# Enum 类型 如果一种数据类型的取值只有少数几种可能,并且每种取值都有自己的含义,为了提高代码的可读性,可以将它们定义为 Enum 类型,中文名为枚举。 ```c enum colors {RED, GREEN, BLUE}; printf("%d\n", RED); // 0 printf("%d\n", GREEN); // 1 printf("%d\n", BLUE); // 2 ``` 上面示例中,假定程序里面需要三种颜色,就可以使用`enum`命令,把这三种颜色定义成一种枚举类型`colors`,它只有三种取值可能`RED`、`GREEN`、`BLUE`。这时,这三个名字自动成为整数常量,编译器默认将它们的值设为数字`0`、`1`、`2`。相比之下,`RED`要比`0`的可读性好了许多。 注意,Enum 内部的常量名,遵守标识符的命名规范,但是通常都使用大写。 使用时,可以将变量声明为 Enum 类型。 ```c enum colors color; ``` 上面代码将变量`color`声明为`enum colors`类型。这个变量的值就是常量`RED`、`GREEN`、`BLUE`之中的一个。 ```c color = BLUE; printf("%i\n", color); // 2 ``` 上面代码将变量`color`的值设为`BLUE`,这里`BLUE`就是一个常量,值等于`2`。 typedef 命令可以为 Enum 类型起别名。 ```c typedef enum { SHEEP, WHEAT, WOOD, BRICK, ORE } RESOURCE; RESOURCE r; ``` 上面示例中,`RESOURCE`是 Enum 类型的别名。声明变量时,使用这个别名即可。 还有一种不常见的写法,就是声明 Enum 类型时,在同一行里面为变量赋值。 ```c enum { SHEEP, WHEAT, WOOD, BRICK, ORE } r = BRICK, s = WOOD; ``` 上面示例中,`r`的值是`3`,`s`的值是`2`。 由于 Enum 的属性会自动声明为常量,所以有时候使用 Enum 的目的,不是为了自定义一种数据类型,而是为了声明一组常量。这时就可以使用下面这种写法,比较简单。 ```c enum { ONE, TWO }; printf("%d %d", ONE, TWO); // 0 1 ``` 上面示例中,`enum`是一个关键字,后面跟着一个代码块,常量就在代码内声明。`ONE`和`TWO`就是两个 Enum 常量。 常量之间使用逗号分隔。最后一个常量后面的尾逗号,可以省略,也可以保留。 ```c enum { ONE, TWO, }; ``` 由于Enum 会自动编号,因此可以不必为常量赋值。C 语言会自动从0开始递增,为常量赋值。但是,C 语言也允许为 ENUM 常量指定值,不过只能指定为整数,不能是其他类型。因此,任何可以使用整数的场合,都可以使用 Enum 常量。 ```c enum { ONE = 1, TWO = 2 }; printf("%d %d", ONE, TWO); // 1 2 ``` Enum 常量可以是不连续的值。 ```c enum { X = 2, Y = 18, Z = -2 }; ``` Enum 常量也可以是同一个值。 ```c enum { X = 2, Y = 2, Z = 2 }; ``` 如果一组常量之中,有些指定了值,有些没有指定。那么,没有指定值的常量会从上一个指定了值的常量,开始自动递增赋值。 ```c enum { A, // 0 B, // 1 C = 4, // 4 D, // 5 E, // 6 F = 3, // 3 G, // 4 H // 5 }; ``` Enum 的作用域与变量相同。如果是在顶层声明,那么在整个文件内都有效;如果是在代码块内部声明,则只对该代码块有效。如果与使用`int`声明的常量相比,Enum 的好处是更清晰地表示代码意图。