# typedef 命令 ## 简介 `typedef`命令用来为某个类型起别名。 ```c typedef type name; ``` 上面代码中,`type`代表类型名,`name`代表别名。 ```c typedef unsigned char BYTE; BYTE c = 'z'; ``` 上面示例中,`typedef`命令为类型`unsign char`起别名`BYTE`,然后就可以使用`BYTE`声明变量。 typedef 可以一次指定多个别名。 ```c typedef int antelope, bagel, mushroom; ``` 上面示例中,一次性为`int`类型起了三个别名。 typedef 可以为指针起别名。 ```c typedef int* intptr; int a = 10; intptr x = &a; ``` 上面示例中,`intptr`是`int*`的别名。不过,使用的时候要小心,这样不容易看出来,变量`x`是一个指针类型。 typedef 也可以用来为数组类型起别名。 ```c typedef int five_ints[5]; five_ints x = {11, 22, 33, 44, 55}; ``` 上面示例中,`five_ints`是一个数组类型,包含5个整数的 typedef 为函数起别名的写法如下。 ```c typedef signed char (*fp)(void); ``` 上面示例中,类型别名`fp`是一个指针,代表函数`signed char (*)(void)`。 ## 主要好处 `typedef`为类型起别名的好处,主要有下面几点。 (1)更好的代码可读性。 ```c typedef char* STRING; STRING name; ``` 上面示例为字符指针起别名为`STRING`,以后使用`STRING`声明变量时,就可以轻易辨别该变量是字符串。 (2)为 struct、union、enum 等命令定义的复杂数据结构创建别名,从而便于引用。 ```c struct treenode { // ... }; typedef struct treenode* Tree; ``` 上面示例中,`Tree`为`struct treenode*`的别名。 typedef 也可以与 struct 定义数据类型的命令写在一起。 ```c typedef struct animal { char* name; int leg_count, speed; } animal; ``` 上面示例中,自定义数据类型时,同时使用`typedef`命令,为`struct animal`起了一个别名`animal`。 这种情况下,C 语言允许省略 struct 命令后面的类型名。 ```c typedef struct { char *name; int leg_count, speed; } animal; ``` 上面示例相当于为一个匿名的数据类型起了别名`animal`。 (3)typedef 方便以后为变量改类型。 ```c typedef float app_float; app_float f1, f2, f3; ``` 上面示例中,变量`f1`、`f2`、`f3`的类型都是`float`。如果以后需要为它们改类型,只需要修改`typedef`语句即可。 ```c typedef long double app_float; ``` 上面命令将变量`f1`、`f2`、`f3`的类型都改为`long double`。 (4)可移植性 某一个值在不同计算机上的类型,可能是不一样的。 ```c int i = 100000; ``` 上面代码在32位整数的计算机没有问题,但是在16位整数的计算机就会出错。 C 语言的解决办法,就是提供了类型别名,在不同计算机上会解释成不同类型,比如`int32_t`。 ```c int32_t i = 100000; ``` 上面示例将变量`i`声明成`int32_t`类型,保证它在不同计算机上都是32位宽度,移植代码时就不会出错。 这一类的类型别名都是用 typedef 定义的。下面是类似的例子。 ```c typedef long int ptrdiff_t; typedef unsigned long int size_t; typedef int wchar_t; ``` 这些整数类型别名都放在头文件`stdint.h`,不同架构的计算机只需修改这个头文件即可,而无需修改代码。 因此,`typedef`有助于提高代码的可移植性,使其能适配不同架构的计算机。 (5)简化类型声明 C 语言有些类型声明相当复杂,比如下面这个。 ```c char (*(*x(void))[5])(void); ``` typedef 可以简化复杂的类型声明,使其更容易理解。首先,最外面一层起一个类型别名。 ```c typedef char (*Func)(void); Func (*x(void))[5]; ``` 这个看起来还是有点复杂,就为里面一层也定义一个别名。 ```c typedef char (*Func)(void); typedef Func Arr[5]; Arr* x(void); ``` 上面代码就比较容易解读了。 - `x`是一个函数,返回一个指向 Arr 类型的指针。 - `Arr`是一个数组,有5个成员,每个成员是`Func`类型。 - `Func`是一个函数指针,指向一个无参数、返回字符值的函数。