# 数值的扩展 ## 二进制和八进制表示法 ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀`0b`(或`0B`)和`0o`(或`0O`)表示。 ```javascript 0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true ``` 从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀`0`表示,ES6 进一步明确,要使用前缀`0o`表示。 ```javascript // 非严格模式 (function(){ console.log(0o11 === 011); })() // true // 严格模式 (function(){ 'use strict'; console.log(0o11 === 011); })() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode. ``` 如果要将`0b`和`0o`前缀的字符串数值转为十进制,要使用`Number`方法。 ```javascript Number('0b111') // 7 Number('0o10') // 8 ``` ## 数值分隔符 欧美语言中,较长的数值允许每三位添加一个分隔符(通常是一个逗号),增加数值的可读性。比如,`1000`可以写作`1,000`。 [ES2021](https://github.com/tc39/proposal-numeric-separator),允许 JavaScript 的数值使用下划线(`_`)作为分隔符。 ```javascript let budget = 1_000_000_000_000; budget === 10 ** 12 // true ``` 这个数值分隔符没有指定间隔的位数,也就是说,可以每三位添加一个分隔符,也可以每一位、每两位、每四位添加一个。 ```javascript 123_00 === 12_300 // true 12345_00 === 123_4500 // true 12345_00 === 1_234_500 // true ``` 小数和科学计数法也可以使用数值分隔符。 ```javascript // 小数 0.000_001 // 科学计数法 1e10_000 ``` 数值分隔符有几个使用注意点。 - 不能放在数值的最前面(leading)或最后面(trailing)。 - 不能两个或两个以上的分隔符连在一起。 - 小数点的前后不能有分隔符。 - 科学计数法里面,表示指数的`e`或`E`前后不能有分隔符。 下面的写法都会报错。 ```javascript // 全部报错 3_.141 3._141 1_e12 1e_12 123__456 _1464301 1464301_ ``` 除了十进制,其他进制的数值也可以使用分隔符。 ```javascript // 二进制 0b1010_0001_1000_0101 // 十六进制 0xA0_B0_C0 ``` 可以看到,数值分隔符可以按字节顺序分隔数值,这在操作二进制位时,非常有用。 注意,分隔符不能紧跟着进制的前缀`0b`、`0B`、`0o`、`0O`、`0x`、`0X`。 ```javascript // 报错 0_b111111000 0b_111111000 ``` 数值分隔符只是一种书写便利,对于 JavaScript 内部数值的存储和输出,并没有影响。 ```javascript let num = 12_345; num // 12345 num.toString() // 12345 ``` 上面示例中,变量`num`的值为`12_345`,但是内部存储和输出的时候,都不会有数值分隔符。 下面三个将字符串转成数值的函数,不支持数值分隔符。主要原因是语言的设计者认为,数值分隔符主要是为了编码时书写数值的方便,而不是为了处理外部输入的数据。 - Number() - parseInt() - parseFloat() ```javascript Number('123_456') // NaN parseInt('123_456') // 123 ``` ## Number.isFinite(), Number.isNaN() ES6 在`Number`对象上,新提供了`Number.isFinite()`和`Number.isNaN()`两个方法。 `Number.isFinite()`用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是`Infinity`。 ```javascript Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite('foo'); // false Number.isFinite('15'); // false Number.isFinite(true); // false ``` 注意,如果参数类型不是数值,`Number.isFinite`一律返回`false`。 `Number.isNaN()`用来检查一个值是否为`NaN`。 ```javascript Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN('true' / 0) // true Number.isNaN('true' / 'true') // true ``` 如果参数类型不是`NaN`,`Number.isNaN`一律返回`false`。 它们与传统的全局方法`isFinite()`和`isNaN()`的区别在于,传统方法先调用`Number()`将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,`Number.isFinite()`对于非数值一律返回`false`, `Number.isNaN()`只有对于`NaN`才返回`true`,非`NaN`一律返回`false`。 ```javascript isFinite(25) // true isFinite("25") // true Number.isFinite(25) // true Number.isFinite("25") // false isNaN(NaN) // true isNaN("NaN") // true Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN("NaN") // false Number.isNaN(1) // false ``` ## Number.parseInt(), Number.parseFloat() ES6 将全局方法`parseInt()`和`parseFloat()`,移植到`Number`对象上面,行为完全保持不变。 ```javascript // ES5的写法 parseInt('12.34') // 12 parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的写法 Number.parseInt('12.34') // 12 Number.parseFloat('123.45#') // 123.45 ``` 这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。 ```javascript Number.parseInt === parseInt // true Number.parseFloat === parseFloat // true ``` ## Number.isInteger() `Number.isInteger()`用来判断一个数值是否为整数。 ```javascript Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.1) // false ``` JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值。 ```javascript Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true ``` 如果参数不是数值,`Number.isInteger`返回`false`。 ```javascript Number.isInteger() // false Number.isInteger(null) // false Number.isInteger('15') // false Number.isInteger(true) // false ``` 注意,由于 JavaScript 采用 IEEE 754 标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位(1 个隐藏位与 52 个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下,`Number.isInteger`可能会误判。 ```javascript Number.isInteger(3.0000000000000002) // true ``` 上面代码中,`Number.isInteger`的参数明明不是整数,但是会返回`true`。原因就是这个小数的精度达到了小数点后16个十进制位,转成二进制位超过了53个二进制位,导致最后的那个`2`被丢弃了。 类似的情况还有,如果一个数值的绝对值小于`Number.MIN_VALUE`(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨的最小值,会被自动转为 0。这时,`Number.isInteger`也会误判。 ```javascript Number.isInteger(5E-324) // false Number.isInteger(5E-325) // true ``` 上面代码中,`5E-325`由于值太小,会被自动转为0,因此返回`true`。 总之,如果对数据精度的要求较高,不建议使用`Number.isInteger()`判断一个数值是否为整数。 ## Number.EPSILON ES6 在`Number`对象上面,新增一个极小的常量`Number.EPSILON`。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。 对于 64 位浮点数来说,大于 1 的最小浮点数相当于二进制的`1.00..001`,小数点后面有连续 51 个零。这个值减去 1 之后,就等于 2 的 -52 次方。 ```javascript Number.EPSILON === Math.pow(2, -52) // true Number.EPSILON // 2.220446049250313e-16 Number.EPSILON.toFixed(20) // "0.00000000000000022204" ``` `Number.EPSILON`实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。 引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。 ```javascript 0.1 + 0.2 // 0.30000000000000004 0.1 + 0.2 - 0.3 // 5.551115123125783e-17 5.551115123125783e-17.toFixed(20) // '0.00000000000000005551' ``` 上面代码解释了,为什么比较`0.1 + 0.2`与`0.3`得到的结果是`false`。 ```javascript 0.1 + 0.2 === 0.3 // false ``` `Number.EPSILON`可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即`Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)`),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。 ```javascript 5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2) // true ``` 因此,`Number.EPSILON`的实质是一个可以接受的最小误差范围。 ```javascript function withinErrorMargin (left, right) { return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2); } 0.1 + 0.2 === 0.3 // false withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true 1.1 + 1.3 === 2.4 // false withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true ``` 上面的代码为浮点数运算,部署了一个误差检查函数。 ## 安全整数和 Number.isSafeInteger() JavaScript 能够准确表示的整数范围在`-2^53`到`2^53`之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。 ```javascript Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 9007199254740992 // 9007199254740992 9007199254740993 // 9007199254740992 Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true ``` 上面代码中,超出 2 的 53 次方之后,一个数就不精确了。 ES6 引入了`Number.MAX_SAFE_INTEGER`和`Number.MIN_SAFE_INTEGER`这两个常量,用来表示这个范围的上下限。 ```javascript Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991 // true ``` 上面代码中,可以看到 JavaScript 能够精确表示的极限。 `Number.isSafeInteger()`则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。 ```javascript Number.isSafeInteger('a') // false Number.isSafeInteger(null) // false Number.isSafeInteger(NaN) // false Number.isSafeInteger(Infinity) // false Number.isSafeInteger(-Infinity) // false Number.isSafeInteger(3) // true Number.isSafeInteger(1.2) // false Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false ``` 这个函数的实现很简单,就是跟安全整数的两个边界值比较一下。 ```javascript Number.isSafeInteger = function (n) { return (typeof n === 'number' && Math.round(n) === n && Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n && n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER); } ``` 实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。 ```javascript Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false Number.isSafeInteger(990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true 9007199254740993 - 990 // 返回结果 9007199254740002 // 正确答案应该是 9007199254740003 ``` 上面代码中,`9007199254740993`不是一个安全整数,但是`Number.isSafeInteger`会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以`9007199254740992`的形式储存。 ```javascript 9007199254740993 === 9007199254740992 // true ``` 所以,如果只验证运算结果是否为安全整数,很可能得到错误结果。下面的函数可以同时验证两个运算数和运算结果。 ```javascript function trusty (left, right, result) { if ( Number.isSafeInteger(left) && Number.isSafeInteger(right) && Number.isSafeInteger(result) ) { return result; } throw new RangeError('Operation cannot be trusted!'); } trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990) // RangeError: Operation cannot be trusted! trusty(1, 2, 3) // 3 ``` ## Math 对象的扩展 ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。 ### Math.trunc() `Math.trunc`方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。 ```javascript Math.trunc(4.1) // 4 Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-4.9) // -4 Math.trunc(-0.1234) // -0 ``` 对于非数值,`Math.trunc`内部使用`Number`方法将其先转为数值。 ```javascript Math.trunc('123.456') // 123 Math.trunc(true) //1 Math.trunc(false) // 0 Math.trunc(null) // 0 ``` 对于空值和无法截取整数的值,返回`NaN`。 ```javascript Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc('foo'); // NaN Math.trunc(); // NaN Math.trunc(undefined) // NaN ``` 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ```javascript Math.trunc = Math.trunc || function(x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); }; ``` ### Math.sign() `Math.sign`方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。 它会返回五种值。 - 参数为正数,返回`+1`; - 参数为负数,返回`-1`; - 参数为 0,返回`0`; - 参数为-0,返回`-0`; - 其他值,返回`NaN`。 ```javascript Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN ``` 如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回`NaN`。 ```javascript Math.sign('') // 0 Math.sign(true) // +1 Math.sign(false) // 0 Math.sign(null) // 0 Math.sign('9') // +1 Math.sign('foo') // NaN Math.sign() // NaN Math.sign(undefined) // NaN ``` 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ```javascript Math.sign = Math.sign || function(x) { x = +x; // convert to a number if (x === 0 || isNaN(x)) { return x; } return x > 0 ? 1 : -1; }; ``` ### Math.cbrt() `Math.cbrt()`方法用于计算一个数的立方根。 ```javascript Math.cbrt(-1) // -1 Math.cbrt(0) // 0 Math.cbrt(1) // 1 Math.cbrt(2) // 1.2599210498948732 ``` 对于非数值,`Math.cbrt()`方法内部也是先使用`Number()`方法将其转为数值。 ```javascript Math.cbrt('8') // 2 Math.cbrt('hello') // NaN ``` 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ```javascript Math.cbrt = Math.cbrt || function(x) { var y = Math.pow(Math.abs(x), 1/3); return x < 0 ? -y : y; }; ``` ### Math.clz32() `Math.clz32()`方法将参数转为 32 位无符号整数的形式,然后返回这个 32 位值里面有多少个前导 0。 ```javascript Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1000) // 22 Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1 Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2 ``` 上面代码中,0 的二进制形式全为 0,所以有 32 个前导 0;1 的二进制形式是`0b1`,只占 1 位,所以 32 位之中有 31 个前导 0;1000 的二进制形式是`0b1111101000`,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 个前导 0。 `clz32`这个函数名就来自”count leading zero bits in 32-bit binary representation of a number“(计算一个数的 32 位二进制形式的前导 0 的个数)的缩写。 左移运算符(`<<`)与`Math.clz32`方法直接相关。 ```javascript Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1 << 1) // 30 Math.clz32(1 << 2) // 29 Math.clz32(1 << 29) // 2 ``` 对于小数,`Math.clz32`方法只考虑整数部分。 ```javascript Math.clz32(3.2) // 30 Math.clz32(3.9) // 30 ``` 对于空值或其他类型的值,`Math.clz32`方法会将它们先转为数值,然后再计算。 ```javascript Math.clz32() // 32 Math.clz32(NaN) // 32 Math.clz32(Infinity) // 32 Math.clz32(null) // 32 Math.clz32('foo') // 32 Math.clz32([]) // 32 Math.clz32({}) // 32 Math.clz32(true) // 31 ``` ### Math.imul() `Math.imul`方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。 ```javascript Math.imul(2, 4) // 8 Math.imul(-1, 8) // -8 Math.imul(-2, -2) // 4 ``` 如果只考虑最后 32 位,大多数情况下,`Math.imul(a, b)`与`a * b`的结果是相同的,即该方法等同于`(a * b)|0`的效果(超过 32 位的部分溢出)。之所以需要部署这个方法,是因为 JavaScript 有精度限制,超过 2 的 53 次方的值无法精确表示。这就是说,对于那些很大的数的乘法,低位数值往往都是不精确的,`Math.imul`方法可以返回正确的低位数值。 ```javascript (0x7fffffff * 0x7fffffff)|0 // 0 ``` 上面这个乘法算式,返回结果为 0。但是由于这两个二进制数的最低位都是 1,所以这个结果肯定是不正确的,因为根据二进制乘法,计算结果的二进制最低位应该也是 1。这个错误就是因为它们的乘积超过了 2 的 53 次方,JavaScript 无法保存额外的精度,就把低位的值都变成了 0。`Math.imul`方法可以返回正确的值 1。 ```javascript Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff) // 1 ``` ### Math.fround() `Math.fround`方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。 对于32位单精度格式来说,数值精度是24个二进制位(1 位隐藏位与 23 位有效位),所以对于 -224 至 224 之间的整数(不含两个端点),返回结果与参数本身一致。 ```javascript Math.fround(0) // 0 Math.fround(1)   // 1 Math.fround(2 ** 24 - 1) // 16777215 ``` 如果参数的绝对值大于 224,返回的结果便开始丢失精度。 ```javascript Math.fround(2 ** 24) // 16777216 Math.fround(2 ** 24 + 1) // 16777216 ``` `Math.fround`方法的主要作用,是将64位双精度浮点数转为32位单精度浮点数。如果小数的精度超过24个二进制位,返回值就会不同于原值,否则返回值不变(即与64位双精度值一致)。 ```javascript // 未丢失有效精度 Math.fround(1.125) // 1.125 Math.fround(7.25) // 7.25 // 丢失精度 Math.fround(0.3)   // 0.30000001192092896 Math.fround(0.7)   // 0.699999988079071 Math.fround(1.0000000123) // 1 ``` 对于 `NaN` 和 `Infinity`,此方法返回原值。对于其它类型的非数值,`Math.fround` 方法会先将其转为数值,再返回单精度浮点数。 ```javascript Math.fround(NaN) // NaN Math.fround(Infinity) // Infinity Math.fround('5') // 5 Math.fround(true) // 1 Math.fround(null) // 0 Math.fround([]) // 0 Math.fround({}) // NaN ``` 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ```javascript Math.fround = Math.fround || function (x) { return new Float32Array([x])[0]; }; ``` ### Math.hypot() `Math.hypot`方法返回所有参数的平方和的平方根。 ```javascript Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot(); // 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755 Math.hypot(-3); // 3 ``` 上面代码中,3 的平方加上 4 的平方,等于 5 的平方。 如果参数不是数值,`Math.hypot`方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回 NaN。 ### 对数方法 ES6 新增了 4 个对数相关方法。 **(1) Math.expm1()** `Math.expm1(x)`返回 ex - 1,即`Math.exp(x) - 1`。 ```javascript Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577 Math.expm1(0) // 0 Math.expm1(1) // 1.718281828459045 ``` 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ```javascript Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { return Math.exp(x) - 1; }; ``` **(2)Math.log1p()** `Math.log1p(x)`方法返回`1 + x`的自然对数,即`Math.log(1 + x)`。如果`x`小于-1,返回`NaN`。 ```javascript Math.log1p(1) // 0.6931471805599453 Math.log1p(0) // 0 Math.log1p(-1) // -Infinity Math.log1p(-2) // NaN ``` 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ```javascript Math.log1p = Math.log1p || function(x) { return Math.log(1 + x); }; ``` **(3)Math.log10()** `Math.log10(x)`返回以 10 为底的`x`的对数。如果`x`小于 0,则返回 NaN。 ```javascript Math.log10(2) // 0.3010299956639812 Math.log10(1) // 0 Math.log10(0) // -Infinity Math.log10(-2) // NaN Math.log10(100000) // 5 ``` 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ```javascript Math.log10 = Math.log10 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN10; }; ``` **(4)Math.log2()** `Math.log2(x)`返回以 2 为底的`x`的对数。如果`x`小于 0,则返回 NaN。 ```javascript Math.log2(3) // 1.584962500721156 Math.log2(2) // 1 Math.log2(1) // 0 Math.log2(0) // -Infinity Math.log2(-2) // NaN Math.log2(1024) // 10 Math.log2(1 << 29) // 29 ``` 对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟。 ```javascript Math.log2 = Math.log2 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN2; }; ``` ### 双曲函数方法 ES6 新增了 6 个双曲函数方法。 - `Math.sinh(x)` 返回`x`的双曲正弦(hyperbolic sine) - `Math.cosh(x)` 返回`x`的双曲余弦(hyperbolic cosine) - `Math.tanh(x)` 返回`x`的双曲正切(hyperbolic tangent) - `Math.asinh(x)` 返回`x`的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine) - `Math.acosh(x)` 返回`x`的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine) - `Math.atanh(x)` 返回`x`的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent) ## BigInt 数据类型 ### 简介 JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。二是大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回`Infinity`。 ```javascript // 超过 53 个二进制位的数值,无法保持精度 Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true // 超过 2 的 1024 次方的数值,无法表示 Math.pow(2, 1024) // Infinity ``` [ES2020](https://github.com/tc39/proposal-bigint) 引入了一种新的数据类型 BigInt(大整数),来解决这个问题,这是 ECMAScript 的第八种数据类型。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。 ```javascript const a = 2172141653n; const b = 15346349309n; // BigInt 可以保持精度 a * b // 33334444555566667777n // 普通整数无法保持精度 Number(a) * Number(b) // 33334444555566670000 ``` 为了与 Number 类型区别,BigInt 类型的数据必须添加后缀`n`。 ```javascript 1234 // 普通整数 1234n // BigInt // BigInt 的运算 1n + 2n // 3n ``` BigInt 同样可以使用各种进制表示,都要加上后缀`n`。 ```javascript 0b1101n // 二进制 0o777n // 八进制 0xFFn // 十六进制 ``` BigInt 与普通整数是两种值,它们之间并不相等。 ```javascript 42n === 42 // false ``` `typeof`运算符对于 BigInt 类型的数据返回`bigint`。 ```javascript typeof 123n // 'bigint' ``` BigInt 可以使用负号(`-`),但是不能使用正号(`+`),因为会与 asm.js 冲突。 ```javascript -42n // 正确 +42n // 报错 ``` JavaScript 以前不能计算70的阶乘(即`70!`),因为超出了可以表示的精度。 ```javascript let p = 1; for (let i = 1; i <= 70; i++) { p *= i; } console.log(p); // 1.197857166996989e+100 ``` 现在支持大整数了,就可以算了,浏览器的开发者工具运行下面代码,就OK。 ```javascript let p = 1n; for (let i = 1n; i <= 70n; i++) { p *= i; } console.log(p); // 11978571...00000000n ``` ### BigInt 函数 JavaScript 原生提供`BigInt`函数,可以用它生成 BigInt 类型的数值。转换规则基本与`Number()`一致,将其他类型的值转为 BigInt。 ```javascript BigInt(123) // 123n BigInt('123') // 123n BigInt(false) // 0n BigInt(true) // 1n ``` `BigInt()`函数必须有参数,而且参数必须可以正常转为数值,下面的用法都会报错。 ```javascript new BigInt() // TypeError BigInt(undefined) //TypeError BigInt(null) // TypeError BigInt('123n') // SyntaxError BigInt('abc') // SyntaxError ``` 上面代码中,尤其值得注意字符串`123n`无法解析成 Number 类型,所以会报错。 参数如果是小数,也会报错。 ```javascript BigInt(1.5) // RangeError BigInt('1.5') // SyntaxError ``` BigInt 继承了 Object 对象的两个实例方法。 - `BigInt.prototype.toString()` - `BigInt.prototype.valueOf()` 它还继承了 Number 对象的一个实例方法。 - `BigInt.prototype.toLocaleString()` 此外,还提供了三个静态方法。 - `BigInt.asUintN(width, BigInt)`: 给定的 BigInt 转为 0 到 2width - 1 之间对应的值。 - `BigInt.asIntN(width, BigInt)`:给定的 BigInt 转为 -2width - 1 到 2width - 1 - 1 之间对应的值。 - `BigInt.parseInt(string[, radix])`:近似于`Number.parseInt()`,将一个字符串转换成指定进制的 BigInt。 ```javascript const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n; BigInt.asIntN(64, max) // 9223372036854775807n BigInt.asIntN(64, max + 1n) // -9223372036854775808n BigInt.asUintN(64, max + 1n) // 9223372036854775808n ``` 上面代码中,`max`是64位带符号的 BigInt 所能表示的最大值。如果对这个值加`1n`,`BigInt.asIntN()`将会返回一个负值,因为这时新增的一位将被解释为符号位。而`BigInt.asUintN()`方法由于不存在符号位,所以可以正确返回结果。 如果`BigInt.asIntN()`和`BigInt.asUintN()`指定的位数,小于数值本身的位数,那么头部的位将被舍弃。 ```javascript const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n; BigInt.asIntN(32, max) // -1n BigInt.asUintN(32, max) // 4294967295n ``` 上面代码中,`max`是一个64位的 BigInt,如果转为32位,前面的32位都会被舍弃。 下面是`BigInt.parseInt()`的例子。 ```javascript // Number.parseInt() 与 BigInt.parseInt() 的对比 Number.parseInt('9007199254740993', 10) // 9007199254740992 BigInt.parseInt('9007199254740993', 10) // 9007199254740993n ``` 上面代码中,由于有效数字超出了最大限度,`Number.parseInt`方法返回的结果是不精确的,而`BigInt.parseInt`方法正确返回了对应的 BigInt。 对于二进制数组,BigInt 新增了两个类型`BigUint64Array`和`BigInt64Array`,这两种数据类型返回的都是64位 BigInt。`DataView`对象的实例方法`DataView.prototype.getBigInt64()`和`DataView.prototype.getBigUint64()`,返回的也是 BigInt。 ### 转换规则 可以使用`Boolean()`、`Number()`和`String()`这三个方法,将 BigInt 可以转为布尔值、数值和字符串类型。 ```javascript Boolean(0n) // false Boolean(1n) // true Number(1n) // 1 String(1n) // "1" ``` 上面代码中,注意最后一个例子,转为字符串时后缀`n`会消失。 另外,取反运算符(`!`)也可以将 BigInt 转为布尔值。 ```javascript !0n // true !1n // false ``` ### 数学运算 数学运算方面,BigInt 类型的`+`、`-`、`*`和`**`这四个二元运算符,与 Number 类型的行为一致。除法运算`/`会舍去小数部分,返回一个整数。 ```javascript 9n / 5n // 1n ``` 几乎所有的数值运算符都可以用在 BigInt,但是有两个例外。 - 不带符号的右移位运算符`>>>` - 一元的求正运算符`+` 上面两个运算符用在 BigInt 会报错。前者是因为`>>>`运算符是不带符号的,但是 BigInt 总是带有符号的,导致该运算无意义,完全等同于右移运算符`>>`。后者是因为一元运算符`+`在 asm.js 里面总是返回 Number 类型,为了不破坏 asm.js 就规定`+1n`会报错。 BigInt 不能与普通数值进行混合运算。 ```javascript 1n + 1.3 // 报错 ``` 上面代码报错是因为无论返回的是 BigInt 或 Number,都会导致丢失精度信息。比如`(2n**53n + 1n) + 0.5`这个表达式,如果返回 BigInt 类型,`0.5`这个小数部分会丢失;如果返回 Number 类型,有效精度只能保持 53 位,导致精度下降。 同样的原因,如果一个标准库函数的参数预期是 Number 类型,但是得到的是一个 BigInt,就会报错。 ```javascript // 错误的写法 Math.sqrt(4n) // 报错 // 正确的写法 Math.sqrt(Number(4n)) // 2 ``` 上面代码中,`Math.sqrt`的参数预期是 Number 类型,如果是 BigInt 就会报错,必须先用`Number`方法转一下类型,才能进行计算。 asm.js 里面,`|0`跟在一个数值的后面会返回一个32位整数。根据不能与 Number 类型混合运算的规则,BigInt 如果与`|0`进行运算会报错。 ```javascript 1n | 0 // 报错 ``` ### 其他运算 BigInt 对应的布尔值,与 Number 类型一致,即`0n`会转为`false`,其他值转为`true`。 ```javascript if (0n) { console.log('if'); } else { console.log('else'); } // else ``` 上面代码中,`0n`对应`false`,所以会进入`else`子句。 比较运算符(比如`>`)和相等运算符(`==`)允许 BigInt 与其他类型的值混合计算,因为这样做不会损失精度。 ```javascript 0n < 1 // true 0n < true // true 0n == 0 // true 0n == false // true 0n === 0 // false ``` BigInt 与字符串混合运算时,会先转为字符串,再进行运算。 ```javascript '' + 123n // "123" ```