000)]! ¡Has perdido contra [VAR TRNAME(0000)]! ¡Has perdido contra [VAR TRNAME(0001)] y [VAR TRNAME(0000)]! ¡Has empatado con [VAR TRNAME(0000)]! ¡Has empatado con [VAR TRNAME(0001)] y [VAR TRNAME(0000)]! [~ 61] ¡Has derrotado al [VAR PKNAME(0000)] dominante!\c ¡No te quedan Pokémon!\c ¡Te has desconcertado y se te han caído [VAR NUM5(0001,E07F)] $! Pagas [VAR NUM5(0001,E07F)] $ por haber perdido el combate. ...\c\n¡Te has quedado fuera de combate! Has ganado [VAR NUM6(0001,E07F)] $ por vencer.\c Has recogido [VAR NUM5(0001,E07F)] $. [VAR 010C(0000)] ha subido al Nivel [VAR NUM3(0001)]. ¡Oh, no! ¡El Pokémon se ha escapado! ¡Vaya! ¡Parecía que lo habías atrapado! ¡Qué pena! ¡Te ha faltado poco! ¡Uy! ¡Casi lo consigues! ¡Ya está! ¡[VAR PKNAME(0000)] atrapado! [VAR BD06(0000)]Los datos de [VAR PKNAME(0000)] se han registrado en la\nPokédex. ¡El Entrenador ha devuelto la Poké Ball!\c\n¡No cojas lo que no es tuyo! ¡Pero no ha surtido efecto! ¿Qué debería hacer [VAR 010C(0000)]? ¿Qué quieres hacer? [VAR 010C(0000)] espera tus instrucciones... ¡Pero ha fallado! ¡Escapas sin problemas! ¡No has podido escapar! ¡No puedes huir! ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha huido! ¡No puedes huir de un combate contra un Entrenador! ¿Quieres abandonar y retirarte del combate? ¡Es supereficaz! No es muy eficaz... ¡Está tan confuso que se ha herido a sí mismo! [VAR BD00(0007,0000,0000)]¡Un golpe crítico![VAR BD01] ¡Pero no le quedan más PP para ejecutar ese movimiento! [VAR BD06(0000)]Gracias a que [VAR TRNAME(0000)] ha venido a ayudarte,\n[VAR PKNICK(0001)] ha recuperado PS. ¡El sol pega fuerte! ¡Ha empezado a llover! ¡Se ha desatado una tormenta de arena! ¡Ha empezado a granizar! ¡La niebla empieza a cubrir la zona! ¡El sol vuelve a brillar como siempre! ¡Ha dejado de llover! ¡La tormenta de arena ha amainado! ¡Ha dejado de granizar! ¡La niebla se ha disipado! El tiempo atmosférico ya no ejerce ninguna influencia. La tormenta de arena arrecia... ¡El granizo cae con violencia! ¡Es un golpe fulminante! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000)][VAR ITEM2(0000)] ha debilitado la potencia de\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]¡A causa de [VAR 1700(0000)][VAR ITEM2(0000)] solo se puede usar\n[VAR MOVE(0001)]! [VAR BD06(0000)]El efecto [VAR 1704(0000)][VAR ITEM2(0000)] impide la ejecución\nde ataques de estado. ¡[VAR 010C(0000)] solo puede usar [VAR MOVE(0001)]! ¡Se han anulado todos los cambios en las características! ¡Pero no ha tenido ningún efecto! [VAR ABILITY(0001)]\nde [VAR PKNICK(0000)] ¡Magnitud 4! ¡Magnitud 5! ¡Magnitud 6! ¡Magnitud 7! ¡Magnitud 8! ¡Magnitud 9! ¡Magnitud 10! Ha repicado una campana. Un aroma balsámico flota en el aire. ¡Los combatientes comparten sus PS! ¡La potencia de los ataques de fuego ha disminuido! Hidrochorro ha dejado de surtir efecto. ¡La potencia de los movimientos eléctricos ha disminuido! Chapoteo Lodo ha dejado de surtir efecto. Se han restaurado las dimensiones alteradas. ¡La gravedad se ha incrementado! La gravedad ha vuelto a su estado normal. ¡Los Pokémon que oigan Canto Mortal se debilitarán dentro\nde tres turnos! ¡Metrónomo actúa como [VAR MOVE(0000)]! ¡Adaptación actúa como [VAR MOVE(0000)]! ¡Hay monedas por todas partes! ¡Está demasiado débil para crear un sustituto! ¡Reflejo ha aumentado la resistencia de tu equipo ante los\nataques físicos! ¡Reflejo ha aumentado la resistencia del equipo enemigo ante\nlos ataques físicos! El efecto de Reflejo en tu equipo se ha disipado. El efecto de Reflejo en el equipo enemigo se ha disipado. ¡Pantalla de Luz ha aumentado la resistencia de tu equipo\nante los ataques especiales! ¡Pantalla de Luz ha aumentado la resistencia del equipo\nenemigo ante los ataques especiales! El efecto de Pantalla de Luz en tu equipo se ha disipado. El efecto de Pantalla de Luz en el equipo enemigo se\nha disipado. ¡Velo Aurora ha aumentado la resistencia de tu equipo ante\nlos ataques físicos y especiales! ¡Velo Aurora ha aumentado la resistencia del equipo enemigo\nante los ataques físicos y especiales! El efecto de Velo Aurora en tu equipo se ha disipado. El efecto de Velo Aurora en el equipo enemigo se ha disipado. ¡Tu equipo se ha protegido con Velo Sagrado! ¡El equipo enemigo se ha protegido con Velo Sagrado! El efecto de Velo Sagrado en tu equipo se ha disipado. El efecto de Velo Sagrado en el equipo enemigo se\nha disipado. ¡Neblina ha cubierto a tu equipo! ¡Neblina ha cubierto al equipo enemigo! El efecto de Neblina en tu equipo se ha disipado. El efecto de Neblina en el equipo enemigo se ha disipado. ¡Viento Afín empieza a soplar sobre tu equipo! ¡Viento Afín empieza a soplar sobre el equipo rival! Ha cesado el Viento Afín de tu equipo. Ha cesado el Viento Afín del equipo rival. ¡Conjuro protege a tu equipo de los golpes críticos! ¡Conjuro protege al equipo rival de los golpes críticos! El Conjuro de tu equipo se ha desvanecido. El Conjuro del equipo enemigo se ha desvanecido. ¡Tu equipo ha sido rodeado de púas! ¡El equipo enemigo ha sido rodeado de púas! Las púas lanzadas a tu equipo han desaparecido. Las púas lanzadas al equipo enemigo han desaparecido. ¡Tu equipo ha sido rodeado de púas tóxicas! ¡El equipo enemigo ha sido rodeado de púas tóxicas! Las púas tóxicas lanzadas a tu equipo han desaparecido. Las púas tóxicas lanzadas al equipo enemigo\nhan desaparecido. ¡Tu equipo está rodeado de piedras puntiagudas! ¡El equipo enemigo está rodeado de piedras puntiagudas! Las piedras puntiagudas lanzadas a tu equipo\nhan desaparecido. Las piedras puntiagudas lanzadas al equipo enemigo\nhan desaparecido. ¡Vastaguardia protege a tu equipo! ¡Vastaguardia protege al equipo rival! ¡Anticipo protege a tu equipo! ¡Anticipo protege al equipo rival! ¡Ha aparecido un arcoíris sobre tu equipo! ¡Ha aparecido un arcoíris sobre el equipo rival! El arcoíris sobre tu equipo ha desaparecido. El arcoíris sobre el equipo rival ha desaparecido. ¡Tu equipo se ve rodeado por un mar de llamas! ¡El equipo rival se ve rodeado por un mar de llamas! El mar de llamas que rodeaba a tu equipo ha desaparecido. El mar de llamas que rodeaba al equipo rival\nha desaparecido. ¡Ha aparecido un pantano alrededor de tu equipo! ¡Ha aparecido un pantano alrededor del equipo rival! El pantano que rodeaba a tu equipo ha desaparecido. El pantano que rodeaba al equipo rival ha desaparecido. ¡Tu equipo está muy nervioso y no puede tomar bayas! ¡El equipo rival está muy nervioso y no puede tomar bayas! ¡Se ha creado un espacio en el que la Defensa y la Defensa\nEspecial se invierten! Los efectos de Zona Extraña sobre la Defensa y la Defensa\nEspecial han desaparecido. ¡Se ha creado un espacio en el que los efectos de los objetos\ndesaparecen! Los efectos de Zona Mágica sobre los objetos\nhan desaparecido. [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1701(0000)][VAR ITEM2(0000)] refuerza[VAR NUMBRNCH(0000,0100)]n el poder de\n[VAR MOVE(0001)]! ¡Se ha acabado el tiempo!\n¡Fin del combate! ¡Al rival se le ha acabado el tiempo!\n¡Fin del combate! ¡Se te ha acabado el tiempo!\n¡Fin del combate! El combate dura demasiado.\nSe ha detenido la reproducción. ¡Modo Daruma activado! Modo Daruma desactivado. ¡Los dos movimientos se han unido!\n¡Es un movimiento combinado! ¡[VAR 010C(0000)] no quiere obedecer! ¡[VAR 010C(0000)] está holgazaneando! ¡[VAR 010C(0000)] te da la espalda! ¡[VAR 010C(0000)] se hace el tonto! ¡[VAR 010C(0000)] hace caso omiso de las órdenes! ¡[VAR 010C(0000)] ha decidido echarse una siesta! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 010C(0000)] hace caso omiso de las órdenes y sigue\ndurmiendo! Centrando Pokémon ¡Pero ese objeto no puede usarse con este Pokémon! ¡[VAR 010C(0000)] está bajo los efectos de Caída Libre!\nNo puede actuar libremente. El combate ha finalizado por una retirada. ¡El terreno de combate se ha cubierto de hierba! La hierba ha desaparecido. ¡La niebla ha envuelto el terreno de combate! La niebla se ha disipado. ¡Se ha formado un campo de corriente eléctrica en el terreno\nde combate! El campo de corriente eléctrica ha desaparecido. ¡Truco Defensa protege a tu equipo! ¡Truco Defensa protege al equipo rival! ¡Escudo Tatami neutraliza [VAR MOVE(0000)]! ¡Una red viscosa se extiende a los pies de tu equipo! ¡Una red viscosa se extiende a los pies del equipo rival! La red viscosa que rodeaba a tu equipo ha desaparecido. La red viscosa que rodeaba al equipo rival ha desaparecido. El Pokémon no puede ejecutar este movimiento, ya que no\nha comido ninguna baya. ¡Has recogido [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡[VAR 010C(0000)] aguanta el tipo para no darte pena! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 010C(0000)] logra despertarse y combate el sueño\ncomo puede para no preocuparte! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 010C(0000)] se las ha arreglado para neutralizar el\nveneno y evitar preocuparte! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 010C(0000)] recurre a su determinación para calmar las\nquemaduras y evitar preocuparte! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 010C(0000)] apela a su espíritu de combate y se zafa\nde la parálisis para no preocuparte! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 010C(0000)] derrite el hielo con sus propias fuerzas\npara no preocuparte! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 010C(0000)] responde a tu llamamiento y evita el\nmovimiento! ¡[VAR 010C(0000)] asesta un [VAR BD00(0007,0000,0000)]golpe crítico[VAR BD01] para recibir tus\nelogios! [VAR 010C(0000)] se gira hacia ti y asiente con decisión. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] te dirige una mirada llena de determinación\ny entusiasmo. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] espera que despliegues una estrategia\nmagistral. ¡Tú y [VAR 010C(0000)] estáis compenetrados a la perfección! [VAR 010C(0000)] parece sentir curiosidad por tu ropa. [VAR 010C(0000)] se relaja al advertir tu presencia. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] está reprimiendo las ganas que tiene de\nponerse a jugar contigo. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] parece sentir un profundo interés por el\naroma que emana del Pokémon rival. [VAR BD06(0000)]Tu olor parece tranquilizar a [VAR 010C(0000)]. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] disfruta contemplando el paisaje que lo\nrodea. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] se está acordando del día en el que te\nconoció. [VAR 010C(0000)] está pensando en las Pokéhabas. [VAR BD06(0000)][VAR 010C(0000)] cabecea ligeramente, quizá porque tiene\nsueño. [VAR BD06(0000)]A [VAR 010C(0000)] parece preocuparle un poco el no ser\ncapaz de dar la talla. [VAR 010C(0000)] parece querer alguna caricia. ¡Vamos, [VAR 010C(0000)]!\n¡Confío en ti! ¡Vuelve, [VAR 010C(0000)]!\nTe vendrá bien un cambio. ¡Toma ya! [VAR 010C(0000)] está entre la espada y la pared.\nParece desesperado... ¡[VAR 010C(0000)] está como unas castañuelas! Zzz... [~ 262] ¡Has derrotado a [VAR NUM1(0000)] Pokémon al mismo tiempo! ¡Cambio a Forma Filo! ¡Cambio a Forma Escudo! [VAR BD06(0000)]¡Al cachear a [VAR PKNICK(0000)] se ha descubierto que tiene\n[VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]! ¡La felicidad se respira en el aire! [~ 268] ¡Una lluvia de electrones cae sobre el terreno de combate! Nadie podrá huir durante el próximo turno. [VAR BD06(0000)]¡El polvo ha reaccionado con el movimiento\n[VAR MOVE(0000)] y ha explotado! Metrónomo de ([VAR NUM1(0000)]) [VAR NUM3(0001)]: [VAR MOVE(0002)] ¡Un [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha salido de entre la hierba! ¡Un [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha salido del suelo! ¡Un [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha llegado por los aires! ¡Un [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha caído del techo! ¡Un [VAR PKNAME(0000)] salvaje ha salido de la papelera! [~ 278] ¡Felicidades, [VAR TRNAME(0000)]! ¡No puedes huir en mitad de una prueba! ¡Ha empezado a diluviar! Ha dejado de diluviar. ¡El sol que hace ahora es realmente abrasador! ¡El sol vuelve a brillar como siempre! ¡Las misteriosas turbulencias protegen a los Pokémon de\ntipo Volador! Las misteriosas turbulencias han amainado. ¡El diluvio impide todos los ataques de tipo Fuego! El sol brilla con tanta intensidad que el agua se evapora, lo\nque afecta a los movimientos de tipo Agua. ¡No parece que vaya a dejar de diluviar! ¡El calor abrasador se mantiene sin perder un ápice de\nintensidad! ¡Las misteriosas turbulencias atenúan el ataque! ¡Las misteriosas turbulencias continúan sin cesar! Sin embargo, no ha podido ponerlo en práctica en su forma\nactual. Sin embargo, no ha podido ponerlo en práctica. [VAR BD06(0000)]¡Reclutas del [VAR 010E(0000)] sacan una horda\nde Poochyena! [VAR BD06(0000)]¡Reclutas del [VAR 010E(0000)] sacan una horda\nde Mightyena! ¡[VAR 019E(0000)]\nte desafían!\c ¡[VAR 019E(0000)]\nhan perdido! [VAR BD06(0000)]¡[VAR 01B0(0000)] ha cambiado a\n[VAR 01B0(0001)] debido al tiempo! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [VAR BD06(0000)]¡El [VAR PKNAME(0000)] dominante se envuelve en un aura que\naumenta su Defensa Especial! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ¡[VAR PKNAME(0000)] ha pedido ayuda! ¡[VAR PKNAME(0000)] ha llamado a un aliado! ...[WAIT 20] ¡Nadie ha acudido en su auxilio! ¡Es [VAR PKNAME(0000)]! n/a ¡El terreno de combate se ha vuelto muy extraño! Ha desaparecido la extraña sensación que se percibía en el\nterreno de combate. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Sientes que varios ojos te observan... ??? n/a [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)] y\n[VAR TRNAME(0002)] te desafían!\c [VAR BD06(0000)]¡[VAR 1709(0000)][VAR 019E(0000)] y\n[VAR TRNAME(0002)] han perdido! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 9 ~~~~~~~~~~~~~~~ ¡A [VAR PKNICK(0000)] no le quedan fuerzas para\nluchar! ¡Ya has elegido a [VAR PKNICK(0000)]! Conectando... Por favor, espera. [VAR PKNICK(0000)] l [VAR NUM3(0000)] [VAR NUM3(0000)] / [VAR NUM3(0000)] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [VAR NUM2(0000)]:[VAR NUM2(0001)] [VAR NUM3(0000)] PS Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad + [VAR NUM2(0000)] [VAR NUM3(0000)] [VAR TRNAME(0000)] [VAR PKNICK(0000)] [VAR MOVE(0000)] [VAR ABILITY(0000)] Lugar de residencia: [VAR 0124(0001)] Puntos Clasificatorios: [VAR NUM4(0001,0000)] Turno [VAR NUM1(0000)] Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Precisión Evasión [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] Turnos: [VAR NUM3(0000)] [VAR TYPE(0000)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 10 ~~~~~~~~~~~~~~~ - n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Gigavoltio Destructor Gigavoltio Destructor n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 11 ~~~~~~~~~~~~~~~ Kukui ¡Lo mejor es bajarle un poco los PS al Pokémon antes de\nlanzar la Poké Ball! ¡El Profesor Kukui ha lanzado una Poké Ball! n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 12 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 13 ~~~~~~~~~~~~~~~ Menú n/a Pokémon n/a Bolsa n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ¿Dónde quieres colocarlo? [~ 16] [~ 17] Ver vídeo Nintendo eShop\nPokémon Sol Nintendo eShop\nPokémon Luna Sí No Se va a reproducir el vídeo.\n¿Quieres abandonar la demo? Accediendo a Nintendo eShop.\n¿Quieres abandonar la demo? No es posible acceder a Nintendo eShop. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 14 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR TRNAME(0001)] ha salido corriendo hacia un\nCentro Pokémon para que su cansado y\ndebilitado equipo Pokémon no sufra más daños. n/a [~ 2] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 15 ~~~~~~~~~~~~~~~ T. COMBATE TU TIEMPO T. TURNO BOLSA LUCHAR POKÉMON HUIR Supereficaz Poco eficaz Sin efecto Eficaz MEGAEVOLUCIÓN PODER Z EMPATE PIERDE GANA VS. BATTLE ROYALE CHS CHT ING ESP FRA ALE ITA JAP COR VELOCIDAD PS ATAQUE DEFENSA AT. ESP. DEF. ESP. DEBILITADO POKÉRUS PARALIZADO DORMIDO CONGELADO QUEMADO ENVENENADO ENVENENADO NORMAL LUCHA VOLADOR VENENO TIERRA ROCA BICHO FANTASMA ACERO FUEGO AGUA PLANTA ELÉCTRICO PSÍQUICO HIELO DRAGÓN SINIESTRO HADA n/a n/a n/a n/a n/a FIN MAYÚS minús Otros PULSA START PULSA START + NUEVO CHS CHT ING ESP FRA ALE ITA JAP COR POKÉDEX ¡REGISTRADO! n/a n/a n/a n/a n/a n/a ¡PRUEBA SUPERADA! n/a n/a PRESENTED BY GAME FREAK Nv. % n/a n/a n/a GANA PIERDE EMPATE [~ 100] [~ 101] [~ 102] n/a n/a n/a Gigavoltio Destructor n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ¡QUE COMIENCE LA PRUEBA! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 16 ~~~~~~~~~~~~~~~ --- [~ 1] [~ 2] [~ 3] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 17 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR NUM2(0000)] / ダミーメッセージ ダミーメッセージ ダミーメッセージ ダミーメッセージ ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 18 ~~~~~~~~~~~~~~~ Número A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 19 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 20 ~~~~~~~~~~~~~~~ (?) n/a n/a Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de\néxito superior al de la Poké Ball. Dispositivo con diseño capsular que atrapa\nPokémon salvajes. Se lanza como una bola\ncontra el blanco. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos\nlos problemas de estado de un Pokémon después\nde capturarlo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Medicina en espray que cura heridas y restaura\n60 PS de un Pokémon. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Brillante perla plateada de gran tamaño que puede\nvenderse a buen precio en las tiendas. Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza\nun buen precio en las tiendas. n/a Pepita de oro puro que desprende un brillo\nespectacular. Puede venderse a un precio muy\nalto en las tiendas. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no\nsirve para nada. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Extraña seta que desprende un agradable aroma.\nPuede alcanzar un alto precio en las tiendas. n/a n/a Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar\nla atmósfera. Se puede vender a buen precio en las\ntiendas. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos\nde tipo Eléctrico. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y\nmental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les\npermite usar movimientos Z. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Concentra el Poder Z en cristales que permiten a\nlos portadores convertir sus movimientos de tipo\nEléctrico en movimientos Z. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- n/a -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- -\n-\n- n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 21 ~~~~~~~~~~~~~~~ Ningún objeto Master Ball Ultra Ball Super Ball Poké Ball Safari Ball Malla Ball Buceo Ball Nido Ball Acopio Ball Turno Ball Lujo Ball Honor Ball Ocaso Ball Sana Ball Veloz Ball Gloria Ball Poción Antídoto Antiquemar Antihielo Despertar Antiparalizador Restaurar Todo Poción Máxima Hiperpoción Superpoción Cura Total Revivir Revivir Máximo Agua Fresca Refresco Limonada Leche Mu-mu Polvo Energía Raíz Energía Polvo Curación Hierba Revivir Éter Éter Máximo Elixir Elixir Máximo Galleta Lava Zumo de Baya Ceniza Sagrada Más PS Proteína Hierro Carburante Calcio Caramelo Raro Más PP Zinc PP Máximos Barrita Plus Protec. Especial Directo Ataque X Defensa X Velocidad X Precisión X Especial X Def. Especial X Poké Muñeco Cola Skitty Flauta Azul Flauta Amarilla Flauta Roja Flauta Negra Flauta Blanca Sal Cardumen Concha Cardumen Parte Roja Parte Azul Parte Amarilla Parte Verde Superrepelente Repelente Máximo Cuerda Huida Repelente Piedra Solar Piedra Lunar Piedra Fuego Piedra Trueno Piedra Agua Piedra Hoja Miniseta Seta Grande Perla Perla Grande Polvo Estelar Trozo Estrella Pepita Escama Corazón Miel Abono Rápido Abono Lento Abono Fijador Abono Brote Fósil Raíz Fósil Garra Fósil Hélix Fósil Domo Ámbar Viejo Fósil Coraza Fósil Cráneo Hueso Raro Piedra Día Piedra Noche Piedra Alba Piedra Oval Piedra Espíritu Griseosfera (?) (?) (?) HidroROM FulgoROM PiroROM CrioROM (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) Corazón Dulce Diamansfera Lustresfera Carta Inicial Carta Favoritos Carta Invitar Carta Gracias Carta Pregunta Carta Gustos Carta Respuesta Carta Puente S Carta Puente F Carta Puente A Carta Puente V Carta Puente P Baya Zreza Baya Atania Baya Meloc Baya Safre Baya Perasi Baya Zanama Baya Aranja Baya Caquic Baya Ziuela Baya Zidra Baya Higog Baya Wiki Baya Ango Baya Guaya Baya Pabaya Baya Frambu Baya Oram Baya Latano Baya Peragu Baya Pinia Baya Grana Baya Algama Baya Ispero Baya Meluce Baya Uvav Baya Tamate Baya Mais Baya Aostan Baya Rautan Baya Monli Baya Wikano Baya Plama Baya Sambia Baya Rudion Baya Andano Baya Caoca Baya Pasio Baya Gualot Baya Tamar Baya Rimoya Baya Pomaro Baya Kebia Baya Acardo Baya Kouba Baya Payapa Baya Yecana Baya Alcho Baya Drasi Baya Anjiro Baya Dillo Baya Baribá Baya Chilan Baya Lichi Baya Gonlan Baya Aslac Baya Yapati Baya Aricoc Baya Zonlan Baya Arabol Baya Enigma Baya Lagro Baya Chiri Baya Jaboca Baya Magua Polvo Brillo Hierba Blanca Brazal Firme Repartir Exp Garra Rápida Campana Alivio Hierba Mental Cinta Elegida Roca del Rey Polvo Plata Moneda Amuleto Amuleto Rocío Bondad Diente Marino Escama Marina Bola Humo Piedra Eterna Cinta Focus Huevo Suerte Periscopio Revest. Metálico Restos Escama Dragón Bola Luminosa Arena Fina Piedra Dura Semilla Milagro Gafas de Sol Cinturón Negro Imán Agua Mística Pico Afilado Flecha Venenosa Antiderretir Hechizo Cuchara Torcida Carbón Colmillo Dragón Pañuelo Seda Mejora Campana Concha Incienso Marino Incienso Suave Puño Suerte Polvo Metálico Hueso Grueso Palo Pañuelo Rojo Pañuelo Azul Pañuelo Rosa Pañuelo Verde Pañuelo Amarillo Lupa Cinta Fuerte Gafas Especiales Cinta Experto Refleluz Vidasfera Hierba Única Toxisfera Llamasfera Polvo Veloz Banda Focus Telescopio Metrónomo Bola Férrea Cola Plúmbea Lazo Destino Lodo Negro Roca Helada Roca Suave Roca Calor Roca Lluvia Garra Garfio Pañuelo Elegido Toxiestrella Brazal Recio Cinto Recio Lente Recia Banda Recia Franja Recia Pesa Recia Muda Concha Raíz Grande Gafas Elegid Tabla Llama Tabla Linfa Tabla Trueno Tabla Pradal Tabla Helada Tabla Fuerte Tabla Tóxica Tabla Terrax Tabla Cielo Tabla Mental Tabla Bicho Tabla Pétrea Tabla Terror Tabla Draco Tabla Oscura Tabla Acero Incienso Raro Incienso Roca Incienso Lento Incienso Aqua Incienso Floral Incienso Duplo Incienso Puro Protector Electrizador Magmatizador Disco Extraño Tela Terrible Garra Afilada Colmillo Agudo MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MO01 MO02 MO03 MO04 MO05 MO06 (?) (?) Kit Explorador Saca Botín Reglamento Pokéradar Tarjeta Puntos Diario Caja Sellos Caja Corazón Bolsa Sellos Bloc amigos Llave Central Talismán Llave Galaxia Cadena Roja Mapa Buscapelea Monedero Caña Vieja Caña Buena Supercaña Psydugadera Pokochera Bici Llave Suite Carta Prof. Oak Pluma Lunar Carné Socio Flauta Azur Ticket Barco Pase Concurso Piedra Magma Paquete Cupón 1 Cupón 2 Cupón 3 Llave Almacén Poción Secreta Cámara Lucha Gracídea Llave Secreta Caja Bonguri Bloc Unown Plantabayas Zahorí Tarjeta Azul Cola Slowpoke Campana Clara Llave Magnética Llave Sótano Regadera Escama Roja Objeto Perdido Magnetopase Maquinaria Ala Plateada Ala Arcoíris Huevo Misterioso Bonguri Rojo Bonguri Azul Bonguri Amarillo Bonguri Verde Bonguri Rosa Bonguri Blanco Bonguri Negro Rapid Ball Nivel Ball Cebo Ball Peso Ball Amor Ball Amigo Ball Luna Ball Competi Ball Parque Ball Álbum Lector GB Campana Oleaje Caramelo Furia Tarjeta Datos 01 Tarjeta Datos 02 Tarjeta Datos 03 Tarjeta Datos 04 Tarjeta Datos 05 Tarjeta Datos 06 Tarjeta Datos 07 Tarjeta Datos 08 Tarjeta Datos 09 Tarjeta Datos 10 Tarjeta Datos 11 Tarjeta Datos 12 Tarjeta Datos 13 Tarjeta Datos 14 Tarjeta Datos 15 Tarjeta Datos 16 Tarjeta Datos 17 Tarjeta Datos 18 Tarjeta Datos 19 Tarjeta Datos 20 Tarjeta Datos 21 Tarjeta Datos 22 Tarjeta Datos 23 Tarjeta Datos 24 Tarjeta Datos 25 Tarjeta Datos 26 Tarjeta Datos 27 Esfera Verde Cápsula Candado Prisma Rojo Prisma Azul Misticristal Escama Bella Mineral Evol Piedra Pómez Casco Dentado Globo Helio Tarjeta Roja Blanco Banda Atadura Tubérculo Pila Botón Escape Gema Fuego Gema Agua Gema Eléctrica Gema Planta Gema Hielo Gema Lucha Gema Veneno Gema Tierra Gema Voladora Gema Psíquica Gema Bicho Gema Roca Gema Fantasma Gema Dragón Gema Siniestra Gema Acero Gema Normal Pluma Vigor Pluma Músculo Pluma Aguante Pluma Intelecto Pluma Mente Pluma Ímpetu Pluma Bella Fósil Tapa Fósil Pluma Tarjeta Libertad Regalosfera Ensueño Ball Pokéseñuelo Neceser Cráneo Dragón Seta Aroma Maxipepita Sarta Perlas Fragmento Cometa Real Cobre Real Plata Real Oro Ánfora Brazal Efigie Antigua Corona Antigua Porcehelado Directo 2 Velocidad X 2 Especial X 2 Def. Esp. X 2 Defensa X 2 Ataque X 2 Precisión X 2 Velocidad X 3 Especial X 3 Def. Esp. X 3 Defensa X 3 Ataque X 3 Precisión X 3 Velocidad X 6 Especial X 6 Def. Esp. X 6 Defensa X 6 Ataque X 6 Precisión X 6 Habilitador Tiraobjeto Activaobjeto Quitaestado Directo 3 Orbe Claro Orbe Oscuro MT93 MT94 MT95 Videomisor (?) Envío 1 Envío 2 Envío 3 Videomisor Caja Insignias Punta ADN Punta ADN Pase Amuleto Oval Amuleto Iris Tarjeta Plasma Pañuelo Sucio Acromáquina Objeto Perdido Objeto Perdido Espejo Veraz Seguro Debilidad Chaleco Asalto Holomisor Carta Profesor Patines Tabla Duende Cáps. Habilidad Dulce de Nata Saquito Fragante Musgo Brillante Bola de Nieve Gafa Protectora Poké Flauta Abono Fértil Abono Sorpresa Abono Fructífero Abono Insólito Gengarita Gardevoirita Ampharosita Venusaurita Charizardita X Blastoisita Mewtwoita X Mewtwoita Y Blazikenita Medichamita Houndoomita Aggronita Banettita Tyranitarita Scizorita Pinsirita Aerodactylita Lucarita Abomasnowita Kangaskhanita Gyaradosita Absolita Charizardita Y Alakazamita Heracrossita Mawilita Manectricita Garchompita Latiasita Latiosita Baya Hibis Baya Biglia Baya Maranga Lotadgadera MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pase Central Mega-Aro Piedra Insólita Piedra Común Vale Descuento Llave Ascensor Abono del TMV Emblema Kalos Guía de Máximas Estatuilla Rara Portalentillas Kit Maquillaje Maleta Crêpe Luminalia Galleta Yantra Fósil Mandíbula Fósil Aleta Boleto Handsome Bici Holomisor Gema Hada Megacolgante Megaguante Bici de Carreras Bici Acrobática Wailmegadera Piezas Devon Saco Hollín Llave del Sótano Kit de Pokécubos Carta a Máximo Ticket Eón Escáner Gafas Aislantes Meteorito Ll. Habitación 1 Ll. Habitación 2 Ll. Habitación 4 Ll. Habitación 6 Llave Almacén Detector Devon Ticket Barco MO07 Bombona Devon Traje de Gala Vestido de Gala Traje Magma Traje Aqua Entrada para dos Megapulsera Megacollar Megagafas Megaancla Megabroche Megatiara Megatobillera Meteorito Swampertita Sceptilita Sableynita Altarianita Galladita Audinita Metagrossita Sharpedonita Slowbronita Steelixita Pidgeotita Glalita Diancita Vasija Castigo Megabrazalete Cameruptita Lopunnita Salamencita Beedrillita Meteorito Meteorito Piedra Activadora Frag. Meteorito Flauta Eón n/a n/a n/a Electrostal Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Pulsera Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Electrostal Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 22 ~~~~~~~~~~~~~~~ Ningún objeto Master Balls Ultra Balls Super Balls Poké Balls Safari Balls Malla Balls Buceo Balls Nido Balls Acopio Balls Turno Balls Lujo Balls Honor Balls Ocaso Balls Sana Balls Veloz Balls Gloria Balls Pociones Antídotos Antiquemar Antihielos Despertar Antiparalizadores Restaurar Todo Pociones Máximas Hiperpociones Superpociones Curas Totales Revivir Revivir Máximos Aguas Frescas Refrescos Limonadas Leches Mu-mu Polvos Energía Raíces Energía Polvos Curación Hierbas Revivir Éteres Éteres Máximos Elixires Elixires Máximos Galletas Lava Zumos de Baya Cenizas Sagradas Más PS Proteínas Hierros Carburantes Calcios Caramelos Raros Más PP Zincs PP Máximos Barritas Plus Protec. Especiales Directo Ataque X Defensa X Velocidad X Precisión X Especial X Defensa Especial X Poké Muñecos Colas Skitty Flautas Azules Flautas Amarillas Flautas Rojas Flautas Negras Flautas Blancas Sales Cardumen Conchas Cardumen Partes Rojas Partes Azules Partes Amarillas Partes Verdes Superrepelentes Repelentes Máximos Cuerdas Huida Repelentes Piedras Solares Piedras Lunares Piedras Fuego Piedras Trueno Piedras Agua Piedras Hoja Minisetas Setas Grandes Perlas Perlas Grandes Polvos Estelares Trozos Estrella Pepitas Escamas Corazón Mieles Abonos Rápidos Abonos Lentos Abonos Fijadores Abonos Brote Fósiles Raíz Fósiles Garra Fósiles Hélix Fósiles Domo Ámbares Viejos Fósiles Coraza Fósiles Cráneo Huesos Raros Piedras Día Piedras Noche Piedras Alba Piedras Ovales Piedras Espíritu Griseosferas (?) (?) (?) HidroROM FulgoROM PiroROM CrioROM (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) (?) Corazones Dulces Diamansferas Lustresferas Cartas Iniciales Cartas Favoritos Cartas Invitar Cartas Gracias Cartas Pregunta Cartas Gustos Cartas Respuesta Cartas Puente S Cartas Puente F Cartas Puente A Cartas Puente V Cartas Puente P Bayas Zreza Bayas Atania Bayas Meloc Bayas Safre Bayas Perasi Bayas Zanama Bayas Aranja Bayas Caquic Bayas Ziuela Bayas Zidra Bayas Higog Bayas Wiki Bayas Ango Bayas Guaya Bayas Pabaya Bayas Frambu Bayas Oram Bayas Latano Bayas Peragu Bayas Pinia Bayas Grana Bayas Algama Bayas Ispero Bayas Meluce Bayas Uvav Bayas Tamate Bayas Mais Bayas Aostan Bayas Rautan Bayas Monli Bayas Wikano Bayas Plama Bayas Sambia Bayas Rudion Bayas Andano Bayas Caoca Bayas Pasio Bayas Gualot Bayas Tamar Bayas Rimoya Bayas Pomaro Bayas Kebia Bayas Acardo Bayas Kouba Bayas Payapa Bayas Yecana Bayas Alcho Bayas Drasi Bayas Anjiro Bayas Dillo Bayas Baribá Bayas Chilan Bayas Lichi Bayas Gonlan Bayas Aslac Bayas Yapati Bayas Aricoc Bayas Zonlan Bayas Arabol Bayas Enigma Bayas Lagro Bayas Chiri Bayas Jaboca Bayas Magua Polvos Brillo Hierbas Blancas Brazales Firmes Repartir Exp Garras Rápidas Campanas Alivio Hierbas Mentales Cintas Elegidas Rocas del Rey Polvos Plata Monedas Amuleto Amuletos Rocíos Bondad Dientes Marinos Escamas Marinas Bolas Humo Piedras Eternas Cintas Focus Huevos Suerte Periscopios Revest. Metálicos Restos Escamas Dragón Bolas Luminosas Arenas Finas Piedras Duras Semillas Milagro Gafas de Sol Cinturones Negros Imanes Aguas Místicas Picos Afilados Flechas Venenosas Antiderretir Hechizos Cucharas Torcidas Carbones Colmillos Dragón Pañuelos Seda Mejoras Campanas Concha Inciensos Marinos Inciensos Suaves Puños Suerte Polvos Metálicos Huesos Gruesos Palos Pañuelos Rojos Pañuelos Azules Pañuelos Rosas Pañuelos Verdes Pañuelos Amarillos Lupas Cintas Fuertes Gafas Especiales Cintas Experto Refleluces Vidasferas Hierbas Únicas Toxisferas Llamasferas Polvos Veloces Bandas Focus Telescopios Metrónomos Bolas Férreas Colas Plúmbeas Lazos Destino Lodos Negros Rocas Heladas Rocas Suaves Rocas Calor Rocas Lluvia Garras Garfio Pañuelos Elegidos Toxiestrellas Brazales Recios Cintos Recios Lentes Recias Bandas Recias Franjas Recias Pesas Recias Mudas Concha Raíces Grandes Gafas Elegid Tablas Llama Tablas Linfa Tablas Trueno Tablas Pradal Tablas Heladas Tablas Fuertes Tablas Tóxicas Tablas Terrax Tablas Cielo Tablas Mentales Tablas Bicho Tablas Pétreas Tablas Terror Tablas Draco Tablas Oscuras Tablas Acero Inciensos Raros Inciensos Roca Inciensos Lentos Inciensos Aqua Inciensos Florales Inciensos Duplo Inciensos Puros Protectores Electrizadores Magmatizadores Discos Extraños Telas Terribles Garras Afiladas Colmillos Agudos MT01 MT02 MT03 MT04 MT05 MT06 MT07 MT08 MT09 MT10 MT11 MT12 MT13 MT14 MT15 MT16 MT17 MT18 MT19 MT20 MT21 MT22 MT23 MT24 MT25 MT26 MT27 MT28 MT29 MT30 MT31 MT32 MT33 MT34 MT35 MT36 MT37 MT38 MT39 MT40 MT41 MT42 MT43 MT44 MT45 MT46 MT47 MT48 MT49 MT50 MT51 MT52 MT53 MT54 MT55 MT56 MT57 MT58 MT59 MT60 MT61 MT62 MT63 MT64 MT65 MT66 MT67 MT68 MT69 MT70 MT71 MT72 MT73 MT74 MT75 MT76 MT77 MT78 MT79 MT80 MT81 MT82 MT83 MT84 MT85 MT86 MT87 MT88 MT89 MT90 MT91 MT92 MO01 MO02 MO03 MO04 MO05 MO06 (?) (?) Kits Explorador Sacas Botín Reglamentos Pokéradares Tarjetas Puntos Diarios Cajas Sellos Cajas Corazón Bolsas Sellos Blocs amigos Llaves Central Talismanes Llaves Galaxia Cadenas Rojas Mapas Buscapeleas Monederos Cañas Viejas Cañas Buenas Supercañas Psydugaderas Pokocheras Bicis Llaves Suite Cartas Prof. Oak Plumas Lunares Carnés Socio Flautas Azur Tickets Barco Pases Concurso Piedras Magma Paquetes Cupones 1 Cupones 2 Cupones 3 Llaves Almacén Pociones Secretas Cámaras Lucha Gracídeas Llaves Secretas Cajas Bonguri Blocs Unown Plantabayas Zahoríes Tarjetas Azules Colas Slowpoke Campanas Claras Llaves Magnéticas Llaves Sótano Regaderas Escamas Rojas Objetos Perdidos Magnetopases Maquinarias Alas Plateadas Alas Arcoíris Huevos Misteriosos Bonguris Rojos Bonguris Azules Bonguris Amarillos Bonguris Verdes Bonguris Rosas Bonguris Blancos Bonguris Negros Rapid Balls Nivel Balls Cebo Balls Peso Balls Amor Balls Amigo Balls Luna Balls Competi Balls Parque Balls Álbumes Lectores GB Campanas Oleaje Caramelos Furia Tarjetas Datos 01 Tarjetas Datos 02 Tarjetas Datos 03 Tarjetas Datos 04 Tarjetas Datos 05 Tarjetas Datos 06 Tarjetas Datos 07 Tarjetas Datos 08 Tarjetas Datos 09 Tarjetas Datos 10 Tarjetas Datos 11 Tarjetas Datos 12 Tarjetas Datos 13 Tarjetas Datos 14 Tarjetas Datos 15 Tarjetas Datos 16 Tarjetas Datos 17 Tarjetas Datos 18 Tarjetas Datos 19 Tarjetas Datos 20 Tarjetas Datos 21 Tarjetas Datos 22 Tarjetas Datos 23 Tarjetas Datos 24 Tarjetas Datos 25 Tarjetas Datos 26 Tarjetas Datos 27 Esferas Verdes Cápsulas Candado Prismas Rojos Prismas Azules Misticristales Escamas Bellas Minerales Evol Piedras Pómez Cascos Dentados Globos Helio Tarjetas Rojas Blancos Bandas Atadura Tubérculos Pilas Botones Escape Gemas Fuego Gemas Agua Gemas Eléctricas Gemas Planta Gemas Hielo Gemas Lucha Gemas Veneno Gemas Tierra Gemas Voladoras Gemas Psíquicas Gemas Bicho Gemas Roca Gemas Fantasma Gemas Dragón Gemas Siniestras Gemas Acero Gemas Normales Plumas Vigor Plumas Músculo Plumas Aguante Plumas Intelecto Plumas Mente Plumas Ímpetu Plumas Bellas Fósiles Tapa Fósiles Pluma Tarjetas Libertad Regalosferas Ensueño Balls Pokéseñuelos Neceseres Cráneos Dragón Setas Aroma Maxipepitas Sartas Perlas Fragmentos Cometa Reales Cobre Reales Plata Reales Oro Ánforas Brazales Efigies Antiguas Coronas Antiguas Porcehelados Directo 2 Velocidad X 2 Especial X 2 Defensa Especial X 2 Defensa X 2 Ataque X 2 Precisión X 2 Velocidad X 3 Especial X 3 Defensa Especial X 3 Defensa X 3 Ataque X 3 Precisión X 3 Velocidad X 6 Especial X 6 Defensa Especial X 6 Defensa X 6 Ataque X 6 Precisión X 6 Habilitadores Tiraobjetos Activaobjetos Quitaestados Directo 3 Orbes Claros Orbes Oscuros MT93 MT94 MT95 Videomisores (?) Envíos 1 Envíos 2 Envíos 3 Videomisores Cajas de Insignias Puntas ADN Puntas ADN Pases Amuletos Ovales Amuletos Iris Tarjetas Plasma Pañuelos Sucios Acromáquinas Objetos Perdidos Objetos Perdidos Espejos Veraces Seguros Debilidad Chalecos Asalto Holomisores Cartas Profesor Patines Tablas Duende Cápsulas Habilidad Dulces de Nata Saquitos Fragantes Musgos Brillantes Bolas de Nieve Gafas Protectoras Poké Flautas Abonos Fértiles Abonos Sorpresa Abonos Fructíferos Abonos Insólitos Gengaritas Gardevoiritas Ampharositas Venusauritas Charizarditas X Blastoisitas Mewtwoitas X Mewtwoitas Y Blazikenitas Medichamitas Houndoomitas Aggronitas Banettitas Tyranitaritas Scizoritas Pinsiritas Aerodactylitas Lucaritas Abomasnowitas Kangaskhanitas Gyaradositas Absolitas Charizarditas Y Alakazamitas Heracrossitas Mawilitas Manectricitas Garchompitas Latiasitas Latiositas Bayas Hibis Bayas Biglia Bayas Maranga Lotadgaderas MT96 MT97 MT98 MT99 MT100 Pases Central Mega-Aros Piedras Insólitas Piedras Comunes Vales Descuento Llaves Ascensor Abonos del TMV Emblemas Kalos Guías de Máximas Estatuillas Raras Portalentillas Kits Maquillaje Maletas Crêpes Luminalia Galletas Yantra Fósiles Mandíbula Fósiles Aleta Boletos Handsome Bicis Holomisores Gemas Hada Megacolgantes Megaguantes Bicis de Carreras Bicis Acrobáticas Wailmegaderas Piezas Devon Sacos Hollín Llaves del Sótano Kits de Pokécubos Cartas a Máximo Tickets Eón Escáneres Gafas Aislantes Meteoritos Ll. Habitación 1 Ll. Habitación 2 Ll. Habitación 4 Ll. Habitación 6 Llaves Almacén Detectores Devon Tickets Barco MO07 Bombonas Devon Trajes de Gala Vestidos de Gala Trajes Magma Trajes Aqua Entradas para dos Megapulseras Megacollares Megagafas Megaanclas Megabroches Megatiaras Megatobilleras Meteoritos Swampertitas Sceptilitas Sableynitas Altarianitas Galladitas Audinitas Metagrossitas Sharpedonitas Slowbronitas Steelixitas Pidgeotitas Glalitas Diancitas Vasijas Castigo Megabrazaletes Cameruptitas Lopunnitas Salamencitas Beedrillitas Meteoritos Meteoritos Piedras Activadoras Frag. Meteorito Flautas Eón n/a n/a n/a Electrostales Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Pulseras Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Electrostales Z n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 23 ~~~~~~~~~~~~~~~ Ningún objeto[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Master Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ultra Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Super Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Poké Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Safari Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Malla Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Buceo Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Nido Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Acopio Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Turno Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lujo Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Honor Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ocaso Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sana Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Veloz Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Gloria Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Poci[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ónones Antídoto[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Antiquemar[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Antihielo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Despertar[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Antiparalizador[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Restaurar Todo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Poci[VAR NUMBRNCH(00FE,0C09)]ón Máximaones Máximas Hiperpoci[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ónones Superpoci[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ónones Cura[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Totals Totales Revivir[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Revivir Máximo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Agua[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Frescas Frescas Refresco[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Limonada[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Leche[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Mu-mu Polvo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Energía Raí[VAR NUMBRNCH(00FE,0301)]zces Energía Polvo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Curación Hierba[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Revivir Éter[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Éter[VAR NUMBRNCH(00FE,0A07)] Máximoes Máximos Elixir[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Elixir[VAR NUMBRNCH(00FE,0A07)] Máximoes Máximos Galleta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lava Zumo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s de Baya Ceniza[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Sagradas Sagradas Más PS[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Proteína[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Hierro[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Carburante[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Calcio[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Caramelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Raros Raros Más PP[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Zinc[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s PP Máximos[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Barrita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Plus Protec. Especial[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Directo[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ataque X[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Defensa X[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Velocidad X[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Precisión X[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Especial X[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Def[VAR NUMBRNCH(00FE,0401)].ensa Especial X Poké Muñeco[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Cola[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Skitty Flauta[VAR NUMBRNCH(00FE,0805)] Azuls Azules Flauta[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Amarillas Amarillas Flauta[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rojas Rojas Flauta[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Negras Negras Flauta[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Blancas Blancas Sal[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Cardumen Concha[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Cardumen Parte[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rojas Rojas Parte[VAR NUMBRNCH(00FE,0805)] Azuls Azules Parte[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Amarillas Amarillas Parte[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Verdes Verdes Superrepelente[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Repelente[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Máximos Máximos Cuerda[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Huida Repelente[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Solars Solares Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Lunars Lunares Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Fuego Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Trueno Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Agua Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Hoja Miniseta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Seta[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Grandes Grandes Perla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Perla[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Grandes Grandes Polvo[VAR NUMBRNCH(00FE,0B08)] Estelars Estelares Trozo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Estrella Pepita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Escama[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Corazón Miel[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Abono[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Rápidos Rápidos Abono[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Lentos Lentos Abono[VAR NUMBRNCH(00FE,0B08)] Fijadors Fijadores Abono[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Brote Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Raíz Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Garra Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Hélix Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Domo Ámbar[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Viejoes Viejos Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Coraza Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Cráneo Hueso[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Raros Raros Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Día Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Noche Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Alba Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0805)] Ovals Ovales Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Espíritu Griseosfera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] HidroROM[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] FulgoROM[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] PiroROM[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] CrioROM[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Coraz[VAR NUMBRNCH(00FE,0B08)]ón Dulceones Dulces Diamansfera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lustresfera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0B08)] Inicials Iniciales Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Favoritos Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Invitar Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Gracias Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pregunta Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Gustos Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Respuesta Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Puente S Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Puente F Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Puente A Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Puente V Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Puente P Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Zreza Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Atania Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Meloc Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Safre Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Perasi Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Zanama Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aranja Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Caquic Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ziuela Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Zidra Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Higog Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Wiki Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ango Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Guaya Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pabaya Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Frambu Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Oram Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Latano Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Peragu Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pinia Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Grana Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Algama Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ispero Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Meluce Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Uvav Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Tamate Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Mais Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aostan Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Rautan Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Monli Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Wikano Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Plama Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sambia Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Rudion Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Andano Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Caoca Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pasio Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Gualot Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Tamar Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Rimoya Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pomaro Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Kebia Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Acardo Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Kouba Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Payapa Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Yecana Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Alcho Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Drasi Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Anjiro Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Dillo Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Baribá Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Chilan Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lichi Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Gonlan Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aslac Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Yapati Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aricoc Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Zonlan Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Arabol Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Enigma Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lagro Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Chiri Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Jaboca Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Magua Polvo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Brillo Hierba[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Blancas Blancas Brazal[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Firmees Firmes Repartir Exp[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Garra[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Rápidas Rápidas Campana[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Alivio Hierba[VAR NUMBRNCH(00FE,0A07)] Mentals Mentales Cinta[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Elegidas Elegidas Roca[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s del Rey Polvo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Plata Moneda[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Amuleto Amuleto[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Rocío[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Bondad Diente[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Marinos Marinos Escama[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Marinas Marinas Bola[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Humo Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Eternas Eternas Cinta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Focus Huevo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Suerte Periscopio[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Revest. Metálico[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Restos[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Escama[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Dragón Bola[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Luminosas Luminosas Arena[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Finas Finas Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Duras Duras Semilla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Milagro Gafas de Sol[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Cintur[VAR NUMBRNCH(00FE,0B08)]ón Negroones Negros Im[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ánanes Agua[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Místicas Místicas Pico[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Afilados Afilados Flecha[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Venenosas Venenosas Antiderretir[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Hechizo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Cuchara[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Torcidas Torcidas Carb[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ónones Colmillo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Dragón Pañuelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Seda Mejora[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Campana[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Concha Incienso[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Marinos Marinos Incienso[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Suaves Suaves Puño[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Suerte Polvo[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Metálicos Metálicos Hueso[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Gruesos Gruesos Palo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pañuelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rojos Rojos Pañuelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0805)] Azuls Azules Pañuelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rosas Rosas Pañuelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Verdes Verdes Pañuelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Amarillos Amarillos Lupa[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Cinta[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Fuertes Fuertes Gafas Especiales[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Cinta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Experto Reflelu[VAR NUMBRNCH(00FE,0301)]zces Vidasfera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Hierba[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Únicas Únicas Toxisfera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Llamasfera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Polvo[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Velozs Veloces Banda[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Focus Telescopio[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Metrónomo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Bola[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Férreas Férreas Cola[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Plúmbeas Plúmbeas Lazo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Destino Lodo[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Negros Negros Roca[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Heladas Heladas Roca[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Suaves Suaves Roca[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Calor Roca[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lluvia Garra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Garfio Pañuelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Elegidos Elegidos Toxiestrella[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Brazal[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Recioes Recios Cinto[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Recios Recios Lente[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Recias Recias Banda[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Recias Recias Franja[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Recias Recias Pesa[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Recias Recias Muda[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Concha Raí[VAR NUMBRNCH(00FE,0B08)]z Grandeces Grandes Gafas Elegid[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Llama Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Linfa Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Trueno Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pradal Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Heladas Heladas Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Fuertes Fuertes Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Tóxicas Tóxicas Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Terrax Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Cielo Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0A07)] Mentals Mentales Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Bicho Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Pétreas Pétreas Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Terror Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Draco Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Oscuras Oscuras Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Acero Incienso[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Raros Raros Incienso[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Roca Incienso[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Lentos Lentos Incienso[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aqua Incienso[VAR NUMBRNCH(00FE,0A07)] Florals Florales Incienso[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Duplo Incienso[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Puros Puros Protector[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Electrizador[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Magmatizador[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Disco[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Extraños Extraños Tela[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Terribles Terribles Garra[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Afiladas Afiladas Colmillo[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Agudos Agudos MT01[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT02[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT03[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT04[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT05[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT06[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT07[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT08[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT09[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT10[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT11[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT12[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT13[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT14[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT15[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT16[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT17[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT18[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT19[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT20[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT21[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT22[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT23[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT24[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT25[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT26[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT27[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT28[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT29[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT30[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT31[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT32[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT33[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT34[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT35[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT36[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT37[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT38[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT39[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT40[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT41[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT42[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT43[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT44[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT45[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT46[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT47[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT48[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT49[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT50[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT51[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT52[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT53[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT54[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT55[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT56[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT57[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT58[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT59[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT60[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT61[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT62[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT63[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT64[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT65[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT66[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT67[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT68[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT69[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT70[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT71[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT72[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT73[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT74[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT75[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT76[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT77[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT78[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT79[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT80[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT81[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT82[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT83[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT84[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT85[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT86[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT87[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT88[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT89[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT90[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT91[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT92[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MO01[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MO02[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MO03[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MO04[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MO05[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MO06[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Kit[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Explorador Saca[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Botín Reglamento[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pokéradar[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Puntos Diario[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Caja[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sellos Caja[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Corazón Bolsa[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sellos Bloc[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s amigos Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Central Talism[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ánanes Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Galaxia Cadena[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rojas Rojas Mapa[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Buscapelea[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Monedero[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Caña[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Viejas Viejas Caña[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Buenas Buenas Supercaña[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Psydugadera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pokochera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Bici[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Suite Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Prof. Oak Pluma[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Lunars Lunares Carné[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Socio Flauta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Azur Ticket[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Barco Pase[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Concurso Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Magma Paquete[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Cup[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ónones 1 Cup[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ónones 2 Cup[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ónones 3 Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Almacén Poci[VAR NUMBRNCH(00FE,0D0A)]ón Secretaones Secretas Cámara[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lucha Gracídea[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Secretas Secretas Caja[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Bonguri Bloc[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Unown Plantabayas[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Zahorí[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0805)] Azuls Azules Cola[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Slowpoke Campana[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Claras Claras Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0C0A)] Magnéticas Magnéticas Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sótano Regadera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Escama[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rojas Rojas Objeto[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Perdidos Perdidos Magnetopase[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Maquinaria[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ala[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Plateadas Plateadas Ala[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Arcoíris Huevo[VAR NUMBRNCH(00FE,0D0B)] Misteriosos Misteriosos Bonguri[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rojos Rojos Bonguri[VAR NUMBRNCH(00FE,0805)] Azuls Azules Bonguri[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Amarillos Amarillos Bonguri[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Verdes Verdes Bonguri[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rosas Rosas Bonguri[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Blancos Blancos Bonguri[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Negros Negros Rapid Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Nivel Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Cebo Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Peso Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Amor Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Amigo Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Luna Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Competi Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Parque Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Álbum[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Lector[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es GB Campana[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Oleaje Caramelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Furia Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 01 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 02 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 03 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 04 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 05 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 06 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 07 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 08 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 09 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 10 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 11 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 12 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 13 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 14 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 15 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 16 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 17 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 18 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 19 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 20 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 21 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 22 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 23 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 24 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 25 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 26 Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Datos 27 Esfera[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Verdes Verdes Cápsula[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Candado Prisma[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rojos Rojos Prisma[VAR NUMBRNCH(00FE,0805)] Azuls Azules Misticristal[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Escama[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Bellas Bellas Mineral[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Evol Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pómez Casco[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Dentados Dentados Globo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Helio Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Rojas Rojas Blanco[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Banda[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Atadura Tubérculo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pila[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Bot[VAR NUMBRNCH(00FE,0402)]ónones Escape Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Fuego Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Agua Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0C0A)] Eléctricas Eléctricas Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Planta Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Hielo Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lucha Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Veneno Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Tierra Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Voladoras Voladoras Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Psíquicas Psíquicas Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Bicho Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Roca Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Fantasma Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Dragón Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0C0A)] Siniestras Siniestras Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Acero Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0A07)] Normals Normales Pluma[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Vigor Pluma[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Músculo Pluma[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aguante Pluma[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Intelecto Pluma[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Mente Pluma[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ímpetu Pluma[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Bellas Bellas Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Tapa Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Pluma Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Libertad Regalosfera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ensueño Ball[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pokéseñuelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Neceser[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Cráneo[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Dragón Seta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aroma Maxipepita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sarta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Perlas Fragmento[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Cometa Real[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Cobre Real[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Plata Real[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Oro Ánfora[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Brazal[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Efigie[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Antiguas Antiguas Corona[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Antiguas Antiguas Porcehelado[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Directo 2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Velocidad X 2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Especial X 2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Def[VAR NUMBRNCH(00FE,0D06)]. Esp.ensa Especial X 2 Defensa X 2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ataque X 2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Precisión X 2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Velocidad X 3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Especial X 3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Def[VAR NUMBRNCH(00FE,0D06)]. Esp.ensa Especial X 3 Defensa X 3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ataque X 3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Precisión X 3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Velocidad X 6[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Especial X 6[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Def[VAR NUMBRNCH(00FE,0D06)]. Esp.ensa Especial X 6 Defensa X 6[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ataque X 6[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Precisión X 6[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Habilitador[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Tiraobjeto[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Activaobjeto[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Quitaestado[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Directo 3[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Orbe[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Claros Claros Orbe[VAR NUMBRNCH(00FE,0907)] Oscuros Oscuros MT93[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT94[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT95[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Videomisor[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es (?)[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Envío[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s 1 Envío[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s 2 Envío[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s 3 Videomisor[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Caja[VAR NUMBRNCH(00FE,0400)]s de Insignias Punta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s ADN Punta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s ADN Pase[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Amuleto[VAR NUMBRNCH(00FE,0805)] Ovals Ovales Amuleto[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Iris Tarjeta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Plasma Pañuelo[VAR NUMBRNCH(00FE,0806)] Sucios Sucios Acromáquina[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Objeto[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Perdidos Perdidos Objeto[VAR NUMBRNCH(00FE,0A08)] Perdidos Perdidos Espejo[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Verazs Veraces Seguro[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Debilidad Chaleco[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Asalto Holomisor[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Profesor Patines[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Tabla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Duende Cáps[VAR NUMBRNCH(00FE,0401)].ulas Habilidad Dulce[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s de Nata Saquito[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Fragantes Fragantes Musgo[VAR NUMBRNCH(00FE,0C0A)] Brillantes Brillantes Bola[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s de Nieve Gafa[VAR NUMBRNCH(00FE,0D0B)] Protectoras Protectoras Poké Flauta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Abono[VAR NUMBRNCH(00FE,0A07)] Fértils Fértiles Abono[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sorpresa Abono[VAR NUMBRNCH(00FE,0D0B)] Fructíferos Fructíferos Abono[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Insólitos Insólitos Gengarita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Gardevoirita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ampharosita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Venusaurita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Charizardita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s X Blastoisita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Mewtwoita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s X Mewtwoita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Y Blazikenita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Medichamita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Houndoomita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aggronita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Banettita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Tyranitarita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Scizorita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pinsirita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aerodactylita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lucarita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Abomasnowita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Kangaskhanita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Gyaradosita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Absolita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Charizardita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Y Alakazamita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Heracrossita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Mawilita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Manectricita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Garchompita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Latiasita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Latiosita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Hibis Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Biglia Baya[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Maranga Lotadgadera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s MT96[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT97[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT98[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT99[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] MT100[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pase[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Central Mega-Aro[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0B09)] Insólitas Insólitas Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0906)] Comúns Comunes Vale[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Descuento Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ascensor Abono[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s del TMV Emblema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Kalos Guía[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s de Máximas Estatuilla[VAR NUMBRNCH(00FE,0705)] Raras Raras Portalentillas[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Kit[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Maquillaje Maleta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Crêpe[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Luminalia Galleta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Yantra Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Mandíbula Fósil[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Aleta Boleto[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Handsome Bici[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Holomisor[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Gema[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Hada Megacolgante[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Megaguante[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Bici[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s de Carreras Bici[VAR NUMBRNCH(00FE,0D0B)] Acrobáticas Acrobáticas Wailmegadera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Piezas Devon[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Saco[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Hollín Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s del Sótano Kit[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s de Pokécubos Carta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s a Máximo Ticket[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Eón Escáner[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Gafas Aislantes[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Meteorito[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Ll. Habitación 1[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ll. Habitación 2[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ll. Habitación 4[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Ll. Habitación 6[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Llave[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Almacén Detector[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Devon Ticket[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Barco MO07[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Bombona[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Devon Traje[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s de Gala Vestido[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s de Gala Traje[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Magma Traje[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Aqua Entrada[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s para dos Megapulsera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Megacollar[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Megagafas[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Megaancla[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Megabroche[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Megatiara[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Megatobillera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Meteorito[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Swampertita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sceptilita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sableynita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Altarianita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Galladita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Audinita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Metagrossita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Sharpedonita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Slowbronita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Steelixita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Pidgeotita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Glalita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Diancita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Vasija[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Castigo Megabrazalete[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Cameruptita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Lopunnita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Salamencita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Beedrillita[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Meteorito[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Meteorito[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Piedra[VAR NUMBRNCH(00FE,0D0B)] Activadoras Activadoras Frag. Meteorito[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Flauta[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Eón n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Electrostal[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Z n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Pulsera[VAR NUMBRNCH(00FE,0100)]s Z n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] Electrostal[VAR NUMBRNCH(00FE,0200)]es Z n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] n/a[VAR NUMBRNCH(00FE,0000)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 24 ~~~~~~~~~~~~~~~ \nCreando los datos necesarios para dar\ncomienzo al juego... Utiliza la cruz de control para seleccionar un\nidioma y pulsa el botón A para confirmar.\n\n[VAR COLOR(0001)]Ten en cuenta que, cuando hayas elegido el\nidioma, no podrás cambiarlo.\n\n[VAR COLOR(0000)]Si no sabes bien qué hacer, pídele a alguien\nque te ayude. \n\n¿Seguro que quieres jugar en este idioma?\n\n\n[VAR COLOR(0001)]Ten en cuenta que, una vez elegido el idioma,\nno podrás cambiarlo.[VAR COLOR(0000)] \n\n¿Seguro que quieres jugar en este idioma?\n\n[VAR COLOR(0001)]Ten en cuenta que, cuando hayas elegido un\nidioma, no podrás volver a cambiarlo.[VAR COLOR(0000)]\n\nPuedes alternar entre hiragana y kanji desde\nel menú principal. ¿En qué idioma quieres jugar? Idioma seleccionado Selección confirmada. Tienes una llamada del Profesor Kukui, de la\nregión de Alola. Inglés Español Francés Alemán Italiano Japonés Coreano Chino simplificado Chino tradicional Empezar a jugar Elegir otro idioma Hiragana Kanji Los datos de la partida están dañados.\n\nPara obtener más información, consulta el\nmanual de instrucciones del juego desde el\nmenú HOME. Los datos de la tarjeta SD están dañados.\n\nPulsa el botón A para formatearlos. No se han podido reconocer los datos de la\ntarjeta SD.\n\nReinicia el juego y vuelve a intentarlo. Los datos de guardado no se corresponden\ncon los que se guardaron en la última sesión\ny no se pueden usar.\n\nPara obtener más información, consulta el\nmanual de instrucciones del juego desde el\nmenú HOME. Restaurando los datos de guardado...\n\nNo apagues la consola. No se puede comenzar el juego porque la\ntarjeta SD no dispone de suficiente espacio. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 25 ~~~~~~~~~~~~~~~ La tarjeta SD está llena.\nNo es posible descargar los datos. No se han encontrado datos en el\nservidor.\nVuelve a intentarlo más tarde. Se ha interrumpido la conexión con el\nservidor. Se ha producido un error de conexión.\nLa conexión se ha interrumpido. Se ha interrumpido la comunicación con\nel otro jugador. Se ha interrumpido la conexión con el\nservidor. Se ha producido un error de conexión. No se ha podido conectar con el otro\njugador.\nInténtalo de nuevo desde el principio. Es posible que el transmisor de\ninfrarrojos de tu consola esté dañado.\nInténtalo de nuevo desde el principio. Si\nel problema continúa, ponte en contacto\ncon el servicio de atención al cliente\nde Nintendo. No se ha podido establecer la\ncomunicación por infrarrojos. Asegúrate\nde que tanto tú como la otra persona\nelegís la misma opción e inténtalo\notra vez. Se ha producido un error en el servidor.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0230) Se ha producido un error en el servidor.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0231) En estos momentos se están realizando\nlabores de mantenimiento en el servidor.\nVuelve a intentarlo más tarde.\n(Error: 090-0232) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0200) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0201) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0202) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0203) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0204) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0205) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0206) Se ha interrumpido la función\nSincronizar Juego porque no ha\npasado suficiente tiempo desde\nla última vez que se usó la función.\nVuelve a intentarlo más tarde.\n(Error: 090-0207) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0208) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0209) No es posible conectarse con el sitio\nweb oficial de Pokémon Global Link\nporque se están realizando labores\nde mantenimiento.\nInténtalo de nuevo más tarde.\n(Error: 090-0210) La conexión de este juego al sitio web\nde Pokémon Global Link ya no\nestá disponible.\nhttp://www.pokemon-gl.com\n(Error: 090-0211) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error HTTP: 500) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error HTTP: 502) Se ha producido un error en el servidor\nde Pokémon Global Link.\nVuelve a intentarlo.\n(Error HTTP: 503) [~ 28] Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0200) Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0201) Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0202) Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0203) Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0204) Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0205) Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo.\n(Error: 090-0206) No se pueden comprobar los códigos\nporque se están realizando labores de\nmantenimiento en el servidor.\nVuelve a intentarlo más tarde.\n(Error: 090-0210) La conexión de Pokémon Sol y\nPokémon Luna al sitio web de\nPokémon Global Link ya no está\ndisponible.\n(Error: 090-0211) Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo más tarde.\n(Error HTTP: 500) Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo más tarde.\n(Error HTTP: 502) Se ha producido un error con la\nautenticación del código\nen el servidor.\nVuelve a intentarlo más tarde.\n(Error HTTP: 503) Se ha denegado la conexión al sitio web\nde Pokémon Global Link desde\nestos datos de guardado.\n(Error: 090-0212) No se puede usar la función\nSincronizar Juego desde estos\ndatos de guardado.\n(Error: 090-0213) No se ha podido reconocer la tarjeta\nSD.\n\nApaga la consola y vuelve a insertar la\ntarjeta SD. Se ha producido un error de conexión.\n\nPulsa el botón POWER para cerrar el\njuego. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 26 ~~~~~~~~~~~~~~~ Huevo Bulbasaur Ivysaur Venusaur Charmander Charmeleon Charizard Squirtle Wartortle Blastoise Caterpie Metapod Butterfree Weedle Kakuna Beedrill Pidgey Pidgeotto Pidgeot Rattata Raticate Spearow Fearow Ekans Arbok Pikachu Raichu Sandshrew Sandslash Nidoran♀ Nidorina Nidoqueen Nidoran♂ Nidorino Nidoking Clefairy Clefable Vulpix Ninetales Jigglypuff Wigglytuff Zubat Golbat Oddish Gloom Vileplume Paras Parasect Venonat Venomoth Diglett Dugtrio Meowth Persian Psyduck Golduck Mankey Primeape Growlithe Arcanine Poliwag Poliwhirl Poliwrath Abra Kadabra Alakazam Machop Machoke Machamp Bellsprout Weepinbell Victreebel Tentacool Tentacruel Geodude Graveler Golem Ponyta Rapidash Slowpoke Slowbro Magnemite Magneton Farfetch’d Doduo Dodrio Seel Dewgong Grimer Muk Shellder Cloyster Gastly Haunter Gengar Onix Drowzee Hypno Krabby Kingler Voltorb Electrode Exeggcute Exeggutor Cubone Marowak Hitmonlee Hitmonchan Lickitung Koffing Weezing Rhyhorn Rhydon Chansey Tangela Kangaskhan Horsea Seadra Goldeen Seaking Staryu Starmie Mr. Mime Scyther Jynx Electabuzz Magmar Pinsir Tauros Magikarp Gyarados Lapras Ditto Eevee Vaporeon Jolteon Flareon Porygon Omanyte Omastar Kabuto Kabutops Aerodactyl Snorlax Articuno Zapdos Moltres Dratini Dragonair Dragonite Mewtwo Mew Chikorita Bayleef Meganium Cyndaquil Quilava Typhlosion Totodile Croconaw Feraligatr Sentret Furret Hoothoot Noctowl Ledyba Ledian Spinarak Ariados Crobat Chinchou Lanturn Pichu Cleffa Igglybuff Togepi Togetic Natu Xatu Mareep Flaaffy Ampharos Bellossom Marill Azumarill Sudowoodo Politoed Hoppip Skiploom Jumpluff Aipom Sunkern Sunflora Yanma Wooper Quagsire Espeon Umbreon Murkrow Slowking Misdreavus Unown Wobbuffet Girafarig Pineco Forretress Dunsparce Gligar Steelix Snubbull Granbull Qwilfish Scizor Shuckle Heracross Sneasel Teddiursa Ursaring Slugma Magcargo Swinub Piloswine Corsola Remoraid Octillery Delibird Mantine Skarmory Houndour Houndoom Kingdra Phanpy Donphan Porygon2 Stantler Smeargle Tyrogue Hitmontop Smoochum Elekid Magby Miltank Blissey Raikou Entei Suicune Larvitar Pupitar Tyranitar Lugia Ho-Oh Celebi Treecko Grovyle Sceptile Torchic Combusken Blaziken Mudkip Marshtomp Swampert Poochyena Mightyena Zigzagoon Linoone Wurmple Silcoon Beautifly Cascoon Dustox Lotad Lombre Ludicolo Seedot Nuzleaf Shiftry Taillow Swellow Wingull Pelipper Ralts Kirlia Gardevoir Surskit Masquerain Shroomish Breloom Slakoth Vigoroth Slaking Nincada Ninjask Shedinja Whismur Loudred Exploud Makuhita Hariyama Azurill Nosepass Skitty Delcatty Sableye Mawile Aron Lairon Aggron Meditite Medicham Electrike Manectric Plusle Minun Volbeat Illumise Roselia Gulpin Swalot Carvanha Sharpedo Wailmer Wailord Numel Camerupt Torkoal Spoink Grumpig Spinda Trapinch Vibrava Flygon Cacnea Cacturne Swablu Altaria Zangoose Seviper Lunatone Solrock Barboach Whiscash Corphish Crawdaunt Baltoy Claydol Lileep Cradily Anorith Armaldo Feebas Milotic Castform Kecleon Shuppet Banette Duskull Dusclops Tropius Chimecho Absol Wynaut Snorunt Glalie Spheal Sealeo Walrein Clamperl Huntail Gorebyss Relicanth Luvdisc Bagon Shelgon Salamence Beldum Metang Metagross Regirock Regice Registeel Latias Latios Kyogre Groudon Rayquaza Jirachi Deoxys Turtwig Grotle Torterra Chimchar Monferno Infernape Piplup Prinplup Empoleon Starly Staravia Staraptor Bidoof Bibarel Kricketot Kricketune Shinx Luxio Luxray Budew Roserade Cranidos Rampardos Shieldon Bastiodon Burmy Wormadam Mothim Combee Vespiquen Pachirisu Buizel Floatzel Cherubi Cherrim Shellos Gastrodon Ambipom Drifloon Drifblim Buneary Lopunny Mismagius Honchkrow Glameow Purugly Chingling Stunky Skuntank Bronzor Bronzong Bonsly Mime Jr. Happiny Chatot Spiritomb Gible Gabite Garchomp Munchlax Riolu Lucario Hippopotas Hippowdon Skorupi Drapion Croagunk Toxicroak Carnivine Finneon Lumineon Mantyke Snover Abomasnow Weavile Magnezone Lickilicky Rhyperior Tangrowth Electivire Magmortar Togekiss Yanmega Leafeon Glaceon Gliscor Mamoswine Porygon-Z Gallade Probopass Dusknoir Froslass Rotom Uxie Mesprit Azelf Dialga Palkia Heatran Regigigas Giratina Cresselia Phione Manaphy Darkrai Shaymin Arceus Victini Snivy Servine Serperior Tepig Pignite Emboar Oshawott Dewott Samurott Patrat Watchog Lillipup Herdier Stoutland Purrloin Liepard Pansage Simisage Pansear Simisear Panpour Simipour Munna Musharna Pidove Tranquill Unfezant Blitzle Zebstrika Roggenrola Boldore Gigalith Woobat Swoobat Drilbur Excadrill Audino Timburr Gurdurr Conkeldurr Tympole Palpitoad Seismitoad Throh Sawk Sewaddle Swadloon Leavanny Venipede Whirlipede Scolipede Cottonee Whimsicott Petilil Lilligant Basculin Sandile Krokorok Krookodile Darumaka Darmanitan Maractus Dwebble Crustle Scraggy Scrafty Sigilyph Yamask Cofagrigus Tirtouga Carracosta Archen Archeops Trubbish Garbodor Zorua Zoroark Minccino Cinccino Gothita Gothorita Gothitelle Solosis Duosion Reuniclus Ducklett Swanna Vanillite Vanillish Vanilluxe Deerling Sawsbuck Emolga Karrablast Escavalier Foongus Amoonguss Frillish Jellicent Alomomola Joltik Galvantula Ferroseed Ferrothorn Klink Klang Klinklang Tynamo Eelektrik Eelektross Elgyem Beheeyem Litwick Lampent Chandelure Axew Fraxure Haxorus Cubchoo Beartic Cryogonal Shelmet Accelgor Stunfisk Mienfoo Mienshao Druddigon Golett Golurk Pawniard Bisharp Bouffalant Rufflet Braviary Vullaby Mandibuzz Heatmor Durant Deino Zweilous Hydreigon Larvesta Volcarona Cobalion Terrakion Virizion Tornadus Thundurus Reshiram Zekrom Landorus Kyurem Keldeo Meloetta Genesect Chespin Quilladin Chesnaught Fennekin Braixen Delphox Froakie Frogadier Greninja Bunnelby Diggersby Fletchling Fletchinder Talonflame Scatterbug Spewpa Vivillon Litleo Pyroar Flabébé Floette Florges Skiddo Gogoat Pancham Pangoro Furfrou Espurr Meowstic Honedge Doublade Aegislash Spritzee Aromatisse Swirlix Slurpuff Inkay Malamar Binacle Barbaracle Skrelp Dragalge Clauncher Clawitzer Helioptile Heliolisk Tyrunt Tyrantrum Amaura Aurorus Sylveon Hawlucha Dedenne Carbink Goomy Sliggoo Goodra Klefki Phantump Trevenant Pumpkaboo Gourgeist Bergmite Avalugg Noibat Noivern Xerneas Yveltal Zygarde Diancie Hoopa Volcanion ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? Pikipek ????? ????? Yungoos ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? Rockruff ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? ????? Jangmo-o Hakamo-o ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 27 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR TRNAME(0000)] [~ 1] [VAR TRNAME(0000)] [~ 3] Mamá Kukui n/a Tilo n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Francine n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 32] [~ 33] [~ 34] [~ 35] [~ 36] [~ 37] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ??? n/a n/a n/a n/a n/a Ash Sun Kukui ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 28 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 29 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 67] [~ 68] [~ 69] [~ 70] [~ 71] [~ 72] [~ 73] [~ 74] [~ 75] [~ 76] [~ 77] [~ 78] [~ 79] [~ 80] [~ 81] [~ 82] [~ 83] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 30 ~~~~~~~~~~~~~~~ - Lugar misterioso Lugar lejano n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Ciudad Hauoli Zona Comercial Ciudad Hauoli Puerto n/a Senda Mahalo Senda Mahalo n/a n/a n/a [~ 33] Colina Dequilate Colina Dequilate n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 80] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 96] [~ 97] [~ 98] [~ 99] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 31 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 32 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 33 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ---------- n/a Kalos n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 34 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] n/a n/a n/a ¿Quieres cerrar el Pokévisor? ¿Quieres guardar esta foto en la tarjeta SD? Se ha guardado la foto en la tarjeta SD. [~ 19] [~ 20] [~ 21] La foto no se puede guardar porque no hay\nespacio suficiente en la tarjeta SD. La foto no se ha podido guardar porque la\nCámara de Nintendo 3DS no tiene espacio\r\npara almacenar más fotos. No se ha podido guardar la foto. Guardar en la tarjeta SD Seguir sacando fotos Terminar Salir Siguiente Total [VAR NUM7(0000,E07F)] [VAR NUM5(0000,E07F)] Puntuación actual Puntuación más alta Sí No [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] [~ 42] [~ 43] [~ 44] [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] [~ 50] [~ 51] [~ 52] [~ 53] [~ 54] [~ 55] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ¡Saquemos muchas fotos de ahora en adelante! ¡Prueba a sacar fotos en distintos lugares! ¡Me encantan tus fotos! n/a n/a n/a ¡Ya no te falta mucho! ¡Ánimo! ¡Ya casi lo tienes! ¡Un poco más! ¡Sigue sacando muchas fotos! n/a n/a n/a n/a ¡Venga, yo sé que puedes hacerlo mejor! ¡No está mal, no está mal! ¡Es una foto magnífica! ¡Vaya, eres todo un portento! n/a n/a n/a ¡Puedes mover la cámara con el botón deslizante\ny ver el mundo desde una infinidad de ángulos!\c\n¡Para sacar fotos, pulsa el botón R en el\nmomento oportuno!\c\nPodrás hacer hasta 6 fotos por sesión. n/a n/a [~ 324] [~ 325] [~ 326] [~ 327] [~ 328] [~ 329] [~ 330] [~ 331] [~ 332] [~ 333] [~ 334] [~ 335] [~ 336] [~ 337] [~ 338] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 589] [~ 590] [~ 591] [~ 592] [~ 593] [~ 594] [~ 595] [~ 596] [~ 597] [~ 598] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 35 ~~~~~~~~~~~~~~~ ON OFF Se ha acabado el carrete. Vayamos a la pantalla\nde selección de fotos. Aún queda carrete. ¿Quieres ir a la pantalla de\nselección de fotos de todas formas? ¿Seguro que no quieres sacar más fotos? Ya has sacado al menos una foto. ¿Seguro que\nquieres terminar la sesión fotográfica? Puedes cambiar el ángulo de la cámara con el\nbotón deslizante.\c\n¡Prueba a observar el mundo desde distintas\nperspectivas!\c\n¡Pulsa el botón R en el momento justo para\ncapturar la mejor instantánea!\c\nPuedes sacar hasta seis fotos por carrete. Se ha añadido la función zoom.\c\nPulsa arriba o abajo en la cruz de control para\nacercar o alejar la imagen. n/a n/a n/a Sí No Hmm... Ya veo... No está mal. Así se hace. ¡Muy bien! ¡Qué buena! ¡Estupenda! ¡Qué talento! ¡Impresionante! ¡¡Excelente!! ¡¡Sublime!! ¡¡Insuperable!! Instrucciones Usa el botón deslizante para encuadrar la imagen\ny pulsa el botón R o el botón A para sacar la foto. Pulsa arriba o abajo en la cruz de control para\nacercar o alejar la imagen. n/a Uy... Creo que nos hemos quedado sin carrete. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 36 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR PKNICK(0000)] [~ 1] [VAR MOVE(0000)] [VAR ITEM2(0000)] [VAR TRNAME(0000)] [~ 5] l [VAR NUM3(0000)] / [VAR NUM3(0000)] Datos Curar Objeto Usar un movimiento Salir Usar/Dar Quitar Pasar objeto Participar No participar Dejar Pokémon Vale [~ 22] Pokémon Objetos Elige un Pokémon. ¿Qué Pokémon quieres mover? ¿Qué objeto quieres mover? ¿Adónde quieres moverlo? ¿A qué Pokémon se lo quieres pasar? ¿Con qué Pokémon quieres usarlo? [VAR PKNICK(0000)] ha sido seleccionado. ¿Qué movimiento ha de usar [VAR PKNICK(0000)]? ¿Qué Pokémon quieres enviar? ¿Con qué Pokémon quieres combatir? Puedes elegir un objeto de la Bolsa para\nusarlo o para dárselo a un Pokémon. Puedes quitarle al Pokémon el objeto que\nlleva y guardarlo en la Bolsa. Puedes pasarle el objeto que lleva a otro\nPokémon. [VAR PKNICK(0000)] no lleva ningún objeto. ¡Has recibido [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] de\n[VAR PKNICK(0000)]! No te caben más en la Bolsa. No se puede usar con ese Pokémon. PS insuficientes... [VAR PKNAME(0000)] ha cambiado de forma. Aquí no puedes usar eso. [~ 45] [~ 46] [~ 47] [~ 48] [~ 49] Solo puede participar un Pokémon. No pueden participar más de dos Pokémon. No pueden participar más de tres Pokémon. No pueden participar más de cuatro Pokémon. No pueden participar más de cinco Pokémon. No apto [VAR COLOR(0002)]Primero[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Segundo[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Tercero[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Cuarto[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Quinto[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Sexto[VAR COLOR(0000)] Apto [VAR COLOR(0001)]No apto[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0002)]Aprendido[VAR COLOR(0000)] [VAR COLOR(0001)]No disponible[VAR COLOR(0000)] Todos los Pokémon deben ser distintos. Algunos Pokémon llevan objetos idénticos. La suma de los niveles de los miembros del\nequipo supera [VAR NUM3(0000)]. Hay [VAR NUM1(0000)] o más Pokémon especiales. Debes elegir Pokémon que puedan participar. No se cumplen las condiciones requeridas para\nparticipar. Conectando...\nPor favor, espera. Tiempo restante [VAR NUM2(0000)]:[VAR NUM2(0001)] [VAR NUM2(0001)] En espera... Sí No [VAR NUM1(0000)]/[VAR NUM1(0001)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 37 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR PKNICK(0000)] [VAR PKNAME(0000)] [VAR TRNAME(0000)] [VAR MOVE(0000)] [VAR ITEM2(0000)] [VAR ABILITY(0000)] N.º Pokédex Nombre Tipo [~ 9] [~ 10] - EO N.º ID [VAR NUM6(0000,0000)] Puntos de Experiencia [VAR NUM7(0000,E07F)] Para subir de nivel [VAR NUM7(0000,E07F)] PS [VAR NUM3(0000)] / Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad L [VAR NUM3(0000)] PP / [VAR NUM2(0000)] Categoría Potencia Precisión [VAR NUM2(0000)] (?) Puedes cambiar el orden de movimientos. ¿En qué posición quieres que esté? Movimientos Cintas Ahora no puedes realizar cambios. [~ 44] Selecciona una o varias marcas. Habilidad Objeto ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 38 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a [~ 3] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 39 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Guardando...\nNo apagues la consola. Se ha guardado la partida. n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 40 ~~~~~~~~~~~~~~~ Cinta Campeón de Kalos Cinta de Campeón Cinta Campeón de Sinnoh Cinta Afecto Cinta Ejercicio Cinta Figura del Combate Cinta As del Combate Cinta Esfuerzo Cinta Alerta Cinta Impacto Cinta Abatimiento Cinta Descuido Cinta Relax Cinta Cabezada Cinta Sonrisa Cinta Maravilla Cinta Realeza Cinta Realeza Maravilla Cinta Artista Cinta Huella Cinta Récord Cinta Leyenda Cinta Campo Cinta Nacional Cinta Planeta Cinta Mundo Cinta Clásica Cinta Principal Cinta Evento Cinta Cumpleaños Cinta Especial Cinta Recuerdo Cinta Deseo Cinta Campeón de Torneo Cinta Campeón de Área Cinta Campeón Nacional Cinta Campeón Mundial Cinta Recuerdo de Concurso Cinta Recuerdo de Combate Cinta Campeón de Hoenn Cinta Estelar de Concursos Cinta Estrella del Carisma Cinta Estrella de la Belleza Cinta Estrella de la Dulzura Cinta Estrella del Ingenio Cinta Estrella de la Dureza n/a n/a n/a n/a Cinta obtenida por vencer a la Campeona de Kalos y\nentrar en el Hall de la Fama. Cinta obtenida por superar la Liga Pokémon de otra región\ny entrar en su Hall de la Fama. Cinta obtenida por vencer a la Campeona de Sinnoh\ny entrar en el Hall de la Fama. Cinta que se concede a un Pokémon con el que\ncompartes un profundo lazo de amistad. Cinta que se concede a un Pokémon que haya\nsuperado pruebas y entrenamientos muy duros. Cinta que se concede a un Pokémon que haya\nobtenido la victoria en combates complicados. Cinta que se concede a un Pokémon valiente que\nha dominado con maestría el arte de combatir. Cinta obtenida por esforzarse al máximo. Cinta que revigoriza tu energía vital al recordarte\nun suceso estimulante. Cinta que provoca entusiasmo al recordarte un\nsuceso emocionante. Cinta que te anima al recordar tiempos pasados que\nfueron peores. Cinta que te hace pensar en la esencia de la vida\nal recordarte errores pasados. Cinta que le añade chispa a tu vida al recordarte\nuna experiencia estimulante. Cinta que te da tranquilidad al recordarte lo bueno\nde un sueño reconfortante. Cinta que enriquece tu vida al recordarte lo\nimportante que es sonreír. Cinta extremadamente bonita y extravagante. Cinta increíblemente majestuosa y con aire\naristocrático. Cinta más preciosa y majestuosa que cualquier otra\ncosa en el mundo. Cinta obtenida al haberte convertido en supermodelo\nen Hoenn. Cinta concedida a un Pokémon que deja huellas\nde primera. Cinta obtenida por establecer un récord increíble. Cinta obtenida por establecer un récord legendario. Cinta obtenida por vencer en la Liga Pokémon. Cinta obtenida por superar todos los desafíos\ndifíciles. Cinta obtenida por lograr 100 victorias consecutivas. Cinta obtenida por vencer en la Liga Pokémon. Cinta que demuestra que te encantan los Pokémon. Cinta de vacaciones especiales. Cinta obtenida por participar en un evento Pokémon. Cinta conmemorativa de un cumpleaños. Cinta para conmemorar un día muy especial. Cinta para mantener vivo un recuerdo muy especial. Cinta que supuestamente hace que se cumplan\nlos deseos. Cinta obtenida por vencer en un torneo. Cinta de campeón de área del Pokémon World\nChampionships. Cinta de campeón nacional del Pokémon World\nChampionships. Cinta de campeón del Pokémon World Championships. Cinta de recuerdo obtenida tras conseguir cintas en\nalgún concurso anterior. Cinta de recuerdo obtenida tras conseguir cintas en algún\nlugar por tus combates anteriores. Cinta obtenida por vencer al Campeón de Hoenn\ny entrar en el Hall de la Fama. Cinta que se concede a un Pokémon por realizar una gran\nactuación en todos los concursos. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su carisma\nen un concurso. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su belleza\nen un concurso. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su dulzura\nen un concurso. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su ingenio\nen un concurso. Cinta que se concede a un Pokémon por exhibir su dureza\nen un concurso. n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 41 ~~~~~~~~~~~~~~~ Carga Tauros [~ 1] n/a n/a [~ 4] n/a n/a n/a n/a [~ 9] [~ 10] [~ 11] [~ 12] [~ 13] [~ 14] [~ 15] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 42 ~~~~~~~~~~~~~~~ Elige un Pokémon. Asígnale una dirección de la cruz de control. Desmontar Aquí no puedes montar. ¡Este lugar es demasiado estrecho! Aquí no puedes desmontar. ¡Este lugar es demasiado estrecho! Carga contra las rocas para romperlas. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Aquí no puedes desmontar. Este lugar es demasiado estrecho para\ndesmontar. Aquí no puedes usar esa Pokémontura. Aquí no hay espacio suficiente para montar. Ahora no puedes usar el Buscamontura. n/a ¿Qué Pokémontura quieres usar?\nBotón X: Información de los movimientos ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 43 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] [~ 1] [~ 2] [~ 3] [~ 4] [~ 5] [~ 6] [~ 7] [~ 8] [~ 9] [~ 10] [~ 11] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 160] [~ 161] [~ 162] [~ 163] [~ 164] [~ 165] [~ 166] [~ 167] [~ 168] [~ 169] [~ 170] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 182] [~ 183] [~ 184] [~ 185] [~ 186] [~ 187] [~ 188] [~ 189] [~ 190] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 44 ~~~~~~~~~~~~~~~ Fuerte Huraña Audaz Firme Pícara Osada Dócil Plácida Agitada Floja Miedosa Activa Seria Alegre Ingenua Modesta Afable Mansa Tímida Alocada Serena Amable Grosera Cauta Rara [~ 25] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 45 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Se ha borrado la partida. ¿Quieres borrar todos los datos guardados? Una vez borrados, los datos no se pueden\nrecuperar.\c\n¿Seguro que quieres borrarlos? Sí No Has recibido un regalo.\n\nPara recogerlo, inicia la partida y habla con el\nrepartidor de cualquier Centro Pokémon. Reinicializando los datos de guardado...\n\nNo apagues la consola. ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 46 ~~~~~~~~~~~~~~~ - Hedor Llovizna Impulso Armadura Batalla Robustez Humedad Flexibilidad Velo Arena Elec. Estática Absorbe Elec Absorbe Agua Despiste Aclimatación Ojo Compuesto Insomnio Cambio Color Inmunidad Absorbe Fuego Polvo Escudo Ritmo Propio Ventosas Intimidación Sombra Trampa Piel Tosca Superguarda Levitación Efecto Espora Sincronía Cuerpo Puro Cura Natural Pararrayos Dicha Nado Rápido Clorofila Iluminación Rastro Potencia Punto Tóxico Foco Interno Escudo Magma Velo Agua Imán Insonorizar Cura Lluvia Chorro Arena Presión Sebo Madrugar Cuerpo Llama Fuga Vista Lince Corte Fuerte Recogida Ausente Entusiasmo Gran Encanto Más Menos Predicción Viscosidad Mudar Agallas Escama Especial Lodo Líquido Espesura Mar Llamas Torrente Enjambre Cabeza Roca Sequía Trampa Arena Espíritu Vital Humo Blanco Energía Pura Caparazón Bucle Aire Tumbos Electromotor Rivalidad Impasible Manto Níveo Gula Irascible Liviano Ignífugo Simple Piel Seca Descarga Puño Férreo Antídoto Adaptable Encadenado Hidratación Poder Solar Pies Rápidos Normalidad Francotirador Muro Mágico Indefenso Rezagado Experto Defensa Hoja Zoquete Rompemoldes Afortunado Resquicio Anticipación Alerta Ignorante Cromolente Filtro Inicio Lento Intrépido Colector Gélido Roca Sólida Nevada Recogemiel Cacheo Audaz Multitipo Don Floral Mal Sueño Hurto Potencia Bruta Respondón Nerviosismo Competitivo Flaqueza Cuerpo Maldito Alma Cura Compiescolta Armadura Frágil Metal Pesado Metal Liviano Compensación Ímpetu Tóxico Ímpetu Ardiente Cosecha Telepatía Veleta Funda Toque Tóxico Regeneración Sacapecho Ímpetu Arena Piel Milagro Cálculo Final Ilusión Impostor Allanamiento Momia Autoestima Justiciero Cobardía Espejo Mágico Herbívoro Bromista Poder Arena Punta Acero Modo Daruma Tinovictoria Turbollama Terravoltaje Velo Aroma Velo Flor Carrillo Mutatipo Pelaje Recio Prestidigitador Antibalas Tenacidad Mandíbula Fuerte Piel Helada Velo Dulce Cambio Táctico Alas Vendaval Megadisparador Manto Frondoso Simbiosis Garra Dura Piel Feérica Baba Piel Celeste Amor Filial Aura Oscura Aura Feérica Rompeaura Mar del Albor Tierra del Ocaso Ráfaga Delta n/a n/a n/a n/a n/a n/a Vigilante n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Fuerte Afecto n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 47 ~~~~~~~~~~~~~~~ - n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a La electricidad estática que lo envuelve puede\nparalizar al mínimo contacto. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Gracias a su profunda concentración, no retrocede\nante los ataques del rival. n/a n/a n/a Su aislamiento acústico lo protege de movimientos\nque usan sonido. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya\nsu Precisión. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Su determinación le impide quedarse dormido. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Los movimientos múltiples se ejecutarán siempre con\nel número máximo de golpes. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a No le afectan las bombas ni algunos proyectiles. n/a Su robusta mandíbula le confiere una mordedura\npotente. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya\nincorporado al combate mediante un cambio. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador\nse refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su\nShuriken de Agua también se ve potenciado. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 48 ~~~~~~~~~~~~~~~ [~ 0] Naturaleza [VAR COLOR(0002)]fuerte[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]huraña[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]audaz[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]firme[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]pícara[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]osada[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]dócil[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]plácida[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]agitada[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]floja[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]miedosa[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]activa[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]seria[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]alegre[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]ingenua[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]modesta[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]afable[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]mansa[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]tímida[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]alocada[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]serena[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]amable[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]grosera[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]cauta[VAR COLOR(0000)]. Naturaleza [VAR COLOR(0002)]rara[VAR COLOR(0000)]. Encontrado con Nv. [VAR NUM3(0003)] el [VAR NUM2(0002)]-[VAR NUM2(0001)]-20[VAR NUM2(0000)].\nOrigen: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)]. Encontrado aparentemente con Nv. [VAR NUM3(0003)]\nel [VAR NUM2(0002)]-[VAR NUM2(0001)]-20[VAR NUM2(0000)].\nOrigen: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)]. Recibido con Nv. [VAR NUM3(0003)] el [VAR NUM2(0002)]-[VAR NUM2(0001)]-20[VAR NUM2(0000)].\nOrigen: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)]. Recibido aparentemente con Nv. [VAR NUM3(0003)]\nel [VAR NUM2(0002)]-[VAR NUM2(0001)]-20[VAR NUM2(0000)].\nOrigen: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)]. n/a n/a n/a n/a Obtenido con Nv. [VAR NUM3(0003)] el [VAR NUM2(0002)]-[VAR NUM2(0001)]-20[VAR NUM2(0000)].\nOrigen: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)].\nFue cosa del destino. Obtenido con Nv. [VAR NUM3(0003)] el [VAR NUM2(0002)]-[VAR NUM2(0001)]-20[VAR NUM2(0000)].\nOrigen: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)].\nParece que fue cosa del destino. n/a n/a Ha atravesado el espacio-tiempo para\nllegar desde un lugar tan remoto como\n[VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0008)][VAR COLOR(0000)]. Por lo que parece, ha atravesado\nel espacio-tiempo para llegar\ndesde un lugar tan lejano como\n[VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0008)][VAR COLOR(0000)]. El destino le ha llevado a atravesar\nel espacio-tiempo para llegar\ndesde un lugar tan remoto como\n[VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0008)][VAR COLOR(0000)]. Al parecer, el destino le ha hecho\natravesar el espacio-tiempo para llegar\ndesde un lugar tan remoto como\n[VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0008)][VAR COLOR(0000)]. n/a n/a n/a n/a Recibido con Nv. [VAR NUM3(0003)] el [VAR NUM2(0002)]-[VAR NUM2(0001)]-20[VAR NUM2(0000)].\nOrigen: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)]. Recibido aparentemente con Nv. [VAR NUM3(0003)]\nel [VAR NUM2(0002)]-[VAR NUM2(0001)]-20[VAR NUM2(0000)].\nOrigen: [VAR COLOR(0002)][VAR LOCATION(0004)][VAR COLOR(0000)]. n/a n/a Le encanta comer. A menudo se duerme. Duerme mucho. Suele desordenar cosas. Le gusta relajarse. Está orgulloso de su fuerza. Le gusta revolverse. A veces se enfada. Le gusta luchar. Tiene mal genio. Se caracteriza por su cuerpo resistente. Es un buen fajador. Es muy persistente. Se caracteriza por ser muy resistente. Es muy perseverante. Le gusta correr. Siempre tiene el oído alerta. Resulta algo impetuoso y bobo. Es un poco payaso. Huye rápido. Es extremadamente curioso. Le gusta hacer travesuras. Es muy astuto. A menudo está en Babia. Es muy melindroso. Se distingue por ser muy voluntarioso. Es algo orgulloso. Es muy insolente. Odia perder. Es un poco cabezota. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 49 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 26] [~ 27] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 40] [~ 41] [~ 42] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 89] [~ 90] [~ 91] [~ 92] [~ 93] [~ 94] [~ 95] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 107] [~ 108] [~ 109] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 123] [~ 124] [~ 125] [~ 126] [~ 127] [~ 128] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 138] [~ 139] [~ 140] n/a n/a n/a [~ 144] [~ 145] [~ 146] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 175] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 198] [~ 199] [~ 200] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 207] [~ 208] [~ 209] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 305] [~ 306] [~ 307] [~ 308] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 335] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 366] [~ 367] [~ 368] [~ 369] [~ 370] [~ 371] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 390] [~ 391] [~ 392] n/a n/a n/a [~ 396] [~ 397] [~ 398] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 411] [~ 412] [~ 413] [~ 414] [~ 415] [~ 416] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 426] [~ 427] [~ 428] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 446] [~ 447] [~ 448] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 482] [~ 483] [~ 484] [~ 485] [~ 486] [~ 487] [~ 488] [~ 489] [~ 490] [~ 491] [~ 492] [~ 493] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 523] [~ 524] [~ 525] [~ 526] [~ 527] [~ 528] n/a n/a n/a [~ 532] [~ 533] [~ 534] [~ 535] [~ 536] [~ 537] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 608] [~ 609] [~ 610] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 690] [~ 691] [~ 692] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 717] [~ 718] [~ 719] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 755] [~ 756] [~ 757] [~ 758] n/a [~ 760] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 771] [~ 772] n/a n/a n/a [~ 776] [~ 777] n/a n/a n/a n/a n/a [~ 783] [~ 784] [~ 785] [~ 786] n/a [~ 788] [~ 789] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 796] [~ 797] [~ 798] [~ 799] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 813] [~ 814] [~ 815] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 844] n/a [~ 846] [~ 847] n/a [~ 849] [~ 850] n/a [~ 852] [~ 853] n/a [~ 855] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 909] [~ 910] [~ 911] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 939] ¡Mi Pokémon es una cucada! ¡Vas a ver! Gane o pierda, mi Pokémon es una cucada. Gracias por jugar conmigo. ¡Ahora, a seguir\nbuscando Pokémon cucos! ¿Ya está? ¡Ni he visto de dónde me han venido\nlos golpes! ¡Bah! Habrá que admitir la derrota. ¡Eh, oye! Si llevas un Pokémon, ¡hay que echar\nun combate! He perdido, pero me lo he pasado bien.\n¿O es al revés? ¡Los Pokémon se hacen más fuertes cuantos\nmás combates echan! ¡Vas a ver lo compenetrado que estoy con\nmi Pokémon! Tú sí que estás compenetrado con el tuyo... Hay que capturar muchos Pokémon hasta\nencontrar el equipo ideal. ¡No olvidaré la fuerza que has demostrado!\n¡Lo has dado todo! ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 50 ~~~~~~~~~~~~~~~ - Eli Recluta Francine Miki Lucas Marina n/a [~ 8] [~ 9] [~ 10] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 23] n/a [~ 25] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 32] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 50] [~ 51] n/a [~ 53] [~ 54] [~ 55] [~ 56] n/a [~ 58] n/a n/a n/a [~ 62] n/a n/a n/a n/a [~ 67] [~ 68] n/a n/a n/a [~ 72] n/a [~ 74] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 90] n/a [~ 92] n/a n/a n/a [~ 96] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 108] n/a n/a [~ 111] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 132] [~ 133] n/a [~ 135] n/a n/a [~ 138] n/a [~ 140] n/a n/a n/a [~ 144] [~ 145] n/a [~ 147] [~ 148] n/a [~ 150] n/a n/a [~ 153] n/a [~ 155] [~ 156] n/a n/a n/a n/a n/a [~ 162] n/a n/a n/a [~ 166] [~ 167] [~ 168] n/a [~ 170] [~ 171] n/a [~ 173] [~ 174] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 181] n/a n/a [~ 184] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 206] [~ 207] [~ 208] [~ 209] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 230] [~ 231] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 239] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 249] n/a n/a [~ 252] n/a [~ 254] [~ 255] n/a [~ 257] n/a n/a [~ 260] [~ 261] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 272] [~ 273] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 286] n/a n/a n/a n/a n/a [~ 292] n/a n/a n/a n/a [~ 297] [~ 298] [~ 299] [~ 300] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 309] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 322] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 330] n/a n/a [~ 333] [~ 334] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 341] [~ 342] [~ 343] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 350] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 382] [~ 383] n/a n/a [~ 386] [~ 387] n/a [~ 389] [~ 390] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 402] n/a [~ 404] n/a n/a [~ 407] n/a [~ 409] n/a [~ 411] [~ 412] [~ 413] n/a n/a [~ 416] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 428] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 475] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 51 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a Joven Chica Entrenadora Guay n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Entrenadora Promesa Entrenador Promesa n/a n/a n/a n/a n/a n/a Team Skull Team Skull n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Comandante Skull n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Entrenadora Promesa Entrenadora Guay n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Entrenadora Guay n/a n/a Entrenador Promesa Joven Chica n/a n/a Joven n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 52 ~~~~~~~~~~~~~~~ Normal Lucha Volador Veneno Tierra Roca Bicho Fantasma Acero Fuego Agua Planta Eléctrico Psíquico Hielo Dragón Siniestro Hada ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 53 ~~~~~~~~~~~~~~~ [VAR TRNAME(0000)] ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 54 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para\ncausar daño al objetivo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a Arroja arena a la cara y baja la Precisión. Lanza un potente cabezazo que puede hacer \nretroceder al objetivo. n/a Cornea al objetivo de dos a cinco veces. n/a Embiste con todo el cuerpo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Intimida a los rivales para bajar su Defensa. Un voraz bocado que puede hacer retroceder al \nobjetivo. Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. n/a n/a Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Potente ataque eléctrico que puede paralizar al \nobjetivo. Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo \nalcanza. n/a Tira una pequeña roca al objetivo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento\ntiene prioridad alta. n/a n/a n/a n/a n/a Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del \nobjetivo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. n/a n/a n/a n/a Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. n/a n/a Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa \ndel objetivo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Viento cortante que azota. Suele ser un golpe \ncrítico. n/a Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos \nde tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su \nVelocidad. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. n/a n/a n/a Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. Araña al objetivo con garras afiladas. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la \npicotea también y obtiene sus efectos. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele \nser crítico. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a El usuario se desprende de partes prescindibles de\nsu cuerpo para hacerse más ligero y aumentar \nmucho su Velocidad. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la\nVelocidad del usuario en comparación con la del \nobjetivo, mayor será el daño causado. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Se hace amigo de su oponente y consigue que a \neste se le quiten las ganas de combatir. Además, \nreduce su Ataque. n/a n/a n/a n/a Golpea al oponente de 2 a 5 veces con estrellas \narrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento\ntiene prioridad alta. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Quien lo usa frota sus mofletes cargados de\nelectricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte\ndescarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo.\nSu potencia depende de la del movimiento original. Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a Dummy data n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 55 ~~~~~~~~~~~~~~~ - Destructor Golpe Kárate Doble Bofetón Puño Cometa Megapuño Día de Pago Puño Fuego Puño Hielo Puño Trueno Arañazo Agarre Guillotina Viento Cortante Danza Espada Corte Tornado Ataque Ala Remolino Vuelo Atadura Atizar Látigo Cepa Pisotón Doble Patada Megapatada Patada Salto Patada Giro Ataque Arena Golpe Cabeza Cornada Ataque Furia Perforador Placaje Golpe Cuerpo Constricción Derribo Golpe Doble Filo Látigo Picotazo Ven Doble Ataque Pin Misil Malicioso Mordisco Gruñido Rugido Canto Supersónico Bomba Sónica Anulación Ácido Ascuas Lanzallamas Neblina Pistola Agua Hidrobomba Surf Rayo Hielo Ventisca Psicorrayo Rayo Burbuja Rayo Aurora Hiperrayo Picotazo Pico Taladro Sumisión Patada Baja Contraataque Mov. Sísmico Fuerza Absorber Megaagotar Drenadoras Desarrollo Hoja Afilada Rayo Solar Polvo Veneno Paralizador Somnífero Danza Pétalo Disparo Demora Furia Dragón Giro Fuego Impactrueno Rayo Onda Trueno Trueno Lanzarrocas Terremoto Fisura Excavar Tóxico Confusión Psíquico Hipnosis Meditación Agilidad Ataque Rápido Furia Teletransporte Tinieblas Mimético Chirrido Doble Equipo Recuperación Fortaleza Reducción Pantalla de Humo Rayo Confuso Refugio Rizo Defensa Barrera Pantalla de Luz Niebla Reflejo Foco Energía Venganza Metrónomo Mov. Espejo Autodestrucción Bomba Huevo Lengüetazo Polución Residuos Hueso Palo Llamarada Cascada Tenaza Rapidez Cabezazo Clavo Cañón Restricción Amnesia Kinético Amortiguador Pat. Salto Alta Deslumbrar Come Sueños Gas Venenoso Presa Chupavidas Beso Amoroso Ataque Aéreo Transformación Burbuja Puño Mareo Espora Destello Psicoonda Salpicadura Armadura Ácida Martillazo Explosión Golpes Furia Huesomerang Descanso Avalancha Hipercolmillo Afilar Conversión Triataque Superdiente Cuchillada Sustituto Forcejeo Esquema Triple Patada Ladrón Telaraña Telépata Pesadilla Rueda Fuego Ronquido Maldición Azote Conversión2 Aerochorro Esporagodón Inversión Rencor Nieve Polvo Protección Ultrapuño Cara Susto Finta Beso Dulce Tambor Bomba Lodo Bofetón Lodo Pulpocañón Púas Electrocañón Profecía Mismo Destino Canto Mortal Viento Hielo Detección Ataque Óseo Fijar Blanco Enfado Tormenta Arena Gigadrenado Aguante Encanto Desenrollar Falsotortazo Contoneo Batido Chispa Corte Furia Ala de Acero Mal de Ojo Atracción Sonámbulo Campana Cura Retribución Presente Frustración Velo Sagrado Divide Dolor Fuego Sagrado Magnitud Puño Dinámico Megacuerno Dragoaliento Relevo Otra Vez Persecución Giro Rápido Dulce Aroma Cola Férrea Garra Metal Tiro Vital Sol Matinal Síntesis Luz Lunar Poder Oculto Tajo Cruzado Ciclón Danza Lluvia Día Soleado Triturar Manto Espejo Más Psique Veloc. Extrema Poder Pasado Bola Sombra Premonición Golpe Roca Torbellino Paliza Sorpresa Alboroto Reserva Escupir Tragar Onda Ígnea Granizo Tormento Camelo Fuego Fatuo Legado Imagen Puño Certero Estímulo Señuelo Adaptación Carga Mofa Refuerzo Truco Imitación Deseo Ayuda Arraigo Fuerza Bruta Capa Mágica Reciclaje Desquite Demolición Bostezo Desarme Esfuerzo Estallido Intercambio Cerca Alivio Rabia Robo Daño Secreto Buceo Empujón Camuflaje Ráfaga Resplandor Bola Neblina Danza Pluma Danza Caos Patada Ígnea Chapoteo Lodo Bola Hielo Brazo Pincho Relajo Vozarrón Colmillo Ven Garra Brutal Anillo Ígneo Hidrocañón Puño Meteoro Impresionar Meteorobola Aromaterapia Llanto Falso Aire Afilado Sofoco Rastreo Tumba Rocas Viento Plata Eco Metálico Silbato Cosquillas Masa Cósmica Salpicar Doble Rayo Puño Sombra Paranormal Gancho Alto Bucle Arena Frío Polar Agua Lodosa Recurrente Golpe Aéreo Carámbano Defensa Férrea Bloqueo Aullido Garra Dragón Planta Feroz Corpulencia Bote Disparo Lodo Cola Veneno Antojo Placaje Eléc Hoja Mágica Hidrochorro Paz Mental Hoja Aguda Danza Dragón Pedrada Onda Voltio Hidropulso Deseo Oculto Psicoataque Respiro Gravedad Gran Ojo Espabila Machada Giro Bola Deseo Cura Salmuera Don Natural Amago Picoteo Viento Afín Acupresión Represión Metal Ida y Vuelta A Bocajarro Vendetta Buena Baza Embargo Lanzamiento Psicocambio As Oculto Anticura Estrujón Truco Fuerza Bilis Conjuro Yo Primero Copión Cambia Fuerza Cambia Defensa Castigo Última Baza Abatidoras Golpe Bajo Púas Tóxicas Cambia Almas Acua Aro Levitón Envite Ígneo Palmeo Esfera Aural Pulimento Puya Nociva Pulso Umbrío Tajo Umbrío Acua Cola Bomba Germen Tajo Aéreo Tijera X Zumbido Pulso Dragón Carga Dragón Joya de Luz Puño Drenaje Onda Vacío Onda Certera Energibola Pájaro Osado Tierra Viva Trapicheo Giga Impacto Maquinación Puño Bala Alud Canto Helado Garra Umbría Colmillo Rayo Colmillo Hielo Colmillo Ígneo Sombra Vil Bomba Fango Psicocorte Cabezazo Zen Disparo Espejo Foco Resplandor Treparrocas Despejar Espacio Raro Cometa Draco Chispazo Humareda Lluevehojas Latigazo Romperrocas Veneno X Lanza Mugre Cabeza de Hierro Bomba Imán Roca Afilada Seducción Trampa Rocas Hierba Lazo Cháchara Sentencia Picadura Rayo Carga Mazazo Acua Jet Al Ataque A Defender Auxilio Testarazo Doble Golpe Distorsión Corte Vacío Danza Lunar Agarrón Lluvia Ígnea Brecha Negra Fogonazo Viento Aciago Golpe Umbrío Afilagarras Vastaguardia Isoguardia Isofuerza Zona Extraña Psicocarga Carga Tóxica Aligerar Polvo Ira Telequinesis Zona Mágica Antiaéreo Llave Corsé Pirotecnia Onda Tóxica Danza Aleteo Cuerpo Pesado Sincrorruido Bola Voltio Anegar Nitrocarga Enrosque Puntapié Bomba Ácida Juego Sucio Onda Simple Danza Amiga Cede Paso Canon Eco Voz Guardia Baja Niebla Clara Poder Reserva Anticipo Cambio Banda Escaldar Rompecoraza Pulso Cura Infortunio Caída Libre Cambio de Marcha Llave Giro Calcinación Último Lugar Acróbata Clonatipo Represalia Sacrificio Ofrenda Infierno Voto Agua Voto Fuego Voto Planta Voltiocambio Estoicismo Terratemblor Vaho Gélido Cola Dragón Avivar Electrotela Voltio Cruel Taladradora Golpe Bis Arrumaco Asta Drenaje Espada Santa Concha Filo Golpe Calor Ciclón de Hojas Rodillo de Púas Rizo Algodón Pulso Noche Onda Mental Plumerazo Vendaval Ariete Rueda Doble Bomba Ígnea Tecno Shock Canto Arcaico Sable Místico Mundo Gélido Ataque Fulgor Llama Azul Danza Llama Rayo Gélido Llama Gélida Alarido Chuzos V de Fuego Llama Fusión Rayo Fusión Plancha Voladora Escudo Tatami Eructo Fertilizante Red Viscosa Aguijón Letal Golpe Fantasma Halloween Rugido de Guerra Cortina Plasma Carga Parábola Condena Silvana Tormenta Floral Liofilización Voz Cautivadora Última Palabra Reversión Beso Drenaje Truco Defensa Defensa Floral Campo de Hierba Campo de Niebla Electrificación Carantoña Viento Feérico Fuerza Lunar Estruendo Cerrojo Feérico Escudo Real Camaradería Confidencia Torm. Diamantes Chorro de Vapor Paso Dimensional Shuriken de Agua Llama Embrujada Barrera Espinosa Niebla Aromática Onda Anómala Trampa Venenosa Polvo Explosivo Geocontrol Aura Magnética Paga Extra Campo Eléctrico Brillo Mágico Celebración Manos Juntas Ojitos Tiernos Moflete Estático Clemencia Acoso Puño Incremento Ala Mortífera Mil Flechas Mil Temblores Fuerza Telúrica Luz Aniquiladora Pulso Primigenio Filo del Abismo Ascenso Draco Cerco Dimensión n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Gigavoltio Destructor Gigavoltio Destructor n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 56 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 57 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 58 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 59 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 60 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 9] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 25] n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 37] [~ 38] [~ 39] [~ 40] [~ 41] n/a n/a [~ 44] n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 51] ¿Qué quieres hacer con [VAR PKNICK(0000)]? Añadirlo a mi equipo Liberarlo Elige el Pokémon por el que quieres intercambiarlo. n/a [VAR PKNICK(0000)] se sumará a tu equipo y [VAR PKNICK(0001)]\nserá liberado. ¡Has liberado a [VAR PKNICK(0000)]! n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a Ver datos de [VAR PKNICK(0000)] Ver datos del equipo n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a n/a [~ 106] [~ 107] n/a n/a n/a No es posible intercambiar ese Pokémon. ¿Seguro que quieres liberar a [VAR PKNICK(0000)]? Sí No ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 61 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 62 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a ~~~~~~~~~~~~~~~ Text File : 63 ~~~~~~~~~~~~~~~ n/a