# Union 结构 有时需要一种数据结构,不同的场合表示不同的数据类型。比如,如果只用一种数据结构表示水果的“量”,这种结构就需要有时是整数(6个苹果),有时是浮点数(1.5公斤草莓)。 C 语言提供了 Union 结构,用来自定义可以灵活变更的数据结构。它内部包含各种属性,但是所有属性共用一块内存,导致这些属性都是对同一个二进制数据的解读,其中往往只有一个属性的解读是有意义的。并且,后面写入的属性会覆盖前面的属性,这意味着同一块内存,可以先供某一个属性使用,然后再供另一个属性使用。这样做的最大好处是节省内存空间。 ```c union quantity { short count; float weight; float volume; }; ``` 上面示例中,`union`命令定义了一个包含三个属性的数据类型`quantity`。虽然包含三个属性,但是只能写入一个值,三个属性都是对这个值的不同解读。最后赋值的属性,往往就是可以取到有意义的值的那个属性。 使用时,声明一个该类型的变量。 ```c // 写法一 union quantity q; q.count = 4; // 写法二 union quantity q = {.count=4}; // 写法三 union quantity q = {4}; ``` 上面代码展示了为 Union 结构赋值的三种写法。最后一种写法不指定属性名,就会赋值给第一个属性。 执行完上面的代码以后,`q.count`可以取到值,另外两个属性取不到值。 ```c printf("count is %i\n", q.count); // count is 4 printf("weight is %f\n", q.weight); // 未定义行为 ``` 如果要让`q.weight`属性可以取到值,就要先为它赋值。 ```c q.weight = 0.5; printf("weight is %f\n", q.weight); // weight is 0.5 ``` 一旦为其他属性赋值,原先可以取到值的`q.count`属性就跟着改变,使用它可能就没有意义了。除了这一点,Union 结构的其他用法与 Struct 结构,基本上是一致的。 Union 结构也支持指针运算符`->`。 ```c union quantity { short count; float weight; float volume; }; union quantity q; q.count = 4; union quantity* ptr; ptr = &q; printf("%d\n", ptr->count); // 4 ``` 上面示例中,`ptr`是`q`的指针,那么`ptr->count`等同于`q.count`。 Union 结构指针与它的属性有关,当前正在按照哪个属性解读数据,它的指针就是对应的数据类型。 ```c union foo { int a; float b; } x; int* foo_int_p = (int *)&x; float* foo_float_p = (float *)&x; x.a = 12; printf("%d\n", x.a); // 12 printf("%d\n", *foo_int_p); // 12 x.b = 3.141592; printf("%f\n", x.b); // 3.141592 printf("%f\n", *foo_float_p); // 3.141592 ``` 上面示例中,`&x`是 foo 结构的指针,它的数据类型完全由当前赋值的属性决定。 typedef 命令可以为 Union 数据类型起别名。 ```c typedef union { short count; float weight; float volume; } quantity; ``` 上面示例中,`union`命令定义了一个包含三个属性的数据类型,`typedef`命令为它起别名为`quantity`。 Union 结构的好处,主要是节省空间。它将一段内存空间,重用于不同类型的数据。定义了三个属性,但同一时间只用到一个,使用 Union 结构就可以节省另外两个属性的空间。Union 结构占用的内存长度,等于它内部最长属性的长度。